1、LoveLost心理测试1时,第3个选TURE,第7选False心理测试3时,当问到“Virgin”这个词后选肯定,问到“Slut”时选否定游戏里少关注“酒”“性”“毒品”的信息DrunkDad心理测歼正试1时,第2个选TURE,第6个选False心理测试3时,当问到“Drun”这个词后选肯定游戏里多关注“酒”,例如看观察酒瓶,心理测试时多看医生房间里的酒杯等SleazeandSirens心理测试1时,第5个选TURE,第7选False心理测试3时,当问到“Slut”这个词后选肯定,问到“Virgin”时选否定游戏里多关注色情,多盯着米歇尔和丽莎的胸部看WickedandWeak心理测试1时,第3选False完全不关注“酒”“性”“毒品”的信息UFO游戏2周目开始后,进行到可氏尘悔以用电话后,拨打555-38收到短信后即可开始收集散落在游戏中的13个UFO。
2、分别为13个UFO拍下照片(不必储存于手机中)即可达成UFO结局。
3、heroforever游戏过程中完全不调查,不拍照,医生的问题全部回答yes或全部回答no度娘已经很好的解释结局达成的条件乐...到lisa应该已经算是游戏中后期了...因为主角只是一个意识体....就类似灵魂一样的兄尘东西.其实主角已经在以前的一场车祸中死了.但是并不相信自己已经死了...心里医生以哈利的身份为雪柔做开导.(这不代表哈利=考夫曼)每当医生问到触及雪柔内心深处的问题时世界就冰封了.就是雪柔的反抗像LZ说的一样GOODENDING调节失败父女继续生活在一起多数人认为是好结局但是这代表雪柔永远生活在幻想里与自己幻想的爸爸生活在一起而坏结局哈利后被冰封也预示这雪柔不在只生活在幻想里而归回到现实中...雪柔也和哈利做告别个人也认为坏结局才是真正的好结局.......这么说不知道LZ听没听懂...........=-=..。
二、求破碎的记忆5个结局。【寂静岭吧】1、RT。
2、大概是五个结局吧。
4、好象是==。
5、有嘛不一样的。
7、还望老鸟给的传送门。
10、同求,我虽然通了可是剧情没看懂,比如那个女医生怎么就死了。
16、不知道有哪5个结局。
18、我打出的结局后说哈里梅森18年前就死了。
23、找不到服务器==。
25、555命苦啊我。
28、太感谢了。
31、求英语帝。
34、还是只有达成条件。
36、要是有剧情介绍的话。
40、我刚通了5周目,结果依然只打出了3个结局……lovelost两次,drunkdad两次,还有SleazeandSirens一次。
41、本来想不看攻略打出正常4结局的,实在打不出,于是只好看达成条件,明天继续通。
42、(UFO结局不感兴趣,不打算攻)PS、有人试过用PSP接电视玩游戏吗?今天我试了,效果不错,全屏显示,因为毕竟不是那个“视频放大器”,画质就不作要求了,今天用手机拍了一小段视频,改天网速好的话拿出来给大家瞧瞧,嘿嘿。
43、。
44、补充、今天同样是lovelost结局,但是后cheryl和harry见面后,harry并没有冰封,而是和cheryl抱头痛哭,台词也多了很多句,有人打出这个结局吗?。
45、回LS昨天我二周目同样是lovelost结局同样是harry并没有冰封,本来想打UFO结局的.。
46、10l 11l是怎么做到的?我都3周目+UFO结局了却还是Harry变冰棍…。
47、回复、12楼具体让我说我也说不太清楚,因为是奔着WickedandWeak这个结局去的,所以在心理测试选项都尽量选择“没有朋友”或者“对友谊冷淡”的方向去做的,没想到后还是得出了lostlove结局。
49、真想看结局视频==自己不敢玩=.=。
50、回复、12楼这是三个诊所CG中烂的一个...根本就没治好做到的方法是、逃避心理医生的调节.不理会K医生(目光躲避)任何心理问题全部回答"否"不理会任何得到的信息(短信,手机等)跳过所有可以跳过的CG图片分类的心理测试,把所有图片全部放在一类里...等等等。
