海岛大亨2人物属性详解【海岛大亨2】

一、海岛大亨4 初期迅速赚钱的方法_海岛大亨吧

1、关键字、糖酒厂卡车司机办公室人物属性选私酒大亨,资本家出身,浪迹天涯(为速出100移民做准备)其他的随意。

2、游戏开始时开始不管任务提示,把苏联的铀进口去掉,中国的奢侈品不去,进口中国的糖,在靠码头的地方建一个朗姆酒厂,如果还有资金的话,在朗姆酒厂的对位建一个卡车司机办公室,将宫殿的四个人解雇剩下1个(剩余3个去酒厂当苦力吧)。

3、接下来就是等,大概第二年开始赚钱,开始建海关(10%出口加成)。

4、如果钱还觉得赚的慢,再同样建一个码头,卡车司机,酒厂,人不够?好吧开始考虑中国移民,设置为门户开放,看一下跟中国的外交关系变成90了吧(“进口奢侈品,浪迹天涯,门户开放”加成),移民吧。

5、住房是个问题?选好国际事务部长,选苏联援助,廉价房直接加速建。

6、高中生不够?选好教育部长,建立个高中,发布义务教育,总统跑到高中那理,毕业很快。

7、自己用这个方法,基本上每个任务都能轻松过了,关键是不用建任何的产业链,粮食不够直接进口玉米和鱼就可以了。

8、另外小学是个好东西,没有知识的人进去待一会儿,技能经验会长一些。

9、玩这个游戏5天了,大概写了个心得,当然每个人都有自己玩的一套方法,我只是对自己的玩法做个总结,喜欢的就顶一下,不赞同的也不要吝啬你的口水,发表个看法,互相学习共同进步。

11、自己先顶一下吧。

12、私酒大亨这个特性不如换成开发商,建筑费用较少。

23、然后是选作为资本家当选。

28、三个特性守财奴管理者企业家然后就可以得到很好的有益属性,-45%建筑费用,+10%商品价格,+20%工业产量。

30、简单的工业发展方法开发商,建筑费用较少。

41、然后是选作为资本家当选。

46、三个特性守财奴管理者企业家然后就可以得到很好的有益属性,-45%建筑费用,+10%商品价格,+20%工业产量。

47、开局一般都能给你2w,罐头厂蓝图5000,建设费7150。

48、很轻松就建设起来了。

49、雪茄更便宜蓝图6000,建设5500,一般我都会选择建设首饰,蓝图8000.建设7150。

50、你的前期大学生缺的多厉害,能造多少银行?建设酒厂你又能建设几个?你建设几个酒厂,就需要建设多少码头,因为一个码头一次运输就送500,多的没有。

51、想要多要进口就必须多见码头。

53、私酒大亨碉堡了,进口糖800,出口高级的朗姆酒6000,暴利。

二、水表大亨2折半,蒸汽价格绿花花【海岛大亨吧】

1、stram上打大折DLC也打。

2、马上把dlc给补全。

4、这游戏正版能全中文娃?。

三、试玩心得【海岛大亨吧】

1、我玩这个游戏一个月了,感觉越玩越好玩,可玩性高。

2、因此我总结出了许多注意事项,求回复求存在感。

3、以下是各项指标心得背景、特性、掌权之路刚开始,你要根据选择岛屿的地形以及你想用的开局方法选择人物特点工业开局、白手起家,资本叛乱或是以资本家当选,企业家或学究气,理财高手,工作勤奋。

4、如果想石油开局或是酒开局就石油巨头,私酒大亨农业开局、农民,共产主义叛乱,学究气,工作勤奋配合其他属性(自己定)暴君开局、警察局长,军事政变或是作为法西斯d员当选。

