关于树精打野的一些经验【树精打野】

一、lol树精打野怎么带符文

1、     符印选择法穿9个,虽然在打野中效果不怎么样,但是呢GANK后的击杀能力更强。。

2、   符印就全部选择9个护甲,打野就更加能扛了。。

3、     雕文带两个固定魔抗就行了。。

4、     另外7个带成长魔抗吧。。

5、     精华选择2个法强。

6、   一个护甲符文精华。。

二、新人大树打野求大神指导【扭曲树精吧】

1、吧里的几个大神发的贴都有看了我精华3移速红色法穿黄色固定生命蓝色固定魔抗天赋12153还有想问一下大树打野1级点什么主q还是主什么第一件蛋拳第二件要出什么如果时光的话已经偏晚但是不出感觉蓝不够虽然冰拳冰心可以但是感觉出冰拳不狗肉出冰心输出不够感觉时光才是大树的核心求大神指点。

2、要精品贴的那个大神,ID是wodaishao。

3、树吧的大神呢都哪里去了。

4、红色是攻速,蓝色可以带六个减CD,打野我主Q副W,蛋拳后应该是冰心然后绿甲,剩下的可以根据对面阵容出蓝盾或女妖。

5、出鸟盾也不错。

6、蛋拳之后一定要做一点蓝量装备,可以出女神之类后期转天使,女神之泪之后,如果对面ap较高就先出一个小冰甲然后出振奋,ad较高就直接出冰心。

7、主q副w我都,蛋拳完了直接小冰心然后看情况咯。

8、天赋必出21吧不然都没什么用防御不一定要点到后一层看阵容改打野推荐全坦S3我出催化过渡后期能面纱现在就麻烦了出个冰川看看吧。

三、【S5赛季来临】12月2日凌晨2点停机版本更新公告【艾欧尼亚吧】

1、亲爱的召唤师、我们将于2014年12月2日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

2、停机大区、所有大区停机原因、版本更新注、使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件。

3、欢迎来到新版本。

4、这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上大型的更新之一。

5、2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。

6、这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。

7、在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。

8、今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。

9、随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。

10、坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。

11、不过这也不足为奇,因为这还只是开始。

12、我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不,以及需要更多的修复工作。

13、也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。

14、我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。

15、无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及漂亮的2015季前赛专题。

16、如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。

17、请拭目以待吧!PS、我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。

19、(-)沙漠皇帝阿兹尔在早期游戏中,Q和E被大大增强了,W的AP加成少量削弱。

20、“我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。

21、早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。

22、”Q-狂沙猛攻•基础魔法伤害、60/90/120/150/180⇒75/105/135/165/195W-沙兵现身!•加成系数、0.7法术强度⇒0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)E-流沙移形•基础护盾数值、60/100/140/180/220⇒80/120/160/200/240(-)殇之木乃伊阿木木基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。

23、“随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。

24、我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。

25、”综合护甲、27⇒23W-绝望光环•每秒造成的额外魔法伤害、敌人5/8/1/4/7%的大生命值⇒敌人1/5/2/5/3%的大生命值(-)寡妇制造者伊芙琳我们增强了伊芙琳的基础护甲,来她在新版野区中的生存能力。

26、“尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。

27、于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。

28、”综合•基础护甲、72⇒5•护甲成长属性、4⇒8(-)无双剑姬菲奥娜调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。

29、它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。

30、“当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。

31、此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。

32、再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。

33、”R-利刃华尔兹•基础物理伤害、160/330/500⇒125/255/385•从技术上说是BUG修复、稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为但实际只有15。

34、这从技术上说只是一个BUG修复。

35、•加成系数、2攻击力加成⇒0.9攻击力加成•对相同目标的伤害、25%⇒40%(-)迷失之牙纳尔许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。

36、回力标和巨石变更为攻击力加成。

37、亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。

38、“纳尔在找到自己的霸主潜力后变得的棘手。

39、对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。

40、”综合基础生命回复、5⇒⇒125被动-狂怒基因•迷你纳尔的移动速度、+10-25(9+(1-14级时每级+1/15-18时每级加0.5))⇒+10-30(9+(1-15时每级+1/16-18级时每级+2))•迷你纳尔的攻击速度、由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。

