FF14职业对比终幻想14职业详解【ff14职业】

一、终幻想14职业推荐

1、1版本PVP职业强度排行一览赤魔、当之无愧的职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。

2、战士、相当于0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。

3、贤者、作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁调节其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。

4、白魔、拥有群奶,硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业末,比较平衡。

5、龙骑、为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。

6、武士、平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号明显,并且武士的逃生能力却偏弱。

7、忍者、平衡的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。

8、诗人、上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。

9、机工、在一个技能后摇期间爆发高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。

10、钐镰、在所有职业中爆发高的职业却沦落到排名第主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。

11、枪刃、在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是大的缺陷。

12、骑士、极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。

13、占星、二连咏唱和老抽卡有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的调节也很明显,易被察觉。

14、黑骑、有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,调节却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。

15、武僧、武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。

16、黑魔、数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。

17、有待加强。

18、召唤、召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。

19、学者、学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。

20、舞者、在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,的优点是远程平A不用读条,腿长能跑。

二、终幻想14什么职业好?

1、咒术师这个职业比较好。

2、操作比较简单。

3、秘术师秘术师,在终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

4、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航调节能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

5、剑术师剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在终幻想14中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。

6、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。

7、咒术师咒术师,在终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对脆弱,需要玩家把握自己的走位。

8、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。

9、弓箭手弓箭手,在终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装的帅气。

10、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。

11、格斗家格斗家,在终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。

12、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力,一些回避技能也是加强了自己的生存能力。

13、斧术师斧术师,在终幻想14中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。

14、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。

15、幻术师幻术师,在终幻想14中是一名远程强化+调节,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。

16、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体调节能力以及增益能力。

17、枪术师枪术师,在终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。

18、当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个超强的爆发BUFFbloodforblood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能龙骑士在近战中不会优先挂掉。

三、ff14职业推荐

1、终幻想14这个故事过于宏大,以至于无法对每一次情感的冲击详细描述。

2、但确定的是,0在打消了之前我太多的顾虑,在我心里为这个故事画上了圆满的句号。

3、无愧于,终幻想的史诗篇章。

4、终幻想14的创建角色界面中,会让玩家从多个基础职业中任选其许多玩家一时之间也是不知道选哪个职业好。

5、那么职业应该选啥呢?终幻想14职业选什么好?新手在职业选择上,可参考下图的职业选择倾向表。

6、首先科普一下,FF14战斗职业分为基础职业和特职,创建新角色时所选择的是基础职业,当你满足主线进度要求,并且基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了。

7、情况如果你没有任何MMORPG的游戏经验,不太想认真研究,只是想随便体验游戏游戏,推荐选(弓箭手)或者(秘术师)这两个职业,可以在后期转为(舞者)或(赤魔法师)。

8、情况如果你喜欢近战,那么早期的(枪术师)比较适合初学者,(格斗家)职业的打击感更强,同时对操作有着更高的要求。

9、在满级的情况下,(武僧)的操作难度要比龙骑低一些。

10、情况如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T或奶妈的职责,奶妈建议选择(斧术师)和(白魔)这两个职业。

