1、在B站上看到的,(另外这个py也不是很好用的样子)。
2、小心破甲骑士。
3、说简单也简单,无限透支力量,透支的只是自己的力量。
4、仪式需要做的就是单挑一位真神,打不过的时候另一位真神盟友加入战场就行了。
5、仪式核心是挨打,参考老鸽,找不到那么多真神可以找个旧日来挨打。
6、在九种职业的终结手段下存活。
7、牧师碎片???骑士天启???术士机克???。
8、这啥啊,这么离谱。
9、py不是戴佳伟一个人的序列。
10、9到1都还是生物不管是强大的,弱小的超凡,还是半神天使从神本质还都是生物序列零就可以单独成为一个概念,称为神。
11、这个条序列是不是和CB序列是相邻的?在权柄上有一定相近(指PY)。
12、这是什么抖m序列。
13、晋升仪式不都是辅助帮助晋升的吗,怎么搞得跟任务一样。
二、【图片】【重见曙光】90版本毒神绝职业百科【dnf街霸吧】1、by、Exlpeter 目录 职业概况 背景故事 职业介绍 懒人模式 加点方案 >加点框架(契约点) 配装速成 技能分析 SP技能 >被动BUFF技能 >主动技能 TP技能 一秒成为毒王大神 装备分析 换装 输出装备 >传说&神器 >史诗简易推荐评测 >装备搭配方案评测分析表 职业玩法及技巧 >毒伤流简介 >混伤流简介 职业技巧 其他提升(时装/附魔/徽章/称号/宠物) >时装 >附魔 >徽章 >称号 >宠物 FAQ。
2、 这是一片废土 尘埃飞舞 旧日远古王国的君主 尸骸静卧,尘土遍覆 身前错落五具甲胄 黄昏近晚霞 映出碧绿毒芒 ——旧时的人们,曾尊他不灭之王 她是葬送这王国的女人 不是第一个 却是后一个 利爪撕裂了王的咽喉 燃起幽绿的火焰 前日她恣意狂笑终结了一个时代 后日仅剩被碾碎的利爪和遍地的罂粟 套着沉重的枷锁,沉入无边黑暗 (小心些,您凝视着深渊,深渊也回望着您,阁下) 男子惊恐的眼中,永恒黑暗前后的画面 是从地狱伸出的一只手 依稀还带着锁链碰撞的声音 ——(我回来了,阿拉德。
3、) 记、25职业三改,重见曙光。
5、职业概况输出类型、百分比伤害、固定伤害以及异常伤害的混合型输出类型。
6、目前分两大流派、混伤流跟毒伤流混伤流、以兼顾提升全方位伤害为主的核心流派,也是终的主流。
7、特点是完整体现职业本色,具备不俗的伤害,是本职业的终走向。
8、纯毒伤流、顾名思义,伤害以中毒伤害为主,直接伤害作为辅助输出。
9、特点是起点低,伤害尚可,提升途径方便,成型快且回报明显。
10、是见效的入门流派。
11、精通武器、爪精通防具、重甲职业定位、作为自带异常类眩晕束缚等控制连控带打的综合性职业,属性十分全面,几乎涵盖dnf所有系统。
12、作为开荒,控制,辅助,输出均有良好效果,极大增加队伍容错率,属于可以胜任任何位置的全能定位。
13、上手难度、偏高精通难度、极高-------------------------------------------------------------------------(职业能力(小一星,大五星))输出能力、★★★★★(不仅具备高额的技能爆发伤害,并且还有着近乎无限的持续输出能力。
14、)控制能力、★★★★(拥有一个无视抗性的强制长时间控制技能,一个无视抗性的脱手先手短时间控制技能,以及大量抓取技能和限制技能,控制能力实属上佳,但由于是异常类控制受到怪物异常抗性和等级压制的影响,所以控制效果有所浮动。
15、)生存能力、★★★★(技能很多,伏虎,擒月炎,猛毒擒月炎加上可以眩晕控制怪,毒雾里面还是隐身,挑衅还能降低怪命中率,外加重甲防御血量都不错,自保能力很优秀。
16、但因为技能范围较小,输出需要依靠走位靠近,所以容易遭受不明AOE伤害。
17、)辅助能力、★★★(辅助能力一般,主要是依靠网子的终伤害加成,堕落9的网可以附加百分之45伤害,现在网子的CD已经足够覆盖全程,因为是增加全队终输出,所以辅助能力还是比较可观的。
18、)--------------------------------------------------------------(依赖装备)高强、★★★(面板双攻是比较需要的,不论毒伤直伤,使用频率高的一些技能百分比是占很大比例的。
19、但是由于整体百分比伤害分布并不占多数,除开单刷d实际上并不需要刻意强求强化数值。
20、)锻造、★★★★★(十分十分十分十分十分依赖,直伤你需要它来提升你的固伤技能,异常伤害需要它的增幅异常伤害属性,每个流派都不可或缺。
21、)史诗提升、★★★★(就目前的版本而眼,全民史诗是大趋向,基本没有什么职业可以信誓旦旦的说不需要史诗了,但是毒王拍卖速成可以选择的装备还有不少,尤其是低门槛的异常伤害流派,某种意义上是缓解了史诗需求。
22、)远古加成、★★★★★(核心BUFF装对技能伤害的提升巨大,作为必备换装存在。
23、)。
24、加点方案以下加点只有基本的走向分析。
25、详情请关注下部分(技能分析)》》》》》(基本加点框架)《《《《《《以上就是基本的加点框架了。
26、Ps、因为来源的缘故,这号没PK,请记住节省出30SP点一级折颈。
27、根据自身力智走向选择暴击率,因为新版本暴击率溢出的概率较高,所以这里我就没点了,自己酌情加减吧。
28、智力走向务必点满远古记忆。
29、让我们来看看备选技能中,有哪些具备竞争力的技能呢?毒雷引爆、爆发技,输出高,BUFF收益率高。
30、伏虎霸王拳、CD短,范围大(Y轴),长时间,抓取控制,输出中上。
31、猛毒擒月炎、聚怪,中时间,抓取控制,输出较高。
32、爆裂砖袭、强制眩晕控制,先手,范围大,输出中上。
33、那么让我们来看看备选技能之间的分析。
34、技能上来说,制约备选技能的条件之是TP点,比起SP点来说,TP点更加紧张,所以在备选技能中,剩余的TP仅剩一个无色技能的量了(没做TP任务,做完TP任务应该是剩余13点。
35、)因为TP的关系,很明显,伏虎与毒雷之间会存在一个牺牲者。
36、经过后续多方会谈讨论,终这四个技能中具备竞争力的技能是毒雷引爆。
37、BUFF利用率全,也是这四个中一个可以高概率吃到毒伤破招的技能,技能形态优秀,CD尚可。
38、没有其他因素的话,毒雷应该是顺位第一技能,应该抉择的是剩下三个技能。
39、那TP点还剩下3点。
40、伏虎、点一级TP会有一个强力一击的效果,但只点一级的强力一击只有13拳的百分比伤害和一拳的毒伤。
41、即使点满TP伏虎,强力一击效果也只会获得4拳的毒伤和18拳的百分比伤害,并且因为是抓取技能所以无法享受到毒伤破招的效果。
42、综上所述,伏虎的定位更适合一个辅助控制和范围清杂兵的技能,这个强力一击的效果出不出实际意义不大,毕竟杂兵基本都可以抓取,不可抓取的绿名也很少用到伏虎的强力一击去输出,伤害并不可观。
43、猛毒擒月炎、比起伏虎更适合一个副控制爆发位,并且控制和聚怪也是不俗,CD略长一些。
44、TP点一级擒月炎会使猛毒擒月炎也附带攻击不可抓取敌人直接引爆的效果,并且非抓取引爆可以享受毒伤破招效果。
45、总体来说,点TP擒月炎的好处是可以让大7月升级为一个对建筑的爆发技,算是一个质变效果,它与伏虎的设定类似,但是爆发上是大7月更高,而伏虎更倾向与清图。
46、PS、如果你TP选择了擒月炎,那么还需要额外点小擒月来前置,请留意自身SP情况。
47、3点TP点选择以上两个技能之那么剩下的一点TP就只能选择投资网子了。
48、爆裂砖袭、伤害成长一般,但它作为毒王好用的核心先手控制技能来说,它的眩晕时间长度就有必要了。
49、一级大砖强制眩晕的效果大约只有2秒,而点满的大砖则会在这个基础上延长2-5秒左右。
50、后爆炸范围也很大,作为清图技能也是不错的技能,但是CD很长,基本不会用来清图用,白图才可能会这么用,点满还是+看自己对先手控制的需求吧。
51、总结及个人推荐、三个技能备选,点满毒雷后,剩余SP应为2365点满大7月所需要的SP为900(带TP需要额外的200SP去点10级擒月出TP)点满双伏虎所需要的SP为1180点满大砖所需要的SP为910所以综上,3选2是没什么问题的。
52、加点趋向很明显,所以没什么大分支情况。
53、如果以上三个技能都不喜欢,可以3选剩余的SP足够点满你喜欢的小技能了。
54、后说一下其他的技能。
55、分身要不要呢?看情况吧,以前要分身还是为了打字和挡球,不过现在需求降低啦,都是一波带走,打字也是花式打字强杀。
56、剩余的SP量也足够你点了。
57、体验服真猪改版,所以也不需要骗属性了。
58、气功波也不需要了。
59、钢筋铁骨的问题。
