1、药调节灰指甲的调节方法其实主要就是外敷用药,灰指甲调节没有什么很好的方法,就是我们通常用的外敷方法,有必要给大家澄清这样一个概念。
二、三国杀怎么玩-----三国杀精品入门教程1、三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!。
2、在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利。
3、丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧。
4、游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中。
5、相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被基础篇内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。”。
6、反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致 一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是佳策略 人物选择上,坐在主公下家的反贼可选择张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(离间),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死 如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多,2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。 由于同伙数量很多,反贼忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。 使用司马懿,大乔,孙尚香等战略性人物的玩家要尽量率先表明身份,以给同伙吃颗定心丸,更加容易形成配合 5人局和7人局反贼处于明显劣势,可以使用一些特殊策略,详见另文7人局的困局 如果反贼把握好上述六点,应该是可主公方实力均衡的。。
7、 忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力 由于忠臣人数少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。 人物选择上,结合主公的选将尽量选择能够配合主公或者形成优势互补的人物,如果主公攻击力偏弱,选择伤害输出型人物,如果主公缺乏自恢复能力,选择能给别人加血支援的武将,如果主公选择孙曹刘,尽量选择同国武将。 忠臣也要善于保护自己,如果内奸跳忠猛烈,也可以选择低调静观形式变化,忠臣装内也是一种进阶打法。 在N忠1内阶段,忠臣牢记要帮助主公平血,不要看见血少的猛杀,杀了同僚便宜内奸事小,被主公勿认为内手刃损失就太大了。 在积分的比赛中,在主公稳操胜券的局面下,在自己生存的前提下,可以考虑杀死其他忠臣降低主公和其他忠臣得分。当然作为娱乐游戏不提倡这种功利打法。。
8、 内奸兵法:幸福不是靠骗人,要靠自己的双手争取 内奸适合选择生存能力强的人物,如果行动得当,和主公1v1取得阶段性胜利并非难事,能否走的更远,时也命也,非人谋也。内奸主要有下面两条出路: 装忠到底:扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的演讲,让自己的演技前功尽弃。和主公联手杀光所有反贼,然后和几个忠臣周旋,主公这个时候会从容平血,如果人物选择得当可以混到靠闪电拼人品搏但是机会渺茫。 幸福靠自己的双手争取:平衡两方力量,特别是奇数人局,内奸的处理更为从容。形成1反1主1内局面时,切忌要让反贼有胜利的希望,否则主反联手不让内得高分也是人之常情。偶数人局内奸先跳反是近期涌现的一种高段位打法,资深玩家可以自行体会其中的奥妙。。
9、 主公兵法:团结一起可以团结的力量。
10、主公是场上掌握信息少的玩家,判断大家的身份难度也大。。
11、人物选择上,选择有主公技的专业主公占有一定优势,如果玩票,选择普通武将,要选择单挑能力强的人物以备和内奸PK,攻守俱佳的赵云,不受乐顺的陆逊,电系法师司马懿都是不错的选择。。。
12、开局阶段如果身边坐着张飞,吕布,黄月英之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合。
13、中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):。
14、a)情况未明就果断出击者,疑似忠。
15、b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠。
16、c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠。
17、d)帮主公出杀杀人者,比较忠。
18、e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠。
19、f)有给牌技能,给好牌者,比较忠。
20、尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。。
21、作为一个有追求的主公,我们主张主动的去判断忠内,按照自己的判断去手刃内反才是快意恩仇的主公。当然仅限于平时娱乐,比赛的时候还是安全第一,千万不要手刃身份未确认的人。哪怕99%觉得他不是好人,也要假手旁人。。
三、三国杀怎么玩?1、三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!。
四、三国杀具体该怎么玩?1、三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!。
五、三国杀怎么玩1、下面是一些资料,希望对你有些帮助—————————— 《三国杀》卡牌资料 基本牌 (杀) 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
2、★游戏开始时攻击范围是1。
3、★每个出牌阶段只能使用一张(杀)。
4、(闪) 当受到(杀)的攻击时,可以使用一张(闪)来抵消(杀)的效果。
5、★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
6、(桃) 桃能在两种情况下使用、1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
7、2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用(桃),防止该角色的死亡。
8、★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到(闪电)造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张(桃)才能救回(2-3+2=1)。
9、★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用(桃)。
10、特殊牌 ★身份牌10张、1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 ★体力牌10张 ★杨修 武将牌 蜀 刘备 体力、4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
11、◆分出的牌,对方无法拒绝。
12、激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张(杀)时,可以发动激将。
13、所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张(杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
14、张飞 体力、4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的(杀)。
15、关羽 体力、4 武圣――可以将任意一张红色牌当(杀)使用或打出。
16、◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当(杀)来使用或打出。
17、诸葛亮 体力、3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
18、空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为(杀)或〔决斗〕的目标。
19、◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出(杀)时,仍然会受到(决斗)的伤害。
20、赵云 体力、4 龙胆――可以将手牌的(杀)当(闪)、(闪)当(杀)使用或打出。
21、马超 体力、4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
22、◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
23、铁骑――当使用(漏陵杀)指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此(杀)不可被闪避。
24、黄月英 体力、3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一姿搜早张牌。
25、奇才――使用任何锦囊无距离限制。
26、吴 孙权 体力、4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
27、救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
28、甘宁 体力、4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当(过河拆桥)使用。
29、吕蒙 体力、4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张(杀),可以跳过此回合的弃牌阶段。
30、◆换言之,此回合手牌无上限。
31、黄盖 体力、4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。
32、每回合中,可以多次使用苦肉。
33、◆当失去后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。
34、换言之,可以用此技能自(杀)。
35、周瑜 体力、3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
36、反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。
37、然后不论结果,该角色都获得此牌。
38、每回合限用一次。
39、大乔 体力、3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当(乐不思蜀)使用。
40、流离――当成为(杀)的目标时,可以弃一张牌,并将此(杀)转移给攻击范围内的另一名角色。
41、(该角色不得是(杀)的使用者) 陆逊 体力、3 谦逊――锁定技,不能成为(顺手牵羊)和(乐不思蜀)迹雀的目标。
42、连营――每当失去后一张手牌时,可立即摸一张牌。
