洛克人小游戏2攻略【洛克人小游戏】

一、鬼泣3:特别版——详尽图文流程攻略(二)

1、misson6Familyties第6关开始有一个激光枪的地方,两条路,一个被石头塞住了,只好走另外一个,来到一个有3个分支口的地方。

2、左边的门进入是一些房间,进错了就出现红色邪气封门,打败敌人然后回到入口。

3、建议423的顺序走就能不遇敌进去拿到道具(门上的骷髅雕刻附近有宝石的,有些3个、有些4个,有的甚至才1个,刚刚提到的423就是宝石数目)。

4、中间的门是钉刺陷阱。

5、小心躲避,被刺一下可时会很“舒服”的。

6、到里面拿到道具后钉刺陷阱会停止,这时候会出现敌人,但是可以无视他们闪人。

7、如果大家想得到新的枪械武器就要走右边的门,那里有两个轮舵,这里有出现N多强化敌人,硬直少,比较难打。

8、建议多带回复道具,还有就是攻击那两个轮舵,这样的所有魔化的敌人将会变回正常状态,不过一会轮舵停止后敌人也会恢复魔化状态。

9、打败所有敌人后就拿到道具了。

10、出去那个有激光枪的地方,放下两个石就可以开启激光打掉那些挡路石头,再放一个下去就会下降得到激光枪,可以射,可以储气(躲避模式+储气的激光枪试我想起CAPCOM的知名游戏-洛克人)。

11、出门继续走,发生剧情。

12、女主角蕾蒂被他光头佬(他老爸)被打下塔,第6关结束。

13、misson7Achancemeeting蕾蒂被他老爸打下去,却被但丁接住了。

14、做好人的下场就是额头挨了一枪,幸好是魔人死不了。

15、沿路一直走会看到一些弹跳台,可以先不上去,跳下去吧(很高啊),进入下面的门,来到一个图书馆。

16、这时候出现蓝色邪气了,这里有很多石像,攻击它们就会反击,不过攻击速度慢,看到它们准备出招可以闪开,但是如果不想打只要看到某个石像下面有一点光透出来,调查就会得到道具。

17、蓝色邪气也会消失。

18、利用那些弹跳台一直被弹上顶楼。

19、进入绿色门。

20、在高塔外面断崖用二段跳跳上去会有好东西,别忘了拿(其实游戏中到处都有这些隐藏血结晶,只有玩家多点摸索不难发现)。

21、回到原来的地方进去门。

22、沿途石像都会复活攻击你,一直到尽头有两个门,一个缺少一个骷髅无法打开,进入另一个吧。

23、这时候红色邪气出现了,这里会出现一些新的敌人-棺材兵。

24、小心他们用棺材扫你,还有会放出灵魂。

25、打败敌人后得到道具。

26、邪气消失后出另外一个门,在楼梯上的平台处调查放下道具启动电梯(这里又有一个火石像,当然又是把火全打灭,武器必须是剑)。

27、电梯启动,进入电梯竟然回到原来的塔大堂。

28、(为什么放了道具进电梯无反应?晕啊,快关掉修改器。

29、)还记得那个被火封住的门吗,去解除火,进入通道,通道下面是得到黄结晶(死后复活一次)。

30、进入上面的门,似乎没有门了,看到大裂缝吗,攻击后打开一条新路,攻击轮舵,这时候落下一个大铁球。

31、铁球里面就是开启门的骷髅。

32、要得到当然就是打碎铁球。

33、但是攻击铁球铁球到处荡来荡去,而且限定时间没有打碎又升上去,必须攻击轮舵重新打。

34、教大家一个简单的方法,跳上铁球,按空格锁定,然后狂打吧,很容易就打碎铁球,得到骷髅,这时候又出现红色邪气,解决掉喽罗后回到电梯来到原来那个缺少骷髅的门,放上骷髅。

35、终于上塔顶了,去前好好准备一下吧,BOSS战了。

36、塔顶等待着你的是丁哥,但丁上塔顶抱怨没有酒没有食物连美女陪伴都没有。

37、说兄弟两分开了一年,是不是彼此要亲热一下呢,又或者(但丁用枪指着丁哥)用这种方法,还说这真是让人感动的家庭聚会啊。

38、BOSS战开始。

39、丁哥主要攻击方式是快速移动,然后是很强的连续技。

40、远处开枪攻击他他还会用旋风刀挡子弹。

41、由于他的连续技很强,所以要多用躲避职业躲避他的攻击,一发现他的攻击漏洞立即冲过去砍他,平时千万别跟他硬拼,不然吃连续技就是下场。

42、后大雨中的战斗,但丁被丁哥刺了一刀,丁哥说但丁为什么不追求力量,无了力量连自己也无法保护。

43、然后抢掉但丁身上的项链,但丁正在站起来,还用剑把钉在地上(还真够冷血,不顾兄弟情)。

44、这时候但丁体内的力量开始醒觉了,但是光头佬说还有事情要做,叫丁哥别浪费时间,后塔顶只剩但丁一人,但丁发出后一点魔人力量,晕到在地,第7关结束。

45、misson8Arenewedfear但丁再次醒来,他走到塔边,又做一次高空表演,后还有有型地摆了个动作,结果被飞来的巨鱼吃掉。

46、(由于第7关但丁的魔人力量已经醒觉,所以按下N可以变魔人了。

47、魔人是攻击力高防御力高速度快,可以无视部分攻击,但消耗魔力)进到鱼的肚子里,这里被鱼吞下的东西可真多啊,巴士,船,建筑都有,不过这里气味可真够让人作呕,快点走吧,这里还要小心那些黄色的胃酸,碰到可会减HP的,这里有一个肠道口子,但是被5个触手的东西挡住,玩家可以在外面打掉3个肉球,触手伸走了3根,附近有一个洞和船底下有一个木板挡路,里面有一个碑,进入就发生小游戏,在平台上不断有强化敌人下来,过重平台会下掉,但是敌人都是强化,不容易砍下去,建议玩家后期有火箭炮后再会来挑战,火箭炮一轰就全都轰飞了。

48、在旁边的洞有一个肉球,洞的上面一直走走到桥对面还会看到一个肉球。

49、打掉就能进肠道口子了。

二、在线等,《洛克人 ZERO/ZX 双英雄合集》ZERO4 隐藏要素的完整攻略?

1、这个我可以给楼主详细说明下,具体如下、困难模式通关一次后即可出现,可直接在菜单中选择,无需按下L开始。

2、困难模式中受到的伤害2倍、拳套以外的武器不可蓄力(爆击枪可1段蓄力)、EX技能无法获取、不可使用精灵(可获取)、天气固定为高难度天气。

3、究极模式获得所有开发必需的零件(包括废品类零件和S水晶合计51种)的情况下通关。

4、究极模式下精灵的能力初为大7级、且同时发挥低级精灵的所有能力,容量等级为21级,因此不会扣分。

5、迷你游戏满足以下条件可分别解锁对应的迷你游戏プラントパニック不成长任何精灵通关ビジーバスケット完成困难模式通关ウッドチョッピング普通难度以上的难度终S级通关マグマボーダー完成全DATABASE的状态下通关エルフチェイス不开发任何芯片过关ハンマーハーベスト游戏时间一小时以内通关エナジーラボラトリー以上6个小游戏全部更新高成绩就会出现在Ragnarok控制室打倒Craft,并且顺利阻止了Ragnarok(奖杯)这个任务指的是在「卫星炮発射阻止」任务中第二次与克拉夫特对战,击败后即可,需要注意的是难度较大。

6、制造S水晶(奖杯)S水晶的素材为(セラミカルチタン、バリアント・ファイア、ファイタル、メカメゾン)ファイタル出现地点、灼热粒子炮、ラグナロク中心部バリアント・ファイア出现地点、荒野 空中庭园 人工太阳 コールドスリープ施设 地下树海 监狱 大型転送基地セラミカルチタン部分关卡途中可获得メカメゾン出现地点、生きた都市、くうちゅうていえん、しんかい装备3种废晶片,并且在未装备精灵的状态下,打倒任何头目(奖杯)废晶片需要头身脚均装备,注意这个状态下攻击力4倍,受伤2倍。

7、攻略详情可网页链接参考下的哟~。

三、谁有好玩的小游戏

1、这个我可以给楼主详细说明下,具体如下、困难模式通关一次后即可出现,可直接在菜单中选择,无需按下L开始。

四、洛克人飞翔版攻略

1、游戏加载完成后点击startgame开始。

2、继续点击右下角的start即可开始游戏。

3、键盘WASD键控制洛克人移动,J键射击(按住J键可蓄力),K键发射导弹,L键使用核武器(可在商店购买),I键切换核武器。。

4、尽可能的消灭敌人,打倒boss即可进入下关!  。

五、零度洛克人版小游戏怎么玩?

