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二、《飞车13》漂移操作技巧1、飞车13V04正式版已经推出一段时间了,有很多朋友都在问关于飞车13的漂移技巧,下面就重点介绍一下这个游戏在HTCDesire上的一些游戏技巧,包括刹车、转弯等比较影响游戏结果的这些操作。
2、Android飞车13NeedForSpeed技巧、以下是笔者从PC版、iPhone以及Android上玩飞车,体会到的小技巧、重要的是刹车和过弯的掌握。
3、关于过弯、首先,正常过弯比漂移快,箭头红的踩刹车,急弯高速度140能过,高速弯180左右,慢了就要被超。
4、如果遇到转向不足,吃一口氮气,就能转回来。
5、水平稍好的玩家可吃氮气过弯,过弯不用减速。
6、还有一种更好的过弯,头文字里的水渠过弯,方法是入弯前开上入弯方向的人行道,车自动减速,这时尽快脱离,就能以小的角度过弯。
7、关于漂移、直线时强行解除漂移,刚入弯时用力甩手机就漂起来了,但注意速度不能超过过弯速度,否则车要被甩出去。
8、漂移车速越快,车横过来越厉害,分数越高,一般入弯前需要吃个氮气。
9、速度高时容易飘过头,如果飘过头了车会一摇一摆,严重影响速度和漂移的得分。
10、想解除漂移的话,连点两下氮气按钮即可。
11、关于吃氮气时机、除了前面提到的过弯时外,起步时,低速时是吃氮气的佳时机。
12、关于汽车升级、尽可能的将氮气、加速、轮胎都升满。
13、关于Knockdown、游戏过程中,进行碰撞时,为的不是把别人撞飞,而是尽可能的挤出跑道,这样你就更有机会获胜,不要太过执迷于撞车,虽然很刺激,但对整体游戏获胜帮助不大。
三、《飞车13:变速》初级甩尾赛技巧1、昨天才开始拼甩尾赛稍微提一点点操控心得跟大家分享我是调辅助全关自排因为我用的是PS2摇杆所以油门煞车并不好控制只好用比较取巧的方式破关由于一开始的分数门槛满低的所以过关的重点可以放在「尽量贴近弯顶点的三根闪光灯柱」多一次可以加100分不够近的话就只有50或10分左上会有蓝色字幕显示通常一个赛道至少会有5个弯以上有灯柱简单的方式就是停在灯柱前面约半台车的距离油门到底方向盘也转到底以灯柱为圆心车身当半径用车尾画圆可以想像一下钢管女郎的动作一个弯就可以加100分每个弯都如法炮制几次应该就可以顺利过完阶级3的几个甩尾赛等到熟练一点以后可以挑战更快的甩尾速度及更长的甩尾时间和距离甩尾动作要华丽必须要在进弯前先让车尾进入失去抓地的状态而比较简单的方式就是急遽的改变方向及车身重心所以进弯前先可以轻点煞车小打反方向再快速切到进弯方向的同时灌油门让车尾甩出接着反打方向盘及补油维持车尾的甩度譬如说要过右弯时先在进弯前轻点煞车让重心往前并把方向盘小左打接着把方向盘往右拉到底的同时灌油门下去再把方向盘往左反打同时看车尾甩出的幅度收油或补油如果要练习建议可以找比较宽阔的赛道如silverstone把速度拉高甩的时候油门可以灌多一点滑行距离和时间也会拉长我觉得MAZDARX7满适合作为甩尾练习的入门车款感觉轻快且平衡性很好也是我第一次拿到4秒甩尾星的车款跟大家共勉之^^。
四、飞车onile怎么漂移教学1、昨天才开始拼甩尾赛稍微提一点点操控心得跟大家分享我是调辅助全关自排因为我用的是PS2摇杆所以油门煞车并不好控制只好用比较取巧的方式破关由于一开始的分数门槛满低的所以过关的重点可以放在「尽量贴近弯顶点的三根闪光灯柱」多一次可以加100分不够近的话就只有50或10分左上会有蓝色字幕显示通常一个赛道至少会有5个弯以上有灯柱简单的方式就是停在灯柱前面约半台车的距离油门到底方向盘也转到底以灯柱为圆心车身当半径用车尾画圆可以想像一下钢管女郎的动作一个弯就可以加100分每个弯都如法炮制几次应该就可以顺利过完阶级3的几个甩尾赛等到熟练一点以后可以挑战更快的甩尾速度及更长的甩尾时间和距离甩尾动作要华丽必须要在进弯前先让车尾进入失去抓地的状态而比较简单的方式就是急遽的改变方向及车身重心所以进弯前先可以轻点煞车小打反方向再快速切到进弯方向的同时灌油门让车尾甩出接着反打方向盘及补油维持车尾的甩度譬如说要过右弯时先在进弯前轻点煞车让重心往前并把方向盘小左打接着把方向盘往右拉到底的同时灌油门下去再把方向盘往左反打同时看车尾甩出的幅度收油或补油如果要练习建议可以找比较宽阔的赛道如silverstone把速度拉高甩的时候油门可以灌多一点滑行距离和时间也会拉长我觉得MAZDARX7满适合作为甩尾练习的入门车款感觉轻快且平衡性很好也是我第一次拿到4秒甩尾星的车款跟大家共勉之^^。
五、飞车13里的攻克弯道要怎么攻克啊 还有怎么漂移啊(甩尾赛和普通比赛分别说一下)?1、时间挑战赛就是要跑出一蚂脊圈短时间,就能拿第一攻克弯道应该是要以接近的速度和路线入弯和出弯,如果达到以后,地图上那个弯会打上一个勾~漂移赛用键盘嫌配玩是相当困难的(除非你调到简芹物指单入门操作模式来玩,或者正常模式),因为凡是和真车模拟的相似的游戏,都需要游戏方向盘来玩(才能玩得好),键盘玩不好,原因就在键盘不能控制油门,而方向盘的油门分轻重~而且转向角度也是完全不能比的~希望以上答案能回答楼主所问的问题~。
六、飞车ol漂移技巧心得分享_飞车ol吧1、还在羡慕别人高超的漂移技术吗?今天要跟大家分享的是飞车ol关于漂移的一些操作,不可错过哦。
