火炬之光2狂战士加点和技能有图攻略分享【火炬之光2狂战士加点图】

一、【图片】13-09-13火炬之光2新手扫盲——狂战流派综述_火炬之光2吧

1、嗯,在各位大水狗都不尽力水了的时候,我可以发一个这种无聊的东西么。

2、嗯,这样一份东西早就开始写了,正好前两天有吧友吐槽置顶贴有些攻略太旧不适合新版本,于是我就把它发出来吧。

3、本着不求有功但求无过的原则,只求给新手一些相关指导。

4、这篇东西是要为这个游戏各个职业目前所拥有的流派做简要的评论,以便于新手参考。

5、并且试图对一些较老的攻略之中的一些以现在的观点来看有问题的内容作以纠正。

6、当然这不是说以前的攻略的作者水平产生质疑,毕竟人家在游戏刚出来的时候就独立推出了成型攻略,这种对技能的敏感就是值得佩服的。

7、本篇心得只有狂战士,因为其他的还没写好。

8、首先先说一些老攻略总体都有的不适宜的东西。

9、第二页第一个被动技能利刃专精或者寒钢专精,这技能垃圾无比,所以如果有的攻略加了就请把这些技能点省下来点别的。

10、另外,赤狼成长性低,只+1即可。

11、然后说说一些比较万金油的技能。

12、首先说说必加技能、冰盾战嚎暗影爆发1/5/野蛮冲刺碎甲嗜血碎片风暴这些是所有狂战都必加的吧(除了冰狂、七狼的可能会用霜息换战嚎,甚至有可能俩都带)。

13、另外,有一些技能泛用性很强各流派都可以加,暴怒(强荐尤其dps流),幽狼15(开荒好助手),旗子,嗜血,狂暴专精,战斗狂怒,如果看到老攻略上面有加一些不合适的技能,就扔到这些技能上,这些技能除了幽狼要加就要加满,其他的都可以适当加一些。

14、就这几个技能来说前两个的优先度要高一些,战斗狂怒(即红脸)在满免伤后基本无用,只是开荒有用,所以优先度低。

16、再对属性点做一点概述。

17、新手如果规划不好属性点的话任何流派敏捷不要超过100。

18、不是说超过100不可以,只是敏捷收益递减,超过400以后基本没有什么收益了,484上限,超过了是没有任何收益。

19、后期有粗人这个极其不稳定的存在,假如哪天粗人哥一高兴给你暴击附魔个500敏捷真的是欲哭无泪。

20、对于狂战来说105头盔291敏捷要求,就还算是比较高了,不过即使这样还是建议如果想加超过100的敏捷,那么就留点不加,等装备粗人附魔完以后再自行调整。

21、属性点除了多100点敏捷外可以全部投到力量或者专注上去。

22、不打算粗人的可以留些技能点加到体力上,以补足75%格挡,而且狂战有碎甲神技所以自己加个几十点、附魔个200点体力不算浪费。

24、双持流之所以把双持流放在前面的地方,是因为除了一个拳弹以外,所有的流派都需要以双持的打法通过一周目。

25、对于狂战士而言,一周目前期的时候是没有适合作为主攻的AOE技能的。

26、肢解被蹂躏完爆,霜息和暗影爆发怎么说效率也低一点,担当不起“主攻”。

27、同时,此游戏体力的收益极其低,全加体力更是会造成打小怪不破防的惨剧,所以一周目即使带盾格挡也是上不去的。

28、便是打蝎尾狮的时候爆出了格挡盾,格挡瞬间增加到40%,我还是建议双持,因为如果清怪效率达不到,层层叠叠的怪围起来还是会杯具。

29、而双手大剑类武器由于攻速太慢影响手感,君不见第二幕那些艾泽若赫一个个跑的比兔子还快……等大剑那种1秒的姿势摆出来怪物都跑走了……同时它又与碎甲神技不搭调。

30、所以一周目还是双持就好,就算想拿盾也得北地之怒或者断裂+到5级以上。

32、我对双持流的优点的理解是可以用来狠A一些boss,尤其是物理攻击方式的。

33、道理嘛,大伙也都懂,一是双倍吸血效率,二是双倍输出,三是双倍破甲和吸甲,总而言之,在耐久差不多的情况下,对付一些boss双持效果很不错,比方说冥王泰坦啥的。