41、迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。

42、•这很复杂、随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来他不会打破现有的系统。

43、除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。

44、这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。

45、巨型纳尔的全新成长属性如下所示、•攻击力成长属性、5•生命值成长属性、43•生命回复成长属性、+5生命回复/5秒•护甲成长属性、2•魔抗成长属性、2Q-投掷回力标•回力标伤害、10/45/80/115/150(+1攻击力)⇒5/35/65/95/125(+15攻击力)•回力标宽度、60⇒55Q-投掷顽石•顽石伤害、10/50/90/130/170(+15攻击力)⇒5/45/85/125/165(+2攻击力)W-亢奋•基础伤害、25/30/35/40/45⇒10/20/30/40/50•对野怪的高魔法伤害、75/125/175/225/275⇒100/150/200/250/300•W-痛殴•冷却时间、12/11/10/9/8秒⇒15/13/11/9/7秒。

46、(-)大发明家黑默丁格我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。

47、“在之前,大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。

48、既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。

49、”•综合•基础生命回复、+0生命回复/5秒⇒⇒+11生命回复/5秒•生命回复成长属性、+0.6生命回复/5秒⇒⇒+75生命回复/5秒•被动-科技魔法维修机器人•(移除)数学理念原因、黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦(-)不祥之刃卡特琳娜在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。

50、“卡特琳娜近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了“接近永久禁选名单”。

51、伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的大受益者之一。

52、我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。

53、”R-死亡莲华•冷却时间、60/5/45秒⇒90/60/45秒•魔法伤害、400/575/750⇒350/550/750(-)虚空掠夺者卡兹克虚空突刺的冷却时间提高了2秒。

54、很赞的总结。

55、“尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。

56、虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的、跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。

57、”W-虚空突刺/进化虚空突刺•冷却时间、8秒⇒10秒(-)盲僧李青基础护甲和基础生命回复稍微下调。

58、“我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。

59、将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。

60、”综合•基础护甲、26⇒⇒⇒⇒24•基础生命回复、+4生命回复/5秒⇒⇒+4生命回复/5秒(-)披甲龙龟拉莫斯Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。

61、“拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了。

62、增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。

63、如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来他的健康成长。

64、”Q-动力冲刺•冷却时间、10/10/10/10/10秒⇒16/5/13/5/10秒E-破甲嘲讽•护甲撕裂、10/15/20/25/30⇒5/10/15/20/25(-)亡灵战神赛恩死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。

65、“赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。

66、考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出型的配装打法。

67、”•综合•生命回复成长属性、+1生命回复/5秒⇒+0.8生命回复/5秒•被动-死亡荣耀•生命值衰减、2X等级⇒1+(1x等级)•生命值衰减成长、4x等级⇒0.7+(0.7x等级)(-)琴瑟仙女娑娜娑娜的总体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。

68、“娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。

69、虽然我们希望一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力,这样一来,一名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是“好”娑娜的战术)。

70、”Q-英勇赞美诗•攻击的魔法伤害光环加成、0.25法术强度⇒0.2法术强度W-坚毅咏叹调•失血生命值加成、每损失1%生命值提升1%调节量⇒⇒⇒每损失1%生命值提升0.5%调节量•基础调节、25/45/65/85/105⇒30/50/70/90/110•法力消耗、70/75/80/85/90⇒80/85/90/95/100。

71、(-)众星之子索拉卡基础攻击力下调,E的冷却时间增加,W的施法距离增加。

72、“当我们决定重新调整英雄联盟中的首位调节英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。

73、于是,索拉卡损失了一些攻击力以及部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心、调节。

74、我们的首位调节英雄。

75、顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆,排在了游戏中拥有高基础攻击力英雄的第9位。

76、真是一名战斗型奶妈。

77、”综合•基础攻击力、56⇒⇒50W-星之灌注•施法距离、450⇒550E-星体结界•冷却时间、18/17/16/15/14秒⇒24/22/20/18/16秒(-)嗜血猎手沃里克R在技能低级时的冷却时间被提高了。

