1、这一关我玩了一个通宵加半个白天...当然不是连续玩的...要不早挂了...这里分享一下我的经验吧综合心得、之前吧里有一个攻略贴关于这一关的,本人不是很赞同...因为如果一开局买工业,那就遏制不住其他四个对手选择有利地形捞第一桶金了如果让他们的铁路盈利太高的话,那后期要想控制他们的公司等于是天方夜谭初始、建好公司以后,系统赠送的奖励选择17w的个人资金,这点重要前期、芝加哥,底特律是一个好的开局造铁路的点我选择的是底特律,后期可以连萨吉诺,伦敦,兰辛和托利多而这一关由于金牌对工业利润有1千万的要求,所以我后期是把所有的大型工厂都建在了底特律由于任务关要求连接圣路易斯和克里夫兰,所以这两个站系统的四个公司是不会主动连接的可以放一放系统的四家公司都有可能成为你的强劲对手,关键看他们选择了什么地方开站所以我用的方式是我的起局重心在底特律,但我在繁华的都市(拥有工业)都放置了小型车站,以避免竞争对手起局就盈利大约第一年第四个月第一家和第二家竞争对手便会出现,先不要着急,可以用手上的个人资金购进本公司的股票.如果你在铁路上抢尽先机,竞争对手就只能拥有垃圾线路,在53或者54年的时候,他们的股价会跌到个位数,到时候再狂买他们的股票.如果不喜欢SL大法的同学,特别注意,如果竞争对手发展出第三个车站,你离死期就不远了,因为到后期动辄上亿的收购资金会让你恨得牙痒并且只能重头来过.中期、铁路的铺设和赚钱,我想可能很多同学都不用再看什么攻略了,中期的时候就让自己能赚多少就赚多少吧这一关重要就是前期的铺垫不用着急连结圣路易斯和克里夫兰,有钱就在已有的城市里建造或者收购高利润工厂吧关于股票这个时候要注意的是,在把竞争对手逼入死角的同时,不要得意忘形地收购所有对手的股票,因为他们可能会跌到1-3块.届时如果你在高价位的时候买得太多,可能会赤字,注意存档后期、清算的公司,如果你觉得线路不理想可以不用理会系统会自动判定该公司不存在基本上,对竞争对手的打击必须完成在前期或者中期,到后期,你就慢慢等着财富的增长和工业利润的增加吧这一关不难.希望我的解答对大家有帮助。
二、智能工厂大亨攻略1、《超智能工厂大亨(SmartFactoryTycoon)》是由TurquoiseRevivalGames开发、GrabTheGames发行的一款模拟经营游戏。
2、近日,官方宣布该作免费试玩Demo《超智能工厂大亨、开始》现已上线,试玩版游戏将包含工厂的首批产品,该作支持中文,本体发售日期尚未公布,感兴趣的玩家不要错过了!超智能工厂大亨是一款管理机器人经营梦想工厂的大亨游戏。
3、设计你的梦工厂,规划生产的每一步,研究新技术,成为大亨!购买新的机器和解锁更先进的机器,生产市场上的各种产品。
4、购买不同颜色的新机器人,看着它们通过不同的交通工具来到你的工厂、气球、矿车、船、降落伞、PWC或巴士使用技能点来提升你的机器人等级(移动速度、处理速度、充电能力、油耗)。
5、为你的机器人房间购买充电器、超级充电器、无线充电器和加油机升级你的机器、太阳能电池板、风力涡轮机、充电器和润滑器,以加快生产,提高效率。
6、购买高质量的原材料以生产健康耐用的产品分析市场,看透产品变化趋势检查市场类别(基本-中级-高级)和特殊订单提高你的健康、耐用和可持续发展等级,才能有资格拿下稀有订单。
7、购买风力涡轮机和太阳能电池板,以减少电力成本并提高你的环保可持续性在你的花园里种树,成为一个可持续发展的工厂赚取更多的钱和XP,在排行榜上取得第一的位置精打细算,注意你的开支。
8、不要破产。
9、研究新技术以改良你的工厂购买新的建筑,通过铁路、海运和空运运送你的产品为机器人和车间建造新的房间布置你的产品区,并定义其类型为半成品和成品。
10、达成阶段目标,以获得更多的XP并提升你的工厂等级。
