3Dmax如何制作鹅卵石模型【鹅卵石3d模型】

一、使用3DMax(3ds Max)软件制作地球模型

1、打开3dMax软件,在界面中的透视(Perspective)视图中拉出一个球体(Sphere)。拉出球体的工具可以在右侧的工具栏中找到。。

2、为该球体应用纹理。单击鼠标左键选中该球体,按下键盘上的“M”键,打开材质编辑器。选择一个材质,单击下方的“指定材质给当前选择物体”(AssignMaterialtoSelection)按钮。。

3、找到下方的“基本参数”(BlinnBasicParameters)展卷栏,在里面找到“漫反射”(Diffuse)。用鼠标单击右侧的灰色小方块。。

4、此时会弹出“材质/贴图编辑器”(Material/MapBrowser),双击“位图”(Bitmap),选择一张图片作为贴图。。

5、选择一张地球表面的矩形贴图。这类贴图可以使用搜索引擎简单搜索到,不过注意应该选择一张精度较高的图片。图片选择完毕后单击“打开”按钮打开图片。。

6、这时就可以看到新的贴图已经载入到材质编辑器中了。找到“位图参数”(BitmapParameters)展卷栏,将里面的“过滤”(Filtering)项中选择为“空”(None)。。

7、单击“GoToParent”按钮。。

8、回到上级菜单后,找到“贴图”(Maps)展卷栏,将“固有色贴图”(DiffuseColor)中的(Map)用鼠标拖到下方“凹凸贴图”(Bump)中。在弹出的小对话框中选择“复制”(Copy)。。

9、单击上方的“ShowStandardMapinViewport”按钮。将贴图应用到刚才制作的球体上。注意这里的球体看上去比较模糊,这并不是图像精度等的问题。在渲染输出后,3dMax会自动安装渲染的精度决定这个地球的贴图精度。。

10、我们按下“F10”打开渲染设置窗口(RenderSetup)。渲染帧指定为“0-100”帧,再将输出长宽调整为“800×600”。。

11、指定一个渲染输出路径,将保存类型指定为AVI格式,后单击渲染窗口下的“渲染”(Render)按钮开始渲染。。

12、使用一个播放器查看刚才生成的地球,可以发现通过此方法制作的地球模型还是较为清晰的。在制作地球模型时,也可以添加动画让地球转起来,或添加一定的光效等,以达到更好的效果。。

二、用3Dmax如何画鹅卵石呢?

1、打开3dMax软件,在界面中的透视(Perspective)视图中拉出一个球体(Sphere)。

2、拉出球体的工具可以在右侧的工具栏中找到。

三、3d max 如何制作浮雕效果

1、一、陶罐模型制作打开3dmax0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板,单击“线”按钮,在前面的视图中绘制曲线line0如图1所示。。

2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“车削”项,默认下,实体会有所扭曲,调整其参数,然后单击“对齐”栏下的“大”按钮,得到匀称的陶罐实体,如图2所示。。

3、二、材质配置点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“Blinn基本参数”栏下的“漫反射”RGB值为201并修改反射高光级别等值,如图3所示。。

4、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予line01旋转后生成的实体。用鼠标拖拽着第一个样球到第二个样球完成复制。由于在复制时,第一个样球中包含文件名在内的所有信息都复制给第二个样球了因此需要更改下第二个样球的文件名。选中第二个样球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的“none”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,双击右边列表中的“位图”贴图,选择事先准备好的图片,如图4所示。。

5、打开“坐标”卷展栏,修改参数如图5所示。选择line0单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,单击“多边形”按钮,在前面视图中拖动鼠标,选中如图6所示的区域。。

6、小提示:因为罐底与顶部是没有花纹的,所以要局部进行贴图,将第一样球的材质指定给整个实体,然后再将第二个样球的材质赋予红色区域。选择时主要四个视图相结合着进行,不要漏选。将第二个样球的材质赋予所选的区域。单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“UVW贴图”项并进入其属性面板,展开参数卷展栏,选择“贴图”栏中的“柱形”单选框,然后在“对齐”栏下单选“X”单选框,后点击“适配”按钮,如图7所示。。