51、回复、15楼原来是这样……虽然我不是完全按照你说的做的,但是基本上我是按照你说的做的……因为已经N周目了,想看看自己快通关时间,分类测试都是随便乱放的,而且中间的动画确实都是能跳就跳的……。
三、寂静岭 破碎的记忆问题1、能详细的说明一下你坐在的环境,或者游戏的进程吗,不是很清楚你指的是哪扇门这个游戏和以往的不是很相同,很多是有分支的,这个选择也联系到终的结局就好比购物中心鹦鹉那里也是有两个地方可以OPEN的,但是一旦你选择并进去了一个,那么另一个就再也进不去了。
2、就像中间的问答一样,YESorNOT,你只能选择一个。
3、很棒的游戏,隐藏要素很多。
4、慢慢体会吧,祝玩的开心。
四、寂静岭(破碎的记忆),要怎样才能达成坏结局??也就是雪柔和哈利拥抱在一起,即雪柔没能从父亲已死的现1、能详细的说明一下你坐在的环境,或者游戏的进程吗,不是很清楚你指的是哪扇门这个游戏和以往的不是很相同,很多是有分支的,这个选择也联系到终的结局就好比购物中心鹦鹉那里也是有两个地方可以OPEN的,但是一旦你选择并进去了一个,那么另一个就再也进不去了。
五、【图片】【维斯社】金字招牌下的外包游戏 外包带来的是是非非【生化危机吧】1、游戏外包,早已不是什么新鲜词汇,外包游戏的好处在于,版权方提供一笔费用请第三方工作室开发,既省钱又省力。
2、而第三方可以借着这些金字招牌不但能赚钱又能为自己的工作室打出名声。
3、因此这也是很多小工作室做大做强的必经之路。
4、我们所熟知的《使命召唤》系列两大王牌制作组之一的T组就是靠外包发家。
5、外包游戏不但能做到资源整合和优化的人员物资利用,更是一个轻松加越快的赚钱之道。
6、现如今各大游戏不但有整体外包,更有单项目外包,比如说《战神》系列就把3D建模、动作捕捉、视觉预览甚至封面设计都通通外包为了国际上的专业制作组,效果自然不言而喻,玩家们看到了一个融合了国际创意和制作水准的《战神3》。
7、当然也有失败的例子,比如说《杀出重围、人类革命》的多人模式以及SEGA将《异形、殖民军》外包给《无主之地》的开发商,而此开发商再次转手外包给了一个不知名的小工作室,这也是为什么《异形、殖民军》如此之烂的原因。
8、在众多游戏外包中,Capcom和Konami是日本游戏厂商中比较热衷于外包游戏的公司,前者外包的作品包括旗下的生化危机,鬼泣,而后者也有恶魔城、寂静岭以及合金装备。
9、首先我们说一说Capcom的几大外包作品,包括《生化危机、代号维罗卡》、《生化尖兵》、《生化危机、浣熊市行动》、《DMC鬼泣》,实际上Capcom的外包作品不仅限于此,还有《丧尸围城2》、《失落的星球3》、《勿忘我》等,碍于篇幅,仅介绍十部已发售的著名作品。
10、(包括Capcom、Konami、NamcoBandai、任天堂和动视的几款著名品牌)。
11、参看狗熊市那惨不忍睹的质量,貌似销量还不错来着,难道销量和质量成反比?→_→。
12、生化危机、代号维罗妮卡 版权方、Capcom 制作方、SEGA CAPCOM可以说是世嘉贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,开发工作都是世嘉自己完成的。
13、从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。
14、到了世嘉开始研发DC的时候,已经从经济危机边缘作过来的CAPCOM又从新开始了和世嘉的合作。
15、虽然不能再SONY以外的主机上制作“生化危机”这一品牌所谓的正统系列,但外传却是可以的。
16、打着这个名义,CAPCOM终于能够授权给世嘉继续开始“生化危机”之梦,“维罗尼卡”就这样在横并制作组中诞生了。
17、世嘉和CAPCOM为此特意举行了大型联合记者招待会,世嘉社长入交昭一郎亲临会场表达了对该软件的殷切期望,而开发总指挥三上真司则信誓旦旦的对外界宣称《生化危机外传-代号、维罗尼卡》将是一款完全独占软件,不会移植到其他任何主机。