78、“在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。

79、在之前,沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事。

80、不过,在季前赛的改动下,沃里克将成为开心并且够酷的英雄。

81、那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一体。

82、虽然我们不想拿走沃里克被新发现的强大能力,但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。

83、”R-无尽束缚•冷却时间、90/80/70秒⇒110/90/70秒大量的纹理再平衡(第3部分)“在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。

84、我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改良更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。

85、”纹理、以下英雄的纹理得到了升级、o殇之木乃伊阿木木经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木、“主人不要我了”,狂欢o皮城女警凯特琳经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官o探险家伊泽瑞尔经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生o潮汐海灵菲兹经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵o酒桶古拉加斯经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人o武器大师贾克斯经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员o深渊巨口克格’莫经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫o金属大师莫德凯撒经典造型,龙骑士(现版本)o放逐之刃锐雯经典造型,兔女郎,血色精锐,刺客信条o刀锋之影泰隆经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条o兽灵行者乌迪尔经典造型,武力全开,四神之力o首领之傲厄加特经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹o猩红收割者弗拉米基尔经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠o时光守护者基兰经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器。

86、召唤师峡谷玩法总体改动早期击杀&助攻奖励不要对早期的击杀感到气馁。

87、除非你只获得了助攻。

88、但是,你也许应该去抢个人头。

89、“我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。

90、你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”•2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得的奖励⇒始终获得的奖励•助攻奖励相当于50%的击杀奖励⇒90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%泉水回复“科学证明更具响应的泉水调节能够更让英雄保持开心。

91、这就是科学的魅力,兄弟。

92、”•泉水回复率、每1秒回复5%的大生命值及法力值⇒每0.25秒回复1%的大生命值及法力值死亡倒计时“这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。

93、这儿的数学概念有点复杂。

94、”•这后面有复杂的数学、死亡倒计时在25分钟起开始增长⇒35分钟•所有玩家的死亡时间增长、死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%⇒每30秒增加2%,在30时增加到150%(-)战略点,小兵&全球BUFF综述“策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。

95、对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。

96、那么...这意味着什么?基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。

97、因此与其将大多数策略归结为谁能获得多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。

98、我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?这些都是2015季前赛中很切题的问题。

99、”(-)高地塔&门牙塔越塔前请三思。

100、所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。

101、说真的,它们受伤了。

102、“我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。

103、这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。

104、从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。

105、”•复杂的防御塔数学、兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。

106、抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的5或2倍。

107、•生命回复、15生命回复/5秒⇒5生命回复/5秒•攻击速度0.83⇒0•什么是护甲?忽视5%的目标护甲•伤害减少、减少目标造成的15%伤害•减速、减少目标10%的移动速度•每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。

108、当射线切换目标时,热度重置。

109、•我在发射激光!每1点热度获得+05%伤害,高造成+125%的额外伤害。

110、(-)二塔“拿下一个二塔往往需要、a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。

111、在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。

112、无论你有没有一个可以克制poke的队伍。

113、虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。

114、”•护盾时代、防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。

115、此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值多被叠加到200点。

116、•保护那座塔、如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值(-)召唤水晶重生时间“在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。

117、现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。

118、”•召唤水晶重生时间、4分钟⇒5分钟(-)防御塔&小兵防御调整“这并不是让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。

119、如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。

120、因为我们也爱刨根问底。

121、”防御塔、o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)•标准化生命、防御塔的生命值已被调整、O一塔、2000O二塔、2000O高地塔、2500o门牙塔、2500小兵、o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加o炮车不再具有基础护甲o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值炮车更多的炮车!更早出现的炮车!“当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。

122、”•更多的炮车、炮车从35分钟起每2波兵刷新一次⇒从20分钟起每2波兵刷新一次•不能贪多、炮车从35分钟起每1波兵刷新一次纳什男爵刷新倒计时男爵想要一些休息时间。