1、点击PLAY。。

2、点击NEWGAME。。

3、点击EASY。。

4、点击STARTGAME。。

5、点击SKIP。。

6、连续按空格键跳过对话开始游戏。。

7、按空格键对话进入游戏。A,D键移动,F键攻击,G键跳跃,R键冲刺,T键换武器。操作键可按各人喜爱设置。。

8、消灭掉所有的敌人吧!很好玩的一款冒险类小游戏。。

六、【图文】fc游戏回顾(第1期):双节献礼之那些续作超过5款的游戏_红白机游戏吧

1、本来是想五一当天发的,结果没赶上,后来觉得算了,赶不上五能在5月3号发也行吧,给五一假期画个句号也不错,结果又没赶上,只好在青年节这天去蹭五一的热度,来个“双节献礼”好了。

2、言归正传游戏有续作这不是啥新鲜事,红白机历史上好多游戏都有续作的,有一些游戏续作还挺多,咱要是硬蹭劳动节的热度,这些作品也算是平台上的“劳模”了。

3、当然,这次盘点我也给自己提出一些限制、全部作品必须在fc/fds平台发售。

4、续作或者说同系列作品至少要5部。

5、要求不管几部作品均为同一公司发售。

6、按外设归类的作品不算举个栗子~比如《勇者斗恶龙》系列,确实续作也挺多,但是没到5部,就不算了。

7、比如读卡器系列和家庭训练者系列,都是按外设归类的,就不算了,又比如SD高达系列,虽然同属一个题材,但并不是一个公司发售的,也不算了,更何况我刚从坎达姆大地回来,你不能让我马上又回去吧。

8、你看到这可能觉得、啊?那才几个啊,有啥可盘的?放心吧啊,就这样限制,挑出来10个系列都富余。

9、红白机游戏,可海了去了。

10、★★★洛克人系列★★★一上来就是你熟悉的游戏对不对,《洛克人》可以算是正经八百的用续作在红白机平台值满勤站满岗的代表。

11、自1987年开始第一代作品登录红白机平台,直到1993年《洛克人6》,洛克人系列一共推出了6部作品。

12、《洛克人1》,1987年12月17日发售,该系列的第一作。

13、可以说这一作为后续作品画出了一个框架,虽然元素并不丰富,却靠高难度给红白机游戏玩家留下深刻印象。

14、《洛克人2-威利博士之谜》,1988年12月24日发售,该系列的第二作。

15、更丰富的道具元素和关卡设定咱就不多赘述了,那首著名的《思い出は億千万》就出自这里。

16、《洛克人3-威利博士的末日》,1990年9月28日发售,该系列的第三作。

17、《洛克人4-新的野心》,1991年12月6日发售,该系列的第四作。

18、《洛克人5-布鲁斯的圈套》,1992年12月4日发售,该系列的第五作。

19、《洛克人6-史上长的战斗》,1993年11月5日发售,该系列的第六作,也是收官之作。

20、由于咱们不是专门回顾洛克人系列,所以每一作的发展和特点咱就不多说了,要是真说还得再开个贴子,总结起来就是六部作品在道具、角色、动作、故事背景、探索元素上不断的丰富,可以说《洛克人》系列见证了游戏从ACT到ARPG的发展,当然离开红白机平台并不代表这个系列的终结,后续其他平台的《洛克人》作品依旧各有千秋,属于我们洛克的冒险仍在继续。

22、★★★算数系列★★★我就说嘛,寓教于乐这个事儿他就不是小霸王发明的。

23、《算数1年级》,1986年4月25日发售,该系列的第一作。

24、单看题目你是不是觉得这游戏就是出一个算式然后让你填数啊?你要是这么想那只能说你的格局有点小了,你以为他要拿红白机教你数学啊,鞥~~这是要开始整活了知道不。

25、这要是光让你填数那还能叫寓教于乐不?我拿个习题册不就得了,干啥非得买个游戏回家啊。

26、你得换个角度,欸!把数学,融入到游戏当中。

30、你细品。

31、举个例子,这里面有一款小游戏,电脑出一个算式,然后您控制一辆小汽车,他把答案贴在别的小汽车上面,您算出来后在大马路上一通超车,找到有答案的那一辆,然后咣!撞上去。

32、多好,小朋友玩个游戏还能学习追尾。

36、啊不是,学习数学,棒棒哒!《算数2年级》,1986年4月25日发售,该系列的第二作。

37、二年级也得学算数啊,所以人家想得周到呢,同一天就把二年级也发售了。

38、《算数3年级》,1986年4月25日发售,该系列的第三作。

39、还是同一天,二年级都发了,也不差个三年级呗,我就不出《算数1-3年级》,我就要分着卖,我高兴。

40、《算数4年级》,1986年10月30日发售,该系列的第四作。

41、小学一共六年呢,我得出完了吧。

42、同一年10月份,四年级的同学也能寓教于乐了。

43、《算数5-6年级》,1986年10月30日发售,该系列的第五作,也是收官之作。

44、出“四年级”的同一天发售的。

45、差评啊,你不得分着出吗。

46、折腾了一年,把小学算数霍霍了一遍,甭管怎么讲这算是收官了,其实每一部里面都有不同的小游戏,大家有机会可以尝试一下,不用有压力,小学算术又难不倒你们是不是。

47、不知道日本家长对这个系列评价如何、“哎呀!我们家孩子从小就学开车了!多好!”。

48、★★★龙珠系列★★★我也在纠结要不要把这个系列盘点进来,纠结的地方在于七龙珠和龙珠Z到底算不算续作。

49、后来一想算了,我连算数一二三四五六年级都盘了,也不差这一个“Z”了。

50、《龙珠1-神龙之谜》,1986年11月27日发售,该系列的第一作。

51、说实话,我初接触这个游戏的时候正好是个法语版的,然后盯着孙悟空看了半天,楞没认出来。

54、你就说和后续作品比起来这画面是得有多粗糙。

55、而且游戏形式也不一样,标准的APRG,《萨尔达传说》那样的,不过终归红白机平台也有《龙珠》了,以后我们不用只是看漫画了,也可以亲自参与到小悟空的冒险中来了。

56、1988年,《龙珠2-大魔王复活》,1988年8月12日发售,该系列的第二作。

57、时隔一年哦,龙珠系列的第二部来了,脱胎换骨的一部作品,有卡牌的龙珠才更地道嘛。

58、脱去动作元素,让不懂文字的我们稍微有点接受困难,不过我们看过漫画啊,剧情啥的自不必说,谙熟于胸,还是那句话,咱玩家主打的就是一个参与。

59、《龙珠3-悟空传》,1989年10月27日发售,该系列的第三作。

60、依旧是卡牌RPG,这一部作品并不是讲述大魔王之后的故事,而是回到冒险的原点,从小悟空出山开始重走了一遍七龙珠的剧情,也弥补了喜欢卡牌龙珠玩家的一点遗憾。

61、《龙珠Z1-强袭赛亚人》,1990年10月27日发售,该系列的第四作。

62、自“悟空传”过去整整一年,龙珠系列的第四部作品,也是Z系列的第一部作品问世,当年借着外星科技的汉化,更多的玩家可以完全的体验到游戏的所有元素了,总之再也不用看蝌蚪文了。