60、要的SP较多,致命的是TP更稀缺,所以这个技能我是舍弃了。
61、习惯了霸体的同学,偷偷的告诉你们一根格斗家通用神器,民兵队长的变异之手,有。
62、剩余SP推荐智力流的人肯定是要满远古记忆的。
63、250SP必点。
64、然后记得要点一级折颈30SP疾风追击推荐点一级锁起来,可以前冲攻击时强制技能,配合蛇拳可以提升很多流畅性。
65、3选2之后sp也不是很多,所幸备选技能也只是功能性技能,所以想点1也没什么差别。
66、一般新手的话是推荐满个暴击,和钢筋铁骨满TP,老毒一般就不用点了。
68、配装速成以下仅列举一些可制作购买的套装选择,散搭选择请跳转第四大块装备分析中,于散搭部位表格自行挑选。
69、异界篇异界装备方面个人推荐、光明侵袭6件套这套则以物理狂暴系技能为核心,6件套专注于强化裂地飞沙这个技能,造价低廉,成型快,配装灵活方便,可以空出任意部位填补强散,技能形态也比较优秀。
70、输出围绕裂地飞沙为核心。
71、堕落掌控者9件套这套经过数年的沉寂后,因改版而又复苏的些许光芒,街头风暴的高利用率和堕落9的效果使得其具备较高的爆发能力,6件的挑衅加成和9件的网子加成也对其他技能具备不错的增幅。
72、日常白图使用这套异界也是不错的选择。
73、任务传说篇瘟疫之源3件这一套俗称真猪套,三件套属性为减少范围内异常抗性,值得一提的是,防具部位也具备减少异常抗性的功能,所以三件套(包含防具)是专注于提升异常伤害流派的配装。
74、毒伤套(推荐)注、这套需要专门的涂毒换装才能发挥其能力。
75、请跳转后方的BUFF换装模块观看。
76、本为低门槛低代价快速度可以达成的毒伤装,适合什么都没有的人。
77、如果你有更好的史诗装备部位请参考后方的史诗搭配。
78、护肩、魔力增幅装置上衣裤子腰带、真猪(瘟疫之源)鞋子、机械战靴戒指、噩梦惊魂指环or静心(智力)or拉罗(智力)or属强戒指手镯、毒雾云绕手镯or万兽之瞳or遗迹手镯项链、德洛斯的荣耀(力量)or魔灵祭祀项链(智力)or属强项链。
79、左曹、感染者臂章右槽、狄瑞吉的邪念之瞳or属强右槽。
80、武器、刀疤之爪or万病毒源之爪or兽王(火强)称号、春节带宝珠白字称号。
81、毒伤套异军突起,应该是所有速成中的不二选择,低廉的成型条件和难以置信的高回报是毒王在新版本中大的亮点。
82、短板为暴击率和属强,所以需要较好的附魔。
84、技能数据。
85、这个职业特殊,属于整个游戏中稀有的第三类型职业,拥有基本覆盖所有伤害系统的特性,导致即使是很多DNF老玩家第一次接触这个职业也很难做到了解,更别提精通了。
86、那么,如何迅速成为一个了解毒王职业的大神呢?皮特这里,把一些毒王必备的知识告诉你,只要记住这些,你就是下一位毒王大神。
87、前言科普、毒王是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。
88、因此,选择装备和附魔时,应该尽量考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。
89、当然实际上还是需要考虑实际提升量的,如果提升特别高的话,即使是单方面加成的属性也未尝不能考虑,装备选择还是灵活的,请开放自己的大脑和想象力,打造适合自己的毒王。
90、双向提升的属性有、力量和智力减防或无视防御所有攻击力技能攻击力属强单项提升的属性有、物攻,魔攻(只对百分比部分直伤有效)独立攻击力(只对固伤部分直伤有效)增加伤害(黄字,只对直伤有效)附加伤害(白字,只对直伤有效)暴击伤害(红字,只对直伤有效)异常伤害+XX%(只对异常伤害有效)减少异常抗性(只对异常伤害有效)减少属性抗性(只对直伤有效)影响异常伤害的系统分别是、锻造。
91、注意,并非是独立属性,仅仅锻造才有效果,锻造是两个相互独立的属性,如图所示锻造会获得两个属性,一个是提升独立数值,一个是提升异常状态攻击力,这两个属性并没有关联,是相互独立的,所以,独立数值并不影响异常伤害,只有锻造的第二个效果才会增加异常伤害。
92、力量智力之和。
93、(加算)堆叠力量和智力会提升异常伤害数值,力智没有分别,跟技能属性无关,仅仅需要力量智力的总和数值就可以了。
94、每跳伤害=异常面板伤害/(2×异常持续时间)×(1+(力量+智力)/333)×(1-异常抗性/200)×异常减伤(出血中毒灼烧适用)是不是看着很难懂?实际上大多数时候并不需要用公式去计算,你只需要知道奶爸的荣誉祝福对毒伤也有着同样的加成,装备选择时自然而然的考虑力量智力属性就可以了。
95、减少异常抗性。
96、(加算)减少异常抗性会提升异常伤害,并且减少抗性并没有下限,是可以无限减少的,减少的收益跟减防并不一样,跟减少属性抗性类似,(2点异常抗性约等于1%异常伤害)(收益与稀释会在后讲到。
97、)防御。
98、异常伤害也会受到防御的影响,所以减防和无视防御也是提升异常伤害的有效途径之一。
99、双防皆有效。
100、防御对异常减伤=1-((对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800))同样的,因为减防装备稀少并且大多依靠职业技能触发,所以并不是很需要去计算伤害收益,同时因为防御的提升是非固定提升,甚至还跟目标等级是否造成压制也有一定影响,根据目标所剩防御影响终收益,所以计算也是比较麻烦的事情,只需要有所了解即可。
101、异常伤害加成的装备。
102、(加算)类似毒雾云绕手镯,千蛛碎影胸甲等装备,其标识的(中毒伤害+XX%),会对该异常状态造成的伤害增幅,并且该类属性可以叠加,同类可叠加。
103、属性强化(加算)目前版本还没有实装此改版内容,在未来,毒王的异常伤害会从属性强化数值中获得增幅收益,增幅公式直接借用属强提升公式,也就是2属强提升10%对应伤害,不受属性抗性影响,仅仅是借用属强收益体系。
104、数值标准为当前高数值的属强数值为基准。
105、不受怪物属性抗性影响,也不会从减少属性抗性中获得收益。
106、所有攻击力。
107、(加算)所有攻击力是90版本新增的属性,其效果是提升所有类型的伤害,简单理解就是提升你的终伤害值,当然也包括异常伤害,该属性同类可叠加。
108、技能攻击力。
109、(乘算)技能攻击力是目前版本强势的增幅体系,没有之一。
110、它的提升不仅可以叠加,并且叠加算法为乘算,意味着即使再多的同类相互叠加,提升率也不会有稀释的问题。
111、不要问技能攻击力会不会提升毒伤,毒王的毒伤来源本身就是技能哦。
112、总的来说,新手或许有很多不明白的地方,这里可以把技能攻击力和所有攻击力视为同样的增幅体系,的差别仅仅是同类叠加的收益而已,技能攻击力在叠加的时候占优势。
113、暴击率。
114、毒王特有的邪功修炼技能,对于毒伤有一个20%的附加毒伤,其概率是由物理和魔法暴击两者总和的平均值决定触发概率,俗称毒伤暴击,又因为邪功修炼会根据高的暴击率对较低的暴击率实现平衡,所以只需要堆满一种暴击率即可达成触发该效果。
115、异常状态等级。
116、注意,异常状态对异常伤害并没有提升,该属性主要影响控制类异常的效果和时长(例如眩晕,束缚,石化,冰冻)而输出类异常(如中毒,出血,灼伤,感电)则不会有效果上的加深,仅仅影响施加的概率。
117、有关(稀释)在上面提到的加算提升中,不可避免的一定会遇到这个稀释问题。
118、也有人称之为收益递减。
119、实际上,应该说是收益率递减。
120、它并不是那么重要,但又重要,它将决定你如何抉择装备。
121、举个例子。
122、目前你伤害是穿了一件空城泪。
123、伤害就变成了1提升了18%这时候,如果你选择穿一件10%白字的称号。
124、伤害就变成了1但是!比起之前的118%来说,伤害实际提升是不到10%的。
125、这时候,同样是10%的加成装备,如果你选择10%的所有攻击力,伤害就会变成比起再堆一个10%白字要更好更优秀。
126、稀释就是这样来的,实际上目前绝大部分同类叠加的提升都是加算,都有稀释的影响,但并不是说实际伤害会降低,但是在选择装备的时候,有相同加成的装备,应该尽量选择稀释程度小的一方,来获取更高的实际提升。
127、对于毒王来说,可以选择的装备多,计算稀释选择更优秀的装备是一个毒王的基本功。
128、这也是为什么技能攻击力是目前强势的属性,因为它同类叠加也是乘算,永远保持完整的提升,永不稀释,所以技能攻击力显得珍贵和强势。
130、涂毒换装新版本因为技能和异界狂犬洛克套重做的原因,换装发生了一些变化。
