1、《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
2、(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。
3、)技能注明"+570FireDamage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
4、(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。
5、)同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
6、(连续使用不累加而是刷新物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。
7、持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。
8、)智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
9、以下是问答部分、1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-15级1500火伤),SeismicSlam(踩地板,1-1-15级1000),ShockGrenade(2-2-2,无成长)。
10、盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
11、在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
12、同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
13、以上两个技能范围都比较可观。
14、对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
15、这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
16、所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
17、好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
18、以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
19、关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
20、(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
21、不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
22、(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)4/”火炮被无视了“以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。
23、(火炮属于依赖DPS的技能)2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用HealingBot(调节机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。
24、持续作战力无压力。
25、(满级8秒恢复142蓝,同样大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
26、不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。
27、(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能快。
28、)对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
29、也算一种奇葩打法了。
二、火炬之光2工程师加点1、依我看,工程师有一下几种打法、火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高。
2、剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震。
3、双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合后一击,相信有高的输出。
4、值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。
5、其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至Lv1取大收益就行了。
三、火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)1、依我看,工程师有一下几种打法、火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高。
四、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点1、依我看,工程师有一下几种打法、火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高。
五、求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型1、依我看,工程师有一下几种打法、火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高。
六、火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)1、跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析双手武器、3系当中为暴力也是为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述)、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路、第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路、第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择技能加点、主动第一系第一个技能火焰锤其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能第一系后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子第二系第一个技能、回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明第三系第二个技能、能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜。
2、该技能下文不在重复说明以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
3、PS、走位类的技能带电砸地板和冲刺一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高被动第一系第一个被动双手武器既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满第一系第二个被动能量武器这个玩家可以根据自己的情况加满或+触发之后高速充能平砍带aoe每一击还会额外武器伤害第一系第三个被动电流终结由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满第二系第一个被动装甲朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满第二系第二个被动火与电同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满第二系第三个被动能量支配推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头第三系第一个被动剑与盾双手武器不考虑该技能第三系第二个被动庇护这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命第三系第三个被动能量复原这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行装备、优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害总结、作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗推荐难度、休闲正常双手加农炮这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HITANDRUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在属性加点、与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性主动第二系第二个技能爆破火炮此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人,回复机器人和能量护盾推荐使用。
七、火炬之光2工程师加点1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高。
5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。
6、召唤的机器一直模饥存在。
7、第二系被动有几率命中后充能条加满,触发几率很低,谨袜而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
8、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
9、使用充能就回血,这个好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非旦晌返常的高。
八、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点1、加点,属性点 力量:没用,不需要加 敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加 专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝 体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质佳。既能前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要体质接近9可以附魔减伤,专注等。。
2、技能点闪击系,不加。
3、建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。 大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。 壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。。
4、盾牌技能 立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。 充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能 震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。 固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。 命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。
5、闪击系技能灰烬石之触:此技能平时清怪好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。。
6、命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。
7、玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点。
九、火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?1、火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。
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