果然翁
1、果然翁为什么叫果神
(1)、耿鬼是所有恐怖画风神奇宝贝必画的一只小精灵,原版描述为调皮的耿鬼在这个画风下十分吓人,尤其是那双戏谑的红眼和密密麻麻的牙齿。
(2)、补充:果神配招万年不变。USM里先制果可以获得,而OU老早就把踩影ban掉,而UB里果神强度一般,于是结果就是我好久没看到过果然翁了。
(3)、而当火箭队遭遇危机时,重情义的果神立刻抛下了幸福安逸的日子,前往救援火箭队,在危急关头的出现帮助救了火箭队一命。可以看出,果神是发自内心地把火箭队当成伙伴的,而相比于幸福安逸的日子,果神的内心更喜欢与火箭队一起去冒险、一起做“坏事”。
(4)、果神的技能池乍看之下十分贫瘠,就两页,但这些都是精华呀!毕竟果神的效用在特性上已经给出一半了,剩下的就决定果神个体是攻是守了。像双反、挑拨这类技能就比较偏攻;光之壁、保护、催眠术这类则偏辅,如何使用主要看队伍整体——联攻反打能力强的话辅助优先,平衡队及受队偏攻。
(5)、因为果然翁实在太好用了,本人不知道如何把它的特点全部解释完毕,这里仅从有无空间对局和主动被动上场两个方面来写。
(6)、而自己的训练家武藏,更是让果神的一身武力毫无用武之地。在动画中,面对敌人的攻击时,武藏之后会果神使用“返拳“这一技能,但其实果然翁的正确用法应该是,根据敌人所释放的招数为能量系或物理系攻击,来切换释放“返拳”以及“镜子外衣”的。关于这一点武藏并不知道,所以在战斗的时候,我们果神都是忽略武藏的指令,凭借自己的判断来进行反击来渡过难关,可见果神的战斗智商之高。
(7)、先读敌方辅助进场,如切洛清钉、切大菊花芳香,与其同时进场,既可以挡路并挑拨/鼓掌打小额血量消耗,也可以趁机波动回血。
(8)、在鬼怪创作中,骷髅是必备的素材,夜巡灵就是基于这种素材穿做出来的,在真实画风下的夜巡灵就像是骷髅头披着破旧的披风,骇人。
(9)、武藏有时会使用果然翁参加华丽大赛,但是因为果然翁不会攻击的绝招,导致武藏不是没通过第一回合审查,就是第二回合被打败。
(10)、12星座对一个人动心的原因,12星座为何会恋上新欢抛弃旧爱?
(11)、补充:USM得到了跺脚,但对本就有地震的麒麟奇意义甚小,冷门地位没有多少松动。
(12)、提到痛分,那么自然不能不提1级核果的坚硬痛分,理论上面对100级PM时这种PM拥有无限的血库,不过在1级佛烈托斯的POBUG改掉后,小核果就比不过朝北鼻了,因为小核果没有钢系,那么不怕毒不怕沙的优点就没了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1级坚硬莽撞而言,1级坚硬痛分的强度还是弱了一点。
(13)、果然翁依靠着自己210的强大种族生命力,使用的精髓在于借力打力,自带的五回合反击立场,确实让一众输出大佬感到头痛不已!
(14)、果然翁,被粉丝们称为“果神”,其凭借自己搞笑的表情、强悍的技能、有趣且夸张的动作,深受粉丝们的喜爱。接下来笔者就为大家来分析一下“果神”在动画中的战斗以及日常表现吧!Letsgo!
(15)、幸福蛋:有幸福蛋的话,果然翁带头盔可以专心防物理宠,并且幸福蛋拥有队医和吃消耗技能的能力,血量也高,搭配“坚忍”卖血天衣无缝,缺点就是节奏太慢,比较适合联防队伍。
(16)、虽然平常都十分乖巧,不过一旦黑色尾巴遭到攻击时就会猛烈反击。会在洞窟里的栖息地里等待日落。2只以上聚集在一起就会开始比拼忍耐,甚至连肚子饿也会一直忍着,对此果然翁的训练家要注意。
(17)、(半仙很久没看了,如果有误,希望大神指正。)
(18)、果神是我入坑以来见过的,在对战方面实用、有意思的精灵!单打强、组队强,在符文爆发如此风靡的版本,这种以柔克刚的打法实在是屡试不爽!还就150块成品!故此强烈推荐!
