1、所谓的加点,加技能,装备配置,终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。(我这个说大家不反对吧?)。
2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。25%护甲奖励,=0。1%格挡。如果你加3体。那么100级的时候你有额外的900HP。额外的75%护甲。以及25%格挡。精英难度105的地图。里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。给你算上300点活力以后,当你4000护甲。你能多抗几下??你也就8000左右的血。你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。100级人物上[立场]7W的伤害吸收。如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。而且宠物也能享受。持续时间30秒,CD8秒。都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。我都是开着立场跑图~群怪。很惬意。SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。。
3、人物分类。工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。穿透+高射速。比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。满级4秒回1997HP和71MP。如果你觉得钱比技能点宝贵。你去加吧。我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下。分别说一下好坏。大家自己看着组合吧。。
4、闪电系烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸。同期能替代它的技能很多。。属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低。怪不会乖乖站成一堆给你敲。施法时间长。对武器有要求,适合双手类型的工程。(消耗能量的技能啊踩地板。小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE。而且无武器类别要求。施法速度适中,很有打击感。在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血。那么直接走。不用补第二下(小怪都不掉什么的。因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来。(不产生能量灰烬锤。依然是武器成长类伤害技能。破盾看上去很惹眼,实际评分却不高。使用的时候有一个向前跨步的动作。360度AOE。我没怎么用过这个技能(依然不产生能量突击。不错的切入技能。可以起手突击进怪,然后接踩地板。突击产生的能量少的可怜。负面属性对于小怪来说用途不大。打BOSS不需要这个技能。1点足够(原因后面说。突击后面2个技能直接无视了。闪电系大技能不确定性太大了。常常几道裂缝凑到一边去。而且成型太晚。被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多。不差那点。技能投入不值得。点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了。超能。直接无视了。后一击。实际投入远远低于收益。后期踩地板一下就是2000多了。还等你雷死人啊。
5、建筑系加血机器人我前面说过了。就不再提了。蜘蛛雷。适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的。(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪。固定伤害。打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS。自走炮。这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满。出第三阶效果以后。那个逆天啊。场景地图你直接没怪打的。满级以后超换第二只大概要30秒真空期。(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打锤子机器人。伤害还不错。满级面板5K-5K,感觉没有自走跑灵活。打BOSS的输出率高于自走跑。打小怪没自走跑效率。点数多优先自走跑。然后这个。被动技能。壁垒,因为充能的存在。果断无视掉这个技能了。不好意思火与星。除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的。他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成。能量支配,加满你是修改技能点的。无修改可以加1点博人品。
6、保护系盾击。1点-15点看你想法。这个技能主要是控场+回能量。输出简直看不下去的。但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技。一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是大化的。45只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半。盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向。即使你是双手,好在副手带个盾牌加能量。因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能。[立场]。神技登场。一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能。不要小看开始的时候面板30多点吸收。他骗你的。一格能量增强50%效果。100级满充能+满能量吸收+60473伤害。无能量吸收17278伤害。比你浪费属性加活力值得多了。无论你是双手双持剑盾。只要你玩精英,你必须加满这个技能。原因自己去体会。超荷。电系大范围AOE。直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后2K-5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W。介绍就这么点,但是性价比高!!!!!!第二排3个主动从来没加过。被动第一个无意义。加满也就转换90%伤害。命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+太渺小了。能量支配。这样的技能都TM好意思放出来。玩泥巴去了。只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法。觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽。 。
