早会趣味小游戏精辟135条

早会小游戏简单时间短

1、早会小游戏益智

(1)、告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他。

(2)、一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要眷返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

(3)、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

(4)、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。

(5)、游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。同理,可让参赛人员接触不同的东西,其余的人根据参赛者的反应猜测谁碰触的是特殊的东西。

(6)、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1—9的数字。

(7)、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

(8)、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

(9)、主持人:“你心目中可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”

(10)、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。

(11)、参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

(12)、可怜的小猫咪是一个既有趣又能检测每个人笑点的游戏,比较适合年轻人较多的公司员工晨会互动,通过游戏的互动也能让同事间消除隔阂,从而凝聚团队力。

(13)、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(好是4男4女)。

(14)、此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的状况下,写出其他人的优点及缺点。个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。

(15)、你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

(16)、学脑白金的广告里面的动画人物的动作(或其他广告任务动作)

(17)、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

(18)、概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹。方法:全员分成数队,各派两人组成一组。依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。绕回目标后换人进行接力赛。

(19)、游戏惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。

(20)、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

2、早会趣味小游戏

(1)、道具:气球(适合晨会游戏)、皮球(适合室外活动,或体育课堂游戏)

(2)、比如:猎人——双手叉腰、猎枪——双手比作枪的样子、野兽——双手交叉胸前,为了好玩,猎器中的弓箭、叉子等可以自由发挥,同样野兽也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由发挥方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失败。

(3)、其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,需拾起,递给女生。

(4)、请后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

(5)、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。

(6)、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。

(7)、主持人告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上可爱的美女。

(8)、目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

(9)、每组以先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

(10)、启发:组长的选择是为了支撑课程设计,并在课程推进的过程中扮演重要角色,从组长选择到组长参与统筹话题讨论,汇报呈现等环节中不断加强讲师与同学,同学与同学之间的互动,打破了传统的老师讲,学生听的模式,提高学员的参与度,有利用课程的吸收与深化。

(11)、我喊一声后就举起红牌--------不举牌

(12)、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉,在杯中放入2—3枚硬币。

(13)、主持人请各区选派一对选手上台(好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

(14)、游戏规则:单号男生面向垫子,中间不要有空隙,将身体弯成倒V字形(尽量将臀部抬高)第一位学生开始穿越过其它同学后,接到后面,等到后一位完成后,组换组进行,先完成者胜。

(15)、(2)在出发前规定好每次前进步子的大小,以免后面的脚步太大,导致队伍跌倒。

(16)、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。传球

(17)、2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

(18)、主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿传神者为第一。(里维斯社)

(19)、正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

(20)、8名学员围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向后倒下去;(www.liwei80com)

3、早会玩儿的小游戏

(1)、缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

(2)、期间报纸不能断开,如果断开该队需要就地修复好。前进的时候所有队员的脚都不能踩到报纸以外,犯规一次,惩罚其原地停止3秒钟。

(3)、主持人讲解游戏游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势有创意者即为第一。

(4)、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。

(5)、接着第二名小伙伴开始介绍,但是必须要说:“我是某某某后面的某某某”。

(6)、部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者

(7)、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。

(8)、合力吹气球,该环节需要两个人配合,好是男女搭配,女生拿着气球,男生用嘴吹破,气球吹破则为过关;

(9)、(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(10)、A、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;

(11)、游戏中,首先选择一位作为擂主,然后其他人一次上来挑战,输了被淘汰,赢了就变为擂主。连赢三人者可以选择退出,但是有如果有奖品的话,连赢三局可获一等奖。

(12)、大家要用心地寻找陌生人,询问、展示、合作,终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才能够找一个位置坐下来。

(13)、一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

(14)、活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

(15)、以此类推则如果一直猜到高层可得60元。此游戏活跃气氛相当不错。

(16)、这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

(17)、游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一齐,多组并排一齐站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

(18)、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。 

(19)、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

(20)、C、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子;

4、简单早会小游戏大全

(1)、这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

(2)、分析:这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,辅助主持人把这个游戏做好,如“你喜欢长发的,还是短发的?”、“卷发,还是直发?”、“穿运动鞋,还是高跟鞋?”等等

(3)、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

(4)、主持人从1-100中挑选一个数字并写下来保密,比方说这个数字是

(5)、注意事项:活动尽量要连贯,一气呵成。所以事先可先想好一些备择的特征。

(6)、各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿破瓶、小盆;