5、特性偷窃癖,阴谋论者配合其他属性。

6、旅游开局、旅行代言人或流行歌手。

7、收购旅馆。

8、特性自己配还有其他开局,比如什么发展开局啊等等。

9、发展开局、叫兽==,掌权自己带,学究气配合其他属性。

10、在这里特别要说的是、千万不要带低能儿==那玩意就是高手都会被整残。

11、开局方法、个人认为,农业开局是难的,因此没玩过工业的孩子不要尝试。

12、旅游业开局主要就是满足,各种满足才能赚钱。

13、农业开局、刚开始放各种畜牧场和农场各畜牧场只养神兽,农场则种咖啡或烟草,实在不行就糖。

14、第一批出口还没到前,如果资金短缺可点核实验,但和环保主义者没搞好关系前不要弄,否则内战。

15、第一批出口后开始逐步满足人们的要求,然后剩余资金继续搞农牧场。

16、第三次出口后马上弄起垃圾堆。

17、然后就随意了,具体的还得到各大高手的帖子里学习。

18、未完待续.....。

19、本吧潜水至今,给你存在感!。

四、海岛大亨5大小缩放,都不能看到游戏人物的脸_海岛大亨吧

1、海岛大亨5大小缩放,以前海岛大亨4的时候都能想象出人物的表情现在都不能看到游戏人物的脸,连头都看不认初,没那种上帝俯视众生的感觉,好有距离感啊。

2、大家是不是都是这样,缩放的范围不大。

3、还有大家画质一般设多少。

4、我这4g的内存,高清画质有卡机的风险,到时候也就能弄个中等玩玩。

5、感觉乐趣少了很多呢。

9、拉近放大成功了。

10、4g显存,呵呵,610狂牛版么~显卡首要不是看显存的好吗。

五、为什么有时候工厂生产2,3年后就没有产出了?【海岛大亨吧】

1、我刚玩海岛大亨,就是比如我选的是菠萝-罐头工厂产业链,结果开始几年工厂运行很好,6,7年以后,工厂上面出了一个标志,同时再也没有生产新的产品,而工厂和农场工人都是满的,为什么会出现这种情况?。

2、土地不适宜。

3、土地问题吗?那应该怎么做,那为什么石油也出现过这种情况,就是刚开始还有开采,但后来工厂就停产了。

4、一般都是要库存200以前才会出口的,第一年和第二年生产量加起来不到200所以暂时没出口,一般可以说是转内销了。

6、200以上才出口……。

7、回复、4楼差不多是这种情况,正解。

9、很明显人口增加了,把香蕉都吃掉了。

11、工厂类建筑上面有个钱袋划一斜杠的标志,根本原因可能是、(1)缺少原料。

12、查看给你该工厂供料的农业场所是否有人工作、土地是否适合种原料作物、右上角显示是伙食提供了?还是输入存储?抑或是输出了。

13、只有在有输入储存的时候才会给工厂供料。

14、(2)供料有,但是缺少把原料运到工厂的环节,从而造成工厂缺料。

17、总结、只要有足够的人在工厂做工,而又有这个标志的。

18、肯定是原料缺少造成的。

19、否则不太可能出产少于200单位的产品。

20、除非你把他们工资压的他别低?。

六、请问海岛大亨6联机模式能否2个玩家PVP,还是说只能和平发展看谁_海岛大亨吧

1、请问海岛大亨6联机模式能否2个玩家PVP,还是说只能和平发展看谁失败?如果可以打怎么派兵,兵营里面没有能操作的按钮。

2、好像能揍对方。

3、袭击里面可以阴着来,还没有看到入侵。

七、新DLC第二关污染怎么过【海岛大亨吧】

1、岛上一个建筑没有但是就是一直卡污染50%,为此我抢了巨石阵奇观种树也不能把污染降下来。

6、这个任务是增加污染啊,我堆了四个核电站就过了。

7、造核弹发射井丢核弹。

8、这关他没说多发核弹可以叠加污染,我一开始造了一堆塑料厂也没堆上去,后来发现原来两发核弹就解决了。

八、【图片】海岛大亨5-经验分享2-娱乐满意度和工作满意度_海岛大亨吧

1、本贴主要研究娱乐满意度和工作满意度的提高,并且对工作满意度低的原因进行分析。

3、首先,海岛大亨中玩家主要做如下的工作。

4、宪法和各法令的选择。

5、选择各个建筑的数量和比例。

6、规划各个建筑的位置和连接关系(道路设计)。

7、选择对外贸易。

8、其中宪法和法令影响不是根本的有比较固定的选择,而对外贸易根据本地产业链决定。

9、而核心的就是建筑的数量位置和道路关系。

10、“海岛大亨5-经验分享1-工业产能与码头效率”主要讲述的是经济(工业)建筑的数量和比例,而本文将讲述民生(娱乐)建筑的数量,后”海岛大亨5-经验分享3”将展示一种建筑的位置和道路设计,本文首先将概述下其他指标如果逼近100的方法。