43、孙尚香 体力、3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色、和目标角色各回复1点体力。
44、每回合限用一次。
45、◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
46、枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
47、◆例如这些时机、受到(顺手牵羊)、(过河拆桥)等锦囊的影响以及自己替换装备时。
48、魏 曹操 体力、4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
49、护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张(闪)时,可以发动护驾。
50、所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张(闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
51、司马懿 体力、3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
52、◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
53、鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
54、夏侯敦 体力、4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定、若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
55、张辽 体力、4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
56、◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。
57、只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色。
58、若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
59、许褚 体力、4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌。
60、若如此做,该回合的出牌阶段,使用(杀)或(决斗)(为伤害来源时)造成的伤害+1。
61、郭嘉 体力、3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
62、◆判定牌生效时即判定结果决定后。
63、遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
64、甄姬 体力、3 倾国――可以将黑色手牌当(闪)使用(或打出)。
65、洛神――回合开始阶段,可以进行判定、若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
66、群 华佗 体力、3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当(桃)使用。
67、青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。
68、每回合限用一次。
69、吕布 体力、4 无双――锁定技,使用(杀)时,目标角色需连续使用两张(闪)才能抵消。
70、进行(决斗)的角色每次需连续打出两张(杀)。
71、◆若对方只有一张(闪)或(杀)则即便使用(打出)了也无效。
72、貂蝉 体力、3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。
73、若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张(决斗)。
74、额外的,此(决斗)不能被(无懈可击)响应。
75、每回合限用一次。
76、◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用(决斗)。
77、闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
78、锦囊牌 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有(锦囊)字样。
79、锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
80、决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。
81、由目标角色先开始,轮流打出一张(杀)。
82、(决斗)对首先不出(杀)的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
83、◆使用(决斗)有可能让自己受伤。
84、过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。
85、选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
86、◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
87、顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。
88、选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
89、◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
90、万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。
91、按行动顺序结算,除非目标角色打出一张(闪),否则该角色受到(万箭齐发)对其造成的1点伤害。
92、◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出(闪)。
93、南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。
94、按行动顺序结算,除非目标角色打出一张(杀),否则该角色受到(南蛮入侵)对其造成的1点伤害。
95、◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出(杀)。
96、无中生有 出牌阶段,对自己使用。
97、摸两张牌。
98、桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。
99、按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
100、◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
101、五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。
102、从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
103、◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
104、借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张(杀),否则获得A装备区里的武器。
105、◆A使用(杀)时,角色技能和武器技能可以照常发动。
106、无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
107、◆(无懈可击)是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
108、◆(无懈可击(本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
109、◆特别的,当(无懈可击)抵消(闪电)的效果后,(闪电)不会被弃置,而是继续传递给下家(见(闪电)段落)。
110、乐不思蜀(延时类锦囊) 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将(乐不思蜀)横置于该角色的判定区里。
111、(乐不思蜀)于该角色的判定阶段开始结算,其效果是、该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
112、◆若判定结果为红桃则没有事发生。
113、◆(乐不思蜀)在结算后都将被弃置。
114、闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将(闪电)横置于判定区里。
115、(闪电)于下个判定阶段开始结算,其效果是、目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则(闪电)对该角色造成3点伤害,弃置(闪电)。
116、若判定结果不在此范围,将(闪电)移动至下家的判定区里。
117、◆(闪电)的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。
118、若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
119、◆(闪电)造成的伤害没有来源。
120、装备牌 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。
121、)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
122、武器、武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
123、诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的(杀)。
124、青釭剑 2锁定技,每当你使用(杀)时,无视目标角色的防具。
125、◆对方的防具没有任何效果。
126、雌雄双股剑 2你使用(杀)时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项、自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
127、贯石斧3目标角色使用〔闪〕抵消使用(杀)的效果时,可以弃两张牌,则(杀)依然造成伤害。
128、青龙偃月刀 3当你使用的(杀)被(闪)抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张(杀),直到(杀)生效或你不愿意出了为止。
129、丈八蛇矛 3当你需要使用(或打出)一张(杀)时,你可以将两张手牌当一张(杀)使用(或打出)。
130、如2张牌为红色,则视为红色的(杀)。
131、如2张牌为黑色,视为黑色的(杀)。
132、如2张牌为1红1黑,视为无色的(杀)。
133、方天画戟 4当你使用的(杀)是你的后一张手牌时,你可以为这张(杀)指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
134、麒麟弓 5你使用(杀)对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
