《三国杀》于吉【三国杀于吉】

一、三国杀于吉身份适应性

1、主公:4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。。

2、更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。 。

3、忠臣:如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出。

4、碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。 。

5、反贼:于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。 。

6、内奸:3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。。

7、以上就是小编带给大家的介绍,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法。 。

二、于吉攻略【三国杀吧】

1、杀是12那两年玩得较多,于吉拿过两个百胜,加上小号点将卡应该是超过500局了,这两天拿手机玩了几把,发现新于吉都快出了,逝者如斯啊。

3、嗯,随便写写,随时可能tj。

6、回到正题,这个武将,重要的攻略呢,就是没有攻略。

8、道理很简单,ol还是玩路人、或路人+熟人的牌局较多,那么于吉需要通过两或三五张牌的试探,对另外七个人的性格、或者说今天的心态,有个大致的把握,那么这就很难循规蹈矩了。

9、于吉攻略,关天牢。

10、场上有于吉大家都不爽。

11、你站在桥上看风景,人家也在判断你的性格,所以熟人局,于吉用多了挺蛋疼,你会发现路人局更好玩的。

13、所以说于吉一定忽悠人吗?他们可能会这样想,在我这儿那都是策略,打张假牌可能不过是扰乱他们对我的判断而已,所谓虚虚实实。

14、具体的技巧当然很多啦,比如于吉的方天发动率无疑是前排的,这个没有办法讲、或者至少很难吧,因为玩到后面,于吉不容易玩的是迅速对刚拿到的两张手牌的价值作一个判断,所以5s秒房就不要玩了,不只是手残的问题。

16、所以这些后面更的话,再慢慢写吧。

17、那么就从相对容易的开始写起,这个呢,就是身份。

19、于吉首轮亮不亮身份,看牌看环境,比如牌好的话亮则更有利,而隐藏个两三轮也都是很正常的,甚至在中低级场,在大局已定之前,多打假牌给队友发牌,而被误以为对面的身份,也非遥不可及,而且更重要的,这对于对手的士气,有很大的打击,坑没坑到队友,权衡好损益就行,由此不难看出,忠反的打法会更多变一些,例子中的反身份打法更适合忠臣。

21、所以更容易说出些门道的呢,就是内和主,那么就从这两个开始。

22、反过来,换反贼的角度想想,哪个位置适合质疑,也是挺有趣一问题,当然和将面也有关了。

24、呼,今天就写到这里吧,写得多了也容易越来越啰嗦,总之于吉是个很吃经验的武将,有兴趣的还是该多试试手,还是拿于吉主举个例子,有次我开了个无中,对面CC质疑,好像是四号位吧,然后我灵机一动,用杀蛊惑了一个南蛮,果然无人质疑(想想为什么),于是白白多了一个AOE的压制效果,反贼的心态也出现了变化,后来二号忠的牌也很强势,那把一轮下来便胜负已定了。

27、嗯,不知会不会tj,至少到五一后才会继续更吧。

28、半夜等球看,再写点。

30、接着身份再讲点,主内暂时没什么想补充的,如果是忠反的身份,什么时候选于吉比较合适呢?首先,位置不要靠后的好,等别人身份都亮了,于吉在身份上的多变打法,便体现不出来了。

31、后位于吉容易酱油吗?于吉看似没有回合外的防御技能,其实也不然,在第一轮身份不明时,面对AOE蛊惑个杀闪,以我的经验有过半概率无人质疑~。

32、这个问题其实挺实际的,我近想玩于吉了,那么,什么样的身份位置,用这个武将会比较好呢?具体说来,忠臣三四号位不错,根据前面的反贼有多变的应对。

33、二位忠的话,首轮装反比较好,比如蛊惑两张假牌,再杀主公一刀,想想后面四个反,跳忠基本就一轮游了,蛊惑什么?顺手牵羊撒,因为连出假真、假真真也是种惯用的打法,所以蛊惑前两张牌时反贼质疑的概率不大,第三张可就不好说了,嗯,有无中的话,藏一轮好了,三四位忠,前面有忠臣时道理也一样。