12、海岛大亨5中主要有这几个指标,支持率(8阵营支持率),满意度(8种),外交关系(5国),观光兴趣(观光评比,观光多样性)。

13、外交关系、这一点全100是可以的,只要有完整的产业链保持贸易,外加代表团任务即可。

14、但是一般各国低60以上就不发生侵略了,贸易也都可以做,所以我没有刻意去达到。

15、观光兴趣、感谢前吧友的研究,已经解决这个问题,可以参照“海岛大亨5旅游业完全解析”分析了收入等有用的指标。

16、比如3,旅游评级、初始值10+健康幸福度/4+犯罪幸福度/4+每个娱乐建筑的旅游贡献值(应该都是3)。

17、旅游多样性、5种游客,min(每种游客旅店总槽数,20)相加.也就是每种游客旅馆大于等于20个槽时,多样性达到大值支持率、支持率就是各个阵营支持率投票数的加权平均,感谢吧友研究的很清楚了,“(攻略)海岛5宪法、法令和建筑对势力影响”,按照上面的说法冲到100不难,不过支持率会在建筑完成后一段时间没有其他操作也降下来,未知原理,而且为了满足国家主义建设十几个监狱也不合适。

18、我的规划稳定后支持率在90以上,一般在85左右,所以也不刻意去讨好某个势力了。

19、满意度、该指标稳定性比较好,根据建筑和工作人员能稳定在一个数值,我的设计和规划民生建筑的依据就是在现代稳定后让满意度整体大。

20、满意度与对应建筑的服务质量正相关。

21、a.犯罪率,警察局让全图绿即可,注意可以活用警察飞艇。

22、b.食物,超市服务人数超过总人口(可以冗余30%),食物种类,玉米,菠萝,香蕉,牛奶,肉,鱼都有。

23、其中一个玉米水培农场足够养活超过1000人。

24、c.健康,医院服务人数超过总人口(可以冗余50%)d.自由,法令宪法全选提高自由度的,5个报社合理安排好全图绿(电视台必须提高娱乐效率去)e.宗教,大教堂走起,服务人数超过总人口(可以冗余50%)f.娱乐,工作,住家下面说明。

25、其中娱乐和工作满意度是比较奇怪的指标,为什么娱乐超市服务人数超过总人口且服务质量100娱乐只有90+?为什么没有失业人口开了工人天堂总统是工会领袖工作质量还是只有80+?因此特别研究这两个指标。

27、上图是现代稳定后的结果,所有预算拉满,工人天堂,总统工人领袖。

28、一般实际中都可以达到。

29、首先先说娱乐满意度,上图统计了服务质量和人数。

30、红色的表示数值不满意的,蓝色表示可以使用,黄色表示终使用的建筑。

31、因为我没有考虑旅游提供收入(虽然娱乐收入占总收入高达三分之一)于是没有统计利润。

32、上述是算上三个电视台加成后的结果,一个重要的数据10点效率加3点服务质量!。

33、满意的数据计算方法很简答,下面研究机理的时候会经常用到。

34、各个岛民都有各自满意度数字,总体满意度就是均值,此满意度一般在变动后三个月内达到稳定。

36、我开始选择了海豚,滑翔机,博物馆,体育馆,在娱乐的服务人数超过总人口且服务质量100的情况下娱乐满意度仍然只有于是我具体到每个岛民观察,发现退休的岛民的娱乐满意度只有20+,这是怎么回事呢?再通过年鉴来分析,发现退休和失业人口因为法令财富等级在穷这个级别上,而上述娱乐建筑的要求是低小康,好吧,这些穷人没法去娱乐。