131、涂毒变为10级精通,20级上限。
132、换装优先级、首先满足20级涂毒,此时无其他装备的话,涂毒倍率为500%其次,选择狂犬6并穿戴增加涂毒等级的装备达成20级涂毒,此时涂毒倍率为600%后,利用技能宝珠,白金徽章,周年称号等道具达成无需额外增加涂毒等级的装备,搭配狂犬6就能达到20级涂毒时,其他部位选择红气息裂魂散件,此时涂毒的倍率为610%-660%(根据身上红气息装备数量决定)新手以空出上衣,腰带,鞋子,戒指,手镯,护腿等其中的5个部位为佳。
133、因为这几个部位中有着可以购买到的增加涂毒等级的装备,让你即使没有技能宝珠和白金徽章,也能方便快速堆到20级涂毒。
134、以下是统计到的可以快速获得和购买的涂毒等级装备。
135、史诗部位不在此列,请自行斟酌。
136、武器部位、任意等级的传承以及圣物武器(+LV1),秘制铁皮爪(+LV1),血影爪(+LV1),黑寡妇(+LV2),千足蜈蚣爪(+LV3),妖精猎人-毒龙(+LV2),复苏之风爪(+LV魔界材料兑换装备)护肩部位、无。
137、(狂犬洛克护肩)上衣部位、蓝水晶胸甲。
138、护腿部位、海神密咒系列护腿(镇魂曲任务传说),白月沉息护腿,恶童的南瓜裤。
139、腰带部位、无。
140、(狂犬洛克腰带)鞋子部位、无。
141、(狂犬洛克鞋子)戒指部位、高科技斗魂戒指(根特支线任务装备)手镯部位、帕丽丝的夜袭护腕,黑雾迷云手环。
142、项链部位、无。
143、(狂犬洛克项链)左曹部位、无。
144、(狂犬洛克臂章)右槽部位、无。
145、(狂犬洛克魔法石)耳环部位、无。
146、低要求、狂犬6的情况下,其余部位均使用以上增加技能等级的装备,满足堆叠10级涂毒等级。
147、此时你的倍率为600%进阶要求、尽可能的在以上情况下,更多的使用技能宝珠去代替装备部位,然后装备选择异次元气息获得额外加成。
148、武器部位为20%,其它部位10%,根据你部位多少决定你的倍率,在610%-650%之间。
149、要求、狂犬6+异次元气息5件(包含武器),此时你的终涂毒倍率为高的660%量力而行,提升差距并不是明显。
151、输出装备(神器&传说装备篇)考虑到未来,也适合现在的目前情况下,90级装备的属性与之前比较则更加适合毒王的选择。
152、(排列无先后顺序)我们可以选择的装备有武器部位、血腥浩劫(纯直伤流),刀疤之爪(双修或者毒伤流),万病毒源之爪(双修或者毒伤流),兽血统治(双修或者毒伤流,火属性邪教武器)护肩部位、魔力增幅装置(任何流派),黑色噩梦肩甲(属强)上衣部位、瘟疫之源胸甲(毒伤流派),哥特萝莉长裙(属强),血红胸甲(所有流派,略有冲突)。
153、护腿部位、瘟疫之源护腿(毒伤流派),巨型蝙蝠的厄运长裤(暗属性直伤流),亚辛的月光甲板(所有流派,偏直伤流)腰带部位、瘟疫之源腰带(毒伤流派),晦暗的忧伤腰带(直伤流),火山岩腰带(直伤流),库尔图洛的合金腰带(直伤流)鞋子部位、盟约长靴(所有流派),机械战靴(所有流派),兰帕德钛金战靴(直伤流)戒指部位、拉罗的迷失之戒(所有流派,主智力属性),武之禅-静心(所有流派,主智力属性),噩梦惊魂指环(毒伤流),黑幕瞳(直伤流)手镯部位、武之禅-灼炎(所有流派,属强),万兽之瞳(毒伤流),牛头械王的超能手环(直伤流),耀之荣光手镯(直伤流),毒雾云绕手镯(毒伤流),贝奇的玩具手镯(直伤流)项链部位、德洛斯的荣耀or佩鲁斯的荣誉(所有流派,主力量属性),武之禅-制怒(所有流派,主力量属性),暴戾祭祀项链(所有流派,主力量属性),魔灵祭祀项链(所有流派,主智力属性),四方神印(所有流派偏直伤流)左曹部位、浓雾之息(所有流派偏直伤流),感染者臂章(毒伤流)右槽部位、狄瑞吉的邪念之瞳(毒伤流),明与暗(直伤流),无言的建设者(所有流派),其它属强右槽不再列举。
154、耳环部位、铁腕之力耳坠or无言的建设者(直伤流),彩虹耳环(所有流派)史诗强散篇护肩部位、万世荣光肩甲(高力智,属强,所有攻击力)、禁忌深渊肩甲(减少异常抗性,所有攻击力)、幽魂魅影肩甲(技能等级,高暗强,三速)、上元节丝绸护肩(属强,所有攻击力,高智力)、铁马长戈肩甲(高暴击,高属强,三速)上衣部位、光芒凝聚长袍(高属强,高智力)、上元节五彩上衣(属强,高智力,所有攻击力,暴击)、命运驾驭胸甲(高力智,所有攻击力)、万世荣光上衣(高属强,高力智,额外黄字)、千蛛碎影之毒牙胸甲(高力智,减防,中毒伤害加成)、至高统帅的融火战衣(黄爆兼备,适合补短板)护腿部位、上元节贴边长裙(属强,所有攻击力,高智力,暴击)、禁忌之影护腿(所有or技能攻击力)、铁马长戈护腿(高力智,高暴击,高速度,毒伤)腰带部位、上元节朴素腰带(属强,所有攻击力,高智力,暴击)、深海熔岩腰带(高火强)、迷幻之灵琉璃腰甲(高力智)、铁马长戈腰带(高暴击,属强,速度)鞋子部位、闲云碎步短靴(高属强,减速光环)、上元节之绣花鞋(属强,暴击,所有攻击力,高智力)、万世荣光战靴(高力智,高属强)、志高统帅的熔火战靴(高力智)、铁马长戈战靴(高属强,高暴击,三速)戒指部位、精炼的遗忘魔石戒指(清CD)、贪食之殇(暴击伤害)、暗杀者的锋芒戒指(暴击伤害)、碧水重门戒指(高属强,高暴击率)手镯部位、援助力-马特咖(技能攻击力)、启明星的指引(技能攻击力)项链部位、冥域锁魂项链(所有攻击力)、氤氲之息(所有攻击力,三速)左曹部位、时间旅行者的随身怀表(清CD,技能等级)、名将之兵书(技能等级)、波利斯的黄金杯(高力智)、路易斯的毒王手套(中毒伤害,效果不如感染者)右槽部位、援助力-艾格尼斯(技能攻击力)、无尽贪食之源(高属强)、非缄默之石(所有攻击力)、罗塞塔石碑(技能攻击力,属强)耳环部位、英雄王的象征(所有攻击力,属强)。
155、---------------接下来是搭配篇---------------------史诗首饰篇(搭配篇)恍惚之境套推荐程度、★★★★★★★★90级一套全职业毕业级套装首饰,属性爆炸,大量的技能攻击力,所有攻击力,三攻,并且都是百分比提升,说它是全职业毕业首饰的目标也未尝不可,对于毒王来说,除了戒指有些单方面加成的瑕疵以外,其它任何方面都无可挑剔。
156、套装效果虽然有着具有冲突属性的黄字和暴伤,但也恰到好处的仅仅是增加了一些速度,可以轻易做出舍弃与否的选择,精华部分均集中于散件部位之上,方便拆开散搭。
157、与此同时,因为本职业与其他职业有本质上的不同,黄白爆等属性均属于单项加成,属于鸡肋,食之无用弃之有味,放在不占用装备格子的套装效果中是好的选择。
158、Ps、为什么我给他8颗星?因为这一套是90版本的首饰套装,强势到评价防具的强弱都必须要考虑到与这套首饰的契合度,因为它实在是太强了,即使没有套装效果,其单件的品质也是强散首饰之列。
159、冰雪首饰套。
160、推荐程度、★★★★冰雪首饰套的作用和定位简单粗暴,就是大量的冰属性强化值,一套冰雪足足增加了有130点左右的冰强,这在未来毒伤会受到属强的版本是不可小觑的全面性提升,尤其适合千蛛碎影套这种自身属强作为短板,并且自带有黄字或者暴伤等冲突属性的防具作为搭配。
161、星空旅行者。
162、推荐程度、★★★★星空旅行者的作用与冰雪套相似,差别是星空旅行者有更高的暴击率和白字效果,以及多了一些三速的提升和少许的所有攻击力,但是代价却是属强的提升显得比较中庸,仅有50多点。
163、是一套很均衡中庸的首饰套,自身也不携带冲突属性是优点。
164、散搭。
165、推荐程度、★★★★☆散搭首饰正确来说是为了对应恍惚之境套而准备的,既然恍惚之境自带了黄暴属性,且戒指对毒王收益并不高。
166、那么如果防具中自带黄暴与之严重冲突,或者恍惚之境没有集齐的话,怎么办呢?散搭首饰应运而生。
167、首饰强以(启明星的指引)(冥域锁魂项链)(氤氲之息)(无尽贪食戒指)(武之禅-静心)等为首,组合搭配成强的散搭选择,避免黄暴冲突的同时,尽量发挥自身优势。
168、譬如、搭配千蛛碎影套装时,可使用(启明星的指引)+(冥域锁魂项链)+(无尽贪食戒指)Or(碧水重门指环)当然这样的搭配会少了重要的速度属性,但伤害数值却是不相上下的。
169、搭配千年战争(金戈铁马)套装时,可使用(启明星的指引)+(冥域锁魂项链)+(武之禅-静心)走智力流派,增加属强的搭配也是的不错。
170、史诗防具篇(搭配篇)以下排名不分先后顺序。
171、首先,做防具推荐的时候,要侧重一个核心点。
172、这个核心点我在首饰篇里已经说到了。