34、话说单体伤害高其实一直是各职业双持平A流的优势。

35、而清怪方面双持流我觉得未必有什么优势,近战,还必须点到怪物都是限制。

36、不管是蹂躏七狼还是断裂北地,这些技能范围固然更大,不必瞄准某一个小怪也使得操作更顺畅。

37、正统的双持流就是刚出游戏一两周就已经有了的双持电爪流了。

38、技能加点方面倒是没什么特别的要求。

39、纯粹的平A流也就是需要暴风爪其他的技能都是任何狂战都可以加的泛用技能。

40、而刽子手这技能其实也是可加可不加,前期如果加一些很好用,后期即使不加满输出也不会不够。

41、而一周目双持、后期转其他流派的角色,除了上述泛用技能以外,不管是什么流派都可以卡1点暴风爪过渡。

42、如果是力量流的倒是没有太好的办法,基本上只剩下风暴斧一个选择,AOE能力会比较惨。

43、专注流就好很多,卡一点锁链就可以配合酸雨爪过渡,北地之怒和断裂初步成型也比较早,尤其是北地之怒。

44、可以参考botbot的冰狂和小frankkkkktv的断裂狂战潜流视频。

46、说一下蹂躏流的核心技能。

47、蹂躏15这是必须的。

48、风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足。

49、暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加。

50、狂暴专精若干,因为蹂躏流是依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成暴击率了。

55、只有蹂躏,好就延长一些狂暴时间。

56、暴怒不解释了。

57、其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

58、蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。

59、好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以没蓝的时候自动吸蓝。

60、偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。

61、总之是容易操作的打法。

62、具体参考http、//tieba.baidu.com/p/2052384511此贴前两季的视频。

64、然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。

65、首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。

66、其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。

67、再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。

68、而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势、碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发容易。

69、传送门http、//tieba.baidu.com/p/230558104碎甲神技。

70、这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。

71、因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。

72、而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。

73、嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。

74、嗜血稳定的平稳血线在后的后,说一点自己的想法。

75、塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。

76、因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨适合上毒了。

77、当然这只是个人一点小想法,不对。

79、七狼流说完蹂躏就说说七狼。

80、我认为它确实是强狂战流派(主要是塔洛克墓)。

81、远程就是安全。

82、同时自动追踪很方便,如果锁定了目标的话七匹同时打一个boss单体伤害也奇高。

83、同时又可以带盾。

84、还触发碎甲、嗜血,又有幽狼时不时回一口血(好像远程扔技能的职业狂战是少数有嗜血这种“主动”回复方式的玩法,法师的死亡礼物没小怪就没辙,如果是固定伤害技能漂泊除了加血量固定的石肤契约更是没有回复,当然dps技能流有毒爆好很多,嗯,是另一个“主动”回复的玩法)。