11、以下为19个职业的转职要求。

12、职业在选择上只能说是因人而异,重点看你喜欢哪种玩法,这也会在很大程度上影响你的前期游戏体验。

13、2014-208年时光,细算一下FF14已经陪伴我度过了大约1/3的人生,伴随着我重要的成年时光,添下了无比美好的回忆。

14、后,还是感谢。

16、想给亲友搓手链,但是有几个职业就是认不出官方用的材料有没有好心人有截图可以发给我呜呜呜。

四、【图片】ZT:《终幻想14》强输出职业武僧白皮书详解【ff14吧】

1、转17173  前言  啊...这个...本文长...所以前言的废话看起来比较短了...  警告、本文是篇"长无总"型的文章.不许跟我讲倒数第二节才是重点。

2、基本上各大FF14社区都充斥着武僧只适合高手的论调.因此本文的宗旨是告诉大家武僧大概是个啥,副本生活大概是怎么样的,另外也提供一些我自己玩的时候总结的经验.  方便对武僧有兴趣的朋友选择或者放弃这个职业.  目前暂时以文字为主,我会渐渐补图的...如果发出来就沉了没人看,那就去哭了不补了...  由于我没有一测号,并不清楚技能的中文名字,会在未来补完.  所有数据和经验截止至1版初期.刚好与国服版本相符.  有一些武僧的技能并未出现在本文中,是因为他们不需要在PVE中被使用,只作为练级或者PVP使用.  有一些可用的跨职业技能并未出现在本文中,是因为他们的伤害或效果不值得武僧在PVE中使用一个GCD去使用它们.  欧服Moogle/日服Typhon托托莉  2012。

3、挺喜欢那武器外形=。

4、=~。

5、术语"伤害"说明  本文多次提到了"伤害",这个伤害数值在游戏中以"Potency/威力"描述,这是一个相对值  实际伤害数字=伤害x(武器伤害,主属性,意志力,抗性修正)  因此一个200伤害的技能打出的数字会固定是100伤害技能的2倍,但不一定刚好是200点.  职业定位  武僧是DPS  武僧是近战DPS  武僧是伤害排名高的近战DPS  武僧是玩起来比较累但伤害排名高的近战DPS  副本地位  比较高.  远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.  单比近战DPS,装等相同,技巧同样的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥.  木桩霸主,全职业无人能及.  让我们开始吧  和CCQ一样,这是一个满级才开始的游戏,你可以单人任务或组队刷副本,FATE(临危受命),很快到达满级.  这里假设你已经完成了就职,转职,学习跨职业技能等一系列参加raid前的准备工作,关于如何完成这些目标,可以参考其他全职业通用的新手教程~~  接下来关于技能和战斗方式介绍都是基于满级武僧的.  先让我们看看简单的.....  光环选择  武僧有3个光环技能,类似CCQ中圣骑士的光环,同一时间只能选择一种开启,并且只作用于自己>.RaptorForm/贰式->CoeurlForm/叁式->Opo-opoForm/壹式->RaptorForm/贰式  如此循环.  Opo-opoForm/壹式下的2个技能,可以以失去为代价,在任何姿态下使用,通常在三种情况下会造成这种损失  战斗开始时没有姿态  战斗中你主动想进入RaptorForm/贰式重新开始自己的循环节奏  三种姿态均只持续10秒当你因为跑位或者发呆没有打出任何技能进入下一姿态的时候会进入与战斗开始时相同的无姿态  基本循环---姿态与技能  姿态———可用技能——正面伤害——侧面伤害——背面伤害————姿态转换无姿态(初始姿态)————Bootshine/连撃150150150进入RaptorForm/贰式————DragonKick/双竜脚100150100进入RaptorForm/贰式RaptorForm/贰式————TrueStrike/正拳突き150150190进入CoeurlForm/叁式————TwinSnakes/双掌打100140100提高武僧10%所有伤害,持续15秒进入CoeurlForm/叁式CoeurlForm/叁式————Demolish/破砕拳30+DOT40x6跳30+DOT40x6跳70+DOT40x6跳获得一层GreasedLightning/疾风迅雷进入Opo-opoForm/壹式————SnapPunch/崩拳140180140获得一层GreasedLightning/疾风迅雷进入Opo-opoForm/壹式Opo-opoForm/壹式————Bootshine/连撃150150150必爆进入RaptorForm/贰式————DragonKick/双竜脚100150100减少目标10%拳法抗性与智力持续15秒进入RaptorForm/贰式  这么多技能是不是觉得一头雾水?我们的输出循环是这样的、嗯....开个玩笑~。