123、“随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。

124、”•登场时间、15分钟⇒20分钟。

125、...好人一生平安。

126、野区太复杂了。

127、好长..-------我要做一个安静的女子,一个人,一只脚,抠一下午。

四、lol扭曲树精打野出装|lol扭曲树精打野加点

1、lol扭曲树精出门装出门装推荐是猎人的护身符+药水。因为前期好是刷野为主,这样可以刷野升级能力。饰品推荐先黄色后红色。。

2、lol扭曲树精第一次回家第一次回家推荐是追猎者的刀锋。这样可以在前期有一定的团战能力,可以有减速能力。。

3、lol扭曲树精第一个大件第一个大件推荐是追猎者的刀锋附魔熔渣。既然是一个打野坦克装备,那么肯定是熔渣。。

4、lol扭曲树精中期装防御鞋子+追猎者的刀锋附魔熔渣+亡者的板甲。基本上亡者的板甲一个加速还是很不错的。。

5、lol扭曲树精成型装防御鞋子+追猎者的刀锋附魔熔渣+亡者的板甲+振奋甲+兰顿+反伤甲。基本上就是一个纯坦克装备就好。。

五、LOL—扭曲树精—茂凯打野攻略

1、扭曲树精——茂凯的优缺点优点:                             gank能力超强 打野续航能力很强 不是很依赖蓝buff 突进能力很强 前期和后期能力都很强缺点: 无法造成有效的输出 比较依赖装备 没有直接的逃跑技能 容易被对方反野 大招并不是特别有效 输出很低。

2、技能: 吸元秘法[被动]:每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯大生命值7%的生命值。 解析:这是你的主力恢复技能,这样你在野区里的主力恢复技能,在团战中你可以用它恢复生命。类似与虚空行者——卡萨丁的E技能,这个技能也成为茂凯反杀可能性大大增强。奥术重击[Q]:茂凯用冲击波击退附近敌人,造成魔法伤害并对其减速。 解析:这个短CD的AOE技能是你的主力输出和控制技,在gank中你可以用它击退和减速敌人一般这个技能是配合W使用的,先使用W,走到敌人的后方使用Q技能将其减速并击退敌人扭曲突刺[W]:茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。解析:这是你的主力突进技能,这个技能是你gank能力的主要来源。和瑞兹的禁锢相似,区别的优点(或者说是缺点)就是茂凯需要一段动画效果之后才会出现在敌人身边。注意到动画效果这个问题,这意味着如果敌人闪现或者闪烁逃命,你会一路追杀到敌人终的位置而不是他之前的位置。这个可能是优点也可能是缺点,因为你可能锁定一个人头,也可能被拖进塔下或者敌人堆。也正因为这个特点对面有吸血鬼这个英雄的时候你用茂凯打野会有,即使对方开了血池,谁用谁知道!树苗投掷[E]:茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。解析:这个技能应该是游戏中非大招技能伤害比较高是二段伤害,问题在于过长的冷却时间以及基本上很难把两次伤害都命中。树苗拿来做远程眼睛或者拉怪手段都可以,也可以早期预先埋好几颗树苗直接炸平野怪营地。如果你想在gank中利用这个伤害,那么你必须掌握好放置的位置,同时你可以用它探草丛。复仇漩涡[R]:茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。解析:很多人觉得这个大招很废,但是我觉得这个技能不算很废吧,也不是很强。20%的范围免伤在团战中强大,而且反馈的伤害也还算可观,再加上短的冷却时间,这样你可以在战斗开始时快速找到伤害爆发的位置。当然可以使用WQER的连招,即使是一个打野的茂凯没有任何AP装配,依旧可以在前中期打出不出的伤害!。

3、召唤师技能:绝大多数都是选择闪现和惩戒,惩戒不必多言打野必备技能,抢龙、抢Buff专用。有人会把闪现换成虚弱或点燃,可能进攻性会强一点,但我感觉还是闪现比较好,见仁见智吧!。

4、符文:红色:攻击速度*9(有人会选择法术穿透,个人实践效果并不是很好,茂凯并不是一个输出英雄,我们需要的是他的控制而不是伤害。)黄色:固定护甲*9(不解释,打野必备。)蓝色:成长魔抗/固定魔抗*9(我个人更喜欢固定魔抗,因为本文开头就说了,茂凯是个强力的ganker英雄,固定魔抗更有利于前期的对拼。)精华:移动速度*3这样做得好处就是更快的支援。固定法强*3这样做得好处就是前期清野更快,打野效率提升很大。我个人选择第一种,茂凯有游戏里强的gank能力,移动速度可以进一步提高你的gank能力,也是我长期使用茂凯的体会吧。。