18、世嘉和CAPCOM把《生化危机外传-代号、维罗尼卡》的发售日期特意锁定在2000年2月,其用意在于正面对抗索尼同期发售的PS2主机。
19、2000年2月3日,《生化危机、代号维罗妮卡》在DC上隆重登场,游戏的实际制作时间将近两年,开发费用约15亿日圆之巨,CAPCOM希望在日本本土能够取得百万销量。
20、该作剧情延续《生化危机2》,拜DC强大的机能所赐,《生化危机、代号维罗妮卡》采用了全程即时处理的全3D游戏,在视角转换,镜头摇移和剧情设计上都达到了系列强。
21、史蒂夫和克莱尔的爱情,阿莱克西亚和阿尔弗雷德这对天使面容,魔鬼心肠的变态孪生兄妹,克里斯和威斯克的宿命之战等等。
22、可惜这么一部优秀的作品,全毁在了SEGA的DC主机上,当初Capcom信誓旦旦的宣称游戏销量会轻松突破100W套,可惜终堪堪达到这个目标,终Capcom违背了自己曾经说过的DC独占的诺言,将游戏跨平台到PS2上,虽然会让DC玩家愤怒(三上真司为此公开道歉,也为将来Capcom公司的《生化危机4》再一次食言而愤怒辞职埋下隐患),单从另一方面来讲也是无奈之举。
23、否则这么优秀的游戏被淹没在历史浪潮才是为可惜。
24、 终结果《生化危机、代号维罗妮卡》上市后仅取得了40万左右的平庸销量(全球累计114万),令世嘉和CAPCOM都大感沮丧。
25、凭心而论CAPCOM在DC主机上推出的游戏完成度和原创度都可圈可点,其销量普遍惨淡的主要原因应当归咎于硬件厂商世嘉自身,由于接二连三的失败导致普通消费层已经和世嘉渐行渐远,支持DC主机的绝大多数为世嘉街机游戏的忠实拥趸,这些人对其他厂商的作品并没有太大的兴趣。
26、CAPCOM经营层不甘心大笔开发资金付诸东流,自食其言于2001年3月22日在PS2和DC两平台同时推出了《生化危机代号、维罗尼卡》完全版,虽然PS2版的全球销量超过了DC两个版本的合计总销量,但毁诺行为在广大消费者心目中留下了相当恶劣的影响,CAPCOM实际还是做了一笔大亏本的买卖。
27、终“维罗尼卡”终也没有拯救DC和SEGA,美梦破灭之后,世嘉转换成了纯粹的第三方游戏公司。
28、ING评分、2 游戏销量、DC版114W、PS2版234W,总销量354W。
29、前排……小薇发力了啊~~。
30、恶魔城、暗影之王 版权方、Konami 制作方、MercurySteam 《恶魔城、暗影之王》是一款由小岛组参与开发的,小岛秀夫亲自监制,西班牙MercurySteam工作室开发的游戏。
31、小岛秀夫和小岛组不但给与其重要的指导帮助,而且在制作过程中也给了MercurySteam足够的改编权,并没有进行太多的干预。
32、因此这是一款很成功的版权商和承包商合作的例子,版权方提供技术支持和细节指导,因此让外包游戏不会出现过分非主流的革新,同时版权方还大胆放手,也让承包商的优秀创意得以实现。
33、本作将采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。
34、Konami称之为“次世代《恶魔城》的真正形态”。
35、游戏的背景设定在中世纪的欧洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃尔,为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上旅途。
36、游戏原声由西班牙作曲家OscarAraujo完成,与以往本系列的配乐风格有很大的不同,这次的配乐场面雄壮宏大,气势压人。
37、虽然从传统的冒险类的2D恶魔城转变为3D动作类,但游戏在画面,战斗系统和游戏操作方面还是优秀的,并没有砸看恶魔城的招牌。