7、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,渲染后得到效果如图8所示。。

8、后将实体进行复制以及缩放处理,形成多个陶罐存在的场景,并添加上几盏灯光装点效果,如图9所示。。

四、3Dmax晶格模型制作教程

1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面;。

2、点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,按图示绘制出一个异面体模型并设置好异面体的各个参数;。

3、选中模型,点击【修改】-【晶格】后,按图示设置好晶格的支柱和节点参数,完成晶格模型的制作;。

4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏后,按图示设置好晶格模型材质并进行材质附加;。

5、后,点击【渲染】,将制作好的晶格模型渲染出图即可。以上就是关于晶格模型制作方法的所有介绍。。

五、3Dmax盆栽植物制作教程

1、打开3Dmax2013软件,打开一个我们制作好的花瓶模型文件;。

2、点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【AEC扩展】-【植物】,弹出3D植物选项栏。选择植物选项栏中的盆栽植物,在作图区域将植物绘制出来;(如图所示);。

3、点击【创建】-【图形】-【多边形】,按图示绘制一个十边形图案后,点击【修改】-【修改器列表】-【挤出】,按图示设置好挤出参数,生成土壤模型;。

4、点击【材质编辑器】,按图示设置好土壤模型的材质后,调整好植物、土壤以及花盆模型的位置关系即可。以上就是关于3Dmax盆栽植物制作方法的所有介绍。。

六、3Dmax如何调出质感?

1、打开3Dmax2013软件,打开一个我们制作好的花瓶模型文件;。

七、3Dmax如何制作植物

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【AEC扩展】-【植物】,选中孟加拉菩提树后,在作图区域绘制一个植物基本模型(如图所示);。

2、选中植物模型,点击【修改】,按图示调整植物的密度参数,观察模型,选择适合的枝叶密度(如图所示);。

3、完成模型密度参数设置后,按图示调整植物的修剪参数,观察模型,选择适合的修剪系数(如图所示);。

4、点击【创建】-【摄像机】,在作图区域设置一个【目标】相机,设置好相机的相关参数后,切换为相机角度(如图所示);。

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,使用吸管工具吸取模型材质后,分别对树干以及枝叶进行材质设置。完后后,点击【渲染】将模型渲染出图即可(如图所示)。。

八、3dmax制作模型基础教程

1、参考图的打开,宣染——查看图像文件——浏览到你要的参考图。注意选择视图。

2、在顶视图,绘制球体,用缩放工具,调整拉长椭圆。

3、转为编辑多边形命令,然后修改器找到切片命令,用旋转调整角度。

4、转为多边形命令,用目标焊接,调整3角形的面的点。

5、选边界,做挤出命令,注意层次关系。然后缩短边界,造型。

6、调整边的型、切角、连接等。

7、复制外面的面,ctrl+v直接原地复制,再分离。

8、alt+q孤立模式,删除多余的面,用拓扑工具调整型,在加壳命令,之后可以随机删除面,做菱形,加壳命令。

9、坐垫,把之前的球体,用缩放压扁,然后调整分段,尽可能的小,做好的都加涡轮平滑命令,自己可以调整细节,完成!。

九、3Dmax塑料水瓢瓢身模型制作教程

1、打开3Dmax2013软件,进入软捧祝件工作界面;。

2、点击【圆柱体】,按图散态示参数绘制出一个圆柱体后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将其转换为可编辑多边形;。

3、点击【多边形】图标,选中模型顶面,对选面进行【插入】处理后,对选面进行挤出操作。点击【边】图标,选中图示模型上的边线,点击【连接】右边的小方框并设置好连接参数;。

4、点击【边】图标,选中图示模型顶部和底部的边线后,点击【切角】并设置好切角参数。点击【点】图标,按图示对模型上的点进行移动和旋转,完成瓢口模型的制作;。

5、选中模型,点击【锥化】并设置好锥化参数后,点击【涡轮平滑】按图示设置好平滑次数,完成模型的平滑优化处理即可。以上就是关于肺掩蚂3Dmax塑料水瓢瓢身模型制作方法的所有介绍。。

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