1、您好,您是想问界关兴张苞和关兴张苞的区别是什么是吗?界关兴张苞和关兴张苞的区别是、、1界关兴张苞在回合中需要将两张手牌当作杀使用并且造成伤害,然后才能够获得武圣+咆哮,首先没有了免疫兵粮寸断的效果,其次本身至少了一张牌的爆发,少了命中率。
2、优点是自带丈八蛇矛,在回合外也可以用两张牌打出一张杀。
3、关兴张苞能将自己摸牌回合放弃,这一点可以用于解除兵粮寸断,同时将牌堆顶的两张牌展示,如果两张牌的颜色不同,那么就能够获得武圣和咆哮。
4、从技能上来看,并不是特别强势。
5、这就是界关兴张苞和关兴张苞的区别。
二、三国杀关平张苞强度1、您好,您是想问界关兴张苞和关兴张苞的区别是什么是吗?界关兴张苞和关兴张苞的区别是、、1界关兴张苞在回合中需要将两张手牌当作杀使用并且造成伤害,然后才能够获得武圣+咆哮,首先没有了免疫兵粮寸断的效果,其次本身至少了一张牌的爆发,少了命中率。
三、三国杀里,关兴张苞和新关张哪个厉害啊?1、各有各的好处看技能介绍啊,自己可以衡量,皮烂一个是自带丈八用两张牌杀一次,命中获得无限杀且红牌当杀能力,一个是看脸,摸牌阶段亮出的两张牌不同花色获得无限杀且红牌当杀,两个效果发动成功后得到效果是一样的,所以还是根据情况才能判断哪个更合陪握竖适,当对面明牌没闪的时候,还是新的好使,欧皇当然是老的好使三国杀芦大里,我认为关兴张苞比新的厉害,新关兴张苞用技能杀中人后,才能获得武圣和咆哮,新关兴张苞往往比较尴尬,因为对手总是留闪防范了一手,所以获得不了技能。
2、关兴张苞亮出牌堆顶的两张牌,若颜色不同,就能获得武圣和咆哮,感觉比新关张要好。
四、【DIY】关兴张苞~~~求鉴定~~~【三国杀吧】1、看到介绍中写的、“分别拿上父亲称手的武器,驰骋沙场,仿佛关张生前一般”,有灵感、干脆设计成这样、(虎父)当你需要使用或打出一张(杀)时,你可以将两张手牌当一张(杀)来使用或打出。
2、当你使用的(杀)被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张(杀)。
3、攻击力不俗,装个女人剑砍女人爽歪歪~~~不过装上青龙和丈八成了只加攻击范围的摆设了。
6、装上方天很生猛啊~~~要为方天加个faq了~~~。
7、和父亲们的关系一目了然~~~~只是缺少新意,嘿嘿~~~~但是不乏诚意啊~~~~。
8、其实就是青龙偃月+丈八蛇矛在关兴、张苞的设计上,估计杀吧没有比这个设计更贴切的了。
11、还想了一个、黑牌当杀,出红杀数量没有限制是关羽、张飞的技能合体,不过都有缩水。
14、本来黑杀就特别多,其他的也是锦囊、装备之类的,当杀不见得就bug。
17、红杀也少,没有出杀限制感觉也不是特别强。
20、素将一枚~~~。
21、这样设计,出场率应该比他们父亲会高不少。
25、而且用关兴张苞,所有牌都甩的出,往往是光腚d,太脆了,这也符合这两个将早夭的历史~~~。
26、赶脚不错哟~。
五、一将成名2012里的关兴、张苞设计的过于强大了吧!【三国杀3v3吧】1、摸牌阶段展示两张牌,只要颜色相同就同时获得武圣和咆哮这几率满大的呢!25%的几率能触发这个技能,而且实际上可能更多关键的展示2张牌除了被其他人看到牌以外,并无任何损失要是在遇到了同伙刘备再给个6张牌,那岂不是天下了,一路推将过去!。
2、其实面杀用过之后你就知道其实没那么厉害了。
4、我的楼被吞了?。
5、刘备给牌回合判定失败,怒弃N牌。
6、好像是颜色不同。
8、回合外无防御。
9、百分之五十触发成功否则白板。
10、而且还受距离影响。
11、肿么看都弱爆了。
14、好像是颜色不同。
16、回合外无防御。
17、百分之五十触发成功否则白板。
18、而且还受距离影响。
19、肿么看都弱爆了。
22、红牌做杀啊,留一手闪,怎么就回合外无防御了只要手牌够,一路推过去,只要不遇到+1马,自己又没有-1马或武器,就不用停下来,同伴也照收不误,一直推到主公!。
23、哦,对了,区分一个回合内与回合外这个还真忽略了,有差距啊!话说这个回合内与回合外的区分,有些坑爹啊!。