173、没错,整个90版本的强首饰套---恍惚之境。
174、所以,防具的一切,世界的一切,阿拉德的一切,都得围绕着它来转,它是电,是光,是的神话。
175、有恍惚套幽魂魅影套装推荐程度、★★★★★走向推荐、智力这一套布甲几乎拥有毒王需要的一切属性、技能等级,高三速,高属强,不低的智力,没有任何冲突属性。
176、超高的装备兼容性,与毒王的契合度极高,因为是80级套装,所以造价也显得比较便宜,非要说缺点的话,布甲的防御很低,因为被削弱过,所以属强上限没有以前那么夸张了。
177、这一套是90B防具之前具备性价比的一套防具,你值得拥有。
178、天劫套契合程度、★★★★★走向推荐、智力天劫套是一套适合也典型的毒王智力偏向套装,高额的属性强化值,不低的力智面板,优秀的技能攻击力以及百分比减防,与幽魂套相同的是,天劫套也具备超高的装备搭配兼容性,比起逝魔套来说,天劫套的整体属性收益更具有针对性。
179、天劫套或许单刷时发挥并没有太强势的亮点,然而这一套大的优势是大多数属性是团队属性,更适合组建魔法队伍攻略副本,发挥大量团队贡献的同时还保有足够高的战斗力才是这一套的精髓所在。
180、上元节祭典套装(女装)契合程度、★★★★★走向推荐、智力俗称女装套。
181、上元节与上两套布甲一样,秉承一贯的无冲突的特点,与恍惚套有着良好的相性,充足的属强,暴击率,所有攻击力,力智,是一套十分典型单纯的强势套装,非要说缺点的话,这一套布甲并不加成速度,其次是所有攻击力稀释较为严重,但并不能掩盖其良好的效果,是90B套之前适合的防具之一。
182、散搭契合程度、★★★★★走向推荐、智力、力量散搭选择实际多种多样,按照自己的需求可以添加更换任意装备,这也是皮特这里一套适合搭配恍惚套又适合走力量路线的装备了,这里列举几种比较优秀的搭配供大家参考。
183、上衣、光芒凝聚长袍,命运驾驭胸甲,千蛛碎影之毒牙胸甲护肩、禁忌深渊肩甲护腿、禁忌之影护腿腰带、迷幻之灵琉璃腰甲,深海熔岩腰带鞋子、志高统帅的融火战靴这里列举的相对而言是比较常规的选择,如果有特殊要求,比如没有好的爆伤黄字首饰装备,也同样可以选择(至高统帅的战火胸甲)这种同时具备爆伤和黄字的装备来一次性弥补,给首饰位腾出更好的选择。
184、看各自的需求变换装备就是散搭的优势所在了。
185、无恍惚套千蛛碎影套装契合程度、★★★☆走向推荐、力量、智力千蛛碎影曾一度是众多毒王心中的信仰套装,散件具备的优秀固定减防,量身定做的触发模式,高额的力智属性以及黄字加成,以及不低的异常伤害加成,并且有着本职业重甲精通的加成。
186、当然缺陷也是比较明显的,卢克过高的减防上限使得在与减防职业组队时,减防类装备面临溢出的尴尬,并且千蛛碎影这一套装备没有加任何速度以及属强,流畅性得不到提升并且短板较为严重,以及条件触发的黄字属性,在面对极少数怪物时会有无法触发的尴尬境地。
187、但瑕不掩瑜,这并不能掩盖这套装备的优秀属性。
188、但优点也同样是套装自带高黄字,当没有恍惚套时,这便成为了优势,首饰位就可以只用一个格子来弥补爆伤的缺口,使用称号位和戒指位都是不错的选择。
189、搭配千蛛时需要注意,属性方向应该以速度、属强为主要突破口。
190、铁马长戈套装契合程度、★★★★★走向推荐、力量、智力铁马长戈大概是史诗套中,憋屈的一套套装了。
191、它,高黄,高爆,技能等级,高速,高暴击,高属强。
192、简直找不出任何缺点,堪称是套装。
193、但它却遇到了比它更且更重要的恍惚套,与之相性也是所有史诗套之中差的。
194、可谓既生铁马何生恍惚。
195、但同样了,离开了恍惚套的阴影,它就又是那个无瑕的套装了,几乎没有任何短板,搭配任何强力首饰都有好的成效。
197、史诗武器篇第一梯队荒古遗尘利爪这把武器作为本职业毕业武器毋庸置疑,具备着优秀的技能攻击力属性,未开启魔能时虽然仅有35%的技能攻击力提升,但开启魔能后数值高达恐怖的62%,虽然魔能有10秒真空,冷却结束还要重新叠魔能,有着爆发间隔的代价。
198、但在未来版本中,荒古在卢克还可以进行升级强化至90级,升级后将无需积攒魔能,未开启魔能时提升至40%技能攻击力,并且开启魔能后技能攻击力提升高达8%,是当之无愧的毕业武器TOP黑月狼牙魔界深渊出产的90级史诗爪,强势而全面的属性,理想综合提升甚至高达3%,并且是全程持续,相比未升级的荒古爪也不逞多让,甚至隐隐有超越之势。
199、然而提升体系均是加算体系,所有攻击力,中毒伤害,附加伤害均会有各种程度的稀释,尤其是新版本出现的所有攻击力,稀释程度更是严重,使得这把武器在自身装备越齐全时,发挥越低于理想值,但即便如此,也仍然无法掩盖它优秀的属性。
200、第二梯队荒古臂铠or手套优势与荒古爪相同,但是缺陷也十分明显,无法获得爪精通的收益,双攻会有明显的缺失,使得毒王大部分百分比技能伤害无法得到提升,但是臂铠和手套之所以也能用,是因为它们的基础物攻或魔攻都要比爪类基础攻击高20%左右,扣除爪精通的提升之后,差距也就21%左右。
201、第三梯队战神克星三攻50%毒伤50%三攻包括武器自身基础的缺陷,可以理解成稍微弱化版本的拳风,但同时因为无法享受到爪精通,与爪类武器相比,几乎可以说只剩下50%独立的属性。
202、毒伤50%则稀释条件严重。
203、综合来说,这是一把中庸的武器,但什么属性都有,总伤害是不差的,用于过度也未尝不可,但是距离毕业武器还是有大的距离。
204、天魔之爪-怒风总的来说,这把武器是一把偏科很严重的武器,这把武器在毒伤流派里的排名甚至可以排到第二梯队前列,直逼第一梯队,而在直接伤害方面却连第三梯队都有些勉强。
205、这是一把,高速,高力智,高毒伤,高减抗的武器,可以说是专为异常伤害而作的一柄毒刃,并且这把武器有着容易上瘾的使用体验感,实际使用时动辄过百的移动速度和攻击速度,并且相对应的,对怪物还有着恐怖减果。
206、同时还对恶魔族有着30%附加伤害的特攻属性。
207、在毒伤上的发挥可以排入毒王武器前三的位置。
208、而直伤上的发挥……可能没有它的位置吧。
209、双子物语直接定义为混伤武器直伤部分30%附加伤害,2级二觉被动约提升4%毒伤部分2级挑衅+25异抗一共41点,2级毒血8%是一柄全面的武器,但是各方面提升都很有限,所以实战发挥时效果并不是理想。
210、但是实际刷图会有大量的异常状态触发,体验也算不错。
212、(装备搭配方案评测)数据计算、毒纪这里一共列举了九套典型搭配(除B套外),模拟了一个数据提升效果,实际应用时会根据个人情况不同而有所变动。
213、仅供参考,仅供参考,仅供参考。
214、模拟人物基础状态为、1500力量智力,165所有属强,27%白字。
215、(基本是除了防具外的属性的顶配了。
216、)技能伤害直伤毒伤占比模拟为5/(五五开,各一半占比。
217、)假设实战中占比有所偏向的话,装备评分会有较大变化,所以一切以实际伤害为准。
218、也可以自行对比占比来调整表格中的数值来获取比较接近真实的提升率。
219、例如、某些套装更偏向直伤,而实战中技能的伤害占比直伤低于毒伤,则该套装备评分实际应该下降许多。
220、PS、(1)代表单项直接伤害提升类型(2)代表单项异常伤害提升类型(3)代表双项提升类型。
三、【图片】【重见曙光】90版本毒神绝职业百科【dnf街霸吧】1、by、Exlpeter 目录 职业概况 背景故事 职业介绍 懒人模式 加点方案 >加点框架(契约点) 配装速成 技能分析 SP技能 >被动BUFF技能 >主动技能 TP技能 一秒成为毒王大神 装备分析 换装 输出装备 >传说&神器 >史诗简易推荐评测 >装备搭配方案评测分析表 职业玩法及技巧 >毒伤流简介 >混伤流简介 职业技巧 其他提升(时装/附魔/徽章/称号/宠物) >时装 >附魔 >徽章 >称号 >宠物 FAQ。
2、 这是一片废土 尘埃飞舞 旧日远古王国的君主 尸骸静卧,尘土遍覆 身前错落五具甲胄 黄昏近晚霞 映出碧绿毒芒 ——旧时的人们,曾尊他不灭之王 她是葬送这王国的女人 不是第一个 却是后一个 利爪撕裂了王的咽喉 燃起幽绿的火焰 前日她恣意狂笑终结了一个时代 后日仅剩被碾碎的利爪和遍地的罂粟 套着沉重的枷锁,沉入无边黑暗 (小心些,您凝视着深渊,深渊也回望着您,阁下) 男子惊恐的眼中,永恒黑暗前后的画面 是从地狱伸出的一只手 依稀还带着锁链碰撞的声音 ——(我回来了,阿拉德。
3、) 记、25职业三改,重见曙光。
5、职业概况输出类型、百分比伤害、固定伤害以及异常伤害的混合型输出类型。