三、【图片】【RCT2】自作过山车10【Mickey & Minnie】【过山车大亨吧】1、第十部作品、米奇与米妮(Mickey&Minnie)WildMouse(Continuouscircuitblocksectionedmode),MouseCars,Synchronized正面图90°背面图270°8*20的尺寸,两架钢轨疯狂老鼠过山车进行同步,每一架上面都有5辆小车。
2、在blocksectioned模式下,除了车站要求并列以外,每个block点都要求并列。
3、这是很严格的规定了,很努力地做到了有交叉情况下的完全同步,两部设计运行时间是相同的。
4、Blocksectioned模式下要求各段运行时间基本相同。
5、已经做了简单的控制,不会出现在某个点上等待太长时间的情况。
6、近在试着做景物,附件中有纯过山车设计与带景物的设计两种。
8、关于blocksectioned模式下的同步。
11、以正面图为例,6个block点分别在终点/起点/陡坡链条提升终端/白车位置/粉车位置/黄车位置。
12、各段的时间近似相同。
13、实际上blocksectioned模式的原理如下、n个block点,n-1部车。
14、如果某部车运行到block点并且发现前面一个block点没有在等待的车,那它就会继续向前。
15、如果发现了前一block点有等待的车,则会在当前block点等待直到前一辆车离开block点范围。
16、这个模式要求控制各段时间。
17、在做的时候曾经把白车->粉车位置这一段做的太长了,后造成了没有到达粉车位置时,原来阻塞在黄车位置的粉车已经开始向终点运行。
18、这时候,白车到达粉车位置时将不会被阻塞(因为黄车位置已经没有车了),同步便无法了。
20、关于block点。
23、站台,blockbrake链条以及普通提升链条转入水平的位置都会被认为是block点。
24、站台和blockbrake链条很好理解,容易被忽视的就是普通链条的顶端。
25、在提升轨道的后一段是转入水平的轨道,如果这段轨道上放置了链条,则这也是一个block点,在blocksectioned模式下这里会停一部车。
26、如果不希望有这部车,在转入水平轨道的时候把链条去掉即可。
27、请注意这仅对于车厢长度多于2节的列车有效(因为毕竟还有半段轨道的上坡。
30、)。
31、关于多个站台。
34、大多数过山车都是可以有多个站台的。
35、在多个站台放置出/入口的时候,有两种方式(1)每个站台都有自己的出/入口相当于用各个站台把一架过山车拆成多个段落。
36、没什么好说的(2)出/入口分开奇数站台只有入口,偶数站台只有出口。
37、乘客将从奇数站台乘坐到偶数站台下车,然后偶数站台到下一个奇数站台这段,车辆是空驶的。
38、WildMouse(疯狂老鼠,钢架)单独的车厢运行在紧密而曲折布局的轨道上,轨道具有急弯与短促而陡峭的下落同木架疯狂老鼠一样,钢架的疯狂老鼠同样具有紧凑、刺激的特点,小半径的急弯/发卡弯是常见的轨道设计(详见六旗设计Flyingdutchman飞翔的荷兰人)。
39、几个俯冲和急弯就可以带来很好的兴奋,不要害怕横向加速度——除非车速过快相比于木架疯狂老鼠,钢架允许你建得更高(木架是5米,钢架是5米)。
40、可以使用blocksectioned模式。
41、提供了下降/上升阶段的大半径转向。
42、后,相比于木架疯狂老鼠令人纠结的支架,钢架的更简洁漂亮个人感觉、钢架车辆的上半部分在过弯时并不会向外倾斜。
43、所以乘客会相应感到安全一些(刺激和眩晕低于木架)。
44、轨道较木架光滑(车速减少较慢)。
45、关于配套的景物。
48、近正在研究如何给过山车配景物。