24、这种要么白板要么爆发的武将并不太适合33和身份吧倒是回合轮次密集的单挑中有一席之地——先手一旦成功怒秒各种3血强将当然队友荀彧是比较好的,可以在技能发动成功的回合内补充关张的手牌。
27、跟刘备的确没啥前途。
28、我就是想吐槽概率算错了,是50%。
29、发现楼主真捉鸡。
30、我到觉得钟会王异比较虎啊,一个大无中,一个大周瑜。
32、没诸葛配合,这货真不太强。
六、【贴吧备份】2014第一篇技术贴——孙策主各身份讲解【人人三国杀吧】1、沉寂好久,顺便骗经,混精品。
3、其实孙策出来挺久了,大家也都知道怎么打了,在这里总结一下吧,顺便留个贴吧备份。
5、导语、各大主流主的分析及online上孙策主的走势现在军争的9大主流主公,依据各自上线时间的长短,走过了自己兴旺衰退的历程。
6、刘备,作为标包的八人主流主公,随着林山将包武将的上线和反内对刘备主打法的各种吃透,逐渐地由自己在标风火包的兴盛状态转为现在对反内控场的力不从心。
7、孙权,这个个人能力极其强悍的主公,面对拆牌控牌拼点翻面等多输出的反贼,渐渐自林山将包登陆online和反内对孙权主打法的吃透,实力也从军争火包刚开始的时候慢慢地走下坡路。
8、但是,无可否认的是,孙权是个强主(为毛我现在看到渣渣玩儿孙权我就很不爽呢,完全侮辱了孙权啊这是)。
9、曹操,这个靠aoe吃饭的主公,在现在牌堆aoe明显减弱和反贼多元化输出的背景下,主忠获胜基本在内奸和反贼的掌握之下。
10、张角,这个极其吃运气及忠臣占位和选将的主公,在面对太史慈鲁肃布练师貂蝉等特殊攻击的反贼和换牌反贼,或者是反贼各种压血线的攻击显得极其无力,但是也很有可能因为忠臣选将占位好提早打开局面消灭重要反贼并摆脱内奸控场限制。
11、袁绍,这是个极其考验全场大局观的主公,什么时候放什么时候收忠反内应该往哪儿打完全是根据个人经验累积的结果,如果全场人大局观出牌都很好的话可以说袁绍主公的主忠内反的胜率都是可以接受的。
12、袁绍主公在林山包等包加入之后是能力削减幅度小的一个主公。
13、而且袁绍还有个特点,一旦进入优势局,主公输出是完全不受内奸控制的(比如说一下手里十几张牌什么的)。
14、但是online玩儿袁绍有个特点,就是忠瞎选将比如给你来个孟获毒菜吴国太忠,还有手气卡横行,比如sp赵云反起手不刷2个杀两个桃子简直对不起自己的反贼身份(当然有禁卡局),加之很多人的玻璃心以及高手的稀缺,袁绍主的online强度实际上没有实际强度那么强。
15、曹丕,这个主公在林包刚刚登陆online的时候是个很厉害的主流主公,但是随着山包一将二将三将各个牛气反贼武将的登场(主要有2张蔡文姬长郃布练师吴国太凌统曹冲满宠)以及反贼在曹丕主局“秒忠围主”思想(看脸什么的)和内奸对曹丕主控局的力度增强,让曹丕主的群内胜率变得惨不忍睹(10-15%)。
16、董卓,可以说这个主公是个基本送反内的主公吧,特别依赖铁索连环酒杀(运气好的话平均两轮一次吧,运气不好的我试过当董卓忠第8轮才来了酒杀,铁索还是五谷抢的)和袁术袁绍陈宫貂蝉荀彧这样的忠臣。
17、这个主公属于后期相当无力的主公,一旦忠臣全都死了,基本完全就是在反内节奏里了(比如说基本死忠内赢董卓主这种情况,荀彧死忠内不计)。
18、当然这个主公也有好处,就是对内奸很友好,内不会很早跳反。
19、刘禅,这个主公在现在看来,既不能防速推(享乐前期防御不足),也基本不能摆脱内奸控制,还特别考验忠臣的换将卡,虽然刘禅主公后期生命力较强单挑也不弱,但是总而言之刘禅主其实很吃忠臣并且胜率简直不堪入目(刘禅控别打我,事实而已)。
20、这八大主公,基本上忠反都能掌握节奏,很多人也都吃透了这些主公的选将打法。
21、孙策主公不同于其他主流主公的是、自从晓月的孙策主独孤九剑以来,三国杀理论界和解说都有着自己的观点,各个群内和路人之前的观点也完全不同。
22、从刚登陆online第一~第二轮就觉醒的江东小霸王睥睨天下,到现在反贼喜闻乐见的“秒忠围主”打法把忠内打得欲哭无泪被迫选择防御型武将,再到由于路人群内对孙策局身份理解和血量控制观点的不同导致忠臣装身份促觉醒技术的产生以及反贼合理由围观主变为速推主的这一转变,孙策主在online的地位可以说是自刚出以来一直跌宕起伏。
