1、 ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮ 装逼只是瞬间,不要脸才是永恒 。
2、亲爱的各位玩家,《坦克大战》各服务器将于8月24日凌晨00-00间进行停机维护及版本更新,实际开服时间视具体维护情况提早或延迟。
3、因停机给您游戏带来的不便敬请谅解。
4、详细更新内容如下、新增QQ游戏大厅福利通过QQ游戏大厅登录的用户,获得称号、QQ游戏先锋通过QQ游戏大厅登录的用户,每月可领取专属福利礼包平衡调整至尊射速从7秒每发提升到8秒豹射速从25秒每发提升到3秒M60巴顿,视野从270米提升到280米调整部份地图出生点地图、东欧雪原、深林古堡、赤色要塞 ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮ 装逼只是瞬间,不要脸才是永恒 。
5、不送点什么吗?。
6、没出抽奖车?。
7、银币车没法玩了,(各别除外)。
8、我就知道是你发的,哈哈。
9、巴顿要上天了。
10、金59是要上天了。
11、豹子可以59有点坑呀。
12、还好59不多,不然没法玩啊。
13、豹子提射速有个卵蛋用,没装甲的短板依旧没得跑。
14、阔以,这很水。
15、改出生点,口怕。
二、《坦克大战》秘籍1、选关、标题画面时,按START键,当出现STAGE1时,用A或B键可选关。
2、增加生命数、标题画面时按住上键和START键,增加到10辆。
3、标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。
4、互借生命、进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。
5、90坦克1990年推出的坦克大战较原版而言,可以选择14种规则进行游戏(TankA-TankN),且敌方坦克增加了护甲,也能通过宝物让我方陷入不利局面。
6、宝物当中增加了能通过海水或树林的特性。
7、全部关卡为50关。
8、坦克军团GB在GameBoy掌机上发行的这款坦克大战更有挑战性,且难度更高。
9、由于GB机能的局限,玩家无法像FC那样看到整个地图,只能通过前进来切换地图的区域,因而很难防备敌方坦克的偷袭。
10、但游戏中有一种雷达可以探测到所有敌军的大概位置。
11、坦克军团PC这是Namco在个人电脑PC上推出的版本,允许2个玩家用游戏杆进行对抗。
12、导弹坦克FC游戏包括28种游戏规则,所有敌人坦克随机出现护甲,部分敌军能轻易摧毁白色钢板。
13、我方坦克有生命值设定(被击中时不会死亡但等级下降)。
14、其他性质跟90坦克相同,多50关。
15、突击坦克突击坦克PC在PC上的3D重制版,阵营分为美、英、苏3方,地形包括沙漠、雪地、丛林、河流、砖墙等多种,不同地形会限制坦克的行走速度。
16、其他要素跟FC上的版本没有多大差别。
18、我小时候自己弄出来的,在选人画面上按↑+B↓+A→+B←+A即可!。
19、无论哪个游戏,有强化这一说法的都有一个同知,强化的时候一定要先选好时间和地点,地点嘛坦克就只有一个加工厂,那时间方面呢,一是尽量人少一点时候。
20、二是尽量不卡的时候。
21、三是系统刚维护完的时候。
22、对于时间的把握真假放一边,宁可信其有不可信其无吧!有利无害!再者就是可以尝试性的试强化一下,你的第一感觉今天顺不顺,强个一下二下就能感觉出来吧?问题不大。
23、这个算是强化的前提准备工作吧。
24、强化技能卡的时候多可放4张卡,每多放一张卡他强化的几率就会增加一点,我现在要说的技巧就是对卡的数量的把握,有过经验的老手知道,强化是存在垫手这一说法的。
25、眼看就要加10了,次次都放四张卡连续个10来次都没用成功,这样的消耗太大了,所以可以尝试一下前期1张1张的放卡,详细点的说就是放一张卡的代价让其强化失败,为后面的放四张卡的时候强化几率的增加做准备。
26、相信现在很多人都对坦克里的几率的问题还是充满了疑惑,无视几率,强自己的卡,让几率见鬼去吧。
27、具体的操作要看你自己本身的感觉,别不信,垫几下之后,在某一下你的感觉很强烈吧唧丢个四张卡,吧唧成了。
28、很美妙的那个感觉。
29、呵呵!相信有不少人有过连续强化10几次都没用成功的经历吧,很受打击对吧?那感觉确实很不爽!还有种方法就是在强化的时候改变强化几率变化使其强化成功,啥意思呐?给大家解释下、意思就是比如你这次放1张卡,下次放2张卡,下下次放3张卡,下下下次放4张卡,通过改变每次放不同数目的材料卡改变每次强化时候不同的成功几率提高强化的效率。