85、总之就是怎么想都很给力。

86、同时七狼也是成型慢升级过程苦逼的狂战了。

87、93级霜息成型才能真正解决回蓝问题。

88、之前要么近战平A要么拳弹,都是需要点到怪的。

89、而且拳弹那小射程很容易就被怪物围住了,可气从七狼换成左键的第一下总是打不到小怪,还得打个两三下才成,总之是接续性不好。

90、当然也可以多上些回蓝石头,只不过这就需要遗产了,就算是回蓝石头自备,但是插太多回蓝石头生存就不够,还是需要李曼妮李察图这种高效率的生存石头来把孔省下来。

92、核心技能方面,七狼霜息战旗10-15必备。

93、个人建议不要加风暴斧放弃怒气,反正输出也够,而且远程风暴斧准头奇差,有按它满怒的时间七狼早清场了。

94、其他技能战嚎15可以选择,亲测过和霜息的伤害放大可以叠加(断裂伤害固定,好用它测)。

95、冻土其实也可以选,定住怪物也很好,看手指够不够用。

96、剩下的老规矩,其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

97、属性点方面,七狼加力量还是专注也算一个难题了,没什么定论。

98、可能1000力量剩下专注挺好的?力量流就是靠冰爪的高dps打,专注流就是惩戒锤的。

99、个人喜欢专注流,因为冰刺的控制能力不是力量流所拥有的。

100、个人的专注流七狼满级时自身力量2专注1无粗人穿上装备后力量300出头,专注600+,1w9血,打塔洛克问题不大。

101、没想好怎么加的同学建议多加些力量,因为专注头骨一颗62更好弥补,而且力量的暴击伤害也有用。

102、打算粗人的同学更不必在意加点时加个300力量了。

103、多说一句,对于蹂躏七狼这种成型慢的流派,成型前可以再商店淘换点25%宠物伤害蓝装过渡,小骷髅和宝宝的攻击是好的。

104、给大伙一些大致的概念,我的七狼狂战的三周目基本是召唤过来的。

105、在装备上宠物伤害加成达到左右(并不多,只需要4件蓝色宠物伤害装备),再加上6级宠物专精卷轴技能,满级小骷髅的平砍不暴击5000左右,人物用冰爪想要不暴击达到这个数值恐怕不是1000力可以达到的,当然人物的暴击率远远胜出就是了。

106、幽狼平砍在1w出头,原始宝宝没用加宠伤的装备比幽狼差一点。

107、同时召唤个8只骷髅,加上宝宝和职业召唤兽,这效率是高的。

109、冰系狂战简称冰狂。

110、个人认为这是有单独一系加点情结的人用的流派,因为……把北地之怒换成七狼,其他技能不变的话各种比原本的冰狂强。

111、北地的特点是成型早很美好,但是施法速度比较慢可能要补些施法速度,导向性不好。

112、综合起来比不过七狼但也是个很好的AOE技能。

113、核心技能、霜息北地之怒冻土剩下的老规矩,其他技能点在“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

114、由于botbot的直播贴出得比较晚,该注意的地方也都说了,所以也不再多说。

115、属性点以专注为主,可以适当加敏捷和力量为了穿上105头。

117、拳弹流不明觉厉的一个流派。

118、技能除了不加霜息其他可以和七狼完全相同,也可以加蹂躏。

119、既然七狼流可以过塔洛克它也可以。

120、反正个人不喜欢这流派,顶大一周目的前半段用用就差不多该退出历史舞台了。

121、不说了,说多了肯定受到粉丝的抨击。

123、跑酷流跑酷这个技能很有意思,其大的特点就是免疫一切近战攻击和陷阱,本身打一些只会近战技能的boss(或者是在角色贴身时只放近战技能的)就是单方面的虐,比如冥王泰坦丝丝,总而言之,绝大多数boss。

124、配合冰盾可以在短时间内实现。

125、因此来说跑酷流大的特点就是安全。

126、当然,与此同时只按住一个技能按个不停这种无聊程度也是难以想象的==。

127、核心技能当然就是野蛮冲刺15。

128、嗯,由于没有其他的技能要求,我认为如果需要的话大可以和其他流派一起混用,从别的流派中抠出来14个技能点放在野蛮冲刺上。

129、反过来讲,以野蛮冲刺为核心也可以辅助以其他攻击技能弥补攻击范围或者攻击盲点什么的。

130、野蛮冲刺的特点,首先它是一个dph技能,适合的武器不是爪类武器,而是大锤一类。

131、一些优秀的dph武器有ws哥在dph电法里面提到的两个锤子,以及105的5孔长矛。

132、另外,它也是一个附带很高dot的技能。

133、只不过根据技能附带dot的传统,其他技能的dot是不叠加的,对于野蛮冲刺我不太清楚,暂时认为也不叠加。

134、而且,作为一个dph技能,只触发破甲不触发吸甲影响不太大,不触发冰刺影响可就是有点大了。

135、因此个人认为还是老老实实拿高dph武器走力量流。

136、嗯,发完了,我可以经拿滚了。

二、火炬之光2 狂战士怎么加点?

1、前期(1-48级)加点暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。

2、连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

3、碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

4、赤狼1点,暴击触发,攻击近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

5、暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

6、碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取大收益。

7、嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

8、战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

9、剩下的技能点加到利刃专精上。

10、中期(49-100级)加点核心技能-狼群,加满、为什么要49级呢?因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。

11、这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。

12、施法速度快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

13、核心技能、战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。

14、冰霜护盾10点、由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是反射投射伤害,这下远程了,CD8秒持续10秒,需全程保持。

15、风暴爪,尽量多加、可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?冻土/冰川碎片1点、群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。

16、如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。

17、暗影爆发/野蛮冲刺1点、走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。

18、被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。

19、100级+加点100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。

20、精英难度下大原则、属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。

21、洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择、免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。