23、那么,主忠内反究竟应该在孙策局有什么样的心理状态和选将打法才能切实提高自己身份的胜率呢?反贼是直接秒主,还是渐下主血线,还是秒忠围主?忠臣是直接秒反,还是装身份或者跳模糊身份,或者是选盾忠给主公刷桃子?忠臣的Key牌什么时候自己用,什么时候留给主公制霸?内奸是应该偏反一点还是应该偏忠一点?内奸在主公觉醒之前和觉醒之后各应该干些什么?怎样控场取得自己的胜利?主公到底何时觉醒?觉醒了英魂英姿怎样用?觉醒了是不是就意味着胜利呢?主内反局怎样摆脱强力内奸的控制?孙策觉醒是不是就意味着孙策主的胜利?本文将就这些问题从四个身份结合各个地方的实战出发展开讨论。
25、二。
26、孙策主公的特点嘲讽和非嘲讽的均衡性。
27、有人觉得孙策主就应该速推,有人觉得孙策主2-3血待着就行,有人觉得孙策主应该直接忽视然后秒忠围主。
28、这可以说是孙策主公在online大的特点。
29、因为其在online这个特点,导致忠臣反贼打法有着不同的方式。
30、稍后详解。
31、觉醒前和觉醒后的能力方差这个不用多说了吧,过牌量差异不是一般的大。
32、online对其认识的不统一性。
33、如上所述,导致孙策主公在不同的局发挥完全不一样。
34、由于以上特点导致装身份的更多可能性以及打法的多元性。
35、比如忠内装身份反贼装身份,也是online玩儿的一大乐趣。
36、防围观和防速推属性的不均衡性。
37、这也是孙策主公被人诟病的原因之一。
38、有的主公比如孙权是属于防围观型的主公(制衡是一种很强的个人能力),有的主公如曹丕是属于防速推型的主公(放逐对反贼的克制神马的),而孙策主是一种介乎于两者之间的主公。
39、第策主基本无法扛住很猛烈的反贼输出(原因见上),但是因为有觉醒技威慑,反贼不敢对策主进行很高的输出。
40、第如果策主面临忠内全灭自己未觉醒(并且反贼状态较好)的情况,基本这局就是输定了。
41、这个特点导致做策主的忠内压力很大,因为忠内帮策主分担了一部分主公嘲讽。
43、三。
44、孙策主公技能分析激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张(决斗)或红色(杀)时,你可以摸一张牌。
45、魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
46、制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌。
47、每阶段限一次。
48、“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。
49、觉醒技“魂姿”获得技能、英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
50、英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项、令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌。
51、令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。
52、(X为你已损失的体力值)◆吴势力角色发动(制霸)与你拼点被拒绝计入出牌阶段的发动次数限制。
53、◆拼点结果若确定为其没赢,你可以获得处理区中的两张拼点的牌。
54、(摘自百度百科)一句话分析一下,激昂是觉醒前的主摸牌技/劣质防御技/添头技,同时稍稍限制反贼选将(貂蝉小关张颜文)。
55、魂姿是觉醒后的主技也是灵魂技能(这个也稍后说)。
56、制霸作为负面的技能,可以为反贼提供秒主的可能,也可以让忠臣送桃子送武器,有些忠臣也可以用来装身份比如拿个Q拼主公的暗K。
58、(关于制霸)怎么让你的忠知道你有什么点(倒不是火攻亮牌!)?换没必要更换的装备手里有红杀且点数较大的时候可以使用丢掉点数较小的没用牌etc。