30、以上内容我相信流传下来肯定就有它的道理。
31、大家可以一起仅供参考、研究、分析!有啥意见尽管提,只要有一条有用的,那省下的可都是实打实的钱啊!。
32、一楼百度,本帖是扫盲贴,不幸中枪的玩家提前慰问下。
34、引言在全文开始前,先提一个问题、红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答、B肯定能赢。
35、这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!有一句红警谚语、高手带的是精兵。
36、许多朋友也有这样的经历、同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
37、其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。
38、欢迎批评指正。
39、1兵力的对比本节对比一下各个主力兵种的能力。
40、1-1联军主力兵种主战坦克、犀牛坦克HP400,射速杀伤903星犀牛坦克HP600,射速杀伤170能力分析、犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢MVP兵种、天启坦克HP800,射速杀伤1003星天启坦克HP1200,射速杀伤200能力分析、天启坦克也是整个红警2里面的有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大1-2盟军主力兵种主战坦克、灰熊坦克HP300,射速杀伤653星灰熊坦克HP4射速杀伤110能力分析、灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱MVP兵种、光棱坦克HP1射速杀伤653星光棱坦克HP2射速杀伤150能力分析、光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种1-3兵种综述各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
41、2辅助兵种本节了解以下辅助兵种极其特点2-1联军狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友红警2中的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
42、蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
43、动员兵(价格100)——价廉物美的兵种动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
44、2-2盟军狗——略飞行兵(价格600)——快速反应部队飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
45、大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
46、3坦克战的打法本节介绍坦克战的主要打法3-1辅助兵种、MVP的数量辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。
47、一般来说,比较正规的配合是、18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
48、另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
49、应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
50、到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。
51、对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%。
52、对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