(19)、灌篮高手:期待已久的回忆杀,十年后的他们都怎么样了?
(20)、这期会给中低V朋友带来的一些实用宠,并加入一些成长的观点,希望对中低V朋友有所帮助。今天的主角是果然翁。
2、果然翁种族值
(1)、游戏中无法学习任何主动攻击技能。其中一只是火箭队利用的宝可梦。
(2)、这样的反派,其实难设计。太强的话,会掩盖掉主角团的光彩,
(3)、噩梦神应该是这次盘点中的颜值担当了,月光下的噩梦神显得神秘又迷人,那只泛着蓝光的眼睛仿佛看透你的一切。
(4)、基本套上个立场可以站场消耗也可换宠输出,如对方借机强化,那么鼓掌安排,虽然自己动不了对手,但被鼓掌的对手大概率会换宠上场,这就给了我方预判和强化的机会,其实也是很考验预判的。
(5)、配招:镜反/返拳+波动+鼓掌+神秘守护/挡路
(6)、其实我至今没在OU中见过这货……咳,看起来麒麟奇属于依赖强化的PM,因此备好吹吼挑拨黑雾反强化措施,如果对手队伍没有明显终点,那么麒麟奇可能会选择自己打。鬼恶的勾魂盆栽免疫普超双本,除非麒麟奇带魔法闪耀不然是不可能打动这俩的(带上魔法闪耀三攻打不动钢,个人认为不太合理)。条件放宽一些,大部分恶系特盾挡麒麟奇都没什么压力,加上麒麟奇本身物攻不低而物防端脆皮,只需要欺诈就可以赢得对攻。
(7)、(小次郎的亲密战友,掩护火箭队逃跑的功臣——双蛋瓦斯)
(8)、配招方面:下马威+猛毒/鬼火/奇异光线/保护/挑拨+自我复原+惩罚/大声咆哮
(9)、总结 果然翁是一只相当优秀的联防精灵,攻守兼备的同时趣味性十足,希望大家在被神兽的炫酷技能霸气外型吸引之际也能留意一下这样一只实力TOP1级价位白菜级的宝宝,一定能给你预料之外的惊喜。
(10)、双打的话,钉子意义不大的同时钉子户也失去了饭碗,核果的低效攻击能力弱点就凸显出来,没有好的辅助技能情况下还是很难出场的(或许可以开个重力)。
(11)、说符文决定果然翁的坦度一点不为过,一只果然翁带A与否在海皇牙面前是截然不同的状态,从这个角度去思考你就很清楚应该带哪些符文套了,通过这一步你对你手上果然翁的定位、作用也就相当明确了。
(12)、果然翁出现在果然翁与宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿。
(13)、核果是众魔反喜欢面对的撒钉对象,因为基本上反钉没啥风险(五代时光布还是得小心螺旋球的,现在……反正也不会被秒掉,压制出钉才是关键),尤其M勾魂是当之无愧的钉子受克星,除了会被电反压点血外核果基本上没办法搞勾魂。鳍鳍同样是依赖钉子的PM的新头疼对象,核果同样只能靠电反(对吧,电反的重要性体现出来了)来和鳍鳍周旋。龙头地鼠作为有钉有高旋有属性不怕毒不怕钉甚至不怕电反的PM同样是核果的头疼对象,虽然说核果的反击可以阴掉一些鼹鼠,而且鼹鼠也阻止不了核果撒钉。由于核果缺少攻击能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面对核果上场强化(龙舞飞龙众尤其是暴飞龙、剑舞螳螂钢兵等),或者给游击PM带节奏。在目前输出更暴力、特攻强势的大背景下,核果在OU的生存环境还是挺艰难的。