62、这样忠内就知道你有什么了。
63、另外忠臣要装身份制霸切记,手里留爆发,尽量点数在J以上的无用牌。
64、当然忠内本身也得注意主公手里有什么牌,五谷明牌或者是各种明暗信号给的牌。
65、亮牌的时候注意一点,就是没必要大点制霸,存输出存爆发,有些时候拆了一张闪一个仁王盾甚至一个桃子都没什么关系,你知道什么牌对打开战局重要。
66、我打渣策主比较喜欢留的是比较大点的过河和火杀以及比较大点的铁索连环(或者丢给后位曹植,看情况而定)和aoe。
67、吴国的反贼其实也得注意,别为了拆牌就浪费一张重要的大牌拆孙策手牌,很有可能后的结果是,鲁肃你将“♡K爪黄飞电+1”当作过河拆桥对孙策使用,拆除孙策手牌“♣2杀”。
68、这里说一下孙策主,除了场上将面有鲁肃布练师张郃张辽这种控制手牌的将,起手aoe和比较给力的武器比如丈八扇子贯石斧等以及各种防具比如八卦阵仁王盾这些一般都是存在手里的,有的时候根据将面丢闪留杀也是一种策略,5血是一种存牌能力。
69、同样的跟点数有关的,荀彧太史慈祝融这类的武将以及忠反的袁术也是值得考虑的对象。
70、当然如果场上将面很明显的话起手制霸一张给术爸也不是不可行。
72、(关于孙策的觉醒)孙策的觉醒是个基本完全被动的过程。
73、不像邓艾的觉醒,很多情况下总是出出牌就会觉醒,也有很多武将(吴国太,凌统,姜维,刘协,荀彧等)可以配合其觉醒。
74、也不像姜维的觉醒,既可以自己刻意或者是牌运好空手牌,也可以有很多武将(荀彧,布练师,鲁肃,张郃,凌统,孙坚等)配合觉醒。
75、更不像刘禅的觉醒,虽然完全被动但是觉醒了能力并没有增强多少导致反贼在推刘禅主的时候基本毫无畏惧。
76、孙策主的觉醒,是完全被动的。
77、除了忠会帮你在早期卖血觉醒之外,反贼是完全不会帮你(当然内在自己觉得必要的时候可以帮你觉醒)在有利的条件下觉醒的。
78、因此,对于卖血机会,身为策主必须要好好珍惜,因为卖血了,才有可能觉醒,才有可能打死反贼并且摆脱内奸对局势的控制。
79、如果你说你不想卖血,认为激昂和制霸是孙策主主技能,那对不起,你不适合玩儿孙策。
80、孙策主在前期觉醒有很多好处,比如说以高能力加入主忠战队,提高主忠方输出等。
81、但是有两种情况孙策主得慎重考虑觉醒。
82、什么情况呢?当场上出现2位贾诩反贼或者2位高爆反且3/4位贾诩反贼,8号也是反,且自己没桃没酒没防具并且没有2张忠内的时候。
83、当被翻面且场上没有吴国忠内特别是吴国太忠内的时候。
84、前一种情况忠臣由于位置原因不能制霸防御牌,孙策很容易贾诩反贼乱武时阵亡。
85、后一种情况同样容易增加孙策觉醒前被秒几率。
87、(我对策主英魂的理解)刚觉醒时的英魂主要还是为己方特别是对手牌需要量大的己方使用的,同时可以配合忠臣邓艾的屯田凌统的旋风,但是,有以下几种情况,英魂可以对反贼使用扒牌。
88、1反贼有前位贾诩或者高爆类反贼,需要通过英魂秒杀的。
89、2反贼在忠臣行动回合之外有强爆发能力,比如太史慈高顺袁术孙权等且手牌较为充裕3反贼存在必须秒杀的组合比如说华佗鲁肃华佗曹冲这类的4将面很劣势,想收掉反贼人头爆发的时候5已知某反贼手上有关键牌且能扒下来的时候6增强主忠方输出。
90、五。
91、忠臣篇——勇打天下,智夺乾坤其实孙策主的胜率跟很多其他主公一样,受着将面,座次,以及重要的rp的影响。
92、很明显的例子是曹丕主2位袁绍忠就是收场节奏,但是8位袁绍忠在群内就是酱油节奏。
93、当然我这么说可能没有孙策局的感觉了,再这么说个比方吧,孙策2位貂蝉小关张忠就是走一波打残反内甚至连环主公酒火杀收反贼人头的节奏,但是8位貂蝉小关张忠就基本酱油被反狙死的节奏(以现在的online特点,貂蝉被80%的人认为是孙策局的明忠,小关张倒不至于)=。
94、=。
95、忠臣思路(总体思路)孙策主的忠臣,实际上是策主局除了内奸之外难玩儿的身份,因为这个身份帮孙策承担了很多任务。