53、3-2联军坦克战套路坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。
54、然后把狗和动员兵放在两队中间。
55、打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
56、这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
57、套路坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。
59、迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略引言在全文开始前,先提一个问题、红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答、B肯定能赢。
60、这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!有一句红警谚语、高手带的是精兵。
61、许多朋友也有这样的经历、同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
62、其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。
63、欢迎批评指正。
三、《3D坦克大战》操作攻略1、3D坦克大战操作攻略上、下、左、右箭头或W、A、S、D键–坦克移动和转向。
2、Z、X或–坦克炮塔转向左/右。
3、C–炮塔归位。
4、空格键–开炮。
5、1-5–使用道具(急救包,双倍护甲,双倍伤害,引擎加速,地雷)。
6、Enter–进行聊天,再次点击Enter–发送消息。
7、CtrlEnter或Т–团队聊天。
8、F–丢下旗帜(在互夺军旗的模式下可用)。
9、Tab–查看分数,在表格中显示加入的人员及其作战效能。
10、Del–在没有输赢的情况下坦克自毁,例如坦克翻车后点击键盘上的删除键Delete自杀,可重新开始游戏。
11、P或Pause–暂停。
12、/–-扩大缩小游戏窗口大小。
13、窗口越小,游戏运行速度越快。
14、PageUp/PageDown–视角调整。
四、坦克大战飞机的玩法1、玩法:在游戏中,你只需用键盘A、D键控制坦克左右移动,W键跳跃,移动鼠标瞄准,点击左键射击。 。
2、游戏缓冲完毕后,点击Start即可。。
3、用键盘A、D键控制坦克左右移动,W键跳跃,移动鼠标瞄准,点击左键射击。 。
4、如果失败了,可以点击Playagain继续游戏。。
五、《坦克大战2010》游戏产品介绍及玩法说明1、投币,按方向盘上的红色按钮开如游戏;。
2、左右转动方向盘控制坦克左右转;。
3、右脚踩住油门坦克前进,左脚踩住坦克刹车,后退;。
4、游戏在规定的时间内如若消灭敌军数达标,将有加时游戏的奖励。 。
六、坦克另类玩法:一、详解交易系统【坦克大战吧】1、留楼待续。
2、讨厌的就是那底价,你懂得。
8、火前刘明。
9、上次焦胖胖搞的那个内存和坦克大战的问题的坑还没填,新坑又要出现。
10、首先,此贴要承阿布的人气,相信关注度会比较高,也有很多朋友发来消息问我,也算作是一次统一回应吧,贴中不会讲述直接的教学过程,这不是我的风格,但会尽量简单易懂的把整个交易体系的原理和过程描述清楚,对于有心人来说,相信剩下的就是些体力活了,当然另外主要的目的就是破除“封建迷信”,带领很多已经“误入歧途”的玩家重新建立起正确的游戏观点,举个例子,就好比很多人都相信充值换的精炼就比免费的强,或者是花金币挖的纹章成功率就是高,还言之凿凿,诸如此类我只能说这不是被托骗的人就是骗人的托(此处托非指代人),长此下去,肯定会渐入魔障,比如在强化前定要念几句咒语求得心里安慰等等好像跑题了,呵呵。
11、坦克大战对我而言更像是一种智力游戏,在战场对抗中体现的是操作的敏锐性,而在智力的比拼中,需要的也是一种敏锐的触觉和发现能力,服务器虽然不在身边,但我们却可以借助客户端发出我们想要的请求,只要方法得当并且足够关注,你就能透过界面看到更多的东西。
12、游戏中玩家涉及的交易主要通过三种方式来实现,一是商城,通过货币(金、银)购买或者物品兑换(积分、石油、卡牌、其它物品)这两种渠道交易。