38、本作游戏销量在双主机平台上获得了130W的终销量,这个数字也足够让Konami满意和乘胜追击推出续作,因此我们也听到了很多关于暗影之王2开发的消息,不过Konami和MercurySteam对此仅仅表示项目在进行之中但细节不能透露,但愿不要走上Capcom和《生化尖兵》的老路。
39、IGN评分、5 游戏销量、130W。
40、寂静岭、暴雨 版权方、Konami 制作方、VatraGames 很难去确定《寂静岭》系列开始走下坡路的转折点,一些粉丝认为从3代开始衰落,另一些更加刻薄的说法是在2代高潮后《寂静岭》就陷入了无尽的唏嘘中。
41、对于铁杆粉丝来说,Konami把《寂静岭》系列外包给西方制作组是无法接受的事实,比如位于加州的DoubleHelix制作的《寂静岭、归乡》,就没有得到他们的待见,但是孕育成果总是需要有个过程的。
42、英国的制作组Climax曾在2009年于PSP和PS2平台上推出《寂静岭、破碎记忆》,而现在名不见经传的捷克游戏制作组VatraGames又正在开发系列新作,《寂静岭、暴雨》似乎也干了这件又脏又累的“外包活”。
43、现在看来,《寂静岭、暴雨》在游戏氛围和代入感上做的很棒,同时也引入了自己的创新和改变,虽然销量和评分都不尽如人意,但我想VatraGames可以很自傲的说一句、“我已经足够尽力了......”PS、Konami外包的知名品牌游戏还有《恶魔城、审判》和《寂静岭、归乡》等,不过前者是Wii平台上的3D格斗游戏,后者大幅强化战斗要素,几乎变成了动作版的寂静岭,不提也罢...... IGN评分、5 游戏销量、56W。
44、使命召唤、黑色行动解密 版权方、Activision 制作方、NihilisticSoftware 实在不明白索尼和动视达成了怎样的协议,以致于让《抵抗、燃烧苍穹》的开发商Nihilistic开发《使命召唤、黑色行动解密》。
45、从游戏发售后的终效果来看我们再次确信,这个制作组确实还需仔细修炼。
46、为什么如此草率地处理这么一款可能改变PSV窘境的作品呢?为什么对这么一个品牌如此不加珍惜呢?休闲玩家早就奔着苹果和任天堂而去了,如果摧残了传统核心玩家对于PSV的信任,这一款强调硬件,强调“移动式主机”概念的掌上平台的结局只能是暴死。
47、而换个角度看,动视对于“使命召唤”招牌的处理则更加让人捉摸不透。
48、可能是由于知道欧美玩家不重视掌机市场,也许是当时忙于《黑色行动2》的后期制作,因此因为图省事和一点授权费就把“使命召唤”交给了一个三流的开发组,让一款有8成几率暴死的《使命召唤》作品出现在这个世上,这真的划得来么?即便只是移动版本,即便只是外传,它毕竟挂着"使命召唤"的牌子,许多批评者是不会把开发商分得这么清楚的,炮火一定会伤及整个《使命召唤》系列,只是影响还有待观察。
49、作为一款画面剧情游戏性都比较糟糕的游戏,借着《使命召唤》的招牌卖了哥不错的销量,可惜只有手机游戏水准的质量让玩家十分不满意(Gameloft的),不过终NihilisticSoftware转型制作开发手游去了,不知道听到这个消息的愤怒玩家到底该哭还是该笑...... IGN评分、4 游戏销量、70W。
50、山脊赛车、无限 版权方、NamcoBandai 制作方、Bugbear “车枪球”是欧美人的爱,拥有爽快操作感的《山脊赛车》当然深得他们的欢心。
51、现如今的NamcoBandai手下也许只有《铁拳》和《山脊赛车》能够吸引欧美玩家的注意力了,所以将《山脊赛车、无限》交给芬兰工作室开发也是省力讨好的事情,何乐不为呢?起码相比其他游戏的人设问题,赛车游戏不会被这样的问题所困扰。
52、这是《山脊赛车》系列第一次登陆PC平台,这也是《山脊赛车》历史上的第二次另类尝试,这更是NamcoBandai再一次地“毁掉”当家大作,这便是《山脊赛车、无限》。
53、在无数次地为家用机护航之后,《山脊赛车》迎来了它的变革之作。
54、同时,《山脊赛车、无限》也是该系列采用外包形式进行开发制作,而负责本次游戏开发的开发商正是《Flatout(横冲直撞)》的开发商Bugbear。