63、游戏从拉迪斯到地球至击败贝吉塔为止,我们需要继续期待一下续作,毕竟孙悟空还没有成为超级赛亚人,故事还要再继续嘛。

64、《龙珠Z2-激战弗利萨》,1991年8月10日发售,该系列的第五作。

65、这部当年也有汉化版,好像叫什么“电光火石”,故事延续上一作至消灭弗利萨为止。

66、《龙珠Z3-烈战人造人》,1992年8月7日发售,该系列的第六作。

67、Z系列的第三作,也是龙珠系列第六部作品,省流、没有沙鲁。

68、《龙珠Z-激斗天下第一武道会》,1992年12月29日发售,该系列的第七作。

69、一款读卡机的格斗游戏,反正龙珠的格斗游戏和其他的什么街霸啊,激龟快打还是不一样的,毕竟里面的人都是上天入地的,不过也算挺经典的吧。

70、《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》,1993年8月6日发售,该系列的第八作,也是收官之作。

71、这是一部外传作品,剧情是OVA的,其他的不多说了。

72、我也不是盘龙珠,有啥想说的大家来补充吧。

74、★★★冒险岛系列★★★高桥名人来啦!为了捧红自家偶像,HUDSON1986年以高桥利幸为角色把《WonderBoy》移植到了红白机平台,自此开启了一段属于“冒险岛”的传奇旅程。

75、《高桥名人的冒险岛1》,1986年9月12日发售,该系列的第一作。

76、《高桥名人的冒险岛1》因为游戏机制与超级马里奥系列相近,加上画风更精致一些,在国内火到不行,可爱的画风及不小的难度让国内玩家们又爱又恨。

77、不过我们是没玩过《WonderBoy》的,而在国外,这款游戏再好怕也是摆脱不了“换皮游戏”的帽子吧。

78、《高桥名人的冒险岛2》,1991年4月26日发售,该系列的第二作。

79、在游戏中HUDSON开始尝试加入自己的东西,更丰富的关卡元素,乘骑恐龙的设定。

80、比起《WonderBoy》后续那些不知道算得上还是算不上的续作相比,《高桥名人的冒险岛2》更像是《WonderBoy》的精神延续,而且越来越有自己的风格,可以这么说,《WonderBoy》的故事早就结束了,但属于高桥名人的冒险却刚刚开始!《高桥名人的冒险岛3》,1992年7月31日发售,该系列的第三作。

81、1992年《冒险岛》三代发售,好多玩家认为这一作比二代更成熟,如果说一代是换皮,二代是雏形,三代则是《冒险岛》系列的大成之作。

82、《高桥名人的冒险岛4》,1994年6月24日发售,该系列的第四作。

83、1994年,《冒险岛》四代发售,这款作品不仅为红白机上的冒险岛系列画上了一个句号,也作为Fc平台的后一部官方作品,为整个Fc发售史画上了一个句号。

84、欸!你得说了,你这个句号是不是画早了?!四代是后一部,那你不说至少得有5部吗?第五部呢?在这呢,还有一部外传。

88、《高桥名人的智力挑战》,1987年6月5日发售,该系列真正的第二作。

89、这部1987年的作品一度被国内的攻略书误认为二代,游戏一开始你要控制仙女去拯救高桥名人,然后这游戏与其说是动作游戏还不如说是打砖块游戏。

93、★★★围棋指南系列★★★首先,这是围棋,不是五子棋,也不是奥赛罗,所以我肯定不会玩,当然了,不妨碍咱盘点。

94、《围棋指南》,1989年7月14日发售,该系列的第一作。

95、《围棋指南》,本系列第一部作品,1989年发售。

96、首先,咱了解一款游戏,先从名字入手,对吧。

97、一看名字——“围棋指南”,看见“指南”,那就证明这游戏对你下围棋得有一定的指导作用,这肯定不是一上来咵嚓给你个大棋盘,下吧!想怎么下就怎么下啊宝贝儿,回来你又下成五子棋了咋办。

98、所以这游戏要说是“下围棋”就笼统了点,应该再加上个“教”字、教你下围棋。

99、又有点寓教于乐的味儿了是吧,红白机啥都行,不光能学算数,还能学围棋哈。

102、《围棋指南91》,1991年7月5日发售,该系列的第二作。

103、你可能奇怪,这教围棋有必要出续作吗?围棋的下法还能有多大变化不?我也奇怪,作为围棋资深门外汉,我站门外面以看热闹的心态直观的比较了一下,它应该是比上一部作品取消了一个二选一的模式,扩展了围棋段位,别的我也看不出来啥了。

104、《围棋指南92》,1992年3月10日发售,该系列的第三作。

105、《围棋指南92》,大概是比上一作扩展了段位和游戏类型。

106、《围棋指南93》,1992年11月27日发售,该系列的第四作。

107、《围棋指南93》,本系列第四部作品,也是1992年发售的,就不多介绍了。

108、封面不是大美女,差评!《围棋指南94》,1993年12月17日发售,该系列的第五作。

109、《围棋指南94》,本系列收官作品,1993年发售,反正每一作比上一作都得有点变化,这个变化吧,我也解释不清,你可能也听不懂。

110、要不你从第一部开始玩吧,玩着玩着备不住就会了,以后别人问你“跟谁学的下围棋啊?”,你就说跟游戏机学的。

114、★★★家庭游戏系列★★★家庭游戏系列是一组磁碟机游戏系列。

115、1990年本系列第一部作品问世,游戏的创意来自于一位大学生,然后这给了官方灵感,于是同年他们办了一个游戏创意征集大赛,在这次大赛中好多作品创意脱颖而出,都被做成游戏发售了,你看,玩家玩玩家自己创造的游戏,这要是按时下的话讲那真是、泰!裤!啦!《家庭游戏1-香港》,1990年3月23日发售,该系列的第一作。

116、在这款游戏中你需要根据提示拿走相应的牌,并这堆牌不会倒塌,作者西山鲷介,时年17岁。

117、《家庭游戏2-混乱空间》,1990年10月19日发售,该系列的第二作。

118、一款解谜游戏,靠调整画面里的各种物品和镜子或者使用道具,终让激光发射到门上,感觉挺繁琐的。

121、《家庭游戏3-推骰子》,1991年2月22日发售,该系列的第三作。

122、在有限的空间内推动骰子,让1点都朝上,哦?太简单了?那你先玩个试试。

123、顺便再说一句,这游戏英文叫“All1”,一看这作者就不爱玩飞行棋,要让我弄,高低都让6朝上,是吧,“All6”。

124、《家庭游戏4-时钟方块》,1991年4月19日发售,该系列的第四作。

125、一款消除类游戏,每一个砖块都是一块表,有时针和分针,调整角度让每一个砖块的时针和分针连成闭合的回路就能消除了,作者村田修一当时只有15岁,坦言灵感来自于钟表,看看人家孩子,我15岁时上课也总看表,光嫌表走得慢了。

126、《家庭游戏5-魔法气泡》,1991年10月25日发售,该系列的第五作。

127、一款消除类游戏,COMPILE做的,不是玩家的创意了,所以这个咱就不多说了。

128、《家庭游戏6-磁片之城》,1992年12月22日发售,该系列的第六作,也是收官之作。

129、乍一看比前五部高出一个档次的作品,创意大赛上提出过,要做有创意又朴实的小游戏,显然《磁片之城》的出现否定了之前延续的风格,然而搞嗤了半天他的内核是石头剪刀布和推箱子。