6、目前分两大流派、混伤流跟毒伤流混伤流、以兼顾提升全方位伤害为主的核心流派,也是终的主流。
7、特点是完整体现职业本色,具备不俗的伤害,是本职业的终走向。
8、纯毒伤流、顾名思义,伤害以中毒伤害为主,直接伤害作为辅助输出。
9、特点是起点低,伤害尚可,提升途径方便,成型快且回报明显。
10、是见效的入门流派。
11、精通武器、爪精通防具、重甲职业定位、作为自带异常类眩晕束缚等控制连控带打的综合性职业,属性十分全面,几乎涵盖dnf所有系统。
12、作为开荒,控制,辅助,输出均有良好效果,极大增加队伍容错率,属于可以胜任任何位置的全能定位。
13、上手难度、偏高精通难度、极高-------------------------------------------------------------------------(职业能力(小一星,大五星))输出能力、★★★★★(不仅具备高额的技能爆发伤害,并且还有着近乎无限的持续输出能力。
14、)控制能力、★★★★(拥有一个无视抗性的强制长时间控制技能,一个无视抗性的脱手先手短时间控制技能,以及大量抓取技能和限制技能,控制能力实属上佳,但由于是异常类控制受到怪物异常抗性和等级压制的影响,所以控制效果有所浮动。
15、)生存能力、★★★★(技能很多,伏虎,擒月炎,猛毒擒月炎加上可以眩晕控制怪,毒雾里面还是隐身,挑衅还能降低怪命中率,外加重甲防御血量都不错,自保能力很优秀。
16、但因为技能范围较小,输出需要依靠走位靠近,所以容易遭受不明AOE伤害。
17、)辅助能力、★★★(辅助能力一般,主要是依靠网子的终伤害加成,堕落9的网可以附加百分之45伤害,现在网子的CD已经足够覆盖全程,因为是增加全队终输出,所以辅助能力还是比较可观的。
18、)--------------------------------------------------------------(依赖装备)高强、★★★(面板双攻是比较需要的,不论毒伤直伤,使用频率高的一些技能百分比是占很大比例的。
19、但是由于整体百分比伤害分布并不占多数,除开单刷d实际上并不需要刻意强求强化数值。
20、)锻造、★★★★★(十分十分十分十分十分依赖,直伤你需要它来提升你的固伤技能,异常伤害需要它的增幅异常伤害属性,每个流派都不可或缺。
21、)史诗提升、★★★★(就目前的版本而眼,全民史诗是大趋向,基本没有什么职业可以信誓旦旦的说不需要史诗了,但是毒王拍卖速成可以选择的装备还有不少,尤其是低门槛的异常伤害流派,某种意义上是缓解了史诗需求。
22、)远古加成、★★★★★(核心BUFF装对技能伤害的提升巨大,作为必备换装存在。
23、)。
24、加点方案以下加点只有基本的走向分析。
25、详情请关注下部分(技能分析)》》》》》(基本加点框架)《《《《《《以上就是基本的加点框架了。
26、Ps、因为来源的缘故,这号没PK,请记住节省出30SP点一级折颈。
27、根据自身力智走向选择暴击率,因为新版本暴击率溢出的概率较高,所以这里我就没点了,自己酌情加减吧。
28、智力走向务必点满远古记忆。
29、让我们来看看备选技能中,有哪些具备竞争力的技能呢?毒雷引爆、爆发技,输出高,BUFF收益率高。
30、伏虎霸王拳、CD短,范围大(Y轴),长时间,抓取控制,输出中上。
31、猛毒擒月炎、聚怪,中时间,抓取控制,输出较高。
32、爆裂砖袭、强制眩晕控制,先手,范围大,输出中上。
33、那么让我们来看看备选技能之间的分析。
34、技能上来说,制约备选技能的条件之是TP点,比起SP点来说,TP点更加紧张,所以在备选技能中,剩余的TP仅剩一个无色技能的量了(没做TP任务,做完TP任务应该是剩余13点。
35、)因为TP的关系,很明显,伏虎与毒雷之间会存在一个牺牲者。
36、经过后续多方会谈讨论,终这四个技能中具备竞争力的技能是毒雷引爆。
37、BUFF利用率全,也是这四个中一个可以高概率吃到毒伤破招的技能,技能形态优秀,CD尚可。
38、没有其他因素的话,毒雷应该是顺位第一技能,应该抉择的是剩下三个技能。
39、那TP点还剩下3点。
40、伏虎、点一级TP会有一个强力一击的效果,但只点一级的强力一击只有13拳的百分比伤害和一拳的毒伤。
41、即使点满TP伏虎,强力一击效果也只会获得4拳的毒伤和18拳的百分比伤害,并且因为是抓取技能所以无法享受到毒伤破招的效果。
42、综上所述,伏虎的定位更适合一个辅助控制和范围清杂兵的技能,这个强力一击的效果出不出实际意义不大,毕竟杂兵基本都可以抓取,不可抓取的绿名也很少用到伏虎的强力一击去输出,伤害并不可观。
43、猛毒擒月炎、比起伏虎更适合一个副控制爆发位,并且控制和聚怪也是不俗,CD略长一些。
44、TP点一级擒月炎会使猛毒擒月炎也附带攻击不可抓取敌人直接引爆的效果,并且非抓取引爆可以享受毒伤破招效果。
45、总体来说,点TP擒月炎的好处是可以让大7月升级为一个对建筑的爆发技,算是一个质变效果,它与伏虎的设定类似,但是爆发上是大7月更高,而伏虎更倾向与清图。
46、PS、如果你TP选择了擒月炎,那么还需要额外点小擒月来前置,请留意自身SP情况。
47、3点TP点选择以上两个技能之那么剩下的一点TP就只能选择投资网子了。
48、爆裂砖袭、伤害成长一般,但它作为毒王好用的核心先手控制技能来说,它的眩晕时间长度就有必要了。
49、一级大砖强制眩晕的效果大约只有2秒,而点满的大砖则会在这个基础上延长2-5秒左右。
50、后爆炸范围也很大,作为清图技能也是不错的技能,但是CD很长,基本不会用来清图用,白图才可能会这么用,点满还是+看自己对先手控制的需求吧。
51、总结及个人推荐、三个技能备选,点满毒雷后,剩余SP应为2365点满大7月所需要的SP为900(带TP需要额外的200SP去点10级擒月出TP)点满双伏虎所需要的SP为1180点满大砖所需要的SP为910所以综上,3选2是没什么问题的。
52、加点趋向很明显,所以没什么大分支情况。
53、如果以上三个技能都不喜欢,可以3选剩余的SP足够点满你喜欢的小技能了。
54、后说一下其他的技能。
55、分身要不要呢?看情况吧,以前要分身还是为了打字和挡球,不过现在需求降低啦,都是一波带走,打字也是花式打字强杀。
56、剩余的SP量也足够你点了。
57、体验服真猪改版,所以也不需要骗属性了。
58、气功波也不需要了。
59、钢筋铁骨的问题。
60、要的SP较多,致命的是TP更稀缺,所以这个技能我是舍弃了。
61、习惯了霸体的同学,偷偷的告诉你们一根格斗家通用神器,民兵队长的变异之手,有。
62、剩余SP推荐智力流的人肯定是要满远古记忆的。
63、250SP必点。
64、然后记得要点一级折颈30SP疾风追击推荐点一级锁起来,可以前冲攻击时强制技能,配合蛇拳可以提升很多流畅性。
65、3选2之后sp也不是很多,所幸备选技能也只是功能性技能,所以想点1也没什么差别。
66、一般新手的话是推荐满个暴击,和钢筋铁骨满TP,老毒一般就不用点了。
68、配装速成以下仅列举一些可制作购买的套装选择,散搭选择请跳转第四大块装备分析中,于散搭部位表格自行挑选。
69、异界篇异界装备方面个人推荐、光明侵袭6件套这套则以物理狂暴系技能为核心,6件套专注于强化裂地飞沙这个技能,造价低廉,成型快,配装灵活方便,可以空出任意部位填补强散,技能形态也比较优秀。
70、输出围绕裂地飞沙为核心。
71、堕落掌控者9件套这套经过数年的沉寂后,因改版而又复苏的些许光芒,街头风暴的高利用率和堕落9的效果使得其具备较高的爆发能力,6件的挑衅加成和9件的网子加成也对其他技能具备不错的增幅。
72、日常白图使用这套异界也是不错的选择。
73、任务传说篇瘟疫之源3件这一套俗称真猪套,三件套属性为减少范围内异常抗性,值得一提的是,防具部位也具备减少异常抗性的功能,所以三件套(包含防具)是专注于提升异常伤害流派的配装。
74、毒伤套(推荐)注、这套需要专门的涂毒换装才能发挥其能力。
75、请跳转后方的BUFF换装模块观看。
76、本为低门槛低代价快速度可以达成的毒伤装,适合什么都没有的人。
77、如果你有更好的史诗装备部位请参考后方的史诗搭配。
78、护肩、魔力增幅装置上衣裤子腰带、真猪(瘟疫之源)鞋子、机械战靴戒指、噩梦惊魂指环or静心(智力)or拉罗(智力)or属强戒指手镯、毒雾云绕手镯or万兽之瞳or遗迹手镯项链、德洛斯的荣耀(力量)or魔灵祭祀项链(智力)or属强项链。
79、左曹、感染者臂章右槽、狄瑞吉的邪念之瞳or属强右槽。