135、马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。
136、(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。
137、+1马 其他角色计算距离时,始终+1。
138、(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。
139、◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了B和F看D的距离变成了A看D的距离变成了而D看其他人的距离仍然不变。
140、◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
141、◇防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
142、八卦阵、每当需要使用(或打出)一张(闪)时,可以进行一次判定、若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张(闪)。
143、若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
144、◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
145、《三国杀》游戏过程 开始游戏 决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌、活动人数主公忠臣反贼内奸 41111 51121 61131 61122 71231 81241 81232 91341 101342 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
146、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。
147、略过这部分,继续看“分发体力牌”。
148、若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
149、首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。
150、由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
151、将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
152、接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
153、将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
154、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。
155、将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
156、扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
157、◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
158、例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
159、◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为无技能的武将。
160、主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
161、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
162、手牌、拿在手里的牌。
163、将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
164、回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
165、即、每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
166、《三国杀》回合流程图 每个玩家的回合可以分为六个阶段、I回合开始阶段 II判定阶段 III摸牌阶段 IV出牌阶段 V弃牌阶段 VI回合结束阶段 I回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
167、II判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
168、◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从后一个施加的锦囊开始判定(早放置的后判定)。
169、III摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。
170、◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆上方摸牌。
171、◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
172、IV出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则、每个出牌阶段仅限使用一次(杀)。
173、任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
174、每使用一张牌,即执行该牌之效果。
175、如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
176、V弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
177、VI回合结束阶段 ◆通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
178、奖励与惩罚、任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
179、若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
180、游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束、1)主公被“杀”。
181、此时若内奸是存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
182、◆2)所有的反贼和内奸都已死亡、主公和忠臣(不论死活)都获胜。
183、《三国杀》游戏规则 游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下、主公、消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
184、忠臣、不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
185、反贼、推翻主公。
186、内奸、除掉除自己外所有的人,成为后的生还者。
187、详细规则 座位即出牌顺序抽签决定。
188、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,后一滴血受规则保护。
189、但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
190、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
191、(详细解释、后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。
192、) 规则目的、1)减少游戏某些环节的拖沓时间。
193、2)避免打感情牌等影响游戏的因素。
194、3)对内奸角色的平衡型调整。
195、~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下、内奸得分如下、内奸获胜、得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜、若与主公单挑后败北、得分=游戏人数×1未和主公单挑败北、得分=0 反贼获胜、存活、得分=1死亡、得分=0 主公得分如下、主公/忠臣获胜、得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜、得分=0 内奸获胜、得分=1 忠臣得分如下、主公/忠臣获胜、得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜、得分=0 反贼得分如下、主公/忠臣/内奸获胜、得分=0 反贼获胜、得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分、获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 ◆反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分。
六、三国杀怎么玩?1、下面是一些资料,希望对你有些帮助—————————— 《三国杀》卡牌资料 基本牌 (杀) 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
七、三国杀的玩法1、下面是一些资料,希望对你有些帮助—————————— 《三国杀》卡牌资料 基本牌 (杀) 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
八、三国杀卡牌游戏怎么玩呢?1、下面是一些资料,希望对你有些帮助—————————— 《三国杀》卡牌资料 基本牌 (杀) 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
九、三国杀怎么玩?1、三国杀作为一款桌游如何玩,我来具体阐述下、基本卡牌分别是、体力牌,基本牌,锦囊牌,装备牌,身份牌,武将牌。
2、身份牌就4种,分别是主公,忠臣,内奸以及反贼。
3、锦囊牌有许多种,玩法是也主要提现在胶囊牌上,如、乐不思蜀,无限可击,万箭齐发,借刀杀人,连环锁等,具体游戏上看。
4、体力牌,英雄的不同体力也不同,有的英雄4点血,有的英雄3点血,不是说体力不平衡,是根据每个英雄属性而定的。
5、武将牌也很多,都是三国里著名的人物,并且每个人的特点也不一样,如大家都熟悉的诸葛亮等等。
6、装备牌,什么赤兔马,汗血宝马,狼牙棒,方天画戟,八卦阵等此类是提供玩家攻击,防御和能够打到的距离。
7、拥有很强的战略性。
8、基本牌,玩法在于相互攻击,补血,救人等,如,杀,闪,桃(补血和救人)等等。
9、三国杀可以玩5人局,8人局以及更多的12人局可以根据不同的人数来选择,下面是一个八人局。
10、总之,三国杀是个战略性很强的卡牌手游,这也是当年三国杀为什么那么火的原因。
11、运筹帷幄,取得胜利。
12、具体该如何利用这些武将和道具,要看玩家们是如何套路的了,经验与智商并存的卡牌手游。
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