1、技巧x0dx0a 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
2、x0dx0a 这时候就按照这个“枪兵>骑兵>弓兵>枪兵”兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!x0dx0a 技巧x0dx0a 一定要派骑兵快速占领城外面的“阵”。
3、全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!x0dx0a 虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
4、x0dx0a 补充一点、战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!x0dx0a 技巧x0dx0a 找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
5、x0dx0a 其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
6、x0dx0a 技巧x0dx0a 在靠近敌人的都市建立计略府,好升级到三级以上。
7、然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
8、x0dx0a 可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。
9、前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
10、x0dx0a 技巧x0dx0a 关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
11、x0dx0a 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”x0dx0a 对战时由两方的武力差决定优势x0dx0a 手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
二、《三国志12》威力加强版怎么研究技能?1、科技可以在技法所里面研究。
2、必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。
3、之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。
4、x0dx0a秘策之类的是武将自带。
5、你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。
6、x0dx0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力高的防策武将。
7、如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。
8、x0dx0a秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。
9、x0dx0a战场秘策就是像鼓舞伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。
10、另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。
三、三国志12为什么技法所显示技法不足不能研究。1、在同一个城市只能建造2个技法所才可以研究技法,但是通常只会也只能建设一个其实我们可以改建。
2、可以选一个其他建筑,然后点建设就可以改建研究所了这样就有两所了。
3、三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格。
四、三国志12小技巧1、首先说的就是游戏中的坐骑(其作用就是撤退) 意义就是百分百可以在战场中逃脱,并不会损失兵力 粮草也不会被敌方获取三国志12里面1粮草=1可出战兵力,故而你有多少粮草可以出战多少兵力所以只要你有坐骑,粮草比电脑多的前提下,可以用携带坐骑的英雄出战,电脑一般会出战比你多30%的兵力迎战。进入场景战役之后,直接撤退。直到电脑兵粮所剩无几,派兵攻城好处就是不管电脑英雄再强,都可轻易取胜这个就是比拼的国力,也就是粮草的产量。前中后期,都可无往而不利就是比较无聊,少了战斗的激情。
2、以少胜多;没有强势攻城英雄可以考虑一下方法电脑守方阵容(对于前期攻城用处较大,后期可以忽略不计) 攻城开始一般我们会等到技能20点满之后在攻城@1:电脑守方无弓箭手 可使攻城部队在城门左右两边来回跑,基本不会损失兵力 具体就是如果你在城门左边攻城,电脑枪兵只会出现在你这边的城墙之上,故而你来回跑,电脑也会来回调兵,但电脑的移动时间比你要久@2:电脑守方弓箭手较少,一队或者两队。 自己有强势弓箭英雄 这样可以直接优先点杀对面弓箭手@3:电脑守方英雄强势,切有群攻技能(例如火计,大打击) 可派一支队伍过去攻打城门消耗掉技能点数即可@4:如果电脑城池有两个城门可以攻取 可将队伍分为2 4个部队去攻打,你要破的城门 2个部队去另外一个城门 然后攻打城门,打到电脑过来防守以后撤并,退出电脑的攻击范围,然后换另外的队伍攻打城门,等到电脑回兵防守,等待一秒退出攻击范围,换另外一队,这样来回拉锯,可以减少损失,以少胜多。
五、三国志12技法怎么研究一直是灰的1、首先说的就是游戏中的坐骑(其作用就是撤退) 意义就是百分百可以在战场中逃脱,并不会损失兵力 粮草也不会被敌方获取三国志12里面1粮草=1可出战兵力,故而你有多少粮草可以出战多少兵力所以只要你有坐骑,粮草比电脑多的前提下,可以用携带坐骑的英雄出战,电脑一般会出战比你多30%的兵力迎战。
2、进入场景战役之后,直接撤退。
3、直到电脑兵粮所剩无几,派兵攻城好处就是不管电脑英雄再强,都可轻易取胜这个就是比拼的国力,也就是粮草的产量。
4、前中后期,都可无往而不利就是比较无聊,少了战斗的激情。