37、娱乐建筑服务需求无法覆盖穷的财富等级的岛民,才是娱乐满意度低的真正原因!上述还通过5个实验验证和设计解决方法。

38、(实验中没有职位空缺,时间三年)原地增加服务人数(相同建筑)服务质量90->无效果原地增加歌剧院(廉价歌剧覆盖穷)服务质量90->有效果,不明显原地增加其他豪华娱乐(夜店酒吧等)服务质量90->无效果原地增加饭店和歌剧院服务质量90->有效果,不明显异地增加服务人数(相同建筑),在居民区工作区附近。

39、服务质量90->无效果实验得出一下结论、娱乐满意度与距离无关(娱乐区集中分区的理论基础)。

40、娱乐建筑小康以上的增加对满足穷人无关。

41、增加服务财富穷的建筑有效果,但是娱乐满意度还没到似乎种类对满意度提高有帮助。

43、继续实验,增加到了24个歌剧院,28个饭店,娱乐满意度99。

44、真是累呀,穷人也很难伺候。

45、穷人一般才200+,但是需要如此多的建筑来娱乐满意度,似乎单一娱乐建筑对娱乐满意度提升到不了比如只建设很多海豚馆,富人,有钱人,小康的娱乐满意度也不到也就是说,一种建筑会玩腻,至少要有两种娱乐设施才能满足需求。

46、检查下穷人的娱乐满意度都是100了后使用了24个歌剧院,28个饭店,8个博物馆,12个滑翔翼,8个海豚,在三个电视塔下,了娱乐满意度99。

48、@Cichol_King提前说下关于游客入境造成的交通压力吧,首先游客入境带来的出租车是整个海岛大亨第二的交通压力,仅次于货车,来一艘观光船可能拥堵几个月。

49、不过在集中规划旅游区再断路后这个问题就得到了很好的解决。

50、首先娱乐区包含旅店和娱乐建筑,单独作为一个区如上图所示,有专门的一个港口并与工业区断路,其他区域没有任何娱乐和旅店,游客没有去其他区的需求。

51、在充分地铁化的情况下,娱乐区内部的出租车堵车什么的没有什么太大影响,机场由于在娱乐区旁流量也在娱乐区内部也不用特殊处理,主要的问题是观光船流量。

52、幸运的是在娱乐分区下观光船来的规律很容易发现,就是在以旅店区为中心,观光船停靠靠近的码头(直线距离短),而且不论这个码头是否连接到娱乐区。

53、这样的话对于断路娱乐区的专属码头就不能随意放置了,必须要在离旅店区近的岸边放置。

54、这个布局在开始的时候合理的规划还是很容易的做到的。

55、即使有一些观光船(挺常见的)停在专属码头附近的其他区域的码头(工业区,行政区等等),因为距离不远。

56、因此游客会选择直接去地铁(每个码头配地铁),或者步行到专属码头乘出租车到达,不会对其他区域带来流量。

57、一个极端的情况,观光船到娱乐区专属码头附近的工业码头下了,客人直接乘坐出租车在工业区,但是出租车只沿着工业区外围道路抵达娱乐区下车(工业区娱乐区太近)对工业区内部物流没有造成显著影响。

58、另外我几乎不做水上设施,不过水上设施与娱乐区专属码头放在一起也可以解决浏览水上项目的流量。

59、通过合理的规划阻止游客流量产生在工业区,农业区是可以做到的。

61、好棒写得真好!要加油哦。

62、工作满意度就是工作质量的平均值。

63、为了工作质量开启工人天堂宪法加20工作质量,退休人员不可怕,反正人口增加是容易的,总统选工人领袖加10工作质量,一共30。

64、建筑预算满,低是建筑公司,牧场,地铁站停车场65工作质量,这是无法避免的,因此不升级工作质量降低的选项,不建工作质量低于低于65的建筑。

65、加上以上法令低的工作质量也达到95了。

66、但是此时工作满意度仍然只有80左右,打开年鉴来分析一下。

68、如图所示,总人口包括非劳工也就是儿童和退休者,雇员,学生和失业者。

69、1073+1756+172+32=3033>30我认为12人的统计误差(比如死亡和新生儿),这样每个阶段的特点可以分析出来。

70、(人口限制3000)按照上图的例子来分析下、儿童共838人,照理说没有工作的说法,挨个去查看发现没有工作但是仍然有80+的工作满意度,不知道什么原因。

71、不过这不是工作满意度很低的根本原因。

72、退休人士共235人,成年人都会计入工作质量,退休人没工作工作满意度0,因此是个大大拖低平均数的原因!但是退休人士也是无法避免的。

73、学生和失业共204人,为什么不分开说明,因为从年鉴中看不出来都显示失业!这里的学生指的是成年后继续学业的人,但是他们的状态还是失业,工作满意度为0.因此实际失业人口超过了200,大大拉低了工作质量!由于退休者,学生,失业人口的存在,这些人群的工作满意度都是0,因此大大降低了工作满意度!。

