怎么做飞舞的蝴蝶【飞舞的蝴蝶】

一、飞舞的蝴蝶。。

1、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

3、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。亲雁。。。

4、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。随川。。。。。。。。。

5、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

6、。。。。。。。。。。。。。。英常阅。。。。。。。。。。。。。。。。

二、剪纸蝴蝶飞舞 常用简笔画法76 刘立宏剪纸教程

1、先将剪纸蝴蝶飞舞常用简笔画法76刘立宏剪纸教程打印在A4的彩色纸上(红色彩纸为常用,剪纸蝴蝶飞舞也可以彩色)。

2、观察剪纸蝴蝶飞舞常用简笔画法76刘立宏剪纸教程的图案是否连续镂空。。

3、从任何地方开剪,沿着边线完成剪纸作品。。

4、将剪好的作品粘在一张白纸上(灰色带边线图粘胶)。。

三、AE飞舞的蝴蝶制作教程

1、在PS中打开“蝴蝶.psd”,用“巨矩形选框工具”选择蝴蝶的半边,剪切并复制到一个新的图层。后保存为PSD格式文件。。

2、打开AE,导入“蝴蝶.psd”和“背景.jpg”。在导入做好的“蝴蝶.psd”时,“ImportAs”选项中选择“Composition-CroppedLayers。

3、双击“蝴蝶”合成,并把背景拖至时间线窗口。同时可以把暂时不使用的背景层的眼睛关掉,使其不显示在Composition(合成)窗口。。

4、使用PenBehind工具将“左”侧翅膀层和“右”侧翅膀层的中心点分别移到蝴蝶的身体中心。。

5、将两个翅膀层全部转换为3D层。并在时间线窗口的空白处点击鼠标右键,创建一个Camera(摄像机)。

6、接下来一部就是为两个翅膀分别添加关键帧动画。先在选中“左”翅膀层,安R键,为YRotation属性设置关键帧,在第“0”帧处设为“0x67”,第“5”帧处设为“0x-59”,第“10”帧处设为“0x67”。而“右”翅膀层的YRotation就为其添加一个Animation/Expression(表达式)并使其关联到“左"翅膀层的YRotation,使右翅膀跟着左翅膀一起移动。

7、但播放后会发现两个翅膀按相同的方向移动,不符合逻辑,这时只要在右侧翅膀的Expression(表达式)内的内容改为360-thisComp.layer("左").transform.yRotation,这样从360减去旋转值就可以得到相反的值。

8、然后为翅膀设置反复的拍打动作。选中左翅膀,为其添加一个Expression(表达式),并用鼠标单击Expression右侧的三角形按钮“表达式语言菜单”,从菜单中选择Property/loopOut命令。这时就制作除了反复的拍打动作。

9、到此,就制作完成了蝴蝶拍打翅膀的动作。。

10、接下来,在时间线窗口单击鼠标右键添加一个NullObject(无效物体),并把它转换成3D层,制作摇摆着飞行的蝴蝶。

11、选择NollObject,按R键显示旋转属性。从中选择XRotation,并为其添加一个Expression(表达式)。接着单击Expression右侧的三角形按钮“表达式语言菜单”,从菜单中选择Property/Wiggle命令。此时会出现黄颜色警告图标,提示现在表达式不能启用。

12、此时修改Expression(表达式)脚本窗口中内容,把wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time)修改为wiggle(10,20)。Wiggle决定摇摆X轴旋转的频率。用同样的方法,在Y和Z轴上也添加表达式,设置为wiggle(10,20)。

13、全部适用表达式后,如图所示,把左翅膀和右翅膀链接到NollObject层,使它成为父层。现在,移动无效物体时,蝴蝶拍打着翅膀跟着移动。自己预览即可看到自然的蝴蝶飞舞的动作过程。

14、此时可以打开背景图层的眼睛图标。并选择NollObject层,按R键显示旋转属性,调整Orientation属性,使观看蝴蝶的角度符合画面需要。

15、选择NollObject层,按P键。在0帧处设置一个关键帧动画,把无效物体移到左侧窗口。在10帧处画面某处中设置一个关键帧动画,再在20帧处画面某处另一处设置一个关键帧动画。后在20帧到1秒设置两个翅膀的一组透明度关键帧动画。飞舞的蝴蝶制作完成。下图为效果图。

四、flash怎么制作蝴蝶飞舞动画

1、先插入一个新电影剪辑,用7帧做出蝴蝶煽动翅膀的的动画。

2、第7怎插入普通帧。

3、回到场景从库里把蝴蝶的电影剪辑拖到场景在第150帧插入关键帧。

4、新建一个引导层,画出蝴蝶飞舞的路径,在第150帧插入普通帧。

5、先知图层1的第一帧,用任意变形工具把蝴蝶拖到引导线的始端,并注意让注册点落在一道线上,旋转蝴蝶让它的头部在引导线前进的方向。

6、在1——150帧之间创建补间动画,并在属性面板勾选“调整到路径”。

7、测试,完成。

五、如何用Sketchpad制作蝴蝶飞舞动画

1、打开Sketchpad软件,利用圆工具画一个圆O,OA是它的半径,标记点O为旋转中心,将点A绕点O旋转90°,得点B,在A、B间的圆周上任取一点C,依次选中圆O、点C、点B构造弧CB。