55、风格大变,山脊不再,走到我们面前的却是街头赛车与美国城市,NamcoBandai再一次成功地将自家作品推上了风口浪尖……IGN评分、5 游戏销量、16W。
56、路易鬼屋、暗月 版权方、任天堂 制作方、NextLevelGames 本游戏的开发商“NextLevelGamesInc.”是一家加拿大的游戏开发商,成立于2002年10月。
57、目前和任天堂有一定的“第二方”或者是有一个长期的合作关系。
58、之前进行过“MarioStrikers”系列的开发,以及一些第三方游戏向Wii平台的移植工作。
59、《路易鬼屋》是NGC的游戏,曾获得了玩家的好评,此次续作登陆3DS平台,开发商变成了加拿大的NextLevelGames工作室。
60、在此之前,任天堂旗下的《大金刚》与《银河战士》系列都是由欧美开发商来开发,加上此次任天堂掌机家用机双线并进,所以将《路易鬼屋、暗月》交给加拿大工作室开发也在人们意料当中。
61、而NextLevelGames,深得任天堂精髓的加拿大开发商做出了一款有创意的“欧美路易”,看来老任的看人眼光可比Capcom强上不少啊。
62、IGN评分、3 游戏销量、134W。
63、又是我单机,挽尊的人呢。
64、哈哈,看来我还是来晚了,这次居然是有关外包的。
66、穿上马甲自己抢楼。
68、明天我仔细看。
69、不错,总体评价比较中肯,不过“小浣熊射击部分体验不错”我开枪都没什么声音,准星又飘,搞得经常不知道打没打中。
71、早就有外包了吧?我记得PS上的那个BioHazardGunSurvivor就是包给上海东星(日资)做的。
六、寂静岭:破碎的记忆 攻略 (无结局介绍都说了 还玩什么呀)_寂静岭吧1、《寂静岭、破碎的记忆》流程攻略第一章下车后爬过附近铁门过去,进入对面的修车库,在里面经过几扇门和房间一路来到一扇需要自己动手开门的地方,按照提示按着A+B之后先把钩子扯掉,再把门闩右拉即可开门出去。
2、出来后来到大街上,左边走进入一服装店,里面柜台上有个留言机可收听些留言,之后后面门上2楼,这里有3个模特,把右边红衣的那个将衣服拉链扯开可找到把钥匙,可打开右边门去阳台,下阳台楼梯进对面门,右边翻围墙过去,发现是个游乐区,(秋千上可看见有个幽灵,不过主角没反应?)在一两小货车后面可发现3个易拉罐,将中间的倒过来可发现把钥匙掉出来,之后可以打开滑梯后面的门,过去再次来到大街左边走可看见个酒吧,进去和女老板交谈过后就能使用手机了。
3、(可以直接理解为游戏菜单)随后在酒吧的一柜子里可以找到个玩具,(柜子打开是镖靶)走出酒吧后由之前的路返回到之前的服装店,走出去在大街手机会有电话打进来,接听后发现是女儿打来的,但没说几句就挂断了。
4、随后大街上会变得很诡异全部被冰封,进入一拐角的小门里会发现有怪物,出来后爬围墙去对面,路上会有许多怪物,(此时好关掉手电,否则容易被怪物发现)一路逃跑见门就开,见围墙就爬吧,途中有些系统箭头指示的门里开门进去可暂时躲开这些怪物,(被发现的状态躲进去没用)一直跑到一个院子里跳下没水的游泳池中间有束红光,在这里拣起火把按C键使用怪物就不敢靠近了,(注意时间限制,要利用好)按左键查看地图,逃跑到红色箭头指示的地方就OK了。
5、第二章有开始在汽车上可找到盒香烟,下车后(没找到烟不能下车)左边跳过栅栏进入一屋子里面,门口右边的柜子里可找到把钥匙。
6、在里面钥匙门出去后在树林里找到一座塔,(地图圆红点的地方)下面的箱子里可找到个玩具。
7、(另外路上有些有杂音的地方会有电话或者短信收到)继续前进走到对面另一木屋子处,进入后在窗子爬出去去到另一端。
8、(也可由泵房过来)一路直走进入尽头的木屋,在里面的房间柜子里可找到把匕首,之后出去进入屋子另一边的客厅抽屉里可找到个手电筒样的东西,由后门走出屋子后走不远会接到个电话,之后过桥直走来到一汽车处,可看见汽车后面有个电话号码55572拨打可收听些留言,之后后面的屋子大门打不开,左边可发现个钱包,翻开里面有把钥匙,打开门进入后户发现个黑影跑了出去,随后周围又会被冰封起来。