131、★★★亚斯基职业棒球系列★★★红白机上有好多棒球游戏,毕竟这项运动在日本那边还是挺火爆的。

132、可能大部分接触多甚至是一款棒球游戏就是小游戏《Baseball》,可以说《Baseball》的确为后续棒球游戏的表现和发展提供了一个不错的蓝本,在后续的好多棒球游戏中,你也可以或多或少的看到《Baseball》的影子,但也并不是所有棒球游戏都是类似《Baseball》那样需要我们通过方向键来即时操作的,比如卡牌类的《棒球童儿》、比如文字类的《水岛新司的大甲子园》,当然还有这款《亚斯基职业棒球》。

133、《亚斯基职业棒球1》,1988年7月15日发售的游戏,该系列的第一作。

134、怎么说呢,就像《足球经理》差不多,在这款游戏中玩家更多的扮演一个组织者的角色,安排日程,组织队伍,而在比赛中则通过输入指令来让队员们执行,不需要实际操控他们。

135、《亚斯基职业棒球1—新资料》,1988年7月15日发售的游戏,勉强算该系列的第二作。

136、《亚斯基职业棒球1—新资料》,和原版同一天发售的新资料的版本。

137、《亚斯基职业棒球2》,1990年3月30日发售,该系列的第三作。

138、和前作相比加入了一些新的功能和元素,击球和守备指令有了快捷键,不用总要弹回菜单界面了,可以说这一作是后续几作的雏形吧。

139、《亚斯基职业棒球90》,1990年12月13日发售,该系列的第四作。

140、球队和选手都采用实名化,模拟经营类游戏的宿命就是逼近资料真实嘛。

141、《亚斯基职业棒球-特别版》,1992年10月16日发售,该系列的第四作,也是收官作品。

142、其实游戏中叫《亚斯基职业棒球92》,具体变动了啥我也说不太清了。

144、★★★家庭棒球系列★★★南梦宫出品的棒球游戏,据说在日本那边人气很高,说是家庭棒球系列,实际上该游戏的前身是《明星职业棒球》系列,到1989年不知什么原因更换了新的名字。

145、这款游戏就是我之前提到的,可以让你看到《Baseball》影子的那种棒球游戏,也是我害怕的游戏,因为在我感觉中,棒球游戏并不好控制,毕竟击球和防守完全是两套系统,所以如果让我选择,我还是更愿意去玩《亚斯基职业棒球》,不过我个人的观点不能代表多数,前面说过这款游戏人气很高。

146、《明星职业棒球》,1986年12月10日发售,该系列真正的第一作。

147、很强调挥棒力度和击球的手法,基本上打出地滚球是佳选择,别总想着全垒打。

148、《明星职业棒球87年度版》,1987年12月22日发售,该系列的第二作。

149、《明星职业棒球88年度版》,1988年12月20日发售,该系列的第三作。

150、在这款游戏中已经有《家庭棒球》的影子了,游戏的节奏也提高了许多。

152、《家庭棒球89开幕版》,1989年7月28日发售,更名后的第一作,也是该系列的第四作。

153、《家庭棒球90年度版》,1989年12月19日发售,更名后的第二作,也是该系列的第五作。

154、该系列虽然更名,但一直保持一年一部,可见确实有不少铁杆粉丝等着,真要是啥冷门作品也不至于出那么多部。

155、《家庭棒球91年度版》,1990年12月21日发售,更名后的第三作,也是该系列的第六作。

156、《家庭棒球92年度版》,1991年12月20日发售,更名后的第四作,也是该系列的第七作。

157、游戏中增加了联合模式和训练模式。

158、《家庭棒球93年度版》,1992年12月22日发售,更名后的第四作,也是该系列的第八作。

159、游戏除了基本模式以外,增加了额外的猜谜模式和球员卡模式。

160、《家庭棒球94年度版》,1993年12月01日发售,更名后的第五作,该系列的收官之作。

161、这款游戏也是南梦宫在Fc平台的收官之作,这个为我们带来《小蜜蜂》、《鲁邦三世》、《霸王大陆》等许多经典游戏的公司以一部棒球游戏结束了自己在Fc平台的旅程。

163、★★★燃烧棒球系列★★★Jaleco公司的棒球游戏,其实这个公司的“燃烧”系列不光有棒球,还有足球、篮球、网球、柔道等等。

164、当然,这里面属作品多的还是棒球系列,从这里有可以看到棒球运动在日本的人气。

165、《燃烧棒球》系列给我的印象就是专注真实,从人物的身材、动作细节到赛场氛围。

166、另外与《家庭棒球》系列相比,《燃烧棒球》采用了投球者视角,在我看来这样处理的好处在于可以把击球者挥杆动作和角度刻画的更丰富,缺点当然是我们不好把握球和击球者的距离了,但总体来说还是有自己的特色。

167、《燃烧棒球》,1987年6月26日发售,该系列的第一作。

168、《燃烧棒球88决定篇》,1988年8月10日发售,该系列的第二作。

169、《新燃烧棒球》,1989年7月13日发售,该系列的第三作。

170、和其他作品不同的是他采用了斜45度宏观的击球视角,然后配合视角移动,怎么说呢,估计不是很成功。

171、《燃烧棒球90感动篇》,1990年7月27日发售,该系列的第四作。

172、风格上回归老版,并没有使用上一作的设定。

173、《燃烧棒球强篇》,1991年11月22日发售,该系列的收官之作。

174、直观地讲,这部作品是该系列画面之强。

176、★★★热血系列★★★后登场的必然是本次盘点的作品数量巅峰--热血系列,自1987年《热血硬派》登录红白机平台开始,到1993年的《热血篮球》收尾,热血系列在红白机平台共诞生了11部作品,关键是这11部作品可谓各有千秋,每一部都有自己的铁杆粉丝,热血系列也是打开了我们的眼界,玩家们跟着国夫君一起从街头到体育馆,从现代到古代,开始了一场长达6年的“毫不对事专门对人,不讲道理全是感情”的整活之旅。

177、《热血硬派》,1987年4月17日发售,该系列的第一作。

178、热血系列初登场的一作,只能说是为该系列奠定了角色基础,人物形象还不是后来的二头身,虽然是开山之作,传奇的开始,但比起后面的诸多续作反而自己显得有点跳脱,另外这游戏设定上和双截龙二代一样,A、B键分别朝不同的方向攻击,这个玩的时候你自己掂量好啊,别屁颠屁颠跑到人家面前结果踹反了,再让人家架起来打,不太好。

179、《热血高校躲避球部》,1988年7月26日发售,该系列的第二作。

180、《热血高校躲避球部》也是热血系列涉及体育项目的第一作。

181、哎呀!热血男儿嘛,你不沾点体育哪有小姑娘耐呢。

182、咱国夫君虽然粗鲁,但也是个明白人,这不,加入躲避球部了吧,啊,为啥是躲避球?他哪是想打球,他就是奔着打架去的。

183、本作人物形象也不是二头身,只能说是二头半,不过已经有些“热血”的味儿了。

184、也是从这一作开始,明着搞体育,暗地里下黑手的风格开始展现了出来。

185、《热血物语》,1989年4月25日发售,该系列的第三作。

186、回归街头茬架的一作,与《硬派》不同,游戏不仅支持双人模式,而且元素更加丰富,打架、收钱、买道具,说是动作游戏但已经有RPG的影子了。

187、也是服了这帮不良青年,各种武器道具取之即用,妥妥的无限制。

188、不过这也算是一种自由度,谁年轻时不是一腔子热血,当年无处抒发,正好借着游戏过过当流氓的瘾。

191、《热血高校躲避球部—足球篇》,1990年5月18日发售,该系列的第四作。

192、《热血高校躲避球部—足球篇》也是备受玩家喜爱的一作,也是从本作开始正式奠定了热血体育类游戏的整活风格,看名字就知道,一群专注拿球砸人的家伙上了足球场能是什么样,能跟你好好踢足球吗?当然了,对面那几个队也不是善茬,我要是足球部的我也窜稀去。

193、国夫君、“还是足球好!我就爱踢足球!躲避球太他¥$@的斯文了,没意思!”比赛当天、对方、“看我带球!”国夫、“谁敢带球?我去¥$&的!”(腾空而起)对方、“咳。