(14)、据说黑鲁加的创作原型就是神话中的地狱犬,但明显是这个真实画风下的黑鲁加更贴近创作的初衷,棱角分明的肌肉群让它看起来十分强壮。
(15)、C:主动上场。一般是依靠“坚忍”联防大威力技能并且磨血,因为果然翁的血量足够多,配好相应的符文,目前的环境除了恶系就没有它不能防的,血量不够了换一个宠卖屁股,对面输出不带回血技能根本没有本钱和你玩。
(16)、虽然平常都十分乖巧,不过一旦黑色尾巴遭到攻击时就会猛烈反击。会在洞窟里的栖息地里等待日落。2只以上聚集在一起就会开始比拼忍耐,甚至连肚子饿也会一直忍着,对此果然翁的训练家要注意。
(17)、从已经播出的剧集来看,果然翁成功,甚至是出色的完成了这个任务。三角形的稳定性是好的,原本火箭队的三人也形成了一个闹不可破的整体,然而,果然翁就如同它光溜溜的皮肤一般,毫不费劲的融入了其中,连万年开场白都能无缝对接。除开喵喵,火箭队的其他神奇宝贝都没有什么存在感,第二个能让人记住的,就属它了吧。
(18)、挡路挡住凤王,次回合波动,第三回合大概率输出,此时鼓掌,然后返拳三连带走它。
(19)、人们都说,一个人只有实力强大,是不会受到人认可的,而像果神这种既有实力、又有魅力,而且还异常重情义的宝可梦,也难怪会收割这么一大批的粉丝!
(20)、在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来姨妈再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选而同旅和鼓掌的优先度是高的。因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。
3、果然翁
(1)、今天笔者为大家分析的,是《精灵宝可梦》系列中可爱又迷人的反派角色“火箭队”中武藏的得意爱将---果然翁。
(2)、这里就要重点强调一下空间队。果神在空间队下的威力是摧枯拉朽的,挑拨挡路戏耍对手,但凡辅助或是离开符文便输出不足的炮台被拦住后,必死;同时也利于让联防宝宝在反击立场的庇护下操作对手。
(3)、清钉手:果然翁好说话,让对手使劲打就行了,不过比较怕钉子,毕竟钉子不能磨血。
(4)、第一点就是神奇宝贝一般都装在神奇宝贝球当中,在使用的时候便将神奇宝贝球丢出,而里面的宠物小精灵会变成一道光线然后过了两秒之后便显出了原型,而果然翁的登场就不一样,每次都是直接冒出来了,都不需要任何的光线来缓冲,这也是其他神奇宝贝所不能够完成的,平常的火箭队都会把果然翁放在球里,在登场念完台词之后果然翁就忽然冒出来了。
(5)、那么,果然翁的尾巴到底是什么呢?有人说那实际上才是果然翁的本体,也有人说这尾巴就是果然翁用来踩着对方的影子的能力来源(特性踩影),如果真的尾巴才是本体的话,那么果然翁抗打击的能力就说得通的,因为你一直打的不是本体,而是它的替身。
(6)、综上所述,只要操作得当,果然翁的功能性实在太强了,不管是控场或是抓人或是磨血,甚至死亡都可以给团队带来帮助,这些帮助所带来的容错性是任何团队都不会嫌弃的,所以说,果然翁适合任何队伍,若你不知道带什么那么上果然翁肯定是没有问题的。
(7)、“罗杰”确定登场,《海贼王》20周年剧场版,将聚集豪华阵容!