22、永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

三、冰系狂战百级攻略【火炬之光2吧】

1、一楼感谢cmsufo大神和小明博士。

3、贴吧里早在2013年就有人发表冰系狂战的攻略(详见置顶狂战流派部分),而且在近霜之哀伤的狂战流派综述贴里也有当前优化过的终配置。

4、本篇攻略在于补充通关流程以及关于终配置的一些个人想法。

5、由于现在游戏的各种机制已经被了解得比较清楚了,所以本攻略所述流程肯定跟早期攻略有所不同。

6、后补充说明,下面所说只是众多路线的一种,根据个人偏好当然可做修改。

8、首先说一下主攻技能,本人选择2-4北地主攻,特殊情况用2-7喷泉辅助,这基本上是借鉴了cmsufo的打法。

9、放弃的技能有冻土,幽狼。

10、放弃冻土的原因是本攻略主打固伤暴击,放弃幽狼的原因是用暗影爆发,霜吸作为回血。

11、幽狼的话一方面点数不够,二方面幽狼会被塔墓三巨头秒,所以不用。

13、主要打法思路为、利用北地的多次伤害,尽量贴脸踩怪,由于怪体型问题踩不出高伤害的或者其他特殊情况用喷泉。

14、大致通关流程如下,后面陆续补充细节。

15、(1)开局战壕+霜吸+法杖平A(2)点出北地后,战壕+霜吸+双铁球(后面有介绍)平A+穿插北地(3)点出喷泉后,战壕+霜吸+双铁球平A+北地+特殊情况用喷泉(4)铁球在二周目换成冰川爪子(后面有介绍)(5)冰川爪子二周目中后期换成双金色处决锤(后面有介绍)过渡,此时伤害已经可以只靠北地和喷泉,平A只为回血回蓝。

16、(6)二周目末尾换成金色暴击爪子(后面有介绍)(7)92级霜吸能霜吸后打法有重大改变,战壕后,不断霜吸+北地即可,平A很少用。

17、(8)满级后换成双冥界斧子。

18、整个打法成型晚,92级打法才基本成型,98级喷泉满级后才完全成型。

20、关于北地的一些说明、(1)每级技能都是继承20%dps(不转冰伤),且只能触发减甲,击退(各种均不能继承,也不能传输dot)。

21、狂战碎甲技能中的减甲可以继承,给自身加护甲不能继承。

22、(2)每级技能还有固定冰伤,伤害随人物等级,技能等级提升。

23、这部分冰伤将会是主要伤害来源。

24、比较坑爹的是这部分伤害浮动极大,满级在663-5378之间。

25、实战中有时候伤害会极高(终塔墓可达三十万左右),也会极低。

26、(3)除了伤害部分,还有冰冻效果,破盾效果和击退。

27、冰冻效果不错,可以提升刷图中的安全性。

28、个人想吐槽一下的是这个击退,如果没有这个击退这个技能可能会是一个更好的AOE,实战中击退会把怪分散,影响刷怪效率。

29、不知道锁链加北地会怎样,但是一方面缺点,另一方面如果用锁链的话完全没必要用北地。

30、综上所述,本打法主要靠固伤部分的暴击,dps部分用来减甲和上毒。

32、关于喷泉的一些说明、(1)这个技能主要是辅助北地,终伤害为固定冰伤和持续火伤。

33、有些怪由于提醒原因北地打不出很高的伤害,此时用喷泉更好。

34、(2)这个技能可近可远,鼠标放在哪里就在哪里释放。

35、典型的应用例如,二周目打触手,如果直接冲进去有可能被秒,水晶相位时可以在坡下往坡上放喷泉。

36、(3)重要的应用,致盲boss。

37、这个打塔墓三巨头时有用,但是不要指望它能和漂泊的致盲有一样的效果,实际上致盲效果差很多,需要有足够的施法速率和预判才行。

38、(4)暴击率约为38%,有1sCD。

39、综上所述,由于伤害有限,喷泉作为特殊情况下的备用技能。

41、在说明了北地和喷泉后,下面解释一下终配置思路。

42、根据小明博士的测试结果,虽然北地暴击率只有20%,喷泉暴击率仅为38%,但是狂战终一斧满怒,所以基础爆率是,如果在此基础上再加成一些暴击率,则可以两个技能都有不错的爆率。

43、本人做了一些简单的计算,结果为、(1)关于属性点,在只考虑敏捷和专注,终配置为双冥界斧的前提下,八个孔无论暴击率宝石和爆伤宝石如何搭配,都是全专注伤害(平均)高。