96、相对于其他的主流主公来说,孙策主由于觉醒完全被动,觉醒前能力极其有限,导致了忠臣承担着以下几个重要任务、帮孙策打击反贼(高输出能力)提早帮孙策觉醒摆脱内奸对策主觉醒控制(群体输出能力)将忠臣的手牌血量身份嘲讽用其他方式从自己身上转移到内奸/主公身上(注、很多时候孙策主的忠臣血量嘲讽是比主公高很多的)孙策主忠臣忌讳的事情有以下几点、输出完后被反贼秒杀(和反贼命换命,使战局被内奸控制、记住,输给内奸和输给反贼对于主忠是一样的!)后位选将太明,遭前位反贼盲狙重伤或者直接酱油,给反贼建立人头优势(所以为什么说后位即使是邓艾钟会之类的也比后位的貂蝉那些好!具体例子太多了没办法数清,8位策主貂蝉忠一轮游什么的)选回合内没有作为、嘲讽太低、容易死且觉醒主公没有配合的纯白板(夏侯惇,于禁这类)选防御低的纯辅助或者是爆发属性太低的辅助(大师,香香,刘禅,华佗这类)过于负嘲讽且回合内作为偏弱的忠臣(曹丕,郭嘉这类)这些忠臣无论群内还是路人都是十分不可取的。
98、Part1孙策觉醒前(思路1)前位忠臣可以在首轮或者第二轮选择速度对反贼进行输出或使反贼减员1-2名,给主公建立人头优势,帮助后位忠臣助主觉醒或者直接拿下战局。
99、典型代表忠、貂蝉,陈琳,太史慈,孙权,袁术,荀攸,袁绍,颜文,小关张,离婚蝉,贾诩,刘协,陈宫,曹植等位置、2-4位的前置位忠(好)适应反贼类型、控场,后期,身份属性较明,且反内输出较弱偏白板的情况。
100、也适用于有贾诩的局(贾诩近主偏反,远主发挥不好可以做忠)。
101、例子1孙策主公局,2位忠臣袁绍,发现后位有鲁肃布练师凌统等武将(没有曹丕),于是直接开射两轮。
102、3位忠荀攸行动回合直接收掉了反贼核心鲁肃,顿时反贼人头劣势,进入内奸控场阶段。
103、但是内奸控场不果断于是主忠胜利。
104、例子2孙策主公局,3位忠貂蝉4位忠姜维联动,兵乐五位反袁术,袁术第二轮阵亡。
105、内想收袁术被反9了,第二轮貂蝉姜维再次联动反内崩盘。
106、例子3孙策主公局,反贼2布练师4鲁肃6刘协82张,忠臣5太史慈7荀攸。
107、忠臣太史慈看到后位将面知道刘协荀攸肯定一个是忠于是直接砍布练师主公帮主觉醒(砍到2血)。
108、主公觉醒后英魂英姿秒掉鲁肃刘协奠定胜局。
109、例子4孙策主公局,2位忠陈琳首轮直接放南扒光全场(除了忠小关张)然后笔伐鲁肃,3位内孟获无作为过,4位忠小关张直接父魂成功秒掉了反贼鲁肃打残反贼荀彧,在好不容易凭后位反灭掉陈琳后,反贼已无人数优势又秒主不易,内奸控场又力不从心,因此主忠胜利(小关张一直活着)。
116、当然还有很多其他例子比如说那些刘协陈宫忠的,这种时候孙策属于基本混躺赢,换了其他任何主公也差不多一样的效果,这种局面属于主忠的将面站位碾压局,我想大家也见了很多了。
117、那么身为反贼,只能说四个字、自认倒霉。
118、当然如果这么跳忠,就必须得至少70%可能性内奸在你输出之后控场无力(凭将面),否则基本等于忠反命换命内奸渔翁得利。
119、很多的例子可以证明,有控场思路的内奸,会在忠臣消灭掉重要反贼的时候帮反贼杀你把嘲讽引到你身上,这种控场会让主公的觉醒不能掌握在主忠手里,也就丧失了有利的获胜机会。
121、(思路2)蓄爆,配合适当的身份伪装/跳模糊身份,制造局面混乱的情况,在反内乌龙达到大收益(或者暗里坑内)的同时伺机帮主觉醒或者帮主胜利。
122、典型代表忠、太史慈,孙权,荀攸,董卓,袁术,姜维,高顺等能蓄爆且忠臣身份倾向不明显的忠选将适合位置、前置位或中间位,后位的话只能通过前位跳不明身份的人表模糊身份适应将面类型、将面不明显,路人局以及半熟人局(根据熟人和路人对武将身份理解的不同),比较平稳的局(也就是场上将面偏素的局)例子1某局孙策主,7位忠选将选了董卓,起手一直到第七轮都是摸的桃子和闪,将面2张郃3典韦5钟会8袁术反,我和4曹冲忠,6刘表内。
123、之前一直憋着因为手里全都是桃子,长郃始终没动过我的牌因为他忙着偷刘表曹冲去了根本没时间理我一个“内”,于是我就蓄爆了一个减一马(胖子还是很能藏牌的有没有)。
124、然后在刘表内的五谷里面,我顺利拿到一个雷杀,到我出牌,直接掏出减一挂上铁锁搞起酒雷杀主公到2血,第二轮运气好开了个万收了袁术弄醒主公,其实这个时候反内差不多输了,但是后。