13、二是寄售,主要通过石油来交易。
14、三是礼品的寄送,这是系统对玩家或者玩家对玩家间的直接交易,不通过第三方。
15、下面就对这三种方式展开详述。
16、智力游戏,胖胖说得好。
18、先来说说坦克商城吧,讲之前有一些基本的原则要让大家明白,服务器限定了玩家可以执行的操作,任何道具的获得都要经过服务器的处理,玩家在界面上对任何操作的点击,都会转化成对应的java请求向服务器提交,服务器判断处理后会将结果返回,同时更新后台数据库,这就是基本的交互原则,所以除非你可以控制服务器,那你是上帝,否则就必须乖乖的按照服务器划定的方式来玩,这是原则没有条件可讲。
19、当然还有原则否则大家就可以洗洗睡了原则二就是人无完人,程序也不例外,不存在无缺、无任何瑕疵漏洞的程序,更何况还是唯利是图的天空开发的作品。
20、尽量简单易懂的把整个交易体系的原理和过程描述清楚本人谨代表d和全国各族人民强烈支持月半月半弓虽丁页相比而言,下图的言论就显得...吧友们自行判定吧。
21、接上文,提到服务器限定了玩家的操作方式,但服务器到底限定的具体内容是什么,有谁能知道?答案就是不光我们这些接触不到服务器的玩家不了解,就是负责服务器管理的天空自己也说不清楚。
22、原因很简单,服务器端的程序与我们客户端可见的界面操作不同,面对的是各种各样的数据请求,编程时需要逻辑性条理性很清晰,方方面面各种各样的情况都要考虑到,稍有偏差疏漏就可能留下隐患,而且很难发现,但是任何开发者都不是完人,天空的测试人员和我们一样,也是在内网通过客户端执行下各种操作如果都通过没有发现异常就算ok了,而那些漏洞后门就一代代潜伏下来了,隐藏深的可能从开服到现在都没被发现,可以说后台更像一个大黑盒,随着复杂度的增高,不光遮住了玩家的双眼,也蒙蔽了天空的心智。
23、同意……同意……。
24、举个例子,当我们购买一件道具时,向服务器发出的请求里一般都会包含物品的种类、道具ID、数量以及货币支付方式等,但唯独没有价格,这就意味着物品价格其实在服务器端是被限定的,也就是说我们不用下力气想着能少花点钱去买精炼、买宝石,这根本就办不到。
25、但是同样的,服务器也没有规则限定精炼、宝石等必须花金币才能购买,还提供了譬如兑换等方式,按照交易规则来讲,只要不是明令禁止的,那就是默许的,现在的关键问题就变成了哪些交易行为是服务器禁止的?哪些它并没有明确的规定,换句话说是默认的?我们如何来发现并辨识这些?如果有一种方法可以引导我们去了解这些,那我们就可以从中寻找那些存在漏洞的加以利用了,去问天空肯定行不通,别说他们也搞不明白,就是知道也不可能告诉我们啊,但是有一点是明确的,就是天空想让我们玩家怎样游戏的规则那是明明白白已经制定好的。
26、天空不傻,也明白外面并不是天下无贼的大同世界,如果要出来混,除开必要的界面操作限制手段之外,重要的还是在于服务器自身的安全,所以任何一个界面请求,在服务器上都会有一系列的判断检测条件,在天空理想的规划中,界面的限制就是服务器上的限制,界面上不能成交的交易服务器也应该禁止才对,不过可惜的是现实和理想总是有出入的,服务器和客户端本来就是两套代码,都不是同一个人开发的,怎样又能保持一致呢?而且出于种种原因,比如人员更替、编程纰漏、内容更新或是人为设置(这个真有)等等,都造成了服务器和客户端上实际存在很多不统一的情况,这也就给了有心人下手的机会,还是举几个例子吧、很早以前部件等寄售物品底价是可以和系统换油的,后来天空关闭了这项政策,那么实际操作中就存在几种可能,更新客户端的时候把这部分代码移除了。
27、调换了服务器上对应的功能名或参数接口。
28、直接把这项服务从服务器代码中拿掉了。
29、不同的处理对于有心人来说自然是不同的,再比如以前的节日焰火也就是后来的吉祥福,它是分时开放兑换的,那过了这个时间新获得的吉祥福还有没有办法去兑换呢,服务器有没有做这方面的限制,诸如此类,很多细枝末节,天空忙着赚钱不一定能考虑的很周全,而这也就给我们留下了机会,觅得一个突破口可能就会发现一片新天地。
30、废话半天,现在进入正题,呵呵商城里面有规划很多类,比如坦克商城、技能卡商城、材料商城、其他商城等等,兑换商城分类乱一些,但基本上也可归纳为4类,部件、技能卡、坦克和其他,这两种商城的交易请求代码不一样,换句话说,就是服务器上的处理程序不一样,但是参数差不多,这一点懂点网络知识的随便找一个抓包器看下便知,然后把那个.do的java程序名和参数结构记下来,留着有用。