5、天赋: 选择0/21/9标准的防御坦克型打野天赋,适合茂凯。在防御系投入21点可以提高你的野区生存力,坦克也是茂凯的主要定位。我把9点剩余天赋投入通用系是因为:强化闪现:降低冷却时间。提高回魔速度:这样在你脱离蓝buff之后也不会感到缺魔。移动速度:茂凯天生移动速度较慢,4%的移动速度可以稍微弥补一下这个缺点。延长buff时间:这样在你拿到buff之后,可以在身上持续更长时间。 。

6、技能加点顺序: 基本上是主Q副W的加点方法,但要在前几级加出2J的E技能帮助你更快的打野,从而使你的的等级不会落后太多。。

7、出装: 茂凯是一个坦克型打野英雄,双工资装是必备的,这样在你gank的同时经济也不会落下太多。 出门装:我以前选择的是:回血牌+1血的出门装,为的是在野区的的无伤打野,也可以尽快的出工资装,提升装备。但后来发现gank效果并不是很好,现在我都是鞋+3血的出门装,大限度的发挥茂凯的gank能力,帮助线上取得优势。鞋子:一般都会选择五速鞋,配合天赋和符文的移动速度加成可以达到很好的gank效果。后期会换成水银鞋,毕竟是一个坦克型的打野英雄,控制技能也是吃的很多的。如果对面AD英雄较多,前期也会速出忍者鞋,也是一个不错的选择。核心装备:皇冠、兰顿之兆、冰霜之心,女妖,振奋铠甲,军团盾,斯塔克的狂热。皇冠:比赛中基本是一定要出的,在加速支援下,不仅你在扭曲突刺下的先手变快,而且你整个队伍的速度也被提升,不用担心被卖。逃命和走位也犀利无比,如果你们队友协调得力,这个装备值得投资。游戏后期应该谨慎根据对面是物理还是法术的伤害组成合理选择防御装备: 主AP:女妖+振奋铠甲主AD:兰顿之兆+冰霜之心我一般是先出一个防御主要属性伤害的防御装备,然后在转向另外一种伤害属性的装备。比如我会同时出女妖和兰顿之兆,然后再出个很便宜的小件。 你发现你有个及其给力的平A型的物理DPS,那么你就出斯塔克的狂热。 你发现你这局顺的无与伦比,想出什么就出什么吧,如果你钱够的话!下图是我用小号打的几场排位赛,附出装图:。

8、打野方法:1:F4两棵树苗,(1:05开始,一棵树苗的存在时间是35S),1:40秒第三发树苗,以触发落地时的伤害。 2:奔向蓝buff,让你的队友帮你拉篮,多打几下。能省惩戒尽量节省,这样你可以快速拿到红Buff,双Buff的茂凯gank能力会更上一个档次。 3:一树苗两Q杀死三狼。4:一树苗两Q杀死F5:现在可以选择石头人也可是红buff,取决于你对在没有惩击的情况下杀红buff的安全程度的判断。6:杀掉红buff/石头人,然后到达4级。现在选择是去抓人或者轻松收掉幽灵或狼然后回家购物买鞋子和贤者,买不起贤者就去买眼,帮助线上建立优势,同时保护自己的野区,因为茂凯很怕反野。。

9、Gank思路及方法: 茂凯容易的犯错的地方是在gank别人的时候,我见过无数茂凯先用W突进,然后Q别人,等追不上敌人了,扔一个E过去就闪人了。其实这样是不对的,正确的方法应该是: 先手W进行突进敌人,同时开E仍树苗,走到敌人后面Q对方,将敌人往反方向击退。这样才是正确的做法。

10、结束语: 希望这篇攻略能对提升茂凯的人气有一定作用,我因为近比赛颇多所以这篇攻略的写得略微有点仓促。不管怎么说,虽然茂凯玩的人很少,但是靠着他的坦克能力,控场能力和AOE伤害,他确实很能打。 另送上WE教练的打野教学视频,希望可以帮到大家,茂凯真的很强大,简单粗暴,很黄很暴力!!!。