(7)、(5)小组成员按照出生年,月,日顺序,由大到小排队

(8)、全员分成数队,各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

(9)、规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

(10)、道具:纸、彩带等手工工具,音乐参加人员:分成几个小组游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。

(11)、道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

(12)、参加人员:将学生分成两队,男单、双号及女单、双号

(13)、第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

(14)、游戏互动。该环节同样重要,通过主持人的精心组织,网点的全员参与,不但活跃了晨会气氛,也增强了团队凝聚力。游戏可适当创新,有些网点甚至在这个环节教大家跳探戈、学美声,值得鼓励。

(15)、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;

(16)、2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

(17)、兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

(18)、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(19)、可男女猜拳,班级人数为单数时,可让其轮流当裁判,或与教师猜拳。

(20)、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,滑稽

5、早会小游戏分享

(1)、※当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友知道。

(2)、毕竟,你的生活并非全数由生命所发生的事所决定;而是由你自己面对生命的态度,与你的心灵看待事情的态度来决定。

(3)、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停。找到原来左右手相握的人分别握手。

(4)、游戏规则:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

(5)、参加人员:参与人员≥等同人数的杯子,不同酒饮

(6)、首先,在对面面前的墙壁上挂上画板,然后在画板上画一个人头的轮廓,比如一个椭圆;然后每队的队员站在离画板3米的距离。

(7)、例如:所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问“你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?”如果选择穿职业装的,则穿非职业装的坐下;“喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推

(8)、规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

(9)、游戏说明:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。

(10)、主持人在白板上写出题目。如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

(11)、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛。

(12)、循环相克令是一个类似于石头剪刀布的双人互动比赛,不过对于员工不太多的企业来说,大的游戏玩不起来,而将这样的小游戏进行一点改编,就能变成一个很不错的游戏。

(13)、参加人员:将学生分成两队,单、双号或男女生

(14)、3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

(15)、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

(16)、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

(17)、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

(18)、游戏道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

(19)、游戏规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!

(20)、3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

(1)、每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

(2)、先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方;

(3)、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到后的区获胜。

(4)、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

(5)、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

(6)、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1—9的数字。

(7)、晨会就是早晨的会议,是指利用上班前的些许时间,将全体员工集合在一起,互相问候、交流信息和安排工作的一种管理方式,也是人员点到、活动发表、作业指导、生产总结、唤起注意、培训教育、信息交流的场所。因时间短、目的明确、便于开展而广泛运用于企业管理中,当前更成为银行标杆网点每日的必修课之一。

(8)、主持人:“你心目中可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”

(9)、5)回到起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

(10)、放下红牌--------------放下红牌

(11)、游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在短的时间内连接好吸管且快将破吸完的获胜。

(12)、例:谜底是“上厕所”。你可能问他“你每天都愿意做这件事吗?”、“做这件事时你快乐还是不快乐?”、“是喜欢一个人做,还是两个人做?”、“是想早上做,还是晚上做”等等。

(13)、小组中所有参与的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。节奏舒缓的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”解成一个大圆圈。(可以解开时间越短的班级获胜)

(14)、男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)

(15)、往往当我沉醉于早会的游戏时,也领悟出游戏的含义。

(16)、“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

(17)、道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

(18)、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……后是第七位选手表演给第八位选手看。

(19)、当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了;

(20)、第三位小伙伴说“我是某某某后面的某某某后面的某某某”,下一个伙伴复述前面所有伙伴的名字。

(1)、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

(2)、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

(3)、培训师继续问:“吸引力”学员回答:“吸什么?”培训师答:“吸老师”则所有人按上述步骤重新操作。

(4)、游戏道具:报纸、剪刀、胶带(都是日常办公室常见的)

(5)、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

(6)、如果那一队回答不上来,则其他队一起给他们倒数5个数,终回答不上来的则为失败。

(7)、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

(8)、然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫”,大家可以评判他说的速度是否足够快。

(9)、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到后一名。

(10)、兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

(11)、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……后是第七位选手表演给第八位选手看。

(12)、首先,所有参与人员围坐一圈,游戏开始后,大家依次喊“1——2——(数字是根据参与人数减7确定的,因为每人都要喊一个字)……虎——克——船——长——就——是——你”,然后,每人可以指向自己认为的虎克船长(里维斯社),被指多的人就是虎克船长,船长必须迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出发的信号),在船长两边的人必须喊“嘿咻嘿咻……”(使劲划船的声音),反应迟钝或喊错的人需要接受惩罚,然后,从犯错的人再次开始游戏。

(13)、教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。

(14)、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

(15)、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(以此扩展有逢三等)

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