(8)、饭匙蛇可以说是今天还原的小精灵了,但这样让它变得更加可怕,身体的斑纹在这个画风下就像是眼睛一样,盯着让人发毛。
(9)、要知道骑拉帝纳可是能够穿梭和掌控时间和空间之外的维度,在愤怒的骑拉帝纳施展出冥火炎后,无助的火箭队只能依偎在果神背后。
(10)、在原版中的哭哭面具眼角有一个小红点,让它看起来楚楚可怜,可是在真实画风下那红点就变成了血泪,当血泪滴到面具上时,它真的可以吓哭别人。
(11)、装备看自己的喜好,如果保守点的话带气息腰带,猥琐点的话就待树果吧!出招取决于对手,如果对手出高攻的精灵就用反击。骚扰的精灵就用神秘守护,HP快不行的话就殊途同归。
(12)、A:有空间。果然翁50的速度线在空间下基本一速,此时的果然翁是堪比耿鬼的控场手,预判对面恢复或辅助技能就挑拨,预判对面强化后攻击就鼓掌,预判对面切宠就自己回血,不知道干什么还可以去挡路。故空间下,只要你预判的好,果然翁完完全全的占据主动。
(13)、在NDS时代,聒噪鸟的专属技能喋喋不休是有个有趣的功能的,那就是可以通过DS的录音功能,让聒噪鸟在使用喋喋不休这个技能的时候可以把录下的声音放出来,这看来符合鹦鹉的设定,但是,理想是美好的,现实可不是那么美好,这个功能出来之后,陆续有人在对战中用聒噪鸟录入了各种奇葩的话来嘲讽或者是恶搞对手,其中就包括了各种小黄话、粗话或者是别的具有调侃性的语言,导致其对战环境进入一发不可收拾的状态,因此官方无奈只能在比赛中禁用聒噪鸟,直到后来3DS出来,这个功能就被取消了。
(14)、波士在目前的版本的表现还是可圈可点的,在联防方面钢系可以说是队伍中密不可少的存在。
(15)、双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
(16)、第二点就是果神的神秘力量了,在神奇宝贝的第193集中,果然翁不小心掉入了瀑布,之后便成神了,在这一集中果然翁不仅会荡秋千,还会开卡车,开热气球,开游艇和轮船,并且自己还打败了一个强盗,简直就是神乎其神般的操作,话说果然翁是从哪里学到这些技能的,还是说自己就莫名其妙的忽然领悟了,只能用奇迹来形容了。
(17)、《藤藤小讲堂》栏目是一档平价精灵攻略讲解的节目,主要从中V视角切入,系统分享有思考、有价值的精灵见解,传递正能量。
(18)、果神是可以优先卖的,但如果卖完不死好收回等待下次进场,活用、多用特性,能找到机会回复则更棒。
(19)、上一篇我们已经盘点过帅气版本的真实画风神奇宝贝,那么今天我们就来看看另一种风格的真实画风神奇宝贝吧!这次的主题叫恐怖!
(20)、有另外一只宝可梦有类似的造型,那就是麒麟奇,不过跟果然翁好像并不太一样(麒麟奇头部才是主体)。
4、果然翁图片
(1)、其实好用的辅助还有很多很多:例如差不多娃娃、洛奇亚、白超、基拉祈、暴鲤龙....等等,咱们就不一一细说了。
(2)、大家好,我是来自IOS275区的中V玩家清风ヾ藤藤。今天带来的是忍耐宝可梦——果然翁的使用心得。
(3)、但在神奇宝贝洋洋洒洒十几年的剧情中,除开万年老二的男主小智,还有敢于正面钢三圣鸟的皮神,就是劳模反派、灰太狼的前辈,火箭队三人组(?)了吧。
(4)、在这个岩钉、猛毒漫天的飞的全球善用勾魂眼的魔法镜特性,成为了不少全球大佬的噩梦。
(5)、第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的GameBoyColor游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。
(6)、本文为《口袋进化》玩家原创,欢迎大家踊跃投稿攻略,可以是攻略类型,也可以是情怀类型,甚至可以把在游戏中遇到的故事写下来……奖励会不断升级的!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
(7)、M后的勾魂眼特性是魔法镜:反射变化系招式(睡觉光合类不反射)
(8)、本文为《口袋进化》玩家原创,欢迎大家踊跃投稿攻略,可以是攻略类型,也可以是情怀类型,甚至可以把在游戏中遇到的故事写下来……奖励会不断升级的!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
(9)、如果这还不能满足你的心,想要再强一些,可以带大声咆哮,同时用鬼火削弱物攻手的情况下用大声咆哮同时削弱对方物攻手,在对方不知道出什么状态下反手一个奇异光线混乱对方也是一个很好的选择。
(10)、双打中……让食草巨沼怪成为现实吧!特性交换!作为普通系加超能系,麒麟奇并不会大众的帮手鼓掌,反倒是可以用特性交换啊围攻啊这类搞队友的技能,而因为自己耐久不太够站不了场,加上超能系好的辅助实在太多,其实很难见到麒麟奇出现在双打中(单打中似乎更少)。
(11)、对于镜反和物反两者根据自己需求带一即可,装备带十几头盔。对于果神的使用,虽然果神并没有主动的技能,但这个反击力也太太太强大了吧!