2、在弧CB上构造点D,制作点D在弧CB上的动画按钮,标记向量OD,据此平移点A至E,得平行四边形OAED。。

3、把准备的的半只蝴蝶图片拖到几何画板中,选中,复制。。

4、依次选中D、O、E三点,执行“编辑”→“粘贴图片”命令。。

5、双击线段OA(标记镜面),选中刚才粘贴在D、O、E三点上的半只蝴蝶,执行“变换”—“反射”操作,就可以画出另外半只蝴蝶。。

6、.删除一开始拖进来的半只蝴蝶,隐藏多余的辅助,点击动画按钮,一个活生生的蝴蝶就飞起来了。。

六、如何用flash制作蝴蝶飞舞.步骤

1、具体步骤、用逐帧动画制作舞动翅膀的蝴蝶,作为一个独立的影片。

2、导入背景层,背景层可以是静态的花丛,也可以是动态的,摇动着的花丛。

3、将蝴蝶舞动翅膀的影片放在背景层的上方制作引导动画,让蝴蝶沿着设计的轨迹飞舞。

4、给你制作了一个源文件,供你参照。

5、源文件用flashcs6制作,只有flashcs6才能打开。

七、flash如何做蝴蝶按路径飞舞的动画

1、新建一个flash项目,导入一个背景素材,将设置背景素材与项目舞台的大小进行匹配。。

2、按F8来创建第一个影片剪辑元件,对第一个影片剪辑元件进行重命名,并点击确定创建。。

3、进入第一个影片剪辑的内部,执行导入命令,将多个蝴蝶的单帧素材导入到影片剪辑的时间轴中,形状一个逐帧的的原地飞舞的蝴蝶动画。。

4、先返回主场景,在按F8快捷键,弹出创建新元件对话窗口,新建第二个影片剪辑,并也重命名。。

5、在第二个影片剪辑的内部,来制作一个引导线动画,设置第一个影片剪辑的蝴蝶沿着特定路径的引导线进行飞舞的动画。。

6、在返回主场景,将第二个影片剪辑拖入主场景的舞台合适位置,测试查看动画,一个舞蝶按照特定路径飞舞的动画效果就制作完成了。。

八、剪纸蝴蝶飞舞 常用简笔画法95 刘立宏剪纸教程

1、先将剪纸蝴蝶飞舞常用简笔画法95刘立宏剪纸教程打印在A4的彩色纸上(红色彩纸为常用,剪纸蝴蝶飞舞也可以彩色)。

2、观察剪纸蝴蝶飞舞常用简笔画法95刘立宏剪纸教程的图案是否连续镂空。。

3、从任何地方开剪,沿着边线完成剪纸作品。。

4、将剪好的作品粘在一张白纸上(灰色带边线图粘胶)。。

九、0基础AE教程 17 用AE制作蝴蝶飞舞动画

1、准备素材一张带通明通道的蝴蝶图片。

2、2:新建合成。

3、选中蝴蝶图层control+d 复制出3层,分别重命名左翅膀右翅膀躯干。

4、选中第一层左翅膀点击独立显示层开关 选择工具栏钢笔工具把左翅膀扣取(为了方便操作点击独立显示开关,操作完成后记得关掉)。

5、选中第一层左翅膀点击独立显示层开关 选择工具栏钢笔工具把左翅膀扣取(为了方便操作点击独立显示开关,操作完成后记得关掉)。

6、选中第二层右翅膀点击独立显示层开关 选择工具栏钢笔工具把右翅膀扣取(为了方便操作点击独立显示开关,操作完成后记得关掉)。

7、选中第三层躯干点击独立显示层开关 选择工具栏钢笔工具把躯干扣取(为了方便操作点击独立显示开关,操作完成后记得关掉)。

8、选中三个图层打开3D开关。

9、分别选择图层点击工具栏中心点工具移动图层中心点(左翅膀中心点设置右边的根部,右翅膀中心点设置为左边根部,躯干图层不用设置)。

10、选中左右翅膀两个图层按快捷键r 打开旋转参数在0秒位置分别设置Y轴参数左翅膀为60度右翅膀为-60度点击秒表添加关键帧。

11、移动到时间线10帧速的位置修改y轴数值 左翅膀为-60右翅膀为60。

12、移动到时间线20帧速的位置修改y轴数值 左翅膀为60右翅膀为-60。

13、选中左翅膀按住alt键点击y轴前的秒表循环表达式loopOutDuration(type="cycle",duration=0)。

14、选中右翅膀按住alt键点击y轴前的秒表循环表达式loopOutDuration(type="cycle",duration=0)。

15、这样一个蝴蝶抖动翅膀的动画就做好了,按小键盘上的快捷键0预览动画。

转载请注明出处阿文说说网 » 怎么做飞舞的蝴蝶【飞舞的蝴蝶】