6、一图就解释了。

7、基本循环---技能优先选择  由于每个姿态下均有2个可选技能,而且作用无法互相替代,因此武僧并没有完全固定的输出循环,武僧采用的是技能优先选择的输出方式.  武僧的技能根据技能类型分类,可以分为状态维持型和直接伤害型技能,每种姿态下的2个技能各占其  状态维持型技能有三个分别是、BUFF  TwinSnakes/双掌打DEBUFF  DragonKick/双竜脚DOT  Demolish/破砕拳  此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次,但由于其附带的伤害较低,不应该过多使用.  技巧  值得注意的是  TwinSnakes/双掌打与  DragonKick/双竜脚的持续时间均为15秒,因此可以捆绑使用这两个技能,通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能,省去了观察自身BUFF的工作.  直接伤害型技能有三个是、伤害  Bootshine/连撃伤害  TrueStrike/正拳突き伤害  SnapPunch/崩拳  此类型技能仅仅只造成伤害,因此在状态维持型技能任能发挥作用时,应该尽可能多的打出此类技能.  技巧  应该注意到,状态维持技能是仅仅维持自己技能的状态的,那么问题来了、可以掐后一秒补状态吗?  答案自然是不可以的,因为姿态的限制,必须记住,本姿态技能过后,下次再能使用本姿态技能,至少需要经过2个GCD  中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速,配合职业的BUFF,可以把GCD降低到2秒左右,一套连招至少需要6秒  因此对于BUFF/DEFF你在握有技能时观察到状态剩余时间小于6秒就应该补,DOT则可以断,关于DOT作用机制会在文章中的其他位置讨论.  小结  如果你读到这里没有厌倦,那大概已经能勾勒出一个基本的循环方式了.  让我们先休息一下,下面还会循序渐进地介绍一些内容.。

8、基本循环---技能攻击位置  细心的朋友肯定注意到了,上文表格中,每个技能攻击在目标不同部位时效果是不同的.  因此武僧的技能还可以根据伤害部位分类,可以分为侧面与背面技能.每种姿态下的2个技能依然各占其  遗憾的是,并非所有状态维持型技能都是侧面技能,并非所有直接伤害性技能都是背面技能.  侧面技能有三个分别是、BUFFTwinSnakes/双掌打  DEBUFFDragonKick/双竜脚  伤害SnapPunch/崩拳  背面技能有三个分别是、伤害Bootshine/连撃伤害TrueStrike/正拳突きDOTDemolish/破砕拳  正是因为存在这个设定,使得武僧(隔壁龙骑也略有影响)在输出时跑位频繁,再加上需要转目标,躲技能,说是上窜下跳毫不夸张.  但如果你输出时打出的每个技能都能遵循类型选择和位置选择的双重要求,你的伤害将会非~~~~~~~~~~常~~~~~~~~~~的高.  技巧  可以肯定的是,实战中不可能存在那么的情况让我们的每次技能都双重满足,有时候必须有所取舍.那么应该违背位置去满足技能类型,还是违背类型去满足位置?  答案自然是满足类型,因为位置只是影响当前技能,状态的存在与否会影响一套连招和包括期间夹杂的普攻,就算是dot一跳就值40威力(何况一套连招里可以有2跳),完全可以弥补位置错误带来的损失.  技巧2  在FF14中,几乎所有BOSS都有背面扫尾或者正面喷吐技能,大部分的扫尾技能都不是按照时间轴释放,而是看背面是否有人而触发,因此你可以在选择侧面技能时去背面晃一下骗BOSS放掉扫尾,这样下面你要选择背面技能时就会比较安全.  基本循环---总结  读到这里如果你还没叉掉(喂~~有人吗?),那你肯定特别喜欢这个职业,其实说起来很复杂,但实际玩的时候,因为你有大量的时间去练习,有时候技能的选择就是肌肉的被动反映,不需要想那么多的.  千万不要为了DPS去吃BOSS技能,和CCQ一样,活着才有DPS.。