(12)、第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的GameBoyColor游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。
(13)、在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果……得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特攻向属性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂挡仙超的情况,但和核果的重物轻特是有些矛盾的。核果的物攻还算有一些威胁,只不过有些钢系和虫系都不是强势输出属性,而非本技能没有5倍加成,所以基本上感觉没什么输出能力。特攻60不算太低,核果有着电反可堪一用,反正双攻输出都半斤八两,不怎么能打动人。特性的话结实和防尘都有实用价值,前者自带不会消耗的气腰,虽然核果一般情况下并不容易被秒,不过有着结实的存在可以在被隐藏的觉火阴时稳定出一把钉,或者配合反击红牌爆炸可以强行换掉队伍无法处理的物攻强化手,也可以用于实现一级战术;后者防粉防天气,自身虫钢属性完抗大部分草系,在草系没觉火的情况下用防尘核果会有效。由于核果本身不怕沙暴,所以防尘的第二效果主要可以用于雪队,核果可以为脆弱的冰属性提供一些抗性和扫钉,不过本身四倍弱火和雪天弱点重叠,也不能提供冰系急需的岩斗抗性,比较尴尬。相对来说结实更适合核果的技能特点,但防尘也可以针对性使用。目前核果在OU的使用率远不及以前,这和核果自身攻击能力缺乏有很大关系,而因为回复能力不够也不容易进受队,比较尴尬。在OU用的话一般是极限了物耐强化自己的长处,不过在UU的话倒是可以考虑极限特耐来保持和花仙的食物链(这里说的是六代),目前七代给UU送了一大堆暴力物,环境还有点混乱。
(14)、2021年2月26日的宝可梦发表会公布了《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》。《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》是《宝可梦钻石·珍珠》的重制版,为《宝可梦》主系列中首个不由GAMEFREAK开发的游戏,由ILCA制作。也正因如此,角色立绘较过去大为不同,于2021年11月19日发售。
(15)、离开空间队的果神更适合开局,偏攻为主,除非培养差距,否则可以吃下任何伤害不死。利用好这方面的优势,果神带头盔走长期消耗的收益是高于气息的。惧怕挑拨,需要注意。接下来关于果神在实战中的常见路数,举几个场景为例:
(16)、2015剧场版果然翁用镜子大衣反弹骑拉帝纳的大招。
(17)、和安瓢虫一样,虽然是二代PM但出现率相当低(后面还有个熔岩蜗牛),导致我在神奥宾馆旁边第一次遇到时还以为这是只四代PM。虽然在玫洛艾塔出现前拥有着的普超属性,作为超能系能免疫鬼系,但存在感就是上不去……当然,普超这个属性还是不错的,只有虫恶两个弱点,规避了超能攻击手常见的鬼斗仙补盲,我觉得给神蛋变成这个属性会相当不错。既然提到神蛋了,这个属性是需要种族和技能支持的,普超适合能力特盾,因此稳定回复技能是必须的,如果作为攻击手,那么普超有着共同的钢系盲点会很不舒服(以及鬼恶众)。玫洛艾塔拥有着相当强的特耐却没有稳定的回复,于是一般情况下以攻击手的形式出现,时常带着AV,而麒麟奇则是出生太早,作为无进化型PM种族不够支持,而且分布也不怎么合理。麒麟奇有着穷人级别双刀种族,双攻速度不算太高,双防HP不算太低,于是便因为过于平庸和低存在感打入了冷门……特性上五代获得的食草是一个亮点,加上本身的超能属性使得麒麟奇可以特意针对那些草盾的大咖特别是M妙蛙,嗯,如果特耐再强一点的话。
