《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点【火炬之光2技能洗点】

一、火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)

1、零售版可以电话激活或密钥激活,但是密钥不好找,电话激活很麻烦。

二、关于工程师加点的问题【火炬之光2吧】

1、在网上看到很多加点都不统主要是属性加点到底怎么加,有些说体力不用加,有些说要4力1体,有些说要加敏捷,还有加智力的,楼主已经蒙圈了。

2、没有大神来吗。

3、看打法,但一般不加体。

4、全智力,蓝足无限扔蜘蛛雷,美滋滋 后边火炮 灰烬震任选,虐怪省心之选。

5、因为从终来看,体质是废的属性,前期加体质纯粹是为了穿装备而敏捷超过484也没作用了力量超过1000,作用也大幅下降只有智力无上限,可以使劲堆。

6、工程一般加智力副力量,力量和敏捷可以不加通过附魔达到要求。

7、加智力主要是加盾击灰震等工程主要技能的输出,力量是加暴击的。

9、這遊戲屬性是決定未來玩法跟當前裝備,所以如何配點完全看未來如何配技能點所選技能傷害是XX%傷害,大多選力量所選技能傷害是XX傷害(沒%),大多選智力簡易的說是這樣。

10、除了召唤工程为了终装备会加一些体质,其他都不加。

11、不喜欢加智力就主加力量,近战就一直用1级的自带的那个技能就是你输出高的技能,打炮用6级学的炮技能,但是没有近战暴力,其他技能立场加满,回血回蓝机器人加满,其他看心情加就行了,后期可以加点敏捷,收益一样很高,工程师是开荒和后期都很舒服的职业。

13、带盾加2点,不带全专注/力量。

14、5点属性只是用来穿装备的。

16、我满级衣服全脱了只有500多属性点,难道我们不是同一个游戏?。

17、全力或者全专注,我练了两个工程师,一个宠物流,一个双持平A,上手简单又强大,全程开着力场。

18、全力或者全专注,我练了两个工程师,一个宠物流,一个双持平A,上手简单又强大,全程开着力场。

三、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

1、加点,属性点  力量:没用,不需要加  敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加  专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝  体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质佳。既能前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要体质接近9可以附魔减伤,专注等。。

2、技能点闪击系,不加。

3、建造系,召唤系的主要输出技能都在这  回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。  蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒以及增加33%的伤害。  自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。  大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。  壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。。

4、盾牌技能  立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。  充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能  震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。  固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。  命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

5、闪击系技能灰烬石之触:此技能平时清怪好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。。

6、命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

7、玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点。

四、求教各位大神 。。纯召唤流工程师怎么加属性点?【火炬之光2吧】

1、除了召唤类和立场主动技能还要加哪个?用神马武器?。

2、还有就是召唤出来的机械享受宠物伤害加成吗。

3、有人吗。

6、无爱啊。

7、求大神高手们。

11、顶个不会怀孕吧?。

12、顶个不会怀孕吧?。

13、@纸型蒸馏@想象与智慧。

14、踩地板吧。

16、@想象与智慧。

五、火炬之光2工程师有几种玩法?

1、除了召唤类和立场主动技能还要加哪个?用神马武器?。

六、火炬之光2机械师加点

1、除了召唤类和立场主动技能还要加哪个?用神马武器?。

七、我的盾牌工程师召唤流,有同d或者指点的吗【火炬之光2吧】

1、属性点是3体2专技能点是加血机器人满,蜘蛛满,自走满,大锤子机器人满,飞机1j,立场满,有个被动的+防御的技能满(忘记叫什么名字)宠物和人的法术都是召唤骷髅类打bos主要顶在前面开个立场就爽yy了,求指点。