126、内反齐心打死曹冲主公被自己挂的闪电P死了。
127、例子2某局孙策主,我选了3位董卓忠,起手看场上没控牌的就蓄爆了,然后4位邓艾跳内,反贼果断群起攻之(荀彧、刘禅、香香还有个忘了),内愤而跳忠。
128、到了第4轮的样子,终于给我摸到一个酒杀,果断拿出珍藏的武器,于是直接收了刘禅,收到个南蛮放了,再加上这轮主公开的一个南,反贼就彻底崩盘了。
129、例子3某局我孙策主,2徐盛4王异7关银屏8卧龙反,3贾诩5太史慈忠,62张内(纯快速加入,2张选将的确很值得吐槽),在前面身份明了之后,太史慈先给2张来了一刀,然后拼了8位的卧龙。
130、2张跳忠,8位由于没有距离杀我并乐上(我2血)。
131、第二轮太史放南,果断觉醒带走28位2反,反内崩盘。
137、这类忠打法的特点是,忠一般不第一轮跳明显身份或者是直接根据将面跳对立面身份,或者根据路人和群内对忠内打法的不同理解来进行身份的伪装,然后伺机等待主公觉醒时机爆发收人头放主觉醒。
138、前面的两种思路,在群内的话主忠是有一定胜率的。
140、Part2孙策觉醒后父亲在上,魂佑江东。
141、公瑾在旁,智定天下!相信很多孙策主忠臣在听到这个激动人心的呐喊之后一定会从心底里舒了一口气、小白板终于从江东小王八变身为江东小霸王了。
142、“终于,我不是场上嘲讽的了!!!终于,我要赢了!!!”然而反贼眼里却投射出一股如狼似虎的目光,同时内奸也睁大了眼睛。
143、的确,这个时候,反残了或者人少了,忠臣的压力也相对小了。
144、但是别忘了,在这之后的一到两个回合(大多数情况下),主公是以1-2血的状态存活的,也就是比较容易被反贼秒掉的状态。
145、这个时候,孙策已经没有觉醒威慑了,他就是孙策,那个活着就会对反贼造成威胁的江东小霸王,那个所有反贼都不惜以命换命的对象。
146、在我看来,他的那一声呐喊,是对场上所有人的咆哮、对于忠臣来说,应该是一句振奋人心的呼喊、“兄弟们,我终于成长觉醒了,我也在战斗前线了,保护我,我会带领你们走向胜利的顶端!”对于反贼来说,应该是一句激情澎湃的挑衅、“渣滓们,你们千方百计阻止我成长,我偏偏成长给你们看,不立刻打败我,就休想获胜!”对于内奸来说,应该是一句意味深长的警语、“兄弟,我是不是有了我弟弟的单挑群战雄风?不保护我,你没有胜利的机会。
147、保护了我,你休想在我满血的时候胜过我!”这个时候忠臣基本就是孙权主忠臣的打法了,要考虑到的一点,制霸,我该自己用还是给主?在我看来,在反贼输出较高的时候,防御牌果断都要制霸给主的,如果是主手牌较少你手牌较多的情况下,桃子和无懈(除非有贾诩在的桃子)可以留在自己手上。
148、多余的装备在主防御不紧张的情况下也都可以制霸给主公。
149、总之,这个时候忠臣的任务,就是保护孙策消灭反贼内奸打破内奸控场。
150、等孙策回复到比较好的状态时,基本不惧主内反这种蛋疼的情况,他有比他弟弟还要更足的底气,甚至1v2也毫无惧色。
152、六。
153、反贼篇——稳中知变,大局至上反贼现在有一套很成熟的理论体系叫做“秒忠围主”,这个名词是从曹丕主,到孙策主发扬光大的反贼的特有的理论体系。
154、这套理论体系,使得孙策主的反贼胜率在孙策刚上线的时候翻了一倍(至少是在群内),同时也引发了“孙策是弱主”的思想以及“孙策主忠应该选盾”的思想。
155、然而,事实情况真的是这样吗?忠盾了,主公就真的能成功觉醒乃至胜利吗?我可是看到过很多郭嘉于禁sp赵云曹丕之类的忠的孙策主,在第3-4轮直接就被反贼干掉了死在觉醒路上,或者是觉醒不到2轮就被反贼群殴致死了。
156、另外传说中的孙坚邓艾神忠,总是在群内没过3轮就死了,主还是满血状态。
157、反贼真的只用去想如何“秒忠围主”了吗?不论武将技能,牌堆里尚有aoe4个,铁索连环6个(不计庞统),酒5个,倘若忠臣就凭着这些牌把主公打到1血了反贼又没个香香什么的,这个时候,身为一个合格的反贼,不想着如何把主赶紧弄死么?群内和路人的反贼打法到底有什么不同?到底什么打法,才是孙策主反贼打法的“万金油”?。
158、反贼选将反贼选将原则就三个字、选强将。