197、”观众、“来银啊!!!动手儿啦!!!粗银命啦!!!”。

202、《热血进行曲》,1990年10月12日发售,该系列的第五作。

203、要说日本高校圈子属实太乱,一帮倒霉孩子们本着生命不息整活不止的精神,搞起了高校运动会,流氓头子组织流氓搞活动,那能是什么正经活动,说到头了还是打着体育的旗号打群架。

206、明面是体育精神,私底下全是个人恩怨,而且比赛项目也是乱七八糟,越野赛都越到别人家里去了,几个人一路上也是连跑带打一点也没消停,过程紧张刺激,不过玩家玩的挺爽就是了。

207、《热血时代剧》,1991年7月26日发售,该系列的第六作。

208、故事背景居然设定在了江户时代,不过不负众望,即便是穿越回古代国夫君依旧还是干他的老本行——当流氓。

209、本作和热血物语不同,属于强制双人模式,要么你找个人来,要么就带个电脑。

210、不过比起《热血物语》,时代剧在各个方面都完善也进步了不少,加上背景年代的设定,让玩家体验起来也很有新鲜感,相当好的作品。

212、《热血曲棍球》,1992年2月7日发售,该系列的第七作。

213、这一作特点就是操作憋手,必杀难放。

214、所以爱玩的就特别爱玩,不爱玩的就特别排斥。

215、我看网上有些盘点把这一作愣给漏了。

218、可见人气确实一般。

219、故事讲的是国夫帮忙整顿冰球部的事,其实这游戏按我说大的特点是打赢一只队伍就给一身装备,这倒没啥,只是这里面有个女子队,穿的都是小短裙啥的,所以。

223、咱不得给国夫换上嘛。

224、小弟、“大哥!你穿短裙真好看!特别性感!”国夫、“你说谁性感?我去¥$&的!”(上勾拳)小弟、“咳。

229、”《热血新纪录》,1992年6月26日发售,该系列的第八作。

230、上次《热血进行曲》里不是有个流氓头子嘛,这次办赛的还是他。

231、他们家有钱,给他建了好多体育馆,所以这次比赛在项目上就正式多了,什么跨栏啊,链球啊,游泳啊啥的,不那么山寨了,也用不着跑人家里去了。

232、但是咱话说回来,硬件上去了,软件可是真没上去。

233、每场比赛也就吹哨前挺正经,只要哨一响大佬们就又开始了。

234、可你说他们好好玩了吧,他们是真没把精力用在比赛上,说他们没好好玩吧,又有点冤枉了。

235、总之《热血新纪录》挺好的一款游戏,把经营元素、格斗元素巧妙的和比赛相结合,紧张刺激又富有趣味,大佬们在场上不顾形象一边拼搏,一边整活,别说上手玩,坐旁边看着都觉得其乐无穷,这也是热血系列独有的魅力吧。

236、《热血格斗传说》,1992年12月23日发售,该系列的第九作。

237、92年那时候是不是格斗游戏挺火的,你看咱国夫君好歹也是格斗界有头有脸的人物啊,之前打遍了大街小巷、足球场、游泳馆。

240、是不是。

241、怎么说也得找机会办个格斗比赛啊,当然,你永远不用指望这帮人对“格斗比赛”有什么正确认知。

242、所以终呈现玩家眼前的并不是一对一拳拳到肉街霸那样的平等对决,而是无规则无限制的二对二群殴。

243、大佬们说了,要啥规矩,我的规矩就是规矩——于是从合体设定,到各种技能,再到场馆陷阱,甚至是自设人物,可以说在一贯兼顾搞笑的同时,这款游戏将各种元素发挥到了,我想《街霸》就算真到了红白机平台,见了这款邪门儿的格斗游戏也得掂量掂量自己是不是干的过。

244、《国夫君的热血足球联赛》,1993年4月23日发售,该系列的第十作。

245、《国夫君的热血足球联赛》是热血足球题材的巅峰大作,也是国夫君率领一众大佬冲出日本整顿世界的一作。

246、如果你玩了《足球篇》,觉得还不够过瘾,那么这款《热血足球》能满足你的需求。

247、比起《足球篇》略带玩票的感觉,这款《热血足球》是要认真的做一款业余的足球游戏了,其可玩性之高一直被玩家广为称赞,至今仍有不少朋友愿意在网上约个好友打一局。

248、当然,对于热爱这款游戏的朋友来说,我说的再多也是词不达意,所以咱也就不多赘述了。

249、《热血篮球》,1993年12月17日发售,该系列的第十一部作品,收官之作。

250、6年积淀之热血精神的集大成者,体育运动整活的巅峰。

251、我想一路玩过来的玩家们应该很快就可以抓到这款“体育”游戏的精髓是不是。

252、反正你要是奔着好好打篮球去的,要砍下多少多少分,那你是个假冒的热血玩家。

256、都6年了,热血系列玩的是啥还不知道吗。

258、不过也确实,光是像跳跃必杀、平地必杀、落地必杀、旋转灌篮这些自不必说,各种道具、BUG以及各种细节就够玩家研究了。

259、后顺带说一句,国夫君是真的会打篮球。

262、小弟、“坏了大哥!介篮筐掉了咋整?”国夫、“去去去!都给我挂到那边去!”对手、“我尼¥$&*^。

265、”。

271、后记、这次说青年节献礼,多少也有点尴尬,昨天单位来消息,说28岁及以下的员工青年节可以歇半天。

272、我猛然发现自己早已不在其列,印象中我才刚刚毕业吧,第一天到单位工作的情景仿佛就在昨天,可我现在快40岁了,我已经在那里工作10年。

273、这10年过得真快,也许下一个10年会更快,回到游戏,这次盘点纯属计划之外的灵光乍现,而通过这几天的筹划,我又接触了包括围棋、棒球等过去没太接触过的游戏,可我又要忍不住问自己,我还能玩多久?毕竟好多比我年轻的朋友现在也只是看看视频就完了,好多人不会再为红白机游戏而拿起手柄了,那我自己呢?。

七、洛克人exe3攻略

1、第一章闪光人开始,光热斗与同学们在科学省病毒研究室上课,收到了一封系统来信后,与所有同学都交谈一遍就可以开始进入基本操作教学环节。在这里玩家可以初步了解战斗的操作与要领。。

2、视角回到学校。下课铃响起,和热斗的三位好朋友梅儿,迪卡欧,亚依朵说过话后便可以出学校来到热斗生活的秋原町。在公园里,电视台主持人砂山会告诉你们有关N1大赛的事情。回家,跟母亲对话后,上楼来到自己的房间,进入热斗的主页(电脑)。按R键。注明:游戏中要养成随时随地按R键的好习惯。另外,在网路中按R键可以立即跳出网路回到你进入的终端处。。

3、现在你置身于热斗的主页,前方的链接通往秋原网路一区——秋原网路二区——秋原网路三区——秋原网路广场。路盲们请参看下图。到达秋原网路广场后,跟站在亚依朵的领航员葛莱德右边的绿色领航员说话,开始你的N1大赛预选会初试。任务很简单,根据他的指令去寻找表示答案的指令牌,如果答错的话会要求玩一个小游戏。第一次去3区找到叉牌,回去给他,他便会要求你玩一个小游戏:1分钟之内照着他的指令做出相同的动作,答对60次即可。(当然正确答案是圈牌)。

4、第二次去2区拿到叉牌。第三次去1区拿到叉牌,回去找他即可。完成初试后,跳出网路世界。跟妈妈说话后,到秋原网路二区进入亚依朵的链接中,跟三位好朋友聊聊,因为迪卡欧发现学校有些古怪,大家决定前往学校冒险,便各自离开网路。走到校门口时,却发现学校大门上锁,亚依朵请热斗去秋原网路二区(临近秋原网路三区的地方)拿钥匙,拿到后回到学校门口便可以进入校门。。