49、短时间内无法达到杰米,哈哈娃娃8RCTER2诸位的水准,对Zoo_Expert的月蚀城更是只能仰望。
50、本作算是一个实验吧~~南极风格的景物是系统自带的,不需要安装额外的扩展包。
51、至于这么高的建筑会不会被大风吹倒,以及南极这地方是否适合建立工厂,请将这个理解为建立在俄罗斯/北美寒冷地带。
52、由于打算将景物重复使用,所以保存在了过山车的轨道设计里。
53、由于景物过大,两个设计各保存了一半(放在了Mickey/Minniewithnearbyscenery中)。
54、使用时请对齐站台,重复的景物会自行消失,后出现的就是完整的建筑。
55、建筑物太大了所以在保存轨道的时候可能会有遗漏,请自行补充。
56、对景物的黑色支架,在景物下方垫上房顶即可消除。
57、以下为效果图可以看到有小车在从两组石油管道间经过。
58、两组水平的轨道时暴露在外面的,过山车头部和尾部的两大部分分别在大厂房和小厂房里面,水平轨道就当做厂房间运输的矿车好了(也许把南非主题的景物拿来更好一些?可以有矿石传送带了)有工程师在厂房之间的道路上行走。
59、两个厂房分别为A栋(小)和B栋(大),各自带有烟囱以及一个不算太大的顶层小房屋。
60、再转过一点可以看看房屋顶上的布局了。
61、铺设大房子墙上的管道时很纠结,因为找不到竖直的管道组。
62、所以自行脑补为有些管道藏在了建筑里面墙上的窗户和门,凑合着看配上前苏联歌曲会不会很有气氛?一定是这样的。
63、写在后面。
66、(1)景物请配套使用。
67、Mickeywithnearbyscenery中存放的是两个厂房,Minniewithnearbyscenery存放的则是环绕的道路与配套的油管这些景物。
68、这两个景物单拿出来都不能看(2)请自行连接过山车出/入口道路。
69、这个忘记保存在景物中了(3)设计景物是很熬耐心的事情。
70、机电曾经在类似的工厂里实习过一段时间,所以这次做了个工厂风格的。
71、欢迎各位帮着重新弄几套别的景物——你知道Mickey和Minnie有很多套衣服的、P(4)感谢大家观看~~TheEnd。
72、这个景观真的很不错,我很欣慰。
四、一直很好奇,科雷为什么不设计建筑放置自带几何调整【饥荒联机吧】1、沙盒类游戏,建筑设计成自由放置就很恐怖了,特别是这种5d游戏,逼的一群纯净d在绿洲建点木墙,然后打烂,再种几颗桦树,美名曰“田园风”,看着都乱。
2、食物,装备没有数值显示还可以理解,毕竟这是款新手教程都没有,死了就删档的硬核游戏,但这些数值起码可以凭经验和wiki公开化,慢慢掌握,但没有几何确实不懂科雷寓意何在。
3、田园风是早期没有配套皮肤或者买不起皮肤不得已的叫法(悲)。
4、想象一下假如我的世界没有几何放下一块砖,第二块认真对了半天,还没摆齐,辛辛苦苦建个房子歪七扭八。
5、我觉得几何+排队论+lazycontrols是必开的,都是客户端mod优化玩家体验的,哦,还有季节时钟,官方可能看mod都不错,也懒得加了,而且不加就没有bug。
6、别背刺几何学了好么。
8、做的时候早没想这么多呗,而且这东西也不是抄个几何mod就能解决的,建筑几何学在快一半的场合手感简直就是灾难级的难受。
9、不喜欢建议不看,人家喜欢什么样子的基地和几何学又有什么关系,几何学又不是只有把所有建筑按着放置体积排成矩阵一个功能。
10、astroneer也是个没几何的沙盒游戏但是人家能随便移动建筑。
11、几何怎么说了,极限放置的时候必须得关呀,比如五锅三冰箱这些,有几个位点就不在几何格点上。
12、习惯搞些放置,几何都是开开关关,几何自带对齐,在进行一些操作的时候,很影响体验的。
14、那你没有意识到网格点对于这款游戏的价值,没有标准网格本身就是饥荒设定的困难之一。