80、武器、刀疤之爪or万病毒源之爪or兽王(火强)称号、春节带宝珠白字称号。
81、毒伤套异军突起,应该是所有速成中的不二选择,低廉的成型条件和难以置信的高回报是毒王在新版本中大的亮点。
82、短板为暴击率和属强,所以需要较好的附魔。
84、技能数据。
85、这个职业特殊,属于整个游戏中稀有的第三类型职业,拥有基本覆盖所有伤害系统的特性,导致即使是很多DNF老玩家第一次接触这个职业也很难做到了解,更别提精通了。
86、那么,如何迅速成为一个了解毒王职业的大神呢?皮特这里,把一些毒王必备的知识告诉你,只要记住这些,你就是下一位毒王大神。
87、前言科普、毒王是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。
88、因此,选择装备和附魔时,应该尽量考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。
89、当然实际上还是需要考虑实际提升量的,如果提升特别高的话,即使是单方面加成的属性也未尝不能考虑,装备选择还是灵活的,请开放自己的大脑和想象力,打造适合自己的毒王。
90、双向提升的属性有、力量和智力减防或无视防御所有攻击力技能攻击力属强单项提升的属性有、物攻,魔攻(只对百分比部分直伤有效)独立攻击力(只对固伤部分直伤有效)增加伤害(黄字,只对直伤有效)附加伤害(白字,只对直伤有效)暴击伤害(红字,只对直伤有效)异常伤害+XX%(只对异常伤害有效)减少异常抗性(只对异常伤害有效)减少属性抗性(只对直伤有效)影响异常伤害的系统分别是、锻造。
91、注意,并非是独立属性,仅仅锻造才有效果,锻造是两个相互独立的属性,如图所示锻造会获得两个属性,一个是提升独立数值,一个是提升异常状态攻击力,这两个属性并没有关联,是相互独立的,所以,独立数值并不影响异常伤害,只有锻造的第二个效果才会增加异常伤害。
92、力量智力之和。
93、(加算)堆叠力量和智力会提升异常伤害数值,力智没有分别,跟技能属性无关,仅仅需要力量智力的总和数值就可以了。
94、每跳伤害=异常面板伤害/(2×异常持续时间)×(1+(力量+智力)/333)×(1-异常抗性/200)×异常减伤(出血中毒灼烧适用)是不是看着很难懂?实际上大多数时候并不需要用公式去计算,你只需要知道奶爸的荣誉祝福对毒伤也有着同样的加成,装备选择时自然而然的考虑力量智力属性就可以了。
95、减少异常抗性。
96、(加算)减少异常抗性会提升异常伤害,并且减少抗性并没有下限,是可以无限减少的,减少的收益跟减防并不一样,跟减少属性抗性类似,(2点异常抗性约等于1%异常伤害)(收益与稀释会在后讲到。
97、)防御。
98、异常伤害也会受到防御的影响,所以减防和无视防御也是提升异常伤害的有效途径之一。
99、双防皆有效。
100、防御对异常减伤=1-((对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800))同样的,因为减防装备稀少并且大多依靠职业技能触发,所以并不是很需要去计算伤害收益,同时因为防御的提升是非固定提升,甚至还跟目标等级是否造成压制也有一定影响,根据目标所剩防御影响终收益,所以计算也是比较麻烦的事情,只需要有所了解即可。
101、异常伤害加成的装备。
102、(加算)类似毒雾云绕手镯,千蛛碎影胸甲等装备,其标识的(中毒伤害+XX%),会对该异常状态造成的伤害增幅,并且该类属性可以叠加,同类可叠加。
103、属性强化(加算)目前版本还没有实装此改版内容,在未来,毒王的异常伤害会从属性强化数值中获得增幅收益,增幅公式直接借用属强提升公式,也就是2属强提升10%对应伤害,不受属性抗性影响,仅仅是借用属强收益体系。
104、数值标准为当前高数值的属强数值为基准。
105、不受怪物属性抗性影响,也不会从减少属性抗性中获得收益。
106、所有攻击力。
107、(加算)所有攻击力是90版本新增的属性,其效果是提升所有类型的伤害,简单理解就是提升你的终伤害值,当然也包括异常伤害,该属性同类可叠加。
108、技能攻击力。
109、(乘算)技能攻击力是目前版本强势的增幅体系,没有之一。
110、它的提升不仅可以叠加,并且叠加算法为乘算,意味着即使再多的同类相互叠加,提升率也不会有稀释的问题。
111、不要问技能攻击力会不会提升毒伤,毒王的毒伤来源本身就是技能哦。
112、总的来说,新手或许有很多不明白的地方,这里可以把技能攻击力和所有攻击力视为同样的增幅体系,的差别仅仅是同类叠加的收益而已,技能攻击力在叠加的时候占优势。
113、暴击率。
114、毒王特有的邪功修炼技能,对于毒伤有一个20%的附加毒伤,其概率是由物理和魔法暴击两者总和的平均值决定触发概率,俗称毒伤暴击,又因为邪功修炼会根据高的暴击率对较低的暴击率实现平衡,所以只需要堆满一种暴击率即可达成触发该效果。
115、异常状态等级。
116、注意,异常状态对异常伤害并没有提升,该属性主要影响控制类异常的效果和时长(例如眩晕,束缚,石化,冰冻)而输出类异常(如中毒,出血,灼伤,感电)则不会有效果上的加深,仅仅影响施加的概率。
117、有关(稀释)在上面提到的加算提升中,不可避免的一定会遇到这个稀释问题。
118、也有人称之为收益递减。
119、实际上,应该说是收益率递减。
120、它并不是那么重要,但又重要,它将决定你如何抉择装备。
121、举个例子。
122、目前你伤害是穿了一件空城泪。
123、伤害就变成了1提升了18%这时候,如果你选择穿一件10%白字的称号。
124、伤害就变成了1但是!比起之前的118%来说,伤害实际提升是不到10%的。
125、这时候,同样是10%的加成装备,如果你选择10%的所有攻击力,伤害就会变成比起再堆一个10%白字要更好更优秀。
126、稀释就是这样来的,实际上目前绝大部分同类叠加的提升都是加算,都有稀释的影响,但并不是说实际伤害会降低,但是在选择装备的时候,有相同加成的装备,应该尽量选择稀释程度小的一方,来获取更高的实际提升。
127、对于毒王来说,可以选择的装备多,计算稀释选择更优秀的装备是一个毒王的基本功。
128、这也是为什么技能攻击力是目前强势的属性,因为它同类叠加也是乘算,永远保持完整的提升,永不稀释,所以技能攻击力显得珍贵和强势。
130、涂毒换装新版本因为技能和异界狂犬洛克套重做的原因,换装发生了一些变化。
131、涂毒变为10级精通,20级上限。
132、换装优先级、首先满足20级涂毒,此时无其他装备的话,涂毒倍率为500%其次,选择狂犬6并穿戴增加涂毒等级的装备达成20级涂毒,此时涂毒倍率为600%后,利用技能宝珠,白金徽章,周年称号等道具达成无需额外增加涂毒等级的装备,搭配狂犬6就能达到20级涂毒时,其他部位选择红气息裂魂散件,此时涂毒的倍率为610%-660%(根据身上红气息装备数量决定)新手以空出上衣,腰带,鞋子,戒指,手镯,护腿等其中的5个部位为佳。
133、因为这几个部位中有着可以购买到的增加涂毒等级的装备,让你即使没有技能宝珠和白金徽章,也能方便快速堆到20级涂毒。
134、以下是统计到的可以快速获得和购买的涂毒等级装备。
135、史诗部位不在此列,请自行斟酌。
136、武器部位、任意等级的传承以及圣物武器(+LV1),秘制铁皮爪(+LV1),血影爪(+LV1),黑寡妇(+LV2),千足蜈蚣爪(+LV3),妖精猎人-毒龙(+LV2),复苏之风爪(+LV魔界材料兑换装备)护肩部位、无。
137、(狂犬洛克护肩)上衣部位、蓝水晶胸甲。
138、护腿部位、海神密咒系列护腿(镇魂曲任务传说),白月沉息护腿,恶童的南瓜裤。
139、腰带部位、无。
140、(狂犬洛克腰带)鞋子部位、无。
141、(狂犬洛克鞋子)戒指部位、高科技斗魂戒指(根特支线任务装备)手镯部位、帕丽丝的夜袭护腕,黑雾迷云手环。
142、项链部位、无。
143、(狂犬洛克项链)左曹部位、无。
144、(狂犬洛克臂章)右槽部位、无。
145、(狂犬洛克魔法石)耳环部位、无。
146、低要求、狂犬6的情况下,其余部位均使用以上增加技能等级的装备,满足堆叠10级涂毒等级。
147、此时你的倍率为600%进阶要求、尽可能的在以上情况下,更多的使用技能宝珠去代替装备部位,然后装备选择异次元气息获得额外加成。
148、武器部位为20%,其它部位10%,根据你部位多少决定你的倍率,在610%-650%之间。
149、要求、狂犬6+异次元气息5件(包含武器),此时你的终涂毒倍率为高的660%量力而行,提升差距并不是明显。