44、(2)双冥界斧,全专注下,5暴伤宝石+3爆率宝石和4爆伤宝石+4爆率宝石平均伤害几乎一样,为了稳定性,本人选择后者。

45、其中横轴为暴伤宝石个数,纵轴为总伤害加成倍数。

47、值得一提的是,之前霜之哀伤狂战综述中和ufo大神视频中的双千眼配置在操作手感上更加顺畅,而本打法着重单次伤害。

48、如果之前被怪一巴掌拍死过,或者被摄政王一屁崩死过,可以试试本攻略的配置。

50、根据这个主打暴击伤害的思路,终配置如下、。

51、塔墓视频见b站,通关流程视频后面会陆续上传。

52、(家里网实在不行,上次的激光法师视频还未传完。

55、)。

56、下面说一下通关过程的细节1-20级主要打法是战壕+霜吸+法杖平A,对于一般情形战壕+法杖平A即可。

57、这里不建议使用远程过渡打法,因为后面转成北地后需要大量贴脸踩,如果前面是远程打法过渡的话后面死亡率会大大增加。

58、此外法杖是小范围AOE,近战攻击可继承碎甲。

59、此阶段需刷牛头获得3%免伤,其他主要需要刷的装备有戒指(前期加血,后期双持后还可加处决)手套(反远)(戒指手套均可刷牛头获得)摄政王四件(吸血)施法头(施法流畅性)。

60、21级到28级的打法为上面基础上穿插一些北地,北地前期不强,此时只是为了练手。

61、此阶段需要刷的装备为、免伤项链此时需要做副本任务获得吸10蓝宝石(见后面铁球镶嵌物),这个重要。

62、之前有开荒贴,说插了很多回蓝宝石蓝都不够。

63、这个打法很费蓝,所以好的办法就是吸蓝而不是回蓝。

64、除了上述装备,其他部位只剩腰带,选择加血量的即可。

66、29级到42级注意在光圈拿到伽罗之眼,吸血效果对于专注近战效果明显。

67、此时将法杖换成铁球。

68、42级点出喷泉,直至一周目结束。

69、此外要说明的是由于武器是铁球,dps不高,用飞斧意义不大,而且此时为酸雨加北地的混合伤害,所以飞斧只点一级用于应付特殊的情况。

71、一周目末尾刷矮人王套装,哨兵套装,除了肩和鞋,其他部位以加血为主,加专注为辅,此外还有老生常谈的免伤腰带。

72、注意由于北地和平A都需要贴脸,所以肩和鞋选择抗击退。

73、矮人王套装哨兵戒指(两个,这里只截屏一个)免伤腰带(这个二周目可以先插538血,后面换成5%免伤)。

四、《火炬之光2》狂战士精英开荒职业剖析心得

1、战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够.后期点满.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了.侩子手:前期狂战为了生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满.。

2、暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取大收益.利刃专精+碎盾:站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对大收益.前期5点足够,后期点满.。

3、暗影爆发:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.足够.具体说明如下.暗影爆发:贯通前后期主要aoe技能,前期5点足够.周目开始奔10点.3周目点满.战斗军旗:狂战的领域,35级点出后精英压力剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满.暴风爪:前期主要aoe技能,在暗影锁链没出来之前,5点清小怪,附带暴击触发,很好用.后期点满.以上是100级以前的终加点.和很多站桩吸血流攻略大同小异,以下是我对100级以后的一些改动.仅作为参考.。

五、【图片】求狂战士技能加点方案!!!【火炬之光2吧】

1、rt,现在29级,刚刚玩,觉得自己抗性太低,技能点什么的也是乱加的。

2、就大神来!!!!!!!!!!!!!!!!。

3、就大神来看看!!!。

4、帮你找大婶@血海暴音。

5、http、//www.gamersky.com/handbook/201212/2203shtml觉得这帖子不错体力别加了,废属性肢解加的太多了,第二系的冰息北地目前没什么人开发出成型的流派暗影爆发可以加高一些倒是多了不说自己看精品贴。