二、火炬之光2工程师加点 有什么方法1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被吵核动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高。
5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,不错,只升一级也够用,不闭碰缓过每次更换地图记得召唤一下。
6、召唤的机器一直存在。
7、第二系被动有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
8、第三系轿模第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
9、使用充能就回血,这个好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害的高。
三、工程师技能的解释 && 全职业技能的一些普适结论 (转自3dm)【火炬之光2吧】1、1/属性点的分配首先,关于属性点的分配。
2、体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷是介于攻防之间(暴击率/闪避/失误补偿)。
3、体质提高的格挡在50%封顶,全局格挡也是50%封顶。
4、有太大的生存压力的时候就要考虑投资体质。
5、暴击率随敏捷的增长,收益逐渐减少(0.2/0.15/0.1……),通过敏捷增加的暴击率在50%封顶,全局无封顶。
6、通过敏捷增加的闪避,在50%封顶,全局在75%封顶,收益率与暴击相同。
7、所以增加敏捷能够增加生存,并且优化伤害。
8、增加力量会增加武器伤害,它增加的武器伤害是对武器的所有伤害同时增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器伤害的元素部分(0.5%),这是“力量”这个词容易引起的误解。
9、除了纯粹元素武器,对于修正DPS的贡献,力量大于智力。
10、增加力量同时也增加暴击伤害奖励,在400%封顶,全局500%封顶。
11、增加智力会增幅数值型伤害技能。
12、所以加智力还是加力量的问题的关键,在于你使用的技能,是DPS型的技能,还是数值伤害型的技能。
13、2/技能的分型技能分为DPS型技能和数值伤害型技能。
14、DPS型技能依赖于武器DPS,或者是将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被智力额外加成(但是智力参与计算修正DPS,所以会间接提高),它们会触发武器的传递类效果,不激发武器的非传递效果。
15、(这种效果传递机制,是数值型技能没有的。
16、)传递效果包括击退、减甲、破盾以及所有英文中用“convey”(“传递”,或被翻译成“造成”)所描述的属性。
17、(例如“20%机会造成5s眩晕”)传递效果不包括吸魔吸血之类的。
18、多个同样的武器传递类效果(比如两个20%电击),它们的效果是单独判定的,不会合并为一个40%。
19、这与矢反属性是一样的。
20、“20%MeleeWeaponDamageBonus”(近战武器伤害奖励)的附魔,等效于力量对武器伤害的放大(这里是40力量),这是对武器种类的一种限制。
21、DPS型技能的伤害,关键在于如何求出修正DPS。
22、自身的属性点/附魔/武器和终伤害有什么关系。
23、所谓依赖DPS,均是指经过人物属性等因素修正的后的DPS(可以在人物的统计面板里查看),不是指武器的自身描述。
24、在计算修正DPS时,装备上的百分比伤害加成,自身的属性点,被动伤害技能的贡献,地位均是等价的。
25、计算修正DPS的方法力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题、一个武器、物理0~100,元素0~100,攻速人物、力量200,智力200.修正DPS={物理平均×(力量加成+1+0.24)+元素平均×(力量加成+智力加成+1+0.24)}/攻速=(50x24+50×24)/1=274*多种元素伤害就叠加。
26、*武器上使用的数值伤害宝石,或者是附魔带有数值伤害,那么等效于基础伤害。
27、*0.24是双手武器下的一个常数修正值。
28、*在纯元素伤害武器上,加力量与加智力是等效的。
29、(所以加智力的朋友或可完全采用某种魔法武器)数值型技能另一类技能是数值伤害型技能(比如注明“+570FireDamage*”),会被智力加成。
30、(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。
31、)同样被被动增幅技能加成。
32、并且等价。
33、关于武器上对应元素的数值伤害是否有影响,目前认为没有。
34、(参见4-3)立即伤害与持续伤害除了两种技能类型之外,伤害随时间特性还分为、立即伤害和持续伤害。
35、其中持续伤害中元素型和物理型是不同的。
36、但是均不计算防御,并且均不激发暴击。
37、如果技能造成持续型元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被智力加成(比如火焰盾击)。
38、比较特别的火与星被动技能对其的影响,是每级增幅20%(参见4-1)。
39、装备上的百分比伤害增加附魔是无效果的(参见4-2)。
40、连续使用这种技能,会刷新DEBUFF而不会累积。
41、(特别的是充能领域,它是会叠加的,同时它也受到此类持续伤害的各种加成。
42、)。
43、技术贴,人工置顶!。