15、你所看到的各种装置、小木牌卡熔岩虫、小木牌卡克劳斯鹿、火烧蜂后、海星清远古、狗王工厂、食人花卡暗影编织者…它们的建造往往依赖一些(微小的位移)。
16、这种轻微的位移在几何学下容易被观察、描述和实践。
17、别人告诉你“往旁边移两小格”,你就知道,哦,移两小格就好。
18、没有几何学可以做到吗?也可以。
19、但你只能“往旁边移一点点”,这让学习成本陡然上升,失败或者不标准的情况会经常发生。
20、几何学的存在,让玩家对距离的把控更加精准,继而发现了各种卡位装置、建家图纸,而且这些标准化的装置在社区里可以很好的传播。
21、如果没有几何学,我相信玩家很难发明出如此丰富的装置,各种思路在玩家间的传播效率也会大打折扣,终玩家对于游戏的开发程度将远不及当下这个水平。
22、这就好像基础数学,如果没有它,人类也能生活在地球上,只是很难发展出如此丰富的上层建筑。
23、然而,上帝在创造世界时,并没有创造数学。
24、这本身就是klei给玩家们的挑战。
26、人爱咋弄咋弄管你p事用你电脑了还是花你钱买游戏了。
27、lz也没说什么啊,就是问问为什么楼里有人这么不友好呢。
28、@贴吧用户_7VyJAMy进来挨打。
29、玩过海岛大亨再去玩自带网格的简直。
32、玩不下去。
33、我记得我以前玩的饥荒,墙都是没有自带网格发。
五、【图片】【公告】和蛙蛙一起海底大冒险吧!【放置奇兵吧】1、活动时间200000-2000759(UTC/GMT0,以实际活动开启时间为准)活动期间每日登陆游戏可领取先知宝珠x流星棒棒糖x5活动公告活动期间获得的五星英雄数量,达到各阵营任务要求,可获得相应奖励,奖励中包含可用于(奇幻梦工厂)的活动道具。
2、当六个阵营的任务都完成时,还能获得暗影战士——阿斯布。
3、活动期间,在奇幻梦工厂中使用清除小小英雄,可获得相应数量的,消耗可在积分商城中兑换丰富奖励。
4、同时,消耗一定量的蜜糖星(包括幻彩星)将会获得(海钓大亨)所需的活动道具——鱼饵。
5、※宝箱内的奖励以当周游戏进程为准。
6、※辉煌神器自选箱包含袅袅弦音。
7、※获取方式、每日赠送、英雄神迹、海滩礼包、超值礼包。
8、活动期间,使用可获得积分,当积分达到一定数额即可获得对应奖励。
9、另外,消耗一定量的先知宝珠还将获得(海钓大亨)所需的活动道具——鱼饵。
10、※该活动高可完成八轮。
11、活动期间,回答英雄们的问题,回答正确即可获得。
12、兵粉们每天拥有10次的答题机会,答错将扣除一次机会,当答错机会为0时无法继续答题。
13、※可在(海钓大亨)活动中使用。
14、活动期间,完成相应任务可获得、任务单次获得获得总量每消耗4个先知宝珠1160每消耗10个蜜糖星1200正确回答海洋谜题/55※海洋谜题各个关卡获得的可能有所不同。
15、使用钓鱼每次可随机钓到灵活石斑鱼、可爱小鳐鱼、胖胖灯笼鱼中的一种。
16、兵粉们可以在(海钓商店)中,将钓到的鱼兑换成自己需要的道具材料,其中包含可用于(深海宝藏)的活动道具——龙虾小兵,兑换详情如图所示。
17、※辉煌神器自选箱包含袅袅弦音。
18、活动期间,消耗对深海进行探索,寻找海草、贝壳和珊瑚之间的宝藏吧!每点亮一个海草/贝壳/珊瑚就会随机获得一份奖励,当一个宝藏点探索完成,即可获得对应的宝箱奖励。
19、本次活动共有4处宝藏点,若全部完成探索,还将获得宝藏。
20、※辉煌神器自选箱包含袅袅弦音。
21、※根源之核碎片自选箱、9位时空英雄的根源之核碎片。
22、活动期间,可在假日商店使用金币、辉煌圣物、(契约)星钻兑换相应道具。
23、※辉煌商城各神器兑换均限购1次。
24、※云舒岛皮肤自选箱包含云舒岛建筑维京系列皮肤(不含主屋)。
25、※500(契约)星钻兑换的道具为维京木屋图纸。
