1、打开3Dmax2012软件,点击(创建)-(几何体)-(长方体)。
2、在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。
3、选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。
4、点击(材质编辑器)。
5、弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给两个模型。
6、点击(创建)-(图形)-(线),在作图区域绘制一个线段图案。
7、并将图案进行平滑圆化处理,制作出一条参考路径。
8、选中所有模型,点击(路径变形)-(拾取路径),点击刚刚制作好的路径图案后,勾选右边工作区中的x轴并移动调整好变形路径。
9、后沙发靠垫完成如图。
二、3dmax现代沙发制作步骤1、 首先,打开3DMAX进入编辑页面。。
2、 我们先画沙发的底座,点击右侧的菜单栏中,选择“几何体”,再选择“切角长方体”。。
3、 按照自己的想法,画出长方体,在右侧的菜单栏可以调节大小。我们改成长度200、宽度圆角。
4、 然后选中底座,压“shift”,再点击“ctrl+V”。复制一个底座。。
5、 选择“移动“将它拖到上面。。
6、 将它按比例左右“缩放”,并且重复“复制”和粘贴,做出垫子。。
7、 我们现在需要将上面的“缩放”,因为垫子要比底座要薄。。
8、 然后,按照上述的方法我们将靠背,也做出来。。
9、 再做出两边靠手,我们就完成了。。
10、 首先,打开3DMAX进入编辑页面。 画沙发的底座,点击右侧的菜单栏中,选择“几何体”,再选择“切角长方体”。 画出长方体,参数改成长度200、宽度圆角 然后选中底座,压“shift”,再点击“ctrl+V”。复制一个底座。 选择“移动“将它拖到上面。 将它按比例左右“缩放”,并且重复“复制”和粘贴,做出垫子。 “缩放”垫子要比底座要薄。 做出靠背。 再做出两边靠手,我们就完成了。。
三、3dmax英文版怎么做沙发1、沙发都是从别的模型上托进去的,不是做出来的。
2、也可以下载一个3D溜溜,从里面找模型。
四、3Dmax如何绘制半圆形沙发1、用“线”画出大概的半圆,然后把节点“平滑”,再选中“样条线”设定“轮廓”的参数,在“修改器”中做“倒角”再“挤出”就行了,沙发垫的做法同样。
五、3Dmax中模型沙发和椅子 是一组如何炸开1、网上流传的3Dmax模型分为两种、成组模型由多个单体模型组成此种模型组是现在常见的,很容易就可分开选中此模型组点击(组)菜单选择(炸开)即可通常情况下不推荐使用炸开组需要修改或删除部分可直接选择(打开)命令修改删除完成后可在点击关闭,这种方式方便后期不容易出现选中移动的问题一体成型模型一迹配般分为两种、可编辑多边形与可编辑网格遇到这种模型直接选中此模型点击主键盘(4)键进入选择(面模式)选择需要分离的部分,并点击(修改)面蔽行板中宏州哗的(分离)按钮进行分离重命名即可。
六、3DMAX如何制作这种沙发呢?我是新手做不了这种复杂,1、网上流传的3Dmax模型分为两种、成组模型由多个单体模型组成此种模型组是现在常见的,很容易就可分开选中此模型组点击(组)菜单选择(炸开)即可通常情况下不推荐使用炸开组需要修改或删除部分可直接选择(打开)命令修改删除完成后可在点击关闭,这种方式方便后期不容易出现选中移动的问题一体成型模型一迹配般分为两种、可编辑多边形与可编辑网格遇到这种模型直接选中此模型点击主键盘(4)键进入选择(面模式)选择需要分离的部分,并点击(修改)面蔽行板中宏州哗的(分离)按钮进行分离重命名即可。
七、3DMax怎么用螺旋线制作现代沙发模型?3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法1、3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。
2、所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不系统学习的话,很难真正掌握这个软件的。
3、为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。
4、因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
5、3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。