44、没人喜欢技术贴啊?。
45、顶,我喜欢技术贴。
46、好东西,要顶。
48、主动盾(3-1-2)计算防御,越高防御越难打破。
49、不受其他属性点影响。
50、这条重要。
51、另外请问立场盾是否计算闪避效果?。
52、技术贴,只看结果的路过。
53、感谢分享,这个对我帮助很大,再次感谢。
55、嗯,知识就是力量!。
56、有点不明白。
四、火炬之光2工程师属性及技能加点1、1/属性点的分配首先,关于属性点的分配。
五、火炬之光2工程师如何加点?带图好1、1/属性点的分配首先,关于属性点的分配。
六、《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?1、问、《火炬之光2》工程师火炮怎么加点? 答、加点教程如下、加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。
2、这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
3、(LZ注、双手武器攻速被动是有加成的可以触发电流终结) 单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。
4、不过不如枪手那样有各种被动技能加强伤害,输出不如枪手,火炮流要三思。
5、而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
七、火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?1、问、《火炬之光2》工程师火炮怎么加点? 答、加点教程如下、加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。
八、火炬之光2——工程师职业详解1、工程师职业概述如果我来定义工程师的话,这不是一个职业这是三个职业。
2、工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。
3、工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。
4、所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义然后才是进行属性点的加点分配。
5、所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析工程师的大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色技能解析与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成闪击分支闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。
6、在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色该模式下,属性点的分配建议以力量、魔法、活力2的比例进行分配FLAMEHAMMER既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。
7、还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。
8、这个技能是本分支早解锁的攻击性技能,也是实用的该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。
9、因而,本技能建议至少达到三级SEIMICSLAM同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
10、其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。
11、这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中好玩的职业。
九、工程师怎么加属性点。。。前期怎么加技能点,现在20级了【火炬之光2吧】1、的看你走什么流派,有双手,剑盾,召唤。
2、出蜘蛛雷你就点满,剩下加血小机器人也是随满,然后你爱怎么加就怎么加。
3、召唤流也可以,砸锤子流也可以,盾击流比较吃力,前两个方向都试过了,都不错,可以不修改,无遗产过精英。
4、工程师呢,我求的是无(或少)遗产、不修改的玩,你要是修改就不用看下去,要是求不用看下去。
5、就一般懒散地玩精英难度,20-42级属于过渡期,属性上倾向先点专注。
6、技能上蜘蛛地雷先加到5-10点,加血机器人先点到5点能够回魔法为止,力场随手加满。
7、剩下的点加点壁垒,火与星什么的被动。
8、多余点留住然后,躲后面,放蜘蛛,放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛.....到28级了,好,震动加上,全屏幕的。
9、放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛....到42级了,好,你看召唤路线还是42级的大招,随便。
10、熬到42。
14、锤地一出。
17、谁与争锋。
21、你们都把我大火炮无视了是么…。
22、这是我的双手工程师加点,楼主可以参考一下。
23、前期主要是开立场,震波踩一下,晕住,然后平A触发后一击。
24、后期灰烬之震无脑锤就行了。
27、属性点我是力量专注都加了,暴伤满500%后,全专注。
30、敏捷加到暴击50%左右差不多了。
31、体力前期要是觉得费劲就加点,别加多了,后期一点也别加。
32、欢迎被喷。
35、。
36、好过boss么?前期的时候?你这个build?。
37、我非老鸟,说一点可行性建议给你,既然是新手,要玩双手,那么建议火炮流。
38、我没玩过齐射,我就说说爆破。
39、第属性点30级以下时候推荐3力1敏1体,过了这个阶段4力1敏。
40、第技能爆破火炮满,力场满,震动满、举重满,后一击满,调节机器人满,火与电满(服务于后一击),风暴爆发其余自行发挥。
41、这个加点全难度通用,如果是后两难度,一定要注意开力场,说直白点,后期精英难度,双手工程就两东西,一个力场一个死,没了力场基本就是死。
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