9、实战输出---综述  放心,难的已经过去了~~下面的内容的简单~~哟~~  在讨论实战输出循环时,我们要把之前出现在表格中,但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说,他就是、GreasedLightning/疾风迅雷  这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速),持续12秒,一共可以叠加3层,即27%伤害与15%技能急速,能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2秒左右.  CoeurlForm/叁式中的两个技能都能触发这个BUFF,因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF,它的保持是武僧DPS的关键.  难点是,这个BUFF只有12秒持续时间,而且一旦断了BUFF,3层都会一起消失,你必须从一层开始重新叠.  这个机制意味着武僧、在12秒内至少要打一套连招.  万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒,DPS的损失会之大.  技巧  在你预计到接下来的需要跑位,此时你正处于CoeurlForm/叁式,GreasedLightning/疾风迅雷的持续时间还有很长你可以先留着CoeurlForm/叁式技能的使用权,使用一些不造成姿态转换的技能,然后在跑位之前把CoeurlForm/叁式技能打出,尽可能减少GreasedLightning/疾风迅雷断BUFF的可能性.  实战输出---单体目标  在单体目标的战斗中,需要把另一个技能加入到基本循环中、 TouchofDeath/秘孔拳、这是一个简单的DOT技能,没有姿态和位置限制,造成20+DOT25x10跳的伤害.  因为他巨高的DOT伤害,使得我们有必要使用一个GCD去维持他.  那么单体目标的输出方式就很简单了,维持TouchofDeath/秘孔拳的DOT,无限进行基本循环.  小结  让我们缓缓心神,总结一下,单体目标输出下,我们一共要保持2个DOT,2个自身BUFF(其中一个还是3层),1个目标DEBUFF,然后使劲啪啪啪.  实战输出---多目标  FF14中,多目标的战斗并不多(仅限raid),武僧也不擅长目标转换和AOE,因此大多数时间你都在单体输出,但还是需要了解一下武僧AOE的方式  AOE技能仅在2个姿态下有效ArmoftheDestroyer/壊神冲、以自身为中心的圆形AOE  可以在无姿态或是Opo-opoForm/壹式(追加全体沉默)中使用,这个技能仅有50伤害并且消耗130TP,因此大部分情况下不应该使用它来AOE,除非你的TP实在太多了,也不要指望用他作为一个打断技能帮助团队(沉默追加需要姿态).  Rockbreaker/地烈斩、正前方扇形AOE获得一层GreasedLightning/疾风迅雷  只能在CoeurlForm/叁式中使用,他的130伤害很对得起他120TP的消耗,因此在AOE战斗中,尽可能使用这个技能.  小结  武僧的AOE不算特别强,找一个血多的目标执行基本循环中的前两个姿态,然后仅仅更换CoeurlForm/叁式的技能为Rockbreaker/地烈斩,A出这一下即可.武僧也可以爆发AOE10秒,请参考下一节PerfectBalance/踏鸣中的介绍.。

10、实战输出---大招与爆发  上述所只是介绍平稳输出,作为一个DPS,肯定需要一定的爆发能力,幸运的是我们有这个能力.  更幸运的是,所有的爆发技能都不限制姿态和位置,并且不产生GCD,可以在常规循环中随意穿插,关于不产生GCD的技能的作用机制,会在文章的其他位置讨论.  爆发技能通常拥有较长的CD.  爆发技能都不消耗资源,因此用肯定比不用好.  FF14中,一个职业可以使用若干其他职业的技能,因此我们需要部分副职业的爆发技能.技能——————CD(秒)——————来源——————效果InternalRelease/発劲——60——本职——提高30%暴击率.持续15秒.SteelPeak/鉄山靠——40——本职——造成150伤害,并晕眩4秒.添头型伤害,注意队友有时候会依赖晕眩来打断,FF14中BOSS也有晕眩递减,3次免疫的设置,因此慎用.HowlingFist/空鸣拳——60——本职——对正前方一条直线造成170伤害.添头型伤害,可以用于辅助AOE.PerfectBalance/踏鸣——180——本职——重要的爆发技能,让所有基本循环技能无视姿态即可使用.持续10秒本技能虽然能让基本循环技能无视姿态即可使用,但他也不会让你切换到相应姿态.一般中前期的装备情况,你可以在这个BUFF下使用5个技能.-可以在开局或者意外断BUFF后迅速叠加各种BUFF,注意DragonKick/双竜脚的DEBUFF依赖Opo-opoForm/壹式,因此无法使用此技能速叠.-可以用以AOE的巨大爆发,连续5次使用Rockbreaker/地烈斩,代价是你的TP会很拙计,但这让武僧可以在刷小副本时很有存在感.(拉10波怪一起A,谁说只有黑魔能速刷.不过爽归爽BUFF别丢哦,不然照样不给力.)BloodforBlood/舍身——80——枪术师34级——提高20%的伤害,但额外承受25%的伤害,持续20秒.MercyStroke/マーシーストローク——90——斧术师26级——造成200伤害,只能对20%生命以下的目标使用,如果目标死于此技能可以回复20%生命.添头型伤害.小结  爆发技能好可以统筹到一起开,因为比如暴击与增伤可以互相BUFF,而对于添头型技能,用与不用其实差别不是很大.。