151、输出装备(神器&传说装备篇)考虑到未来,也适合现在的目前情况下,90级装备的属性与之前比较则更加适合毒王的选择。
152、(排列无先后顺序)我们可以选择的装备有武器部位、血腥浩劫(纯直伤流),刀疤之爪(双修或者毒伤流),万病毒源之爪(双修或者毒伤流),兽血统治(双修或者毒伤流,火属性邪教武器)护肩部位、魔力增幅装置(任何流派),黑色噩梦肩甲(属强)上衣部位、瘟疫之源胸甲(毒伤流派),哥特萝莉长裙(属强),血红胸甲(所有流派,略有冲突)。
153、护腿部位、瘟疫之源护腿(毒伤流派),巨型蝙蝠的厄运长裤(暗属性直伤流),亚辛的月光甲板(所有流派,偏直伤流)腰带部位、瘟疫之源腰带(毒伤流派),晦暗的忧伤腰带(直伤流),火山岩腰带(直伤流),库尔图洛的合金腰带(直伤流)鞋子部位、盟约长靴(所有流派),机械战靴(所有流派),兰帕德钛金战靴(直伤流)戒指部位、拉罗的迷失之戒(所有流派,主智力属性),武之禅-静心(所有流派,主智力属性),噩梦惊魂指环(毒伤流),黑幕瞳(直伤流)手镯部位、武之禅-灼炎(所有流派,属强),万兽之瞳(毒伤流),牛头械王的超能手环(直伤流),耀之荣光手镯(直伤流),毒雾云绕手镯(毒伤流),贝奇的玩具手镯(直伤流)项链部位、德洛斯的荣耀or佩鲁斯的荣誉(所有流派,主力量属性),武之禅-制怒(所有流派,主力量属性),暴戾祭祀项链(所有流派,主力量属性),魔灵祭祀项链(所有流派,主智力属性),四方神印(所有流派偏直伤流)左曹部位、浓雾之息(所有流派偏直伤流),感染者臂章(毒伤流)右槽部位、狄瑞吉的邪念之瞳(毒伤流),明与暗(直伤流),无言的建设者(所有流派),其它属强右槽不再列举。
154、耳环部位、铁腕之力耳坠or无言的建设者(直伤流),彩虹耳环(所有流派)史诗强散篇护肩部位、万世荣光肩甲(高力智,属强,所有攻击力)、禁忌深渊肩甲(减少异常抗性,所有攻击力)、幽魂魅影肩甲(技能等级,高暗强,三速)、上元节丝绸护肩(属强,所有攻击力,高智力)、铁马长戈肩甲(高暴击,高属强,三速)上衣部位、光芒凝聚长袍(高属强,高智力)、上元节五彩上衣(属强,高智力,所有攻击力,暴击)、命运驾驭胸甲(高力智,所有攻击力)、万世荣光上衣(高属强,高力智,额外黄字)、千蛛碎影之毒牙胸甲(高力智,减防,中毒伤害加成)、至高统帅的融火战衣(黄爆兼备,适合补短板)护腿部位、上元节贴边长裙(属强,所有攻击力,高智力,暴击)、禁忌之影护腿(所有or技能攻击力)、铁马长戈护腿(高力智,高暴击,高速度,毒伤)腰带部位、上元节朴素腰带(属强,所有攻击力,高智力,暴击)、深海熔岩腰带(高火强)、迷幻之灵琉璃腰甲(高力智)、铁马长戈腰带(高暴击,属强,速度)鞋子部位、闲云碎步短靴(高属强,减速光环)、上元节之绣花鞋(属强,暴击,所有攻击力,高智力)、万世荣光战靴(高力智,高属强)、志高统帅的熔火战靴(高力智)、铁马长戈战靴(高属强,高暴击,三速)戒指部位、精炼的遗忘魔石戒指(清CD)、贪食之殇(暴击伤害)、暗杀者的锋芒戒指(暴击伤害)、碧水重门戒指(高属强,高暴击率)手镯部位、援助力-马特咖(技能攻击力)、启明星的指引(技能攻击力)项链部位、冥域锁魂项链(所有攻击力)、氤氲之息(所有攻击力,三速)左曹部位、时间旅行者的随身怀表(清CD,技能等级)、名将之兵书(技能等级)、波利斯的黄金杯(高力智)、路易斯的毒王手套(中毒伤害,效果不如感染者)右槽部位、援助力-艾格尼斯(技能攻击力)、无尽贪食之源(高属强)、非缄默之石(所有攻击力)、罗塞塔石碑(技能攻击力,属强)耳环部位、英雄王的象征(所有攻击力,属强)。
155、---------------接下来是搭配篇---------------------史诗首饰篇(搭配篇)恍惚之境套推荐程度、★★★★★★★★90级一套全职业毕业级套装首饰,属性爆炸,大量的技能攻击力,所有攻击力,三攻,并且都是百分比提升,说它是全职业毕业首饰的目标也未尝不可,对于毒王来说,除了戒指有些单方面加成的瑕疵以外,其它任何方面都无可挑剔。
156、套装效果虽然有着具有冲突属性的黄字和暴伤,但也恰到好处的仅仅是增加了一些速度,可以轻易做出舍弃与否的选择,精华部分均集中于散件部位之上,方便拆开散搭。
157、与此同时,因为本职业与其他职业有本质上的不同,黄白爆等属性均属于单项加成,属于鸡肋,食之无用弃之有味,放在不占用装备格子的套装效果中是好的选择。
158、Ps、为什么我给他8颗星?因为这一套是90版本的首饰套装,强势到评价防具的强弱都必须要考虑到与这套首饰的契合度,因为它实在是太强了,即使没有套装效果,其单件的品质也是强散首饰之列。
159、冰雪首饰套。
160、推荐程度、★★★★冰雪首饰套的作用和定位简单粗暴,就是大量的冰属性强化值,一套冰雪足足增加了有130点左右的冰强,这在未来毒伤会受到属强的版本是不可小觑的全面性提升,尤其适合千蛛碎影套这种自身属强作为短板,并且自带有黄字或者暴伤等冲突属性的防具作为搭配。
161、星空旅行者。
162、推荐程度、★★★★星空旅行者的作用与冰雪套相似,差别是星空旅行者有更高的暴击率和白字效果,以及多了一些三速的提升和少许的所有攻击力,但是代价却是属强的提升显得比较中庸,仅有50多点。
163、是一套很均衡中庸的首饰套,自身也不携带冲突属性是优点。
164、散搭。
165、推荐程度、★★★★☆散搭首饰正确来说是为了对应恍惚之境套而准备的,既然恍惚之境自带了黄暴属性,且戒指对毒王收益并不高。
166、那么如果防具中自带黄暴与之严重冲突,或者恍惚之境没有集齐的话,怎么办呢?散搭首饰应运而生。
167、首饰强以(启明星的指引)(冥域锁魂项链)(氤氲之息)(无尽贪食戒指)(武之禅-静心)等为首,组合搭配成强的散搭选择,避免黄暴冲突的同时,尽量发挥自身优势。
168、譬如、搭配千蛛碎影套装时,可使用(启明星的指引)+(冥域锁魂项链)+(无尽贪食戒指)Or(碧水重门指环)当然这样的搭配会少了重要的速度属性,但伤害数值却是不相上下的。
169、搭配千年战争(金戈铁马)套装时,可使用(启明星的指引)+(冥域锁魂项链)+(武之禅-静心)走智力流派,增加属强的搭配也是的不错。
170、史诗防具篇(搭配篇)以下排名不分先后顺序。
171、首先,做防具推荐的时候,要侧重一个核心点。
172、这个核心点我在首饰篇里已经说到了。
173、没错,整个90版本的强首饰套---恍惚之境。
174、所以,防具的一切,世界的一切,阿拉德的一切,都得围绕着它来转,它是电,是光,是的神话。
175、有恍惚套幽魂魅影套装推荐程度、★★★★★走向推荐、智力这一套布甲几乎拥有毒王需要的一切属性、技能等级,高三速,高属强,不低的智力,没有任何冲突属性。
176、超高的装备兼容性,与毒王的契合度极高,因为是80级套装,所以造价也显得比较便宜,非要说缺点的话,布甲的防御很低,因为被削弱过,所以属强上限没有以前那么夸张了。
177、这一套是90B防具之前具备性价比的一套防具,你值得拥有。
178、天劫套契合程度、★★★★★走向推荐、智力天劫套是一套适合也典型的毒王智力偏向套装,高额的属性强化值,不低的力智面板,优秀的技能攻击力以及百分比减防,与幽魂套相同的是,天劫套也具备超高的装备搭配兼容性,比起逝魔套来说,天劫套的整体属性收益更具有针对性。
179、天劫套或许单刷时发挥并没有太强势的亮点,然而这一套大的优势是大多数属性是团队属性,更适合组建魔法队伍攻略副本,发挥大量团队贡献的同时还保有足够高的战斗力才是这一套的精髓所在。
180、上元节祭典套装(女装)契合程度、★★★★★走向推荐、智力俗称女装套。
181、上元节与上两套布甲一样,秉承一贯的无冲突的特点,与恍惚套有着良好的相性,充足的属强,暴击率,所有攻击力,力智,是一套十分典型单纯的强势套装,非要说缺点的话,这一套布甲并不加成速度,其次是所有攻击力稀释较为严重,但并不能掩盖其良好的效果,是90B套之前适合的防具之一。
182、散搭契合程度、★★★★★走向推荐、智力、力量散搭选择实际多种多样,按照自己的需求可以添加更换任意装备,这也是皮特这里一套适合搭配恍惚套又适合走力量路线的装备了,这里列举几种比较优秀的搭配供大家参考。
183、上衣、光芒凝聚长袍,命运驾驭胸甲,千蛛碎影之毒牙胸甲护肩、禁忌深渊肩甲护腿、禁忌之影护腿腰带、迷幻之灵琉璃腰甲,深海熔岩腰带鞋子、志高统帅的融火战靴这里列举的相对而言是比较常规的选择,如果有特殊要求,比如没有好的爆伤黄字首饰装备,也同样可以选择(至高统帅的战火胸甲)这种同时具备爆伤和黄字的装备来一次性弥补,给首饰位腾出更好的选择。