31、经常买卡强化或买材料道具的玩家差不多把价格都快背下来了,有变的就是经常会更换的特惠商品,其实服务器和客户端使用的大部分数据库都是会一起同步的,每次维护时就会同步更新了,这为了客户端界面的显示正确,所以很多时候服务器上的数据信息通过客户端都是可以了解到的,包括本期的特惠商品信息,对于非免费玩家来说,知道这个可以早做计划,客户端就是我们用来观察服务器行为的好窗口,如果只是停留在界面的层次,那么很多有用的信息都会被遮挡,我们需要摆脱开界面的束缚,直接与服务器进行对话。
七、怎样进入欢乐坦克大战 欢乐坦克大战玩法介绍1、由微信小程序,进行搜索欢乐坦克游戏。
2、点击进入游戏的界面,在游戏搜好界面点击快速进房。
3、进入房间后,点击需要使用的坦克。
4、选择好坦克后,选型漏派择一个剧情房间。
5、进入房间后,点击快速游戏按钮。
6、点击快速游戏按钮后,等他其他玩家进入房间。
7、如果卜贺长时间没有其他玩家前来,我们就点击邀请按钮主动邀请其他玩家。
8、邀请六个玩家后,等待房间开始。
9、游戏开始后,选择自己的坦克。
10、并使用触屏的方向键,进行控制坦克。
八、坦克另类玩法:三、详解战斗系统【坦克大战吧】1、留楼待续。
2、这种沙花没人要?。
3、要个毛,都没人玩了。
7、开篇前先提几个引子吧,欢迎大家讨论试炼场有没有同时开启的多场数限制?23点半后试炼场关闭是怎么做到的?战场时间校对的问题有没有人注意过?比如在战斗的时候手工把时钟回拨下会怎样?对变速齿轮类靠修改系统时钟的加速程序有无效果?为什么有时候会出现建不了房间的情况,但能加入别人的房间,而别人却可以开房?多开时的焦点问题如何处理,何种情况下可以用一套指令同步操作多辆坦克进行战斗?。
8、俺只知道第一个问题,试炼场上限72人,多同时开12场。
9、后一个问题牛,可以同时多个小号刷奖章了。
14、胖胖挖坑了,还来填吗。
15、一个人操纵2辆坦克可以的。
16、一人操作多个坦克不难,以前有个什么浏览器就能实现吧。
九、新版本,新玩法~【坦克大战吧】1、冲锋,破0。
2、然后切出去,看电影。
3、赢了,你可以刷胜场做任务。
4、输了,你可以刷败场控制胜率。
5、以上是对战绩没什么追求的玩法,有追求的如下、黑枪,使劲黑枪。
6、队友全部卖光。
7、打出高数据然后去送。
8、控制胜率一直待在鱼塘局。
9、刷数据自己爽。
10、我就打算这么干。
12、搞活动,凑200场,可以这样玩。
13、但平时,要享受战斗过程,这样玩就没意思了。
14、只关注输赢结果,失去游戏过程的享受,还不如叫游戏主管在后台给你填个几百场胜局外加几百万经验结果就行了(当然这是不可能的),因为你太在乎结果了,这样得来的游戏结果不过是单纯的数字。
16、心太软你总是心太软心太软独自一个人推进到战场(注、队友在黑枪或秒送)你无怨无悔的顶着弹雨飞扬我知道你根本没那么坚强你总是心太软心太软把所有伤害都自己扛送人头总是简单黑枪黑中太难不是队友的错,就别再勉强队友死了你还不想认输你还在想什么你这样痴情到底累不累明知队友不会回来安慰只不过想好好游戏一场可惜队友无法给你满分多余的牺牲他不懂心疼你应该不会只想做个好人喔算了吧就这样忘了吧该放就放再想也没有用傻傻等待胜利也不会回来你总该为自己想想未来坦克大战的未来在何方?。
17、主要是这分房改的真*弹。
18、听说天梯模式的高端局、高级房,没有低水平玩家,没有喷子、嘴炮,大家齐心合力,各司其职,共图大业。
19、这也是很多玩家的向往的吧。
20、可惜我只能在十多级上下徘徊。
22、近总是我再前面点灯,玩着玩着我队友全黑了。
23、近玩430就是这么干,反正点灯给他们也打不着,带爆伤还有点希望。
24、改版后五槽满改的银局局都是怪物房,太坑,打起来真是太累人,也算是切实明白了那句赢得个MVP好辛苦是什么感觉,后被虐够了,干脆把100扔车库不玩了,把四槽90+的鲨鱼擦擦灰开了出来,配上新做的300+隐藏套,顿时感觉轻松多了,很少碰到变态的玩具车,每天过任务轻松多了,获得MVP也特简单,我能说慢慢喜欢上黑枪的感觉了吗?。
25、PVP不要看电影了,直接退了继续,这个版本已经逼走了很多人了,静观其变。
26、开个54E1开局油门踩到底。
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