11、技术贴,蹭一蹭。

12、眼花缭乱~我只是路过的战士一枚。

13、火前留名。

14、 实战输出---恢复与其他辅助技能  相比隔壁的幸运E,武僧有若干自保和辅助技能,使得我们的生存能力比龙骑士稍强.  看看看,那个龙骑又躺了,明显是走位不对.(其实我也中招了,但你们没注意看不出来液~)技能————CD(秒)————来源————效果SecondWind/内丹——120——本职——立即造成650的生命恢复.大约是1/3到1/2的血量,给力的技能.Mantra/マントラ——120——本职——以自身为中心周围20码所有队友获得20%额外调节,集合刷血必备,配合SecondWind/内丹食用更佳,基本上可以认为你有两条命.ShoulderTackle/罗刹冲——30——本职——对10码外目标冲锋并造成100伤害,晕眩2秒,无法在定身状态下使用.一个不错的位移技能,和CCQ的冲锋一样.Featherfoot/フェザーステップ——90——本职——回避率提高25%,脸好的孩子OT的时候可以开一下.KeenFlurry/キーンフラーリ——90——枪术师4级——格挡率提高20%,脸不好的孩子OT的时候可以象征性开一下.Invigorate/気合——120——枪术师22级——恢复400点TP.这是游戏中的自我TP回复技能,应该尽可能早用早进CD,关于TP会在文中其他位置另外讨论.实战输出---战斗资源(TP)  TP是我们需要关注的战斗资源.武僧的MP是摆设.  我们一直拥有1000点大TP,无论任何情况.  战斗开始前TP是满的.  TP可以自然恢复,战斗状态下每3秒60点,非战斗状态下每3秒100点.  你可以立即消耗当前所有剩余TP获得一个50%额外移动速度的疾跑效果,每100点剩余TP可以跑2秒(即满TP激活时可以跑20秒),作为武僧在BOSS战中永远不要激活这个技能。

15、TP可以靠Invigorate/気合恢复,算上它,武僧的资源恢复大约是每秒23点  武僧持续输出时,资源消耗大约是每秒30点  一般根据你能摸BOSS的时间,你会在5分钟左右或更长的时间内耗尽所有资源而变成只能平A,对于这种情况我们毫无办法.  诗人有为队友恢复TP的光环,但是否可以开启这个技能要根据团队实际情况,基本上享受到的概率是低的.  没有恢复TP的药水.实战输出---无GCD技能的释放和位置判定  特意把这一点作为一个章节介绍,是因为FF14中的设定与CCQ不同.  FF14中,虽然很多技能没有读条与GCD,但释放时会做一个前摇动作才能打出伤害,(包括坦克和调节的技能,因此很小的概率会出现按了还是死,按了圣疗还是没加上的情况.)  一般一个基本循环的GCD中,合理的是只穿插一个不产生GCD的爆发技能.  可以连续使用不产生GCD的爆发技能,但会造成基本循环的GCD虽然已经到了,但你没法按的情况(因为你的人物还在做爆发技能的动作.),得不偿失.  按下技能做动作期间,你可以跑位移动.  技能位置(侧面或背面)按照按下的瞬间决定,不是打出伤害的时候决定.  实战输出---DOT技能计算机制  特意把这一点作为一个章节介绍,是因为FF14中的设定与CCQ不同.  FF14中,服务器固定以3秒的时间触发你的DOT.而不是在你上DOT后的第一个3秒跳出第一个伤害.  举个例子,服务器会固定在每分钟的0,3,6,....秒触发DOT,无论你的DOT是在该分钟的1秒还是2秒上的,第一跳的触发时间都是第3秒.  技能急速无法加速DOT.  DOT可以暴击.  DOT显示的时候,永远显示为小型数字,哪怕他产生了暴击(但数值是被正确地提高了50%).  因此、不是每次放DOT的跳数都相同.  不是断了DOT就一定会损失dps.  尽量不要过早补DOT.。