184、看各自的需求变换装备就是散搭的优势所在了。
185、无恍惚套千蛛碎影套装契合程度、★★★☆走向推荐、力量、智力千蛛碎影曾一度是众多毒王心中的信仰套装,散件具备的优秀固定减防,量身定做的触发模式,高额的力智属性以及黄字加成,以及不低的异常伤害加成,并且有着本职业重甲精通的加成。
186、当然缺陷也是比较明显的,卢克过高的减防上限使得在与减防职业组队时,减防类装备面临溢出的尴尬,并且千蛛碎影这一套装备没有加任何速度以及属强,流畅性得不到提升并且短板较为严重,以及条件触发的黄字属性,在面对极少数怪物时会有无法触发的尴尬境地。
187、但瑕不掩瑜,这并不能掩盖这套装备的优秀属性。
188、但优点也同样是套装自带高黄字,当没有恍惚套时,这便成为了优势,首饰位就可以只用一个格子来弥补爆伤的缺口,使用称号位和戒指位都是不错的选择。
189、搭配千蛛时需要注意,属性方向应该以速度、属强为主要突破口。
190、铁马长戈套装契合程度、★★★★★走向推荐、力量、智力铁马长戈大概是史诗套中,憋屈的一套套装了。
191、它,高黄,高爆,技能等级,高速,高暴击,高属强。
192、简直找不出任何缺点,堪称是套装。
193、但它却遇到了比它更且更重要的恍惚套,与之相性也是所有史诗套之中差的。
194、可谓既生铁马何生恍惚。
195、但同样了,离开了恍惚套的阴影,它就又是那个无瑕的套装了,几乎没有任何短板,搭配任何强力首饰都有好的成效。
197、史诗武器篇第一梯队荒古遗尘利爪这把武器作为本职业毕业武器毋庸置疑,具备着优秀的技能攻击力属性,未开启魔能时虽然仅有35%的技能攻击力提升,但开启魔能后数值高达恐怖的62%,虽然魔能有10秒真空,冷却结束还要重新叠魔能,有着爆发间隔的代价。
198、但在未来版本中,荒古在卢克还可以进行升级强化至90级,升级后将无需积攒魔能,未开启魔能时提升至40%技能攻击力,并且开启魔能后技能攻击力提升高达8%,是当之无愧的毕业武器TOP黑月狼牙魔界深渊出产的90级史诗爪,强势而全面的属性,理想综合提升甚至高达3%,并且是全程持续,相比未升级的荒古爪也不逞多让,甚至隐隐有超越之势。
199、然而提升体系均是加算体系,所有攻击力,中毒伤害,附加伤害均会有各种程度的稀释,尤其是新版本出现的所有攻击力,稀释程度更是严重,使得这把武器在自身装备越齐全时,发挥越低于理想值,但即便如此,也仍然无法掩盖它优秀的属性。
200、第二梯队荒古臂铠or手套优势与荒古爪相同,但是缺陷也十分明显,无法获得爪精通的收益,双攻会有明显的缺失,使得毒王大部分百分比技能伤害无法得到提升,但是臂铠和手套之所以也能用,是因为它们的基础物攻或魔攻都要比爪类基础攻击高20%左右,扣除爪精通的提升之后,差距也就21%左右。
201、第三梯队战神克星三攻50%毒伤50%三攻包括武器自身基础的缺陷,可以理解成稍微弱化版本的拳风,但同时因为无法享受到爪精通,与爪类武器相比,几乎可以说只剩下50%独立的属性。
202、毒伤50%则稀释条件严重。
203、综合来说,这是一把中庸的武器,但什么属性都有,总伤害是不差的,用于过度也未尝不可,但是距离毕业武器还是有大的距离。
204、天魔之爪-怒风总的来说,这把武器是一把偏科很严重的武器,这把武器在毒伤流派里的排名甚至可以排到第二梯队前列,直逼第一梯队,而在直接伤害方面却连第三梯队都有些勉强。
205、这是一把,高速,高力智,高毒伤,高减抗的武器,可以说是专为异常伤害而作的一柄毒刃,并且这把武器有着容易上瘾的使用体验感,实际使用时动辄过百的移动速度和攻击速度,并且相对应的,对怪物还有着恐怖减果。
206、同时还对恶魔族有着30%附加伤害的特攻属性。
207、在毒伤上的发挥可以排入毒王武器前三的位置。
208、而直伤上的发挥……可能没有它的位置吧。
209、双子物语直接定义为混伤武器直伤部分30%附加伤害,2级二觉被动约提升4%毒伤部分2级挑衅+25异抗一共41点,2级毒血8%是一柄全面的武器,但是各方面提升都很有限,所以实战发挥时效果并不是理想。
210、但是实际刷图会有大量的异常状态触发,体验也算不错。
212、(装备搭配方案评测)数据计算、毒纪这里一共列举了九套典型搭配(除B套外),模拟了一个数据提升效果,实际应用时会根据个人情况不同而有所变动。
213、仅供参考,仅供参考,仅供参考。
214、模拟人物基础状态为、1500力量智力,165所有属强,27%白字。
215、(基本是除了防具外的属性的顶配了。
216、)技能伤害直伤毒伤占比模拟为5/(五五开,各一半占比。
217、)假设实战中占比有所偏向的话,装备评分会有较大变化,所以一切以实际伤害为准。
218、也可以自行对比占比来调整表格中的数值来获取比较接近真实的提升率。
219、例如、某些套装更偏向直伤,而实战中技能的伤害占比直伤低于毒伤,则该套装备评分实际应该下降许多。
220、PS、(1)代表单项直接伤害提升类型(2)代表单项异常伤害提升类型(3)代表双项提升类型。
四、个人关于剧情的一点看法【血源诅咒吧】1、一楼就这样。
2、二楼正文我的观点可能有些奇怪,因为我觉得游戏结局很可能不是那么简单——或者说,主角很可能并不是在第三结局成为新的上位者,而是“原本就是上位者”!前两个结局大概相当于这位幼年古神正在做梦,而且还是不怎么美好的噩梦,在噩梦中,祂觉得自己是个外乡人,来到亚楠来治病,然后就深陷于噩梦无法自拔,到处杀来杀去,整个游戏就是幼神在寻找自我,觉醒程度越高则越接近苏醒,第三结局意味着幼神正式苏醒,接下来的事情则无人知晓。
3、为什么猎人总能一次次的“苏醒”?很多人觉得是因为月神之血,但是我觉得这完全是因为主角本就是亚楠噩梦的主人,主人怎么可能被自己的造物彻底毁灭?在游戏中有三次噩梦屠杀,分别对应着梅高、科斯孤儿和月神,可是没有任何一个对应“亚楠”这个为庞大的噩梦,这显然是不正常的,有人说“亚楠”是所有输血者共同维持的梦境,然而在月神被消灭后,祂对于梦境的影响力自然开始消退,“亚楠”也应该逐渐衰弱以至于像噩梦边境那样崩溃,然而乌鸦他们的情况表明——没有发生这种情况,这场梦境始终在继续,我们所经历的一切都在不断的循环,这就是噩梦的大特点。
4、所以适当的猜测就很有必要——在我们游戏世界发生的很早之前,一位幼神(鱿鱼)诞生于现实世界,期间发生了什么事情无人知晓,但这位新生儿很可能是同时代成功诞生的新神,由于某些未知因素,新生儿没有能够直接完成真正的苏醒,而是陷入了沉睡之中,于是游戏中的一切就发生了,梅高、科斯孤儿和宇宙之女作为失败者从未真正诞生,它们只是新生儿对其印象在梦境中的投影。
5、然后就是游戏开始前的那段时间,拜伦维斯发现了圣杯迷宫并且进行探索,他们在圣杯迷宫发现的古神应该就是主角(圣杯迷宫从未出现底层,目前底层就是亚楠女王,可是我觉得女王还远不足以被称为上位者,也无力逼迫如此多的人继续挖坟,而且能够让苏美鲁、伊兹和罗伦爆炸,只有极其强大的上位者能够做到),而真正早被实验的也是主角,问题是主角根本没有苏醒,这些实验顶多是让祂做了初的噩梦,拜伦维斯的人应该是玩了什么忌讳的事情,结果逐渐无法摆脱梦境了,主角原本很普通的噩梦在吸收他们的记忆后更加完善,结果就是亚楠诞生,之后拜伦维斯及其继承者在噩梦中搞出了后来发生的一切事情,包括渔村、亚楠和教会,主角的力量太强,直到后也只有威廉大师意识到发生了什么,但是不完整,其他人都看不到真相,包括格曼、劳伦斯和路德维希。
6、这就可以解释游戏中的某些事情,比如说为什么所有创造或者联系上位者的行为全部都失败了,因为一切都只是投影,凡人们再怎么努力也无法让仪式跨越梦境接触到真正的上位者,更何况他们的目标根本从未诞生过。
7、至于罗姆,我更倾向于她很可能从威廉大师的行为猜到了什么,这个善良的女人应该是走得远,以至于向主角进行祈祷并且获得回应,只为让梦境获得暂时的安宁。
8、其他人都只是单纯的随波逐流,他们以为自己看穿一切,其实只是被主角无意识影响的可怜虫。
9、圣杯迷宫同样也可以被解释——那里是主角熟悉的地方,越到那里主角的影响力越强大,越能够增强自己,然而为何没有底层?那相当于直面现实,会直接触发第三结局的~同样的,正是因为主角无法醒来,拜伦维斯的实验又伤害了祂,再加上梦境发生的一切,后终于影响到幼神本身,祂的怨念无限制的被增强,所
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