6、主加暴风爪。

7、双持会死成狗的。

8、双持没出处决跟单武器拿盾伤害一样,。

9、感觉楼主还是去下那个mod,洗点吧,要么就重玩。

10、LZ这号废了,想安逸的玩酷跑流吧,配合电爪还是可以的。

11、我88级狂战士主加肢解,暴风爪,风暴战斧,碎甲,狼群,战斗军旗这些加满,其他5级战嚎,10级嗜血,其他被动都一级,利刃专精可以多加点,毕竟加输出,还有技能如战斗狂怒,冰盾,暗影爆发,幽狼一级,其他不加。

12、多余点可以把战嚎和嗜血加满,个人理解~。

13、我不怎么玩贴吧哈。

14、见谅。

15、关于主攻技能我意见不同,个人很喜欢肢解,我加到10级以后用到80+开始点到15级,很好用,清小怪不用说,打BOSS的时候不断补一下DOT,那个怒气惩罚可以无视,处决、锤子,怒气一般都秒满的。

16、主要是耗蓝少、释放速度很快,不像RAZE(毁灭)僵直那么长。

17、我练的是双持狂战,理由是比较爽,打击感强。

18、装备优先处决到90%以上。

19、35级有一个45%处决的爪子,可以前期处决,后期各种装备+石头补处决,不用担心。

20、前期技能优先野蛮冲刺点出1级(只要1级就行),然后是刽子手尽量点。

21、其次,战嚎到10级,锁链套圈10级,战争狂怒5级。

22、到中期要战斗军旗出加蓝,冰盾出反弹。

23、另外,碎甲,嗜血等几个被动技能也是性价比很高的,具体看你喜好。

24、当然,电爪,锤子,招狼等技能也很强悍啦。

六、火炬之光2狂战士加点和技能有图攻略分享

1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。。

2、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。。

3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。。

4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。。

5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。。

6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。。

7、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。。

七、火炬之光2战士技能选哪个

1、火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。

2、在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。

3、尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。

4、精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

5、其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。

6、在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。

7、本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

8、攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

9、游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

10、基础常识、角色满级100级,声望满级技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

11、游戏中敏捷上限4可提供50%的闪避和暴击率,还有的零失误。

12、游戏中的暴击伤害加成为500%。

13、游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

14、技能篇近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。

15、它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。

16、近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。

17、在个人创下的速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。

18、对,5秒。

19、下面来详细介绍。

20、近战流,主要的保命手段有两点、第一是回血,第二就是免伤。

21、战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。

22、从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,主要的就是攻速,流派说明的后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

23、伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。

24、在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

25、该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。

26、怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。

27、伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。

28、耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

29、另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

30、蹂躏近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。

31、三次重击每次至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。

32、这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。

33、并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

34、刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。

35、秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。

36、而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。

37、因此只能在怪多的时候施放几次以达到佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

八、火炬之光2游戏狂战士前期(1-48级)的加点

1、暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。  连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。 。

2、碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。  赤狼1点,暴击触发,攻击近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。 。

3、暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。  碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取大收益。 。

4、嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。  战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。 。

九、【图片】火炬之光2狂战士属性点怎么加?

1、《火炬之光2》中的狂战士是四个职,易于刷等级的职业。

2、并且双持的狂战士也是十分帅气。

3、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击(2把武器同时攻击),生存跟攻击力都算的练法,缺点是猛击有个小BUG,后面说明,操作简单暴力!技能图属性点人物属性技能加点顺序暗影爆发5级,超强保命移位技能。

4、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。

5、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。

6、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。

7、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。

8、嚎叫,攻防一体技能,减速加上增伤效果,后期有多余点数再加上,前期低等效果不好又耗魔。

9、破碎风暴,狂战好用的控场技能,1点即可,注意武器上一定要有寒冰伤害,附魔冰伤也可,否则不会触发效果。

10、鲜血饥渴、狼之影,都是回血技能,前期加1级,后面有多余点数再加,狼之影依5-10-15技能等级加满,可以参考下面护甲撕裂的等级加上。

11、暴走,强力的BUFF技能,加果对普攻DPS增强多,触发机率也很高,前期先点1级,后期有多余点数再加满。

12、狂暴大师,增加狂暴时间,有多余点数再加,后期让狂战几乎狂暴不中断。

14、休闲难度开荒技能就加了第一系第二个和第三系第一个,其余全被动目前加点是2力1敏1体,还有1点备用然后打到个不错的爪子,要的敏捷太高了(60多),拿不起来狂战是不是不需要加敏捷?前期加一些问题不大吧?。

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