六、三国志12攻略1、1城池建设:金收入不为负,1求贤所,1农田,其余全部兵营。即便是武将不足,空的建筑也会有收益 如果相邻有空的城池第一回合就派有(人脉)技能的英雄,带1000兵占领。 占领之后建求贤所,招募英雄。 如能成三角掎角之势,那就占领两个 不贪多,前期英雄少,主要兵力还是集中在主城,随时准备攻城略地。
2、开发秘籍。鼓舞之策,用于前期攻城所用。如武将较少,优先开发求贤之策,这个游戏武将越多,优势越明显。
3、攻下相邻的第一个城池单一的电脑玩家, 如果己方武将没有群防技能(全防御强化,速战固守,义勇兵,魏文武之强等), 没有攻城武将技能(全军猛击,全攻城强化), 兵力好是电脑的5倍。 如果有任何一个防守或者攻城英雄,兵力相当也可直接破城。需注意守城敌方是否有(火计,神火计,大打击等范围攻击武将技能),以及是否有同盟. 如敌方守城武将强势,则可考虑与相邻电脑结盟,邀请出兵(结盟,邀请出站,随意给点兵粮就可)。
4、拿下第一个城池之后,英雄数量增加 这时就需要多建市场,农田,开发求贤之策。兵营少三个 如果已经占领三个城池及以上,着手建立技法所,研究(医疗术) 如果没有,暴兵,准备占领第三个城池(第三个城池选择要能跟主城相互呼应,如果周边没有强势电脑势力,则忽略不计)。
5、等城池三个以上,武将20以上时,挑选6个强势英雄集合前线一处,屯兵。按自己的思路攻城略地 现在开始注重田地,粮草充足。(农业都市直接改为1兵营其他全部农田) 。
6、后期前线城池:1计略府(阻止敌人挖人),其余全兵营。 前线相邻后方城池必有一个需建设3兵营以上,用于前线城池援兵 需要注意的粮草一定要充足。后期拼的就是粮草。
七、三国志12威力加强版攻略1、首先我们打开游戏。
2、三国志每代都会推出PK版,而PK版也会加入不少新的元素,而本次312的PK版加入的主要元素有5种,都市技术,新兵装,提拔武将,新的策略运作模式,异民族。。
3、进入游戏后,每座都市除了原有的都市特性之外,还增加了新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。。
4、同时,也可以在都市界面右键,点击【技术】选项,具体查看条件及效果。
5、如何获得都市技术呢,大家会发现不论上述那种方法,每个技术都会显示三个施设的名字,而后面有相应数字。而这正是获得该技术的条件,在该城市中修建不少于条件要求的建筑物,而这个数量的定义,并非是该建筑的数量,而是该建筑的总等级数量,举例来说,如果一个技术需要5个市场,那么在都市内修建1个5级市场和5个1级市场的效果是一样的。
6、需要特别注意的是,本作中的都市技术,并非可以全部习得,每个都市的空地有限,不可能修建所有都市技术所需的建筑物并提供相应等级总数,这就需要玩家有所取舍,根据自己的定位和实际情况,选择在哪做都市修习哪个都市技术,如果一味的追求都市技术而忽略了基本的钱粮兵三项的建设,在初期将会是致命的,这是本作中很多新人玩家容易发的错误,在此特别提醒。。
7、原版中,只有三个兵种的设定被玩家广为诟病,而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所,。
8、并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多。
9、以上就是三国志12加强版的攻略了。
八、三国志12各势力独有科技详解1、独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。
2、就是某些势力可以单独研究的技术。
3、本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
4、汉室复兴代表势力、刘备。
5、具体效果、(1)3个月一度,名声上升。
6、(2)交涉之名声补正有利。
7、屯田制代表势力、曹操。
8、具体效果、农园基本生产量增加本阵强化代表势力、孙坚、孙策、孙权。
9、具体效果、战斗时,本阵防御力增加动员术代表势力、袁绍。
10、具体效果、兵舍基本募兵量增加猛袭突击代表势力、董卓、吕布、马腾。
11、(有3个势力可以研究这项技术)具体效果、骑兵突击威力上升(注、这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)。
九、关于技法的加成【三国志12威力加强版吧】1、关于技法的加成。
2、攻击防御技法统一每级加10点攻防枪兵破坏每级固定加1点破坏,并且不受任何系数加成,比如攻城的2系数加成对于枪兵破坏没有丝毫影响兵器技法每级加2点破坏搬运技法出征每级每人减少0.05改良收入对于没配属的设施有效,效果为市场每级+50农场每级+60兵舍每级+40建筑术每级减少0.05%升级金钱民间支援市场配属武将每级+25+0.25乘于名声除于100的金钱农场配属武将每级加54+0.54乘于名声除于100的兵粮汉室复兴对于民间支援的增强应该是每级增加10%皇叔汉室复兴满4级民间支援等同于其他人6级民间支援弓兵射程骑兵机动听说有bug,也懒得测医疗术测来什么用都没有,伤兵回复速度增加多少知道了又能怎样,伤兵率那么低交涉术除了冲名声之外有人研究吗?当然除了我这种强迫症除外,必须研究完所有技法,要不然浑身不得劲把所有大小势力都改成5级科技,固有科技都改成本阵强化,所有势力的科技线都在同一起点义兵募集不会测,迅猛突击有人用吗?屯田术加成小,汉室复兴加民间支援完爆屯田术加民间支援募兵术不测了,因为我基本不用募兵术。
3、在网上找的技法说明有的都是错的,攻防技法每级固定加10而不是10%垃圾将军事技法满攻防大部分也能及格。
4、建筑术越高级,每次升级建筑时间越少,对于喜欢升级建筑的玩家还不错。
5、骑兵机动好像一点用都没有,弓兵射程对轻弓有用,不过好像要升多几级之后才有作用。
6、兵器技法可以加破坏。
7、猛兵突击那个没什么用,我特地玩了一次吕布,大将统100加了,给高官带兵也多,兵装虎豹骑,兵击有上限高3000,不研究也是打那么多,对2线武将有用。
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