74、工作人口的工作质量低大部分都是儿童工作满意度接近而且机理也不清楚,所以工作质量只能通过减少退休者,学生和失业人数来提高了。

75、退休者、有个法令延时五年,减少一丢丢退休者。

76、整体退休者无法避免的。

77、如果你说不开工人天堂,通过两个停车场buff遍布全岛,我只能说花费太大而效果很低,至少纯为了这个数值不值得。

78、学生、这个是很奇怪的人数,开始为稳定以前达到300+(总人口3000),后来不断下降,跟学校数量有一定关系。

79、但是整体没有搞清楚机理,近会做一个实验,验证空缺不同学历岗位对于学生人数的影响。

80、有没有吧友已经得出结论的还请告知。

81、失业者、这个很好理解也有很多人直接关注,在工作质量的情况下(min>95),人口学历与岗位要求的学历是在动态平衡的过程中,比如高中位置空缺,那文盲将上高中由失业文盲转化为就业高中生减少失业人口。

82、文盲位置空缺,则儿童人口读高中数下降,高中毕业减少,文盲成年增加填补文盲职位。

83、由于是动态平衡中,因此除非失业人口过多或者空缺岗位过多,否则失业人口与空缺岗位长时间共存的。

84、一个标志是失业人口和空缺岗位小于30+可以认为是已经完全充分就业。

85、而同时小于50+可以认为基本充分就业。

86、后打开失业人口处文盲总数,高中,大学以上总数三者差不多可以认为不存在教育失衡问题。

87、如果比如文盲多,高中人口少可以认为缺高中学历人口,这个也可以在空缺岗位中看到。

89、雇员数是个关键的指标,经济民生的建设都是依赖受雇者的。

90、根据长时间统计一般受雇者人数在达到上限后在人口总数的55%-65%波动,波动原因是出生潮,退休潮,学生潮等。

91、3000总人口,雇员在1650到2000内波动。

92、因此一个冗余岗位的概念特别的重要,于是工业,农业,民生,娱乐,军事等低需求的岗位总数需要被限制为16海岛至少需要1650就业人口才能正常运行,各个满意度(除了工作满意度)均在99以上,支持率90+,旅游工业农业无空缺岗位。

93、但是适龄就业人口上涨超过1650达到2000的途中就有失业人口,失业人口感觉会带来一些问题,比如叛军等等(没验证过),我会增加一些冗余岗位来失业率很低,简单的方式就是建筑公司,这是一个后期没什么作用的建筑,但是可以大大消化就业人口。

94、如果人口又下降了可以右键关闭建筑公司的岗位来释放人口,同样我也用办公室和制药公司来少量满足高中大学的多余人口。

95、空缺职位带来的危险远高于失业人口,因此应该优先无空缺岗位。

97、后关于住家的问题,住家的地点约能覆盖40格半径的圆。

98、还是很大的,在地铁网够密的情况下私家车后还是少的,不会影响到各个区域的正常物流,所以工业区什么的还是可以集中安放居民区的!后居民区设计好可以不需要任何配套建筑,只要外围的花园,预算为加上后期的法令,居家质量100很简单。

99、不过会发生两口子在海岛两边工作导致家无处安放的问题,这个问题无法解决不过人数少,个位数。

100、破产的人注意贿赂一下到穷就可以入住了。

九、海岛大亨6喝纪元1800二选一,求建议【steam吧】

1、喜欢模拟经营类的游戏。

2、这两个里面选一个,请问哪个更好玩一些?。

3、个人建议1800。

4、海岛秒了。

5、楼主来联机一起玩吗?。

6、全战三国。

7、海岛玩了半个月腻了,1800玩了小半年才腻。

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