26、活动礼包活动期间,海滩礼包提供购买,购买礼包可获得和升华滋养自选箱Ⅲ,并解锁本次(奇幻梦工厂)中双倍奖励和一键清除功能。
27、活动期间,八档超值礼包可供购买,详情可参考上图。
28、(仅供参考,请以游戏实际更新为准)。
29、游戏凉了,没人评了。
30、还是这个看着舒服点那个发的有点小。
31、跪着磕头感谢了,施舍的挺多哈。
32、拉满得多少钱。
六、海钩大亨为什么不能玩1、放置奇兵海洋谜题答案是什么?近日放置奇兵手游即将开启2022海底大冒险系列活动,包含海洋谜题等多项活动玩法。
2、可能还有部分玩家不知道海洋谜题活动答题答案是什么吧。
3、下面就让九游为各位分享,放置奇兵海洋谜题活动图文攻略。
4、放置奇兵海底大冒险活动攻略、本次活动共10个关卡,只有通关当前关卡才能开启下一关。
5、每通关1个关卡,即可获得可用于(海钓大亨)的活动道具——鱼饵。
6、兵粉每天拥有一定数量的答错机会,当答错机会为0时则当天无法继续答题。
7、活动期间,消耗进行钓鱼,每次钓鱼会随机获得灵活石斑鱼、可爱小鳐鱼、胖胖灯笼鱼中的一种。
8、使用获得的鱼可以在(海钓商店)中兑换相应物品,其中包含可用于(深海宝藏)的活动道具——龙虾小兵。
9、※获取方式、先知召唤、奇幻梦工厂、海洋谜题。
10、蛙蛙发现深海中有几处宝藏点,消耗可进行探索,在每个宝藏点中点亮不同的物件所需要的探索次数不同。
11、每点亮地点中的一个物件就会随机获得一份奖励,若该宝藏点内的所有物件全部点亮,即可获得该宝藏点的宝箱奖励。
12、另外,当所有宝藏地点的探索都完成时(所有物件均被点亮),还可获得宝藏奖励。
13、※获取方式、海钓商店、活动礼包。
14、活动期间,假日商店开启,分别为、金币商城、辉煌商城、星钻商城。
15、金币商城中可使用金币购买6/9/10星傀儡辉煌商城中可使用辉煌圣物购买辉煌神器和辉煌旌旗星钻商城中可使用(契约)星钻购买家园材料、星灵材料等。
17、海岛大亨6多人联机失败如何解决啊,有没有大佬教教我(必有重谢)。
七、海钩大亨为什么不能玩1、放置奇兵海洋谜题答案是什么?近日放置奇兵手游即将开启2022海底大冒险系列活动,包含海洋谜题等多项活动玩法。
2、可能还有部分玩家不知道海洋谜题活动答题答案是什么吧。
3、下面就让九游为各位分享,放置奇兵海洋谜题活动图文攻略。
4、放置奇兵海底大冒险活动攻略、本次活动共10个关卡,只有通关当前关卡才能开启下一关。
5、每通关1个关卡,即可获得可用于(海钓大亨)的活动道具——鱼饵。
6、兵粉每天拥有一定数量的答错机会,当答错机会为0时则当天无法继续答题。
7、活动期间,消耗进行钓鱼,每次钓鱼会随机获得灵活石斑鱼、可爱小鳐鱼、胖胖灯笼鱼中的一种。
8、使用获得的鱼可以在(海钓商店)中兑换相应物品,其中包含可用于(深海宝藏)的活动道具——龙虾小兵。
9、※获取方式、先知召唤、奇幻梦工厂、海洋谜题。
10、蛙蛙发现深海中有几处宝藏点,消耗可进行探索,在每个宝藏点中点亮不同的物件所需要的探索次数不同。
11、每点亮地点中的一个物件就会随机获得一份奖励,若该宝藏点内的所有物件全部点亮,即可获得该宝藏点的宝箱奖励。
12、另外,当所有宝藏地点的探索都完成时(所有物件均被点亮),还可获得宝藏奖励。
13、※获取方式、海钓商店、活动礼包。
14、活动期间,假日商店开启,分别为、金币商城、辉煌商城、星钻商城。
15、金币商城中可使用金币购买6/9/10星傀儡辉煌商城中可使用辉煌圣物购买辉煌神器和辉煌旌旗星钻商城中可使用(契约)星钻购买家园材料、星灵材料等。
17、海岛大亨6多人联机失败如何解决啊,有没有大佬教教我(必有重谢)。