9、打开地图需要到达绿X的地方去,拿到火把好在危即时刻使用,逃跑途中绕的就是拿到火把后正面的那个房子,有3扇门,都能走出去,不过建议走右上的那扇。
10、通过来到地图左边的小屋子里可暂保安全,没怪物追了,这里可发现3座冰雕像,之后会接到电话,仔细接听里面有一段音乐,(也有显示字幕的)之后按照提示去弹那个小钢琴,(我记得是按从左至右的顺序按42331的顺序弹一次就OK了)成功后会打开一扇门出去又会有怪物追,只要直走通过一座建筑来到一座桥处就OK了。
11、过桥后在一两红色汽车的尾箱可以找到个蝴蝶标本,之后爬窗子经过前面的小木屋出去钻铁网,后在另一扇铁网跳过去会接到电话,本章结束。
12、第三章继续上一章到达的场景,往前走看见一排房子,先去左边打开窗子拿到钥匙,进入旁边门里后在里面的走道墙壁上有副画,上面记载有一组数字需要记着,左边墙壁还有个电话号码,可以拨打该电话。
13、从大门走出去后来到大街上,进入右边的WONDERLAND店铺,在柜台后面进入厨房,冰箱里面可以找到个玩偶,之后在这里上2楼跳去对面的店铺里,左边桌子上一个心形文具盒里可找到块琥珀,下楼出门到大街上可拨打门左墙壁上该俱乐部的电话号码。
14、出来后右走拐角里翻围墙去对面,再进入之前那个WONDERLAND店子,在厨房里右边的EXIT出门到街另一边,跳过对面矮墙壁,由左边白色汽车旁的一扇窗子进入室内,注意窗子需要想拨掉4个钉子,进入后在里面房间的墙柜里可找到个徽章。
15、再往里走来到大走廊,原来这里是所学校。
16、第四章。
17、你看攻略就够了,还玩什么游戏。
19、还“本关结束。
20、”呢。
24、就这点儿游戏积累么。
25、这只是转的流程攻略,遇到过不去的地方看一看 ,谁说看着攻略打游戏了?没事吧你,。
七、关于破碎记忆的结局【寂静岭吧】1、他的结局就是4+4模式吧灯塔下的两个冰雕结局.不承认事实的Hero结局和卖萌的UFO结局和录影带中的离婚.醉酒.性.还有一个是叫什么来着..给达利亚骂的那个.(还有没有漏啊)只是想问下.两个冰雕结局所表达的意义有什么不同吗.一个只是结冰.另一个还碎成渣渣了==。
2、我完了无数遍…两条线路都走了无数遍…结局完全特么一样就是哈里开门看见了正在接受心里调节的女儿…。
3、碎成渣渣我觉得就是雪柔将错误怪罪在自己的父亲身上。
4、而冰冻就是单纯的意识到自己的父亲。
5、死了吧。
6、我觉得两个冰结局都表示雪柔已经接受父亲死亡了。
7、永远的英雄结局达成条件是什么?请指点下。
八、寂静岭 破碎的记忆通关后会有什么新要素1、本文来自《游戏机实用技术》243期~剧情部分写得不是很恐怖~不过当做流水账来了解剧情还是不错的~~==没扫描仪。
九、寂静岭破碎的记忆有哪些结局啊_寂静岭吧1、雪柔的父亲进来,跟雪柔说几句后就冻成冰了,然后后面有一段录像哈立德妻子骂了哈利,还打了一巴掌。
2、这是什么结局啊。
3、回复、3楼好结局是什么啊。
4、复刻作品跟寂静岭没关系你以为游戏发生的时间有哪个挪积压手机吗?。
5、我只想知道UFO结局考夫曼在说什么。
7、回复、7楼UFO结局开始、K大夫皱着眉头大为光火地说“我们折腾了半天,你还是认为你爸是被UFO抓走的是吗?!”雪柔、“难道不是么。
10、”门外进来人。
13、芥末丝K大夫更头大了,揉着脑袋说、芥末丝你又来错时间了,你怎么就记不住约好的时间呢这夫妻俩。
16、然后对面的患者变成了2里狗结局那狗,它跟K大夫说、mymotherwasabiatch(这句吐槽太TM亮了,我没有准确翻译能力==)。
17、唔。
19、差结局?。
20、回复、10楼这结局我玩过,一般,看着画风就知道是日本游戏。
21、回复、11楼你真没幽默感。
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