159、再说一句,控距离控手牌的将(甘宁、鲁肃、凌统、国太、2张、吴国太、布练师、张辽、张郃等)在孙策主局当反贼比一般主公局当反贼更强力,能对忠臣造成很大的打击并且对主公手牌造成相当大的破坏。
160、鲁肃可以说是孙策局的神级反贼,用好了有事半功倍的效果。
161、他的反贼强度,不仅仅在于给孙权主当反的拉卡差的作用,同时还有用自己一命换忠臣2命的同时保护场上队友安全度过风险期的作用。
162、如果孙策觉醒,鲁肃更加是神反,能够把孙策英魂给忠的牌瞬间换给反贼,类似于嘲讽主公局鲁肃反的打法。
163、(2位鲁肃反)不知道怎么玩儿?起手盲好湿给一个偏反脸(场上剩下6个人,总有个人是偏反贼的存在)。
164、如果孙策和某个极度偏忠的人存在手牌差异(当你能确定时),可以直接缔盟孙策和那个偏忠的人的手牌帮反贼秒掉他/她。
165、这一点对于2位鲁肃反来说可以说是很重要的,因为有些牌,在孙权太史慈袁术荀攸高顺董卓这些人手里用起来比在孙策手里用起来威力大多了,这样做可以防止忠臣手气卡高爆降低反贼被秒几率。
166、留好防御牌。
167、还有(毒菜)这个将,虽然对于节奏偏慢的孙策曹丕主局来讲,毒菜作为反贼是有存在的道理的,但是和其他主局一样,整体游戏将面决定毒菜的强度。
168、简而言之,反强则菜强,反弱则菜弱。
169、但是,以下选将(好(甚至对于有些群内是))不要作为反贼出现离间貂蝉、你这个选将是想让队友盲死你么?还是你觉得你这个将的技能贡献在秒主的时候会很大?颜良文丑、理由同上。
170、关羽、关兴张苞、sp赵云、赵云、理由同上,尤其是远位。
171、秒主没距离被主克还各种被盲狙。
172、袁绍、虽然孙策是可以被速推的,但是你的存在会让反贼队友觉得诚惶诚恐,总觉得你是要帮主觉醒,因此容易盲狙你造成内讧。
173、当然身份全明的话袁绍放万箭反贼也像孙权主袁绍反贼一样配合自己的队友就行了。
174、不过袁绍这个选将会让反贼浪费输出在你身上,不值得。
175、同样,打孙策的反贼通常都倾向于后期武将,袁绍这个将相对来说也不符合整场游戏反贼的节奏。
七、【关兴&张苞】不可以有“觉醒技”的理由【三国杀吧】1、关兴如果有觉醒技必然肯定是武圣张苞如果有觉醒技必然肯定是咆哮至于什么视为同时装备了“丈八蛇矛”和“青龙偃月刀”根本就不靠谱为什么不能有觉醒技呢?如果有觉醒技不可能只有“武圣”或者只有“咆哮”,要有就必须俩个在一起而孙策觉醒获得“英姿”和“英魂”是一个特殊情况,孙策只能在1血时觉醒,如果不当主公,这时“英魂”其实是削弱版的,而且“英姿”和“英魂”并不能形成联动上的配合但是反观“武圣”和“咆哮”就不同,“武圣”有了“咆哮”就是一个装了连弩的二爷,“咆哮”有了“武圣”就是一个装了丈八的三爷,这俩技能放在一起不仅是的趋近于BUG,更重要的是关羽和张飞是单技能的武将,一张武将牌身兼两个单技能武将的技能,那么这两个单技能武将(也就是关羽和张飞)的价值就更加降低了,那到时就真的该撕了~~还有,不可能只让这个双将有一个觉醒技,那么到时候就会有“武圣”+“咆哮”+“XX”那这个武将便没法打,也出得无意义了~~所以,在这里建议,在未来将要出现的技能设计环节中,大家千万别设计出觉醒技(武圣+咆哮)/(青龙偃月刀+丈八蛇矛)这么坑爹/无意义的技能来求你们了~~给二爷和三爷多一点空间,不要让两位死去的英雄在儿子面前抬不起头~~~~。
2、谁告诉你觉醒一定要武圣或者咆哮的比如觉醒技回合开始阶段,若你的手牌多于体力,你失去一点体力并获得“继志”(回合开始阶段你可以弃一张牌并于该回合内获得武圣或咆哮)这种。
3、其实关兴张苞这技能设计的的确不错新的技能设计方向就像挥泪一样带出了一个新方向得到了技能断肠。
4、“继志”(回合开始阶段你可以弃一张牌并于该回合内获得武圣或咆哮)我的意思不是一定要武圣或咆哮用“继志”这种一个技能名称去包含的还是武圣和咆哮(武圣或咆哮),这种换汤不换药,是一样坑爹的,再说觉醒技是一旦发动就永久获得,哪来的该回合获得武圣或咆哮这种坑爹的说法~~。
5、断肠之前确实是有挥泪,可是挥泪之前是有武魂的。