5、大家聚集在自己的教室——5A,迪卡欧回想自己发现的一些古怪的事情,听完他的叙述,大家分头寻找他记忆中的地方。让热斗对绿色的柜子进行调查,便可以找到东西。这时,门外传来一阵响声,奔向老师办公室。在校长室里,一个男人命令闪光人发射光束,三位好朋友顿时意识失常。。

6、洛克人提醒热斗要找个可以避开光线的东西。与三位失常的好朋友全部对话后,去5B教室拿挂在课桌上的黄色雨伞(ひがさ)。再回到校长室,闪光人发射光束时热斗便自动用雨伞反射光线,他便逃入网路。。

7、进入校长的电脑,四处很暗,走到三面都是光门时,会遇到一个精灵,它告诉你这里是5B教室的网路,去5B教室开灯,网路里便可以亮了起来。乖乖的去5B教室开灯,再进入网路,勉强可以看见路,更重要的是,可以看见那些宝物,分别找到三扇光门的钥匙(途中需要跳会真实世界打开老师办公室的开关),当后一扇光门打开的时候,闪光人就站在你的面前。打倒他,跳出网路找到各位好朋友。。

8、出校门时,收到迪卡欧的邮件,他在公园等着和你较量一下。你可以去赴约,不过这场战斗对于现在的热斗还比较困难,试试看吧。结束后便可以上床睡觉。。

9、 以上就是小编带给大家的洛克人exe3攻略的关键所在,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法 。

八、【图片】1994-2014,我的游戏历程【经典jrpg吧】

1、大家可以多多交流一下自己的游戏经历~可以在这下面跟帖(等我先写完啊,很快的),也可以另开新帖~只要字数足够,一定加精~本人先抛砖引玉——1988年3月,一个小生命终于呱呱落地了。

2、那就是楼主==小时候早玩的电子游戏,不是FC,也不是GB,而是各种类似于GAME&WATCH那样的掌机。

3、中国玩家能玩到GAME&WATCH的估计不多,那时市面上流通的大多是欧美&港台的模仿品。

4、虽然没有GAME&WATCH那样正宗,但各种各样的游戏也确实是精彩纷呈。

5、我印象里深刻的有两款,一款是警察抓小偷——但我扮演的恰恰是小偷,从宅子里偷完东西,然后在警察蜀黍的围捕之下顺利从花园里逃出。

6、另一款则是屌炸天的潜艇大战!我操控的好像是一艘军舰,既可以用深水炸弹炸掉海里的潜艇,又可以用鱼雷炸掉前面的船只,还能用高射炮打飞机!对于一个连打飞机也不会的幼儿园小朋友来说,这游戏实在是太爽快了。

7、从百度上找了一些类似的老掌机,和我小时候玩的那种很像但那个时候,还有一个王牌掌机,里面有几十个游戏。

8、那是什么呢?不是GAMEBOY。

9、那东西太高端了,在90年代初的上海还很罕见。

10、而是高级俄罗斯方块机!那个机器不仅能玩俄罗斯方块,还做出了诸如“坦克大战”、“赛车”、“乒乓球”等其他游戏但是,我对这款机器毫无兴趣!!因为里面的一切都是用方块构成的,坦克、赛车,都是俄罗斯方块里的图形啊!!那时我的YY能力还没现在这么强,所以无法把方块脑补成真实的坦克。

13、虽然有这些各种各样的掌机,但我对FC还是的向往。

14、那时经常去哥哥的房间里看他打FC,那么大的屏幕(电视机啦),那么多的颜色(其实同屏也就8种颜色),那么刺激的游戏内容,真是秒杀我这些山寨掌机啊。

15、终于,在我小学一年级的寒假,也就是1994年末,终于迎来了人生第一台FC~。

16、在我小学四五年级的时候,上海的大卖场里经常能看到一种FC改版游戏机——外形是手柄形状,内置40-60多个游戏,直接插上电视机就能玩。

17、差不多类似于图片中这种,只不过颜色是桔黄色的。

18、优点是小巧轻便,比后来的N64神游机要轻多了~缺点是只有这几十个游戏,不能更换幸好价格便宜,才100元左右,所以我买过好几个。

22、(主要是因为质量不咋地,玩了几个月就坏了)而每次买的这机器,所包含的游戏也都略有不同。

23、所以我又接触了不少新游戏,印象深刻的是“新人类”和“真人快打”新人类是一款人形STG,主角好像是一个原始人,敌人是各种恐龙。

24、主角的子弹有4种进化,此外还能变成肌肉男。

25、但个人感觉肌肉男没有第4种子弹实用真人快打又是一款“逆移植”的神作,虽然画面、音乐都不如九人街霸,但也可以算是FC上一款相当给力的FTG了,手感和九人街霸是两种截然不同的风格。

26、反正我玩了很久,绝大多数招式都被我搓出来了,选高难度也能人挡杀人佛挡杀佛~主要是我那时喜欢武术,而FC上打斗类的游戏太少了。

27、况且这游戏里还有一个女性角色,长相甜美,身材别致,所以。

30、那个时候,我大的乐趣就是培养我妹妹成为FC高手了。

31、碰上一个人玩的游戏,自然是我玩,我妹妹看。

32、在她的鞭策下,我很多游戏的技术都突飞猛进~每次我因为反复死亡而导致失去信心时,我妹妹都会说一番大道理,什么“只有坚持才会取得胜利”、“中途放弃的人都是懦夫”。

33、于是,我继续一遍又一遍地送死。

36、而碰上可以两个人一起玩的游戏,我自然和我妹妹一起并肩作战。

37、我俩把古巴战士通了几十遍,每次看结局都欣慰(主要是这游戏命是无限的。

41、)我俩一起玩双截龙3时,我喜欢用飞腿,她喜欢用抱头摔,一直配合到第三关,然后被忍者虐死。

44、反正她的水平从未超越过我,因为她家里没游戏机~玩得比我好的,可能就只有弹珠台了。

45、因为我是没耐心一次次地刷高分。

49、那时我双休日必定会去两个地方。

50、一个是图书馆,因为我是一个和凤姐有相同爱好的人——博览群书!另一个则是天山商厦5楼的街机房!虽然那里有“未成年人不得入内”的告知牌,但我五年级以后,就能随意闯进去了。

53、那里真是一个伊甸园一般的世界。

54、里面的每一个游戏,画面都是如此绚丽。

55、对于一个只接触过FC的井底之蛙来说,每一台街机都是神机!无论是美少女战士、吞食天地那样的清版过关,还是合金弹头这样的打手枪,或者是KOF这样的格斗类,都让我流连忘返,久久驻足观看。

56、值得一提的是街机上的坦克大战,居然在某些关卡里还有固定的超级大炮,实在是太给力了有木有!但是。

60、我看得多的,还是12人街霸原因很简单。

61、我很怀念我的童年。

62、而只有在12人街霸里,我才能找到些许童年时的回忆。

63、那盘9人街霸的卡带,早已不能玩了。

64、家里的FC,也都寿终正寝了。

65、但在这款12人街霸里,里面人物的每个动作,都和FC版是如此相似!!大多数关卡的场景,也和FC版几乎找不出区别(除了春丽那一关)(是不是应该感叹一下,台湾人的山寨技术太牛逼了?)大家有没有注意到,我之前用的词都是“看”,而不是“玩”?确实,我很少买游戏币亲自去玩。

66、宁愿看街机自动演示。

69、因为那时我是个很好面子的人一个12岁的少年,如果水平还不如9岁的儿童,那岂不是颜面尽失?有一次,我终于克服了心魔,买了一枚游戏币,开玩12人街霸结果,我完全不适应摇杆操作!惨败于敌人的杀招之下然后,我担心的事情发生了。