八、[铁路大亨3]日耳曼镇-美国详细攻略_铁路大亨3吧1、这一关我玩了一个通宵加半个白天...当然不是连续玩的...要不早挂了...这里分享一下我的经验吧综合心得、之前吧里有一个攻略贴关于这一关的,本人不是很赞同...因为如果一开局买工业,那就遏制不住其他四个对手选择有利地形捞第一桶金了如果让他们的铁路盈利太高的话,那后期要想控制他们的公司等于是天方夜谭初始、建好公司以后,系统赠送的奖励选择17w的个人资金,这点重要前期、芝加哥,底特律是一个好的开局造铁路的点我选择的是底特律,后期可以连萨吉诺,伦敦,兰辛和托利多而这一关由于金牌对工业利润有1千万的要求,所以我后期是把所有的大型工厂都建在了底特律由于任务关要求连接圣路易斯和克里夫兰,所以这两个站系统的四个公司是不会主动连接的可以放一放系统的四家公司都有可能成为你的强劲对手,关键看他们选择了什么地方开站所以我用的方式是我的起局重心在底特律,但我在繁华的都市(拥有工业)都放置了小型车站,以避免竞争对手起局就盈利大约第一年第四个月第一家和第二家竞争对手便会出现,先不要着急,可以用手上的个人资金购进本公司的股票.如果你在铁路上抢尽先机,竞争对手就只能拥有垃圾线路,在53或者54年的时候,他们的股价会跌到个位数,到时候再狂买他们的股票.如果不喜欢SL大法的同学,特别注意,如果竞争对手发展出第三个车站,你离死期就不远了,因为到后期动辄上亿的收购资金会让你恨得牙痒并且只能重头来过.中期、铁路的铺设和赚钱,我想可能很多同学都不用再看什么攻略了,中期的时候就让自己能赚多少就赚多少吧这一关重要就是前期的铺垫不用着急连结圣路易斯和克里夫兰,有钱就在已有的城市里建造或者收购高利润工厂吧关于股票这个时候要注意的是,在把竞争对手逼入死角的同时,不要得意忘形地收购所有对手的股票,因为他们可能会跌到1-3块.届时如果你在高价位的时候买得太多,可能会赤字,注意存档后期、清算的公司,如果你觉得线路不理想可以不用理会系统会自动判定该公司不存在基本上,对竞争对手的打击必须完成在前期或者中期,到后期,你就慢慢等着财富的增长和工业利润的增加吧这一关不难.希望我的解答对大家有帮助。
九、市场边的车站无法编辑任务的解决方案,请大家都来看看【新铁路大亨吧】1、玩随机地图时,在路边建立一个路牌式的车站(卸货站右边H标志那个),建好后有些城市我们会遇到一个很纠结的bug,那就是点击车库,进入路线编辑窗口后,明明地图上显示有这个站点,可是死活点击不上,前两天发现拆周围的建筑后可以点击了,可是今天碰见一个快要拆掉整个城市了,他还是点不上,很是纠结,上网找了半天,也没有找到结果。
2、但是以前碰见这个bug时,我发现只有货车出现,客车不会出现,而刚才我又发现,客车后面可以挂两节货车车厢,而早期亦可以在客车后面挂两辆货车。
3、总起来说,解决方案是、碰到这个bug就用客车牵引。
5、这个H貌似就是造客运站(时间有点长,记不太清了),如果你要在任意工厂旁边的路上造货运车站的话,只要选中”卸货站”,然后再点一下工厂就行,电脑会自动在路上设置一个车站。
6、当然,这个卸货站也能当客运站用。
8、我碰到过这问题,可以这样解决、在市场旁的路上多建一个路边站即可。
9、基本上我遇到这问题都这样处理的。
10、现在我一般不这样弄了,都是用架空的公路直接引到市场上空,在市场上空的路上放置一个路边站牌,这样不用走那么多岔路,速度哗哗的。
12、这个是因为那个车站是客车站,所以你用客车引导才会有用自己注意下路牌要建在有仓库的或者市场和火车站的地方这样才会被认为是货运站这个真心不是BUG。
13、这个还没碰到过。
14、路径点的话就显示不上了。
15、在H站旁边空地上造个铁路站台,短一点也行!。
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