6、你的想法是很多人让小关张觉醒后武圣咆哮,所以好别配觉醒技觉醒后不给武圣咆哮,或者不同时拥有就是了你觉醒后获得了一个技能“回合开始阶段,你可以弃一张牌并获得武圣或咆哮直到回合结束”这样有什么问题么。
7、孙策姜维神司马的觉醒技不也是获得技能么也是赤裸裸的坑爹咩。
8、可以弄两个觉醒计,一个觉醒武圣,一个觉醒咆哮。
9、“观星”是一个又两个技能武将的其中之一的技能“英姿”是一个又两个技能武将的其中之一的技能“鬼才、放逐、完杀、制衡、急智”的主人也是不止有这么一个技能“英魂”确实是一个单技能武将的技能,可是非主公的孙策的“英魂”是削弱版的但是“武圣”“咆哮”的主人只有“武圣”和“咆哮”这么一个技能,而且一旦有了这技能你是没法在血量上来同时削弱这两个技能的如果关兴&张苞有了这么个技能,那就等于关羽和张飞所有的技能都在这一个武将身上,那关羽和张飞还会有什么意义和价值,同时也就更没人再用这两个不断被削弱的武将了。
八、张苞&关兴 我提出的一个技能【三国杀吧】1、每当你使用或打出一张黑色的杀,你立即摸一张牌。
2、(过强则删除“打出”)能配合刘备转化黑杀利用率,防御高,平时每回合大约有1收入,不算大。
3、拿到丈八蛇矛和青龙偃月刀威武,拿到连弩爆发。
4、各位提意见?。
5、个人认为不行,类似于孙策的技能了,而且感觉强度比孙策低。
6、于禁笑了。
7、其他人不也一样?。
8、你说你是硬黄瓜就有戏。
9、不会太强,刚想出来的,没有实测过,但技能发动频率还是挺高的。
10、类似孙策倒是,但也是有区别,孙策多个决斗触发,但打出不触发。
12、这个意思真不懂……。
13、孙策在于被杀也触发,而且孙策有个发动频率很低,但是一旦发动就很猛的觉醒技,他却没有。
15、应该是武圣加咆哮,不过只能是3血。
16、回错贴了不好意思。
17、不想搞得太复杂啊,三国杀武将已经越走越华丽了。
18、还有想回归蜀国杀的主流,然后觉得有张飞和关羽的魂在里面。
19、呵呵,饭后无聊想的类,和你讨论挺开心。
21、先武圣,后觉醒咆哮,减一血,哈哈~。
22、于禁的技能就不华丽,而且设计的比较贴切,但是不可否认,这货在身份局是垃圾。
24、指的是于禁?做曹操忠挺难打的,其他不好是因为没有主动性……。
25、虽然身份局的红杀总体数量还是可观的但是摊派到每个能杀到于禁的人身上就很不可观了而且还要能杀到于禁的人不去杀别人而来杀于禁,这个又不可观了凭借低调的姿态和强力的防御,他都是不错的,天生的仁王盾可是很神的,只要有了武器,有了马,于禁一样是可以变强力的,即使退回来说,自保也是绰绰有余的,关羽和赵云固然有红杀,但是要他俩杀于禁,更要于禁摸不到闪才算,当然今天有人发帖子说,于禁左右是关羽和赵云那是他倒霉了,但是关羽只有一个、赵云只有一个、于禁也只有一个、仁王盾也只有一个但是在反过来考虑,仅依靠一个与防具相同效果的技能的武将是偏弱的,八卦阵如果判定可观就不会出两个,红黑的概率是一样的~~所以八阵技能就是中等偏弱的技能,所以卧龙有了三个技能,而且也没强大起来仁王盾在总体上来看是略高于八卦阵一点的,防青釭剑的毅重在高出一点,但是从整体一看还是中等的,但是卧龙有三个技能,带了防具依然有别的技能,而于禁只有这么一个技能,带了防具就是无技能小兵,因此反观在武将的设计上本来就不平衡的事情在一将成名中突显的就特别严重了~~但是面对张飞、黄盖以及其他连弩人士、杀的强命人士面前,我只希望我有毅重而不是八阵更不是反馈,这么一个好的技能只可惜出在了一将成名中没有其他小技能来辅佐,否则于禁怎么也会更强些,虽然玩起来十分的不爽。
九、哪位大神知道怎么发动关兴张苞技能,我有但用不来【手机三国杀吧】1、告诉我的就粉。
2、问度娘 天会晴,心会暖,阳光在手指间。
3、童话剧情上演,在某天再一次遇见。
4、我们的脸一如从前…没变 --来自爱的回归线客户端。
5、下载9版本就好了小葵花妈妈课堂开课了,孩子咳嗽老不好,多半是装的,揍一顿就好了。
6、各种关键时两黑两红的痛你不懂。
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