六、【图片】【周免攻略】树精茂凯入门级打野攻略。【lol吧】

1、树精是一个强大的打野英雄,关键是我喜欢他的gank能力。

2、在团战中,作为一个tank,以及他能吸收伤害的技能,可以很好的保护队友。

3、但是,在国服,茂凯却不温不火。

4、也许是因为,他的伤害并不高。

5、但是,如果你的CD缩减到足够低,一堆技能成功拿到人头也是可行的。

6、茂凯是我买的第一个6300的英雄,因为很有趣,而这周免费,那么我便去找了一篇他的攻略。

7、他可以上单,可以辅助,但是对于初学者,我建议还是老老实实、乖乖地和我学打野吧……转自9游。

8、优点、能快速清野  强大的控制  天然的tank,优秀的辅助能力  85%-90%的成功gank机率  操作容易  打钱能力也不错  树苗可以提供视野  不错的被动,续航能力  缺点、伤害不高  大招的用途不是那么广泛  法力依赖  逃生能力一般。

9、符文、红色、高级法术穿透印记  高级攻击速度印记黄色、高级护甲符印蓝色、高级成长魔法抗性雕纹   精华、高级法术强度精华  高级移动速度精华。

10、后期树精大招基本感觉不。

11、万一火了呢。

12、后期树精大招基本感觉不出来CD。

13、天赋、常规配法、 用这套配法的话一般是两种情况、队伍需要你承受大量伤害。

14、需要你进行大量的GANK而不是发育。

16、发育型天赋、 用这套天赋,单人自定义测试打完双BUFF+3狼F4还有2/3以上的血。

17、饼干师可以让你在打完第一个BUFF后获得一定的回复,而探索者可以让你防止对方打野偷你的BUFF。

19、 辅助型天赋、综合考虑,偏向发育,又需要持续的从野外或者GANK获得金钱,在取消黄金之心的S3赛季,需要通用系的金钱天赋来更快出装。

21、小学生说,没输出,抢不了人头……再见啊。

22、 召唤师技能、作为打野,惩戒必带。

23、偷龙和男爵的时候,毫无疑问的必备。

24、如果不是努努和大虫子,不带惩戒的都是渣渣jungler。

25、当你的W禁锢够不着的时候,闪现是一个接近敌人的好手段。

26、而且茂凯并不真正意义上的拥有任何逃跑的手段,所以带个闪现。

28、今天3次W都被对面闪现塔下反杀了,。

29、技能、1级的时候学E树苗投掷,树苗的持续时间是35秒,而1级E的冷却时间是7秒,那么在蓝buff处,你完全可以放3个,然后轻松打掉。

30、2级的时候学Q奥术重击,因为它的伤害还不错,而且范围蛮大,可靠的击飞效果。

31、3级的时候你就要考虑一下了,是现在就去gank,还是继续清野。

32、如果是打算去gank,那就学W扭曲突刺。

33、如果没什么机会,那就学Q和E继续去打野。

34、4级,如果你3级已经学了W,并gank了一次,那么就学Q和E继续打你的野去。

35、如果不是,那么这个时候就学W赶快去gank次。

36、到了5级,你就要开始主Q了,原因是它既有AOE伤害,又有减速的效果,换句话说,既帮助你清野能力,又加强你gank成功率。

37、6级后,就开始有大(复仇漩涡)点大了。

39、Gank技巧以及团战先手  Gank    首先你要确定能留住他/她,所以W起手。

40、假若等级很低,那么你可以接个E。

41、另外,当你禁锢到人时,不要立即就把Q用了。

42、你应该等你的队友快接近时,再减速留人。

43、如果你有大的话,就再此之后房个大,在敌人即将走出你的圈子的时候,关闭大招,可以造成伤害。

44、如果在圈子内,就打,如果你蓝量过低,甚至不需要放大,以免别的控制技能CD好了,却没蓝了。

45、当你的其他技能都处于CD的时候,就可以丢树苗玩了,尽量砸中他/她,这样可以造成2次伤害。

七、今天试了试打野附魔:吞噬者感觉伤害爆炸啊【扭曲树精吧】

1、附魔、吞噬者给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。

2、+50%攻击速度。

3、击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。

5、w过去能a2下,反身q再a2下,儿子爆炸减速再a2下,当然要配合走砍~!而且一般人看到大树都是后再打的,团战攻速快还能更快打的a出被动那一下,原来多少次打团身上满被动就是a不出的尴尬场面啊。