五、ff14职业介绍图6.0 2022全职业介绍图一览

1、ff14是一款在线多人MMORPG游戏,游戏建号时可以选择一个出生职业,但ff14可以一个角色畅玩所有职业,游戏中将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和调节职业。

2、近攻职业有11种,分别为武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客、吟游诗人、机工士、舞者、黑魔法师、召唤师和赤魔法师。

3、防护职业有4种,分别为骑士、战士、暗黑骑士和绝枪战士。

4、调节职业有4种,分别为白魔法师、学者、占星术士和贤者。

六、终幻想14各种族适合职业ff14选哪个守护神

1、ff14是一款在线多人MMORPG游戏,游戏建号时可以选择一个出生职业,但ff14可以一个角色畅玩所有职业,游戏中将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和调节职业。

七、【图片】5.0无责任全职业技能分析【ff14吧】

1、娱乐水贴,上班开会中缓慢更新新老婆镇楼,真有你们的啊,SE。

2、***放了个图,然后就太监了?。

3、***放了个图,然后就太监了?。

4、我先来大家好这是我新老婆。

5、就知道水贴。

6、***放了个图,然后就太监了?。

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10、大水笔,而且动不动就断更。

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12、***放了个图,然后就太监了?。

13、我怎么记得上一个太监的职业分析贴也是你。

14、一坑未平又添一坑。

15、***放了个图,然后就太监了?。

八、ff14职业推荐6.1

1、FF14职业系统就是牧法战(T奶输出,肉ADC奶~)首先每个职业都是有一定难度的。

2、奶妈不是在后面加加加就好了。

3、2个T职业各有千秋。

4、DPS花样百出记住、坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾首先,介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。

5、还有幻术师转成的白魔学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。

6、其次是T,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。

7、但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。

8、战士输出比骑士高,血多,玩着也更舒爽,群拉能力强。

9、但是后期Tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高然后是高大上的DPS、有咒术师转成的黑魔,枪术士转成的龙骑士,弓术士转成的诗人,秘术师转成的召唤,格斗士转成的武僧。

10、公认第一DPS,手残d请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。

11、龙骑,全FF14装备帅,招式华丽,普通人一样能打出高伤害。

12、本人强力推荐的DPS,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏。

15、躺尸你就多躺会~黑魔,当之无愧的法爷。

16、技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。

17、不过后期各种多动boss对其不友好。

18、因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。

21、不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。

22、召唤,仅次于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以T),真正的输出来源于DOT(可以理解为下毒)一点一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。

23、诗人,偏辅助型的DPS,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残d的福光。

24、而且能为队友带来各种强力buff。

25、能在副本里开演唱会的职业。

27、今天不得不做核酸,所以8点左右被自然召唤起来之后,甚至达到了上班那种活不下去的效果。

28、虽然还是9点半才起来。

29、飙出去排队做核酸,顺便买菜和零食,取快递未果。

30、回家刷日常打手游,上FF14做日常,也做了一部分新的职能任务。

31、原来有些情报的来源是E端(点头点头)基本上到单人本前下线,趁热搞了通涅尔瓦父子的wiki。

32、躺床补觉,回到了不少血。

33、起来干活,放弃做晚饭之后时间上就比较摆烂,但这么一看的话效率其实勉强还行(……)虽然在调整结构和搬运材料方面也要花些时间,但至少浪费的上一版文字变少了!怼完今天的进度,上FF14搞生产采集。