(18)、大家好,我是3区的V字WangFJ(已改名)。虽然现在手上管理了很多号,但作为一个中低V开始的我,在这个段位呆了很久的时间,也了解这个区间段朋友的特点。
(19)、真实画风中的梦歌仙人掌就像是活过来的稻草人一样,植物表皮的身躯让它有着明显的异物感,未能完全咧开的嘴巴反而让人觉得更可怕。
(20)、玩过一系列的游戏之后我们就会发现,大部分时候主角的家里清一色的只有一位母亲,家庭成员里面永远会少一个重要的角色——父亲,这使得很多时候《精灵宝可梦》里玩家都会发出“爸爸去哪儿”的疑问,游戏设定上没有父亲算是老传统了,但也是因为有着这样的规律,很多玩家猜测宝可梦是一个母系社会,或者是曾经的宝可梦世界发生过战争,男性很多都在战争中牺牲了,导致宝可梦的世界里都是女性比较多。
5、果然翁生蛋
(1)、果然翁,日本任天堂公司开发的掌机游戏《宝可梦》系列和根据它改编的动画《宝可梦》中登场的虚构角色怪兽中的一种,出现于宝可梦金银。
(2)、技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护
(3)、不管对方是谁,只要把握好时机,把对方技能反弹回去,分分钟KO,所有果神在众多准神、神兽中也算是一个特别的存在了吧。
(4)、卡比兽因为在很多系列中都会出来堵住玩家的道路,因此也被玩家陶侃为堵路神兽,那么你有想过没有,卡比兽的设计来源是什么呢?
(5)、在一队的大甲蜜蜂报废龙和彩超面前,波士宝宝都可以站着走路的,在加上特性过滤的加持,这耐久力,你再也不是那个3秒真汉子了。
(6)、如果麒麟奇的物攻种族分个几十给特耐,我觉得麒麟奇可能会更热不少。麒麟奇有着许愿可奶,有电磁波剧毒下状态,有欺诈反物攻手,裸接力后读还可以蹭食草的物攻。另外,麒麟奇也是一个少有的能接力的重力手,或许可以Z重力(或者重力加阴谋)后接力给暴力的特攻地面攻击手,比如尼多王,比如目前小黑屋的化身土地云。虽然说麒麟奇这样用一般比不过梦幻,不过……实机能用化身土地云不能用梦幻啊。
(7)、宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。
(8)、我对麒麟奇印象只有空探时用来学道具回收,于是在看技能表前我就觉得这家伙肯定会接力(迷之逻辑),果不其然。麒麟奇是一个食草接力,和电飞鼠的电力引擎类似,这种接力可以钻接力条款的空子,而比起点穴接力来显然要稳定不少。考虑到麒麟奇本身速度不算快,高移应该是适合接的一个能力,理想的话可以顶着草系技能上场后逼退对手高移然后接走+1物攻+2速度,只不过大部分攻击手一段攻击并不能推队。不接高移的话,麒麟奇不会剑舞但会阴谋,和食草有些不怎么搭,不过倒是给了接双刀手的可能性。另外考虑到麒麟奇对草系和超能系不错的逼换能力,也可以考虑带上替身,加一攻加个替身接给M大嘴这种比单纯的加2攻破坏力要大得多。另外麒麟奇也可以考虑自己强化自己打,因为有着阴谋这个爆发式强化技能,加上本身特攻就比物攻高,麒麟奇特攻路线一般要优于物攻,一般来说巨声精冲影球三攻足够应付大部分情况了,反正不会气合弹,反正带了气合弹后这三攻就会被鬼恶三免疫了……或者能量球瞎眼光十万觉火看情况带。如果走物攻线的话往往需要触发食草来寻求力度,而食草机会难得,所以可以带上高移趁机强化起来。麒麟奇物攻面有着地震偷袭可用,考虑到物攻超(思念头槌)的蛋疼命中和威力,三攻可以考虑舍弃超本,不过这样用好像没法从普通系物攻手中脱颖而出,毕竟肯泰罗爆爆头水牛甚至惊角鹿在物攻能力上都要优于麒麟奇。
(9)、果然翁(ソーナンス、Wobbuffet),日本任天堂公司开发的掌机游戏《精灵宝可梦》系列登场的虚构角色,出现于精灵宝可梦金银。为了遮掩黑色的尾巴,选择在黑暗中偷偷生活,自身不会发起任何攻击。讨厌光和击打。
(10)、火箭队突然出现并把皮卡丘给关在笼子里,而笼子的钥匙在果然翁身上。但是果然翁却突然下落不明了,小智他们拼命的寻找果然翁,但是火箭队却是一再的阻挠小智一行人。到底小智他们能找回果然翁并且拿回笼子的钥匙吗?