70、旁边一个年纪比我小的家伙轻蔑地说、水平好差啊!让我来玩,让我来玩!那一刻,犹如五雷轰顶!!就好比是一个响当当的黑社会老大,被一个小喽啰扇了一下耳光!从此决定,再也不买游戏币玩了!!!小时候,上海的电视里还出现过“任天堂GAMEBOY”的广告,游戏店里也有了GB的广告单。

71、我看到马里奥大叔居然出现在了那么小的屏幕中,而且和FC上的外形几乎没啥两样!!我就想不通了。

72、以前俄罗斯方块的掌机,由一个个小方块组成的“坦克”、“赛车”,是如此简陋。

73、但这个马里奥,为何如此活灵活现?我想,大概GB的小方块数量应该是俄罗斯方块掌机的很多倍吧~直到现在才知道,不仅是因为点阵分辨率够高,而且GB还有4级灰度呢。

76、几年后又出现了彩色的GB——GAMEBOYCOLOR。

77、记得那时的行情,GB厚机是300多,薄机是500多,而彩机要700多。

78、想当年,我家里也算是日进斗金啊,不像现在这般穷困潦倒。

79、但我一直误以为家里很穷,所以100元以上的东西从来就不舍得买。

80、因此,我挚爱的GBC,从来就没到过自己的手中。

81、而我之后深深热爱的掌上电脑,我也只买便宜的。

86、进入中学预备班后(上海的六年级是划到中学里的),我对游戏的热情骤减,开始喜欢上了电脑。

87、虽然没经历过WORD和WPS的那场大论战,但我每次逛书店,就喜欢翻电脑杂志,从里面寻找这场大战的只言片语。

90、我是坚定的WINDOWS和WORDd,但对WPS,也充满了兴趣,毕竟知己知彼方能百战百胜~六年级时的我,依旧以为我家是穷困潦倒的屌丝家庭,所以不敢开口提出买电脑的要求。

91、我那时经常去两个地方——中午吃饭时,经常在学校附近的联想专卖店逗留,搜刮新的广告单。

95、周末时,经常到电子产品专柜逗留,搜刮文曲星、名人、商务通、好易通、快译通等掌上电脑的广告单。

96、那时我讨厌文曲星,因为屏幕小,只能显示2-3行字(不同的型号分辨率不一样),而名人IQ99学生王子可以显示4行!至于那些用触控笔操作的掌上电脑,屏幕就更大了~那时超喜欢一款名为“好易通PDA88”的掌上电脑,是彩色的,同屏可显示4种颜色!!(那时手机都还是黑白屏幕呢)看看,这是不是人类智慧的结晶?在广告单上还看到过很多更牛逼的掌上电脑,售价2000-3000元的,用的是WINDOWSCE的操作系统,居然还有OFFICE软件!!那时,我真心羡慕那些花钱不眨眼的土豪啊,真想把这些东西全都收入囊中。

97、但一想到节俭朴素的传统美德,我只能把口水咽下去,通过看广告单来“望梅止渴”。

98、那几年,我买的电子产品,清一色都是500元以下的。

101、身为电脑课代表,我成为了班上第一个精通五笔输入法的,同时也是用智能ABC打字快的。

105、但我那时没电脑啊,我是多么向往一台有键盘、有鼠标的电脑,哪怕操作系统是DOS也行啊!(可以玩WPS!!)于是,在我的强烈要求下,我妈花了100元给我买了一台新的小霸王学习机。

109、但是,那款学习机,是有鼠标的!里面还有仿WINDOWS的纸牌和扫雷游戏!!(虽然鼠标的操作感及其蛋疼。

112、)里面的G-BASIC编程软件,我也研究了很久这个软件可以自编游戏可以自己创造美丽的场景我编出过牛逼的一个游戏,马里奥可以在场景中自由走动,还配有优美的背景曲。

116、至于那些更高级的,只有神才能编得出啊!!!那个BASIC软件,打错一个字、一个符号就全玩完几百行命令,一个错都不能有!必须先在纸上完成草稿,再一步步地用键盘输入进去想想以前的程序员,真是万分膜拜他们啊终,我的心被一个名为“裕兴电脑VCD”的玩物所俘获。

117、当时CCAV里每天都在做他的广告。

118、第这个电脑VCD里有很多教学软件,全是鼠标操作的!第自带的操作系统盘里有文字处理、电子表格软件!!!而且是仿WPS的!!!!第里面有自制的画图软件!!!第有一个型号是带有软驱的!!可以放5英寸盘!!我在家里写的文字,做的表格,可以拷贝到学校电脑里!!第电视里吹嘘这玩意儿的CPU和586电脑相差无几!!(去你妹的,基本上就是FC的CPU,586你妹啊!)就是这个玩意儿。

119、可蛋疼的,是上海压根没地方卖这东西因为上海人比较精明,没人上CCAV的当只有我等自以为买不起电脑的电脑发烧友才会对其情有独钟。

122、任何一个大型商场里,都找不到卖这玩意儿的柜台幸好,我是个坚持不懈的人!我终于找到了裕兴在上海的办事处!在一栋老旧的居民楼里。

126、脏乱差得像狗窝一样于是从那里,搞到一台软驱型的裕兴电脑VCD那一刻,我的人生就此改变!。

127、接下来就是重头戏了!!真正改变我人生的时刻!!这台裕兴电脑VCD,我买来主要是为了玩WPS、教学软件的。

128、可玩了一阵子,就腻了。

129、而真正让我得到乐趣的,却是里面附送的400多个FC游戏!!从此,我逢人就吹、我家里有400多个游戏,你们谁来我家一起玩?而更关键的是,400多个FC游戏共分为8类。

130、格斗类、射击类、动作类、冒险类、益智类、运动类、故事类、中文类。

131、后面两个,是我从未见过的!!里面的几十个中文游戏,都是外星科技汉化或者研制的。

132、里面有一款叫英烈群侠传的游戏,一开始的NPC——程序员苗兵对我说、“在这款游戏里,你可以在整个武侠世界里自由闯荡,海阔凭鱼跃、天高任鸟飞”。

133、在游戏的过程中,我可以改变无数人的命运,甚至可以娶妻生子。

134、我从一个初出茅庐的小家伙,一路成长,终夺得武林盟主之位。

135、这样的故事,这样的游戏方式,之前何曾见过?在那些中文游戏里,我可以扮演一国的君主(楚汉争霸),可以扮演足球俱乐部的经理(甲A风云),可以谱写老兵抗日的传奇(地雷战),这都是前所未有的体验!!以前,我只是一架灵巧的飞机,在枪零弹雨中东躲西藏。

136、或者是一个能打架的流氓,不断KO一个又一个的对手。

137、但在文字类游戏中,我终于成为了可以真正改变世界的人!我可以身居幕后,让申花队取得冠军,让项羽战胜刘邦!更关键的是,我不会再因为一不小心没躲过子弹而只能重头冒险。

138、因为这些文字游戏里,多了一个强大的功能——存档!!而加入了等级、武器、装备等设定,更是让我第一次感受到“自己的辛苦劳动不会白白浪费”、“只要肯定努力练级,就能成为一代高手”!外星科技,让我对电子游戏的观念全然颠覆。

139、就连他自己开发的ACT里(比如那个借用了无数游戏素材的绿野仙踪。

141、),都有存档和读档的设定。

142、外星科技让我意识到,游戏不仅仅是枪林弹雨,不仅仅是打架杀人,还可以是电影一样的小故事。

143、那时还有几个游戏让我印象深刻,比如“宇宙战将”、“东方的传说”、“魔道士阴谋”。

144、前者让我感受到了一波三折的故事,中间那个让我体验到前所未有的冒险感和探索感,而后者则让我感受到两军对阵的乐趣。

145、幸好那些游戏碟里除了“中文类”之外,还有“故事类”。

146、“故事类”里都是纯日文的RPG、SLG。

147、我从“故事类”里找到了这几个中文游戏的原名,“FINALFANTASY”、“THELEGENDOFZELDA”、"LITTLEMAGIC"。

148、我还看到了一个厂商的名字——SQUARE。

149、在裕兴电脑VCD上,中文版的FFDQ吞食天地塞尔达传说都成为了我的RPG启蒙作。

150、还有日文版的FFDQ让我见识到了RPG的原点是什么。

151、我在班里逢人就吹、你知道早的RPG里人物是怎么走路的吗?(DQ1里的螃蟹式走路。

154、)你知道早的昼夜系统是哪个游戏开创的吗?(当然是DQ3啦~)如果没有裕兴电脑VCD,我想我绝不可能会接触到日式RPG,也绝不会买PSNDS。

156、当时,因为喜欢电脑,我买了一本杂志,叫《软件》那这本杂志坑爹,每一本要22元!!!虽说附送一张光盘,但我又买电脑,要之何用?这本《软件》杂志里,还诋毁他的同行——《大众软件》说《大众软件》每一期只卖5元,是因为质量不好于是,我很果断地选择了5元一期的《大众软件》。