36、反于吉在远位时都是个不错的选择,毕竟脆皮,这样会安全些,遇到连反没距离时,我假牌顺队友一个武器,主忠们没想到吧~~总之在安全地带不打酱油的办法有很多。

37、还有一个选择就是二号位强攻,手牌倒不必多好,有连杀就行,想表忠心的人还是不少的,当然,可以先放个假五谷,降降自己的信用。

38、嗯,这些位置刚开始玩时,用来练手也都是很好的选择,熟悉后就不必顾虑太多了,当然根据位置来选将会影响胜率,很多武将都是这个情况。

39、楼主那队球迷。

40、版面随处可见经验贴为了不影响版面不得私自开帖子刷经验,违者必删,严重情节封。

41、要刷八图刷经验一律请到该贴。

42、(笑眼)PS、提醒大家一下手机WAP连续回复会被系统封。

43、所以,刷经验请慢点。

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三、三国杀中于吉有什么技能?怎么用?

1、杀是12那两年玩得较多,于吉拿过两个百胜,加上小号点将卡应该是超过500局了,这两天拿手机玩了几把,发现新于吉都快出了,逝者如斯啊。

四、三国杀中于吉有什么技能?怎么用?

1、杀是12那两年玩得较多,于吉拿过两个百胜,加上小号点将卡应该是超过500局了,这两天拿手机玩了几把,发现新于吉都快出了,逝者如斯啊。

五、深度分析军八天花板之一,五血神于吉杜预【手机三国杀吧】

1、杜预,7月10日上线于手杀周年盒子,上线后立刻在军八站稳脚跟,并登上军八天花板之列。

2、先看他的两个技能一技能武库、锁定技,当一名角色使用装备时,你获得一个“武库”标识。

3、(多为三个)二技能三陈、觉醒技,结束阶段,若你已有三个“武库”标记,你增加一点体力上限,回复一点体力,然后获得技能“灭吴”。

4、(灭吴、每回合限一次,你可以弃置一个“武库”标记,将一张牌,当做任意一张基本牌,锦囊牌,或延时锦囊牌使用或打出,如这样做,你摸一张牌)一武库通俗易懂,重点讲一下技能三陈。

5、杜预作为少见的觉醒类武将,更罕见的是觉醒后能加体力上限的,说实话,单靠这强度,他扣上限我都能接受,更别提加上限了。

6、大家可能对体力上限的认知不够清晰,大部分武将,满血情况下,体力上限就等同于你的手牌上限,而回合外,你的防御就来源于你的牌,你的牌多,你的防御就高,这也是为什么界钟会界于禁防御高的理由。

7、还有就是血量,一滴血的差距是大的,很多武将杀人可能就倒在一步之遥。

8、其次就是灭吴,杜预之所以称为无情印牌机就是这个技能,每回合一张卡,甚至无损使用,还能小制衡。

9、什么概念,可以这样说,三类牌中,锦囊牌的收益是要大于其他两种牌型的,而杜预直接可以无损开一张无懈,如果没有多余无懈,那么杜预的敌人锦囊牌多半无效,哪怕你再打出无懈,我是无损加制衡使用,而对方是多打出无懈才能获得锦囊牌的收益,增加了打出牌,直线降低了锦囊牌收益,队友吃兵乐了也保底有个无懈,而自己回合也能去兵乐别人,别人要解至少两个无懈,这也是杜预强大(恶心)的原因。

10、总结分析,杜预属于不算高操但收益太大的武将,小学生上小学生都行,队友栓条狗都能赢,毫不夸张的说,军八有杜预的那方胜率直线上升,但这也引起了我的担忧,狗卡无脑氪强越来越严重,听说国庆的神郭嘉更是阴间,而且现在的军八环境越来越恶劣,普通场都是租号瞎玩乱盲,至尊场口吐芬芳射击大战也不在少数,归根结底还是狗卡不作为只知道圈钱,终究还是麒麟弓错付了#三国杀#。