6、当然我打野带的攻速攻击符文配合921的天赋,9点点攻速和物理系。

7、可以尝试一下,毕竟现在新版大野装备刚出来现在属于一个熟悉学习的阶段。

8、一直在尝试新打法和新思路不过感觉还是那个aoe惩戒的打野刀适合大树,毕竟有回蓝,打野大树蓝不够的,再说打野刀后附魔也不用急,优先级在五速鞋和正义的荣誉?(好像叫这个吧)之后。

9、今天还试了吧虽然是人机……网卡没法去匹配和排位打野刀一红出门蓝buff+3狼直接回家刚好350出打野刀升级版,然后去红再去gank前提是你的红还在....。

八、lol英雄联盟s8赛季扭曲树精凯茂大树打野出装

1、出门装备:打野护符 大树打野,依靠技能居多,同时增加大树打野的收益。。

2、核心装备1:附魔 熔渣巨人 被动献祭,可以大大增加大树的清线效率,同时,也增加了大树在团战时候的输出,前期就先一步肉了起来。。

3、核心装备2:水银之靴 大树重要的是黏住敌人,所以要减少被敌方控制的时间,减少对方逃脱的概率。。

4、核心装备3:正义荣耀生命值法力值还有回复能力整体都得到了提升,主动技能更是可以提高百分之七十五的移动速度,大树的控制能力很强,只要黏住了敌人,敌人就很难逃脱。。

5、核心装备4:石像鬼石板甲 这件装备是在大树用尽技能的时候使用,一个纯肉的大树,有了主动技能金属硬化的帮助,不需要打出太多的输出,单单依靠耐久抗揍,就可以占到团队的优势。。

6、核心装备5:荆棘之甲生命值和护甲都有所提高不仅具有反伤效果,同时可以具有重伤效果,被动寒铁的存在,对于物理C位,特别是ADC的克制能力大大增加,防止风筝。。

7、核心装备6:兰顿之兆 曾经的王者装备,虽然经过一次次改版后,有些过时落寞,但是在大树的手中,还是可以发挥出其卓越的价值,大大减少了物理C位的伤害能力,特别是主动减速的存在,在团战中,可以将其发挥到一个。。

九、LOL求树精打野路线天赋等谢谢

1、树精打野在S3里还算强力,控制给力,跟S2牛头有的一比,但是中后期伤害很低,这点要注意。

2、进入正题。

3、首先打野开局,打野刀也就是猎人刀和五红出门,蓝色方就红BUFF开,紫色方就蓝BUFF开,反正在下路2人的地方开,下路ADC+辅助可以帮助你不用惩戒就打掉BUFF。

4、先升级Q技能打三狼或者四鬼,然后在ADC和辅助帮助的情况下不惩戒打掉BUFF,升到2级,然后吃血药,保持在满血少100左右,直奔另外一个BUFF,用惩戒打掉他们,注意把BUFF拉到草丛里打掉,防止被对面偷掉。

5、打完2个BUFF后,看上中线的兵线好不好,如果兵线好,便去GANK,GANK技能顺序为W跑到人后面,放E,再放Q。

6、手速慢的话可以先放Q。

7、如果兵线不好,便去打三狼四鬼升级发育。

8、天赋我给你上个图。

9、这个是肉打野的天赋,我经常用,胜率很高,75%左右。

10、符文建议红色攻速精华移动速度黄色固定护甲蓝色固定魔抗。

11、打野树精注意一点就是GANK的时候不要故意抢人头,帮助你们队里的CARRY拿到人头,让他们发展经济是你们胜利的保障。

12、希望我的回答能够帮助到你。

13、祝楼主的树精胜率UP!UP!。

转载请注明出处阿文说说网 » 关于树精打野的一些经验【树精打野】