2、L弯道经典过弯,这个弯道如果我感觉优势很大想帅一把,那么就用经典方法紧贴内侧不减速,过弯时轻点一下手刹让车飘起来然后转向迅速拉回出弯时松油门再点油门,或者轻喷过去,这个是经典的,但是其实并不快。
3、L弯道点刹过弯,好的做法是外内外走线,辅助点刹,方向打死,用点刹频率来控制过弯角度,这个快,不失速。
4、U弯道点简单过弯法,很多人奇怪U弯道怎么那么难过,特别是16里,200多迈的速度,手刹一打车子几乎停了,其实也简单有2个经典办法,1简单的减速,如果是下坡或者平路,一般点刹调整速度到160-140左右具体看情况,还是贴着内侧,因为速度不高,下坡入弯时点刹转向然后立刻开喷子,因为内侧又是小角度而且下坡情况车子很容易就转过去了,如果是平路就内侧再140码点手刹车子转到一半时松油门打死转向用喷子推过去,这样也很快。
5、U弯道高手动力漂移过弯法,这个首先要手动挡,过弯前不必太减速,稍微点刹一下推车头,然后还是手刹+减档,根据车型和路况不同减档2-3档,打转向,反向加油门,开喷子,这时车子会有狂高的转速用极大的力量把你从弯道出口推出去不怎么失速。
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七、求飞车13操作入门攻略1、飞车13V04正式版已经推出一段时间了,有很多朋友都在问关于飞车13的漂移技巧,下面就重点介绍一下这个游戏在HTCDesire上的一些游戏技巧,包括刹车、转弯等比较影响游戏结果的这些操作。
八、hd2飞车13如何漂移1、飞车13V04正式版已经推出一段时间了,有很多朋友都在问关于飞车13的漂移技巧,下面就重点介绍一下这个游戏在HTCDesire上的一些游戏技巧,包括刹车、转弯等比较影响游戏结果的这些操作。
九、【图片】10大单机游戏,、【小弟个人愚见】,继续转【lol吧】1、这个也是我转的,但是不太监~~~~~~~~~~。
2、排名部分前后、因个人理解都是自己特爱的一款、所以勿用排名来衡量这款游戏、亲、十大单机游戏你玩过几款呢?。
3、使命召唤6《使命召唤、现代战争2》(CallofDuty、ModernWarfare2)是一款由InfinityWard开发的第一人称射击游戏。
4、游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox3PSPC版。
5、该游戏是《使命召唤现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
6、同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。
7、游戏在首月内总销量即达到600万份。
8、《使命召唤、现代战争2》的核心部分将与《使命召唤现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系游戏画面统和前作大体相同。
9、模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search&Destroy)、破坏模式(Demolition)、抢点模式(Domination)、团队死亡竞技模式(TeamDeathmatch)、夺旗模式(CaptureTheFlag)、牢笼模式(CageMatch)、高级总部模式(HeadquartersPro)、地面战争模式(GroundWar)。
10、真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。
11、真实模式包括真实爆破模式(HardcoreSearch&Destroy)、真实团队死亡竞技模式(HardcoreTeamDeathmatch)两种。
12、第三人称团队死亡竞技模式(3rdPersonTeamDeathmatch)、第三人称真实团队死亡竞技模式(3rdPersonHardcoreTeamDeathmatch)、第三人称真实牢笼模式(3rdPersonHardcoreCageMatch)则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。
13、制作公司、美国动视。
14、鬼泣在哪里。
15、各位,求经验啊,求回复,求动力,不太监,刚刚那个人才发的。
16、大家没事都猜猜。
17、终幻想《终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上畅销的系列电子游戏之从任天堂游戏机上的《终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。
18、终幻想(日语、ファイナルファンタジー,,简称FF,台湾/香港、太空战士,中国大陆、终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARESOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为、SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
19、在那个时候,正是FC红极一时的年代。
20、充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。
