3dmax建模教程

一、3dmax室内建模教程

1、打开3dsMax,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。。

2、用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线好是只有墙体和门窗的线框。。

3、选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。。

4、打开5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。。

5、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。。

6、选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为平滑组也全部关闭。。

7、接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。。

8、将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为由于先前我们把模型所有的面ID都指定为现在发现所有面都是乳胶漆材质。。

9、点选面选择按扭或者按快捷键选择地面的面,将其ID设定为此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。。

10、下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。。

11、将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧。

12、用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)。

13、选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。。

14、选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。。

15、选择多余的线将其删除,两种方法:右键删除;修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。。

16、选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。。

17、选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。。

18、选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。。

19、开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。。

20、接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。。

21、选择两边的边线连接工具连接出一条边。。

22、将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。。

23、用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。。

24、选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。。

25、同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。。

26、紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。。

27、用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。。

28、用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。。

29、将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。。

30、然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。。

31、把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,后再说一下多边形怎么调贴图坐标。。

32、多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。。

33、还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。。

34、大功告成。。

二、3dmax室内建模教程:[1]3dmax室内建模

1、首先安装好3d软件,在单击“开始”-“所有程序”-3dmax软件。。

2、这里打开了3D软件之后在单击“标准基本体”-“茶壶”。。

3、这里在顶视图画出如下图茶壶。。

4、在单击选择并移动。。

5、在选择修改,可以看到一个茶壶有壶体、壶把、壶嘴、壶盖组成。。

6、在把壶把、壶嘴、壶盖不要就成了一个像碗。。

7、这里在选择透视,在单击渲染。。

8、可以看到了渲染出来的结果。。

9、画好之后单击“文件”-“保存”。。

10、这里选择保存在桌面,在输入文件名,在单击保存完成。。

三、3Dmax建模教程—口红曲面建模

1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示参数绘制一个圆柱体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】; 。

2、点击右边工作区中的【多边形】,选中模型顶面,按图示对选面进行【插入】和【挤出】处理(插入和挤出参数如图所示); 。

3、继续对图示选面进行【插入】和【挤出】操作(如图所示); 。

4、选中模型顶面,按图示对模型顶面进行【缩放】和【旋转】操作,完成口红模型外部轮廓的塑造;。

5、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边,点击【切角】右边的小方框并设置好切角的各个参数,完成选边的切角处理; 。

6、选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理。后,为模型附上相应的材质即可。 。

四、3dmax基础入门教程

1、首先打开3dsmax这款软件,进入到该软件的操作界面如图所示:。

2、打开该软件之后在上面就标题栏,如图所示:。

3、在标题栏的下面是菜单里,在每个菜单选项内都是我们的需要使用的命令,如图所示:。

4、在菜单栏的下面是石墨建模区,这是一个强大的功能区,如图所示:。

5、在中间的是我们的视图区,一共是四个视图,如图所示:。

6、在视图区的下面是时间轴,是我们做动画需要使用的,如图所示:。

7、在时间轴的下面是我们的坐标控制区,如图所示:。

8、在该界面的右侧是命令面板区,如图所示:。

9、在右下角是时间动画控制区和视图控制区,这些功能就组成了我们的操作界面,如图所示:。

五、3D游戏建模教程

1、按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!。

2、建模:按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。。

3、分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等。

4、画贴图:1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。。

六、3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式

1、MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。。

2、具体操作步骤如下:。

3、建立墙体模型,单击选择 “5”这里5的意思是画到底部。。

4、在右击“5”选择顶点拾取。。

5、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。。

6、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择-“捕捉到冻结对象”。。

7、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为28。

8、在进行另一面的墙体画图。长2高为什28。

9、画另一面墙体。。

10、选择拾取为这里3的意思是拾到顶的。。

11、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。。

12、单击顶视图,在选择渲染按钮。。

13、渲染出来就出现完整的建模墙体了。。

七、3dsmax景观建模教程?

1、第一步:首先是我们的整个景观建模过程视频,记得用电脑端查看,需要整套教程的同学可以在网上进行下载。。

2、第二步:景观建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!。

3、分UV阶段:UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。尽量让UV充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。。

4、HeadusUVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再。

5、画贴图阶段:1先确定大的比例结构,做出低模,分好uv  2再按照布线走向去卡边smooth.,计算法线后选择合适的颜色进行填充即可。。

八、【图片】零基础3dmax建模无从下手?20G详细教程免费分享!!【三维建模吧】

1、超级干货分享!!3DMAX建模超详细入门小白教程,免费分享!入门新手小白必备干货!无偿分享,楼主也是从新手期过来的,所以很能理解萌新的难处,现在给大家分享一份详细的入门教程,企鹅、3312853149。

九、3Dmax木凳模型制作教程

1、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;。

2、点击【创建】-【几何体】-【长方体】,按图示绘制一个长方体并设置好长方体的各个参数。点击【创建】-【图形】-【圆】,按图示绘制一条圆形图案后,复制出另外三个圆形副本并调整好图案与长方体的位置关系;。

3、点击【创建】-【几何体】-【复合对象】-【图形合并】,点击【拾取图形】并依次拾取圆形图案。完成后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;。

4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型上的圆面后,点击【倒角】右边的小方框并设置好倒角的各个参数。完成后,按图示对选面进行移动调整;。

5、点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边线后,点击【切角】右边的小方框并设置好切角的各个参数,完成木凳模型的制作即可。以上就是关于3Dmax木凳模型制作方法的所有介绍。。

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