(11)、补充:核果这篇的字数挺多的,但回复量却远低于同等水平的PM,还是很神奇的。USM降低了扫钉的难度,于是钉子户们的地位就再次下降了。不过核果目前在UU有螳螂的情况下混的还不错,挡M大针蜂还是稳。
(12)、果然翁出现在果然翁与宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿,可是因为那个训练家看上了另一个训练家的宝可梦,所以放弃了和阿德交换宝可梦的想法。
(13)、他的对话也很有趣——我是卡比兽。才怪,是策划!直说吧,道具吃剩下的东西是重要的。在对战中有帮助,要不要实际确认一下?
(14)、推荐配招1:平民配招:返拳、表面涂层、神秘护身、同命。
(15)、因为攻击端有个螳螂的存在,所以岩切核果实用性低,因为更快更强的螳螂那边可以高移还可以剑舞还有着高威力先制,哪怕核果这边有着地震岩崩也难以弥补劣势。娱乐向的话,核果是重力加电磁炮的使用者,虽然比起3DZ,核果这样用稍微有点迷……核果也可以用力量戏法,攻防没有壶壶那么极端,成功率还是不错的,也可以配合上岩崩,不过……攻防不极端意味着收效就不太大,而收益不大的话战术太复杂就容易崩,反过来壶壶那边风险大但收益同样大,用的人才多一些。
(16)、而我们的果然翁果神,在动画中所有的登场全部都是省略掉凝聚成型这一步骤,直接用光速进行实体化。具体如下图。
(17)、果然翁的初次登场是在神奇宝贝的交换大赛中,这里聚集了很多的神奇宝贝训练家,他们因为某些原因想要和其他人交换自己的神奇宝贝,而这位名字叫阿德的少年就有一只果然翁,看起来相当的不起眼,好多的神奇宝贝训练家不愿意和他交换,就连小霞也吐槽道这个神奇宝贝真的有人要么?而火箭队的小次郎因为在追赶小偷误撞上了同是火箭队的武藏,之后武藏的口袋中掉出来一只神奇宝贝球,而这个球里面装的是武藏收服的大舌头,就这样因为神奇宝贝交换机器和这位阿德的少年交换了果然翁。
(18)、D:被动上场。两种情况,一是对面输出手血量不足并且下回合肯定会搏命输出,直接上果然翁,就算死掉,果然翁换推队手也是稳赚的;二是自己操作失误让对面占据主动(强化或者切上克制你的宠),那么卖果然翁重新上一个能解决当前问题的宠,牺牲果然翁磨血的同时还能保住主力,怎么算都不会亏。
(19)、C:我一度认为果然翁是大家都认同的强才没有特意分享,直到有小盆友发问才知道并非如此。这里说一句题外话,龙超冰龙水母固然很强,这都是平民宠无法与之比肩的,但同样开销也不小,不是一顿粗茶淡饭就完事的,即便中低V资源有限,也要量力而行去培养宠物,把握好自己的定位,开心游戏。
(20)、后,欢迎大家多多和我交流,如果有什么好的提议也可以告诉我,我会选择大家喜欢的宠多多测试,研究出不一样的玩法分享给更多的朋友。联系邮箱570831959@qq.com(扣扣未用),谢谢~
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