21、那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
22、在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完后一个游戏改行。
23、而那个游戏就被命名为《终幻想》(多少有点悲壮的意味)。
24、不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。
25、由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……制作公司、史克威尔。
26、生化危机5《生化危机5》于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation3版本,其后表示Xbox360版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平台版本。
27、PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版)欧版暂未发售。
28、PC版已在2009年9月14日偷跑。
29、《生化危机5》。
30、包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。
31、透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。
32、《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。
33、登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
34、制作公式、CAPCOM。
35、没动力了。
36、有仙剑么。
37、仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。
38、系列作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。
39、《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
40、《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。
41、新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。
42、大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。
43、仙剑OL于2009年1月16日12点公测,目前仙剑Online已进入正式运营。
44、制作公司、大宇资讯。
45、飞车、变速虽然之前一直有传闻称EA在经历了大规模裁员之后,将同时放弃部分诸如《飞车》等系列游戏的制,但显然抛弃这样一个已经经营多年的品牌,并不是什么明智之举。
46、现在EA决定将针对不同的平台开发相对应的飞车版本,而不再像之前那样全平台移植。
47、游戏目前预定于2009年秋季推出。
48、首先是PSP、PS3以及Xbox360平台,EA将会在此平台上推出NeedforSpeed、Shift《飞车、变速》,该作定于今年秋天发布,专注于模拟竞速。
49、该版本由出品过《GTLegends》和《GTR2》的SlightlyMadStudios工作室负责开发,BlackBox工作室制作人MichaelMann和EA欧洲分公司负责人PatrickSoderlund也都会参与其中。
50、游戏风格的变化也会让画面不同以往,首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速情况,另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼。
51、EA特意邀请了Falken车队成员、FormulaD比赛漂移之王VaughnGittinJR,希望他能试玩几次提出一些意见,但这位老兄来了兴致,和开发人员一起花了一百多个小时,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。
52、EA表示,《Shift》里的漂移模式将有着真实的物理效果,同时赛车团队还在游戏里重现了多辆经典的漂移赛车。
53、漂移是项技术活儿,高手自然能轻车熟路,但众多玩家的水平参差不齐,如何所有人都能享受漂移的乐趣呢?EA表示开发团队在这方面做了大量的工作,能让漂移模式一如你所愿的复杂(或简单),特别是对新手来说还有业余模式,从基本的漂移技巧开始练起,逐步提高,终和高手正面较量。
54、《飞车Shift》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。
55、其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
56、制作公司、SlightlyMadStudios。
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