2、差不多就是这样还需要什么指点?宠物吃个永久高伤兽的鱼可以加一加震动追求轻松舒服自己玩得爽就行有闲心的话去魅惑几个精英怪或者BOSS。

3、我擦!小白路过。

6、我现在1加力量和体力会有人嘲笑我么。

10、全专注到底的盾工。

11、直升机只有1级?怎么不满级?。

12、被动加火与电比较靠谱,我的全专注。

13、我飞机只加一点。

14、风暴爆发满的。

15、打怪不用顶,利用风暴爆发和迅捷走位。

16、开立场是为了以防万一被秒!装备选仆从伤害加成(别管它什么颜色)。

17、还有蜘蛛雷经常会把怪定住,。

18、建议前期3力2体后期3专注2力量。

19、蜘蛛加满可以在打boss之前憋出一大窝然后全部撞上去这个爽。

八、《火炬之光2》精英难度各系工程师加点

1、所谓的加点,加技能,装备配置,终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。(我这个说大家不反对吧?)。

2、​神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。25%护甲奖励,=0。1%格挡。如果你加3体。那么100级的时候你有额外的900HP。额外的75%护甲。以及25%格挡。精英难度105的地图。里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。给你算上300点活力以后,当你4000护甲。你能多抗几下??你也就8000左右的血。你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。100级人物上[立场]7W的伤害吸收。如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。而且宠物也能享受。持续时间30秒,CD8秒。都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。我都是开着立场跑图~群怪。很惬意。SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。。

3、人物分类。工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。穿透+高射速。比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。满级4秒回1997HP和71MP。如果你觉得钱比技能点宝贵。你去加吧。我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下。分别说一下好坏。大家自己看着组合吧。。

4、闪电系烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸。同期能替代它的技能很多。。属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低。怪不会乖乖站成一堆给你敲。施法时间长。对武器有要求,适合双手类型的工程。(消耗能量的技能啊踩地板。小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE。而且无武器类别要求。施法速度适中,很有打击感。在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血。那么直接走。不用补第二下(小怪都不掉什么的。因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来。(不产生能量灰烬锤。依然是武器成长类伤害技能。破盾看上去很惹眼,实际评分却不高。使用的时候有一个向前跨步的动作。360度AOE。我没怎么用过这个技能(依然不产生能量突击。不错的切入技能。可以起手突击进怪,然后接踩地板。突击产生的能量少的可怜。负面属性对于小怪来说用途不大。打BOSS不需要这个技能。1点足够(原因后面说。突击后面2个技能直接无视了。闪电系大技能不确定性太大了。常常几道裂缝凑到一边去。而且成型太晚。被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多。不差那点。技能投入不值得。点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了。超能。直接无视了。后一击。实际投入远远低于收益。后期踩地板一下就是2000多了。还等你雷死人啊。

5、建筑系加血机器人我前面说过了。就不再提了。蜘蛛雷。适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的。(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪。固定伤害。打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS。自走炮。这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满。出第三阶效果以后。那个逆天啊。场景地图你直接没怪打的。满级以后超换第二只大概要30秒真空期。(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打锤子机器人。伤害还不错。满级面板5K-5K,感觉没有自走跑灵活。打BOSS的输出率高于自走跑。打小怪没自走跑效率。点数多优先自走跑。然后这个。被动技能。壁垒,因为充能的存在。果断无视掉这个技能了。不好意思火与星。除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的。他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成。能量支配,加满你是修改技能点的。无修改可以加1点博人品。

6、保护系盾击。1点-15点看你想法。这个技能主要是控场+回能量。输出简直看不下去的。但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技。一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是大化的。45只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半。盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向。即使你是双手,好在副手带个盾牌加能量。因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能。[立场]。神技登场。一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能。不要小看开始的时候面板30多点吸收。他骗你的。一格能量增强50%效果。100级满充能+满能量吸收+60473伤害。无能量吸收17278伤害。比你浪费属性加活力值得多了。无论你是双手双持剑盾。只要你玩精英,你必须加满这个技能。原因自己去体会。超荷。电系大范围AOE。直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后2K-5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W。介绍就这么点,但是性价比高!!!!!!第二排3个主动从来没加过。被动第一个无意义。加满也就转换90%伤害。命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+太渺小了。能量支配。这样的技能都TM好意思放出来。玩泥巴去了。只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法。觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽。 。

九、火炬之光2工程师(召唤流)

1、属性加点火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。

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