34、但就很尴尬,新材料新装备新食物一环扣一环地卡你,虽然努力准备出来一些半成品,但卡着食物的时间又不够了,慢慢加油吧ry。

35、期间取外卖吃晚饭,抽卡,梅莉没来道满来了,也彳亍。

36、洗完澡继续码字,感觉没卡文但就是不够快,虽然不够快但怎么字数总体而言还是爆了,下个场景还来得及写吗,我明天想更文啊啊啊明天如无意外在家干活。

38、《终幻想14》官方开设了游戏1版本「新的冒险」专题页。

39、新版本将于2022年4月中旬上线,内容增添新主线与支线任务,游戏场景也更加丰富。

41、 前几日人气和口碑双丰收的MMORPG好评大作《终幻想14》0版本“晓月之终途”国服正式开服,但在世界服上,0版本的内容已经被玩家们探索的差不多了,就在近日,SE方面正式宣布,他们将会在4月1日正式举办直播活动,届时将会与玩家讨论1版本的相关内容与更新说明。

42、具体的直播时间为北京时间4月1日00,玩家可以在YouTube和Twitch的官方频道观看,官方将提供英语和日语播片。

43、但值得注意的是,他们选取的这个日子正好是愚人节这一天,所以这次直播活动到底是整的打算跟玩家讨论下新版本,还是仅仅是一次愚人节活动尚不得知。

44、《终幻想14》1版《新的冒险》已知主要更新内容、新的主线任务  新的支线任务塔塔尔的大繁盛商店  友好部族任务、阿鲁卡索达拉族  新的事件任务  次元的间隙欧米茄番外篇  新生篇主线任务改修  内容援助者系统  新的快速副本  新的讨伐•讨灭战之战  新的幻讨讨灭战幻阿尔特马武器破坏作战  新的绝团本绝龙诗战争  新的少人数PVP水晶冲突  惯用的见闻录  数据中心之旅  《变强吧新游戏》追加对应章节  在线商店可试穿道具  新的宠物仆从和表情。

九、某些人嘴里ff14的职业差距,与实际上ff14的职业差距。但是说实话机工这太离谱了,低400还没团辅_ff14吧

1、某些人嘴里ff14的职业差距,与实际上ff14的职业差距。

2、但是说实话机工这太离谱了,低400还没团辅。

5、机工是低了。

6、但和团辅没啥关系。

7、团辅本质也是加伤害。

8、RD榜把团辅算回来了。

9、没有没团辅RD就要比有团辅RD高的说法。

10、单看p4有啥意义有些职业一个本就是强只能说轴适合。

11、只能说,没到不能用或者进不去本的。

12、正确的前几个月还有一堆豆芽帖子问xx职业能不能玩的。

13、然而这是rd高,要考虑团辅利用率国际服8周已毕业装备一系列问题,野队开荒不一定能复刻,至少这个数据就是98%的人复刻不了的这个up我记得也做logs90图表logs50图表和灰9臭鱼烂虾之类的,截个50的统计可能才是更真实的开荒环境。

14、寄工我的寄工。

15、没事能玩就行又不打首周也不打极限。

16、机工是低了但是野队还是机工香你这是高rd实际上野队但凡没大爹或者贪失误了死了一个团辅是吸不出来的。

17、什么叫低四百还没团辅人家是加了团辅才比机工高好不。

18、问题是这图里边前五个好像基本都是副本重灾区职业。

19、机工操作简单无脑啊诗人噼里啪啦钢琴手累死累活的回报就是输出比机工高,没有问题啊。

20、所以其实主要还是看机师水平。

21、可是你直接点底下了。

22、看也要看75左右的。

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