160、本来买杂志是为了研究电脑技术的。

161、但无奈的是,《大众软件》前半部分的软硬件内容,我都看不太懂。

165、于是,心思又被后半部分的游戏给勾去了。

169、我在大众软件上,得知了一款貌似很牛逼的游戏,杂志上的人说、你没听说这款游戏,就意味着你不算是真玩家。

170、我想、这游戏实在太牛逼了!游戏的名字就是《仙剑奇侠传》于是,2001年初,我入手了人生中第一款正版游戏——《仙剑奇侠传98柔情版》里面还送一本说明书和一本攻略看了说明书里的人物介绍,我深深地喜欢上了林月如。

174、(因为说明书里的画像比游戏里实际头像漂亮多了==)之后又在《大众软件》上看到一个游戏,其画风深深地吸引了我,编辑给的评分也挺高那款游戏就是——《天之痕》。

175、于是,我又买了人生中第二款正版游戏——《轩辕剑叁外传天之痕》这里面的说明书和攻略书就牛逼多啦,超厚的,还都全彩,里面还是繁体字,很多内容都相当幽默,排版也很有特色尽管,我当时都没有电脑。

179、于是,我一边玩着FF英烈群侠传,一边YY着仙剑、天之痕的画面。

183、我还听说,英烈群侠传是抄《金庸群侠传》的,当时我的同桌是班花,家里有电脑,居然都已经通关了N遍仙剑和金庸。

184、于是我和她每天话题不断。

188、终于,在2001年夏天,迎来了我的第一台电脑!。

189、买了电脑之后,我自然把天之痕和仙剑都玩了。

190、出于对轩辕剑系列的兴趣,我把前几作也都补了,还玩了一阵子口碑恶劣的轩辕伏魔录那时对三国很感兴趣。

191、所以PC上三国游戏我也玩了一大堆。

192、国产RTS傲世三国,国产ACT三国英豪,国产ARPG三国赵云传,还有光荣的三国志英杰传、孔明传,我都玩了很久。

193、各种拙劣的武侠游戏,我也通关了很多。

194、欧美的打枪类、战争类,我也乐此不疲。

195、休闲益智小游戏,自然也不会错过。

196、不玩的,可能就是网游了。

197、我那时还真是班里的风云人物。

198、一群小喽啰跟着我玩暗黑2。

199、当然,我们这些低端玩家从来不玩网战。

202、只不过他们经常向我讨教各个人物的成长策略,各种合成公式,还有奶牛关的进入方法等等。

203、因为我是一个打到过地狱级的。

207、可惜,因为我舅舅有一次用我的人物乱玩,把我珍贵的装备都卖了。

210、从此,我和他结下了不共戴天之仇!!!!于是暗黑2也荒废了。

211、到了高中。

212、身边的朋友都玩起了CS,玩起了魔兽争霸3。

213、但我,对PC游戏已经免疫了,一门心思都花在SFC模拟器上。

214、高中的时候,很多朋友问我喜欢玩什么游戏。

215、我都不知道怎么和他们开口。

216、当他们听到模拟器三个字时透露出茫然表情时,我的心都会为之一痛。

217、志同道合的知己,真的那么难找吗?居然还被我找到了。

218、同班的一个同学,名叫金一鸣,是我高一高二时好的朋友。

219、他,是一个掌机迷。

220、他,向我推荐了《掌机迷》杂志。

221、(这图里的是别人的书架。

224、但感觉和我的像,所以就借来用用了~)当时,我对GB、GBC、GBA了解并不多。

225、一开始,他说的这些我都不太听得懂。

226、后来,随着《掌机迷》对我的教育,我和他有了无限的共同语言!!(一开始经常听他说塞尔达,我想这是什么名作?后来才知道,原因我当年玩的“东方的传说”,就是塞尔达系列的原点!!)那时,《掌机迷》厚道,还在光盘里送了上千个GBA的ROM。

227、我在这1000个游戏里挑啊挑,感觉90%都是垃圾。

230、但剩下的10%,却陪伴了我高中三年!!我开始成为任饭我玩起了马里奥、塞尔达、星之卡比、火纹、口袋妖怪、恶魔城、洛克人不仅是GBA平台,FC、SFC、GBC都照玩不误高一高我把FF1-6和DQ1-6差不多都通了而值得一提的是,我妹妹一直也都跟着我玩游戏。

231、我玩FC的时候,她和我一起玩。

232、我玩国产双剑的时候,她也玩。

233、我当时没通关的樱花大战双星物语轩辕伏魔录,她反倒都通了。

234、而我玩GBA时,她也搞了GBA模拟器。

235、而我在高一的暑假,还用RPGMAKER200制作了一款属于自己的RPG。

236、里面的音乐、素材,很多都源自于FF和DQ。

237、每个人的NPC对话,我都精心塑造。

238、我对气氛渲染看重,NPC心情的变化我都描绘得很细致。

239、主角自然是个哑巴。

240、这款游戏里还有FF2里约瑟夫牺牲的场景和DQ6里暗黑多利安灭古雷兹城的场景。

243、(各种,我都用得娴熟)这款游戏我做到一大半时,烂尾了。

244、我已经拿到了船,可以自由航海。

245、航海曲是DQ3不死鸟帕米拉的音乐。

248、还预设了飞龙,飞行曲是FF6中黑杰克号的音乐。

249、但之后,因为开学了,所以我就没时间去搞了。

252、而之后,硬盘被我舅舅格式化。

257、我的这款RPG,只有3个人看过。

258、分别是我妈、我妹妹、我弟弟。

259、我妈肯定看不懂的,但又不好意思拒绝我的请求。

260、我弟弟本来不爱RPG。

261、于是我跟他说,你必须看完我的RPG,我才给你玩PS2!于是他只能乖乖看。

262、而我妹妹,她也是RPG爱好者,津津乐道地欣赏着我制作的游戏。

263、我每做一段,就给他们看一段。

264、真怀念那段时光啊~(再借用几张从百度搜来的图。

268、)。

269、泪目!想起了小时候!。

270、(完)欢迎大家来补充自己的游戏经历~另开新帖也行~。

271、原来你比我还小啊...这个还真没想到↖( ̄▽ ̄")先支持一记,晚上回头再好好看。

272、其实以前我也在博客上断断续续记录过自己的一些游戏生涯回忆,但还没有系统地全面整理过.....。

273、GTA5真得很赞,打玩后很是不过瘾,觉得拿手柄玩TPS真的不错!然后接连通了4作TPS(神海1马克思佩恩3)和2作FPS(CODBD4)。

274、大学时,我早已不玩PC游戏,但我妹却继承了我当年的衣钵,玩起了仙剑古剑轨迹、伊苏现在我对PC游戏又重新燃起兴趣时,我妹却已成为网游d。

九、请问在洛克人X8光学向日葵关中,如何开启奖励游戏?我看到有人提过类似的问题,但那个佳答案我看不懂。

1、刚才玩了下中文版,跟一个家伙聊天,我给了他99EC,他给了我一个叫超级装甲的东西。

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