6、单击修改,半径1设置为500mm,半径2设置为500mm,高度设置为2000mm,圈数设置为12。
7、这样产生出一个螺旋线的效果。
8、接着我们选择螺旋线,单击右键,选择转换为可编辑样条线,单击修改,我们选择顶点级别,并将视图切换到左视图中,然后框选这样的三部分顶点。
9、然后按Delete键进行删除。
10、单击选择并移动工具,然后选择这样的一个顶点,将它的位置进行适当的移动。
11、我们将它移动到下图的位置。
12、我们框选中间的这一部分顶点,在修改中找到圆角,将它的数值进行修改,设置为120mm,并按回车键结束。
13、这样模型产生出一个圆角的效果,过渡效果比较好。
14、我们再次框选这样的四个顶点,需要注意的是我们需要框选而不是单选,因为在左视图中我们只能看见这样的一个顶点,其他的视图则可以看见很多,它们重叠了。
15、框选完成以后,再次在圆角中输入数值,数值为按回车键结束。
16、这样同样产生出一个圆角的效果。
17、单击修改,勾选在渲染中启用和在视口中启用,这样产生出一个三维的模型效果。
18、方式设置为径向,厚度设置为40mm。
19、这样的模型显示比较单薄,我们按住Shift键沿X轴进行复制。
20、这样使用螺旋线制作的现代沙发我们就制作完成了。
21、以上就是“3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程、。
八、3DMax怎么用网格建模制作单人沙发?3DMax用网格建模制作单人沙发的教程1、3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。
2、如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3、3DMax用网格建模制作单人沙发的教程网格建模是3dmax软件中一直存在的一个建模方式。
4、相对于多边形建模来说,网格建模的工具稍微少一些。
5、而且操作起来不如多边形建模方便。
6、但是有一些模式比较适合使用网格建模。
7、先打开3dmax,单击创建,选择长方体并在图中创建一个长方体。
8、单击修改,设置长度为600mm,宽度为650mm,高度为60mm。
9、此时单击修改,添加一个编辑网格修改器。
10、当然也可以单击右键,选择转换为可编辑网格。
11、添加完成以后,进入到“多边形”级别。
12、然后选择模型两侧的多边形,此时可以按住ctrl键进行加选。
13、选完以后可以看见挤出后面有一个数值,这里可以输入并按回车键。
14、注意回车键按完之后,此时挤出后面的数值又变成了0.这并不是代表没有进行挤出,而是这个操作完成以后,数值又自动跳转到之前的数值了。
15、这个制作完成以后,同样的方法选择另外的这样的几个多边形。
16、选以后在挤出后面输入数值为60mm,并按回车键结束。
17、此时在现有的模型效果上,再选择这样的一些多边形。
18、选择完成以后再次在挤出后面输入数值为280mm。
19、按回车键结束。
20、然后进入到边级别并且选择模型的这样一些边缘。
21、后只需要将边缘选择以后进行切角设置就可以了。
22、设置它的切角量为按回车键以后会出现边缘效果。
23、接着给模型添加一个涡轮平滑修改器,设置迭代次数为接着选择此时的模型并单击右键,再次转换为可编辑网格。
24、选择边级别之后,框选模型四周的边。
25、框选完成以后可以单击“由边创建图形”,选择线性,并单击确定就可以了。
26、此时与多边形建模一样,提取出一条边,勾选在“渲染中启用”、“在视口中启用”。
27、并设置“径向”里的厚度为4mm,这样就可以明显的看到产生了一个边缘的效果。
28、然后再次使用长方体工具进行创建,并添加涡轮平滑修改器制作出坐垫的部分。
29、当然也可以使用刚才的将模型转换为可编辑网格以后,再讲边缘进行一个切角。
30、此时同样可以将边缘部分提取出来,与刚才的方法是完全一样的。
31、然后使用同样的方法将靠背的部分制作出来,这两个部分制作完成以后,后只需要使用线或者是矩形,并勾选“在渲染中启用”“在视口中启用”。
32、就可以制作出模型底部的部分。
33、后来看一下模型的终渲染效果。
34、以上就是“3DMax用网格建模制作单人沙发的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。
35、了解更多3dmax教程可以点击这个链接、。
九、这个沙发骨架3Dmax建模步骤。1、利用线,画出沙发侧面。