11、另外两个天花板,我认为是神曹和司马徽。

12、神曹不比多说,就是一坨屎,看见就烦,不小心踩到了他就发作了,踩多了就变成大便超人开始爆发了。

13、司马徽简单很多,杜预辅助偏全体的话,司马徽就是集中一点,辅助造个神出来。

15、虽然但是我狗托到了。

16、主要是昨天看到梯度排行,今天就说上几句,说实话,如果大嘴没泛滥,玩的就是高玩,那狗卡至少买八十宝珠。

17、话说至尊场都有租号的了,是真不想跟租号的人玩啊,动不动乱玩喷人直接跑,狗卡也不能整治一下,信誉奖罚机制整点。

18、你知道文成武德什么意思吗虽然不算严格的三国时期,但是就杜预历史地位和评价而言我不夸张的说那段历史除了诸葛亮以外他就是高了...。

19、彪子不配天花板吗。

20、我的评价是,单挑不如界钟会。

21、无力吐槽,觉醒加体力值上限也不知是哪个孫子想出来的,他脑袋长裤裆里了应该。

23、早就不玩军争了。

24、军八神诸葛第其余的我都不服。

25、我想问一下司马徽不处在铁锁连环也能触发技能拿牌吗。

26、还是必须处在铁索连环才能拿牌。

27、还是说必须处在铁锁连环先攻击司马徽才能拿牌。

28、觉醒太简单了。

29、杜预可能只能给张仲景提鞋,手刹放飞自我了。

30、两点,一是印延时锦囊,二是觉醒加体力上限。

六、三国杀中怎样用好于吉

1、于吉   阵营:群   生命:3血   技能:   蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。 。

2、什么非延时锦囊:就是即时生效的锦囊,在卡牌上没有沙漏的标志。标准版中的锦囊除乐不思蜀和闪电外都是非延时锦囊。军争包中增加的兵粮寸断属于延时锦囊。 。

3、于吉的使用心得和注意事项:   红桃花色的牌对于吉来说是利器。比如红桃花色的无中生有。大可放心拿来【蛊惑】无中生有:有人质疑,翻开牌,满足“红桃花色”、“结果为真”2个条件,无中生有继续生效,于吉摸2张牌,质疑者扣一血。   有人对于吉出杀时,如果于吉只有方片的闪,还是老老实实直接出闪吧,如果拿方片的闪【蛊惑】闪:有人质疑,翻开牌,因为没有同时满足上述2个条件,那么该方片闪不能生效,于吉扣一血,质疑者也扣一血。   于吉做主公时,随便拿一张废牌【蛊惑】无中生有,谁质疑谁基本就是反贼了,抓住他打!   于吉的同伴死时,于吉就算没有桃,也要拿任意牌【蛊惑】桃,对方肯定要质疑,这时濒死的同伴和其他同伴也要质疑(这点很重要):翻开牌,结果为假,质疑者各摸一张牌,这时濒死的同伴和其他同伴很可能会摸到桃子,仍可以救濒死同伴(濒死同伴也是先摸质疑的牌,然后再死亡,如果摸到桃,仍可以使用) 。

七、三国杀里的于吉怎么玩比较狠?

1、【蛊惑】:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌是红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。。

2、若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。。

3、若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌是红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。。

八、问下三国杀国战阵包的徐盛和于吉

1、(蛊惑)每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。

九、三国杀,于吉

1、首先一个前提条件,你的不尽岳是打斗技的,那么技能要拉满,同时也要觉醒,这个是必须的,毕竟斗技需要的是完全体的不尽岳,但是PVE方面考虑到实战方面的各种要素和影响,结合PVE中大化的收益,那养成起来就很有将就了。

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