混沌骑士技能加点攻略【混沌骑士加点】

一、9职业AP加点优先推荐【疾风之刃吧】

1、贴吧的排版在字多的时候就太无力了。

3、大家就凑合看看吧。

4、估计我够呛能排好。

5、疾风之刃这款游戏有9个特点鲜明的职业。

6、如今这些职业都马上迎来觉醒。

7、对比同类游戏中的觉醒系统,疾风之刃可以说是比较有特点的,也是比较用心的。

8、他并没有单纯的增加几个毁天灭地的大招就完事,而是把所有主动技能都增加了2个被动分支供你选择,导致了同一个职业可以有多种玩法,也可以适应不同的副本或者是PVP的需要来点出不同的加点。

9、疾风之刃觉醒的特点之一就是全面增幅了9个职业的输出能力。

10、不管哪个职业在觉醒后都会得到伤害方面的大幅增强,可以说觉醒后你拿着+0武器的输出可能比之前+12武器还要高。

11、但这仅仅是数值上的改动,实际上我们的角色可以通过觉醒来改变自身的玩法。

12、我用我玩的多的风舞星的几个技能来举例。

13、喵光斩第二个分支“连舞”如果点出来的话会增加我们的聚怪能力和连招的能力,但是失去了原先绕背的能力。

14、流星喵,第一个分支让3脚变5脚,增加伤害和连招能力。

15、第二个分支让3脚变1脚,增加爆发能力,但是就没法拿来连招了。

16、扑弄沙鼠第一个分支会让敌人叠眩晕的DEBUFF,增加了控制能力。

17、第二个分支“钻”会变成一个全程的技能,生存能力大幅提高,但是伤害有所减弱,并且会强制敌人面对你,这样就失去了背击的能力。

18、简单的几个例子就发现,疾风之刃作为一个动作游戏,给我们提供了多种对付敌人的选择。

19、我们可以把敌人控制到死,可以把敌人连招连到死,可以靠爆发把敌人秒掉,可以提升自身的生存能力之后把敌人磨死。

20、作为风舞星就可以有偏向生存的加点,偏向爆发的加点,偏向持续输出的加点。

21、同时还要在自身的背击,聚怪,连招方式,控制等细节上做出艰难的选择。

22、是选择全面强化自己职业的优势,还是分一部分点数来弥补自己职业的缺点?这个游戏觉醒后的加点真心让人纠结,哪怕都是玩了很久的高手也难有完全一致的加点。

24、自己觉得好才是真的好。

25、魔影师暴影捕手,本身就是魔影师的核心技能。

26、如果点出AP2那么敌人被打出去的影子在时间达到之前都不会回到身体内。

27、可以很大的提升容错率。

28、炼狱束缚本身有着聚怪的能力。

29、点出AP2后就可以吸霸体怪了。

30、这个技能到了图书馆以后虽然不实用,马上我们要面临的一些以太力副本,材料副本还有周六日的挑战副本中,你可以把敌人全吸到一起然后把影子一起推出去。

31、这样你就可以安心的输出,不用担心边上有人来骚扰了。

32、如果你追求伤害请优先点出六级恐惧和魔影之怒的加伤害AP。

33、魔影之怒的有着让敌人背对你的效果,但是本身这一击并不是背击伤害。

34、如果你点出了AP1的话,那么会一共攻击敌人3次,总伤害提升50%的同时,第一击就可以让敌人背对你。

35、后2击就能依靠背击来打出更高的伤害了。

36、时空术士空间魔弹持续10秒,CD15秒。

37、如果你点出AP1的话减少5秒CD就可以全程持续了。

38、时空术士大部分技能的释放并不墨迹(后期副本里墨迹的技能你也不敢随便放),导致会出现所有技能都在冷却的情况。

39、所以空间魔弹就是填补空白的佳手段。

40、当你想要释放的时候发现这个技能在CD中是个X蛋的事情。

41、所以只要你追求高输出,那么这个技能就应该优先点上。

42、秩序之刃是一个持续输出技能,一共持续20秒。

43、如果你点出了AP2会减少他10秒CD(本身CD5秒),让这个技能变成全程持续,并且会增加自身50%的防御。

44、同时总伤害也会提升到17649%,作为一个20秒CD的技能,这个伤害可以说是很高的。

45、是一个值得优先投资的AP。

46、熵变作为一个大招点满后只有80秒的CD可以说是很短的。

47、如果你点出AP2可以将这个技能的伤害提升约50%,还有和聚怪的效果。

48、的缺点就是释放太墨迹了,但是时空说句老实话,除了EX2以外压根没啥爆发,墨迹点就墨迹点吧。

49、反正韩服又增强了时空术士。

50、霜语者冰冻旋窝有着冻结敌人,自身的效果。

51、如果点出AP1再配合新的减少CD的被动技能,可以让这个技能的CD时间减少到30秒。

52、冰凌绽放本来只能冻结小怪。

53、如果点出AP2的话就有概率冻结BOSS。

54、一共可以点五级,但是在前期AP点数不多的情况下,优先点出第一级是性价比极高的。

55、寒风的AP零度极光的AP2都可以提升对BOSS的冻结能力。

56、在加点的时候优先点出来不但单挑BOSS会变的轻松,组队时候也可以给队友秀一次控制链。

58、写在后的话。

59、没有做疾风攻略之前我只是单纯的喜欢这个游戏爽快的动作风格。

60、但是先后跳跃了很多个版本,做了2次全职业觉醒攻略以后。

61、我发现这个游戏实际上吸引我的不光是进去砍怪本身了。

62、游戏公司的认真和努力才是我一直坚持玩这个游戏的原因。

63、其他的同类型游戏可以说是做的越来越快餐,DNF2觉也就前2个男鬼剑做的有点诚意,其他的除了放全屏大招就是加伤害。

64、实际上除了动画效果不一样,其他都一样。

65、说句过分的,男枪4个职业2觉用的心思加起来也未必顶的上风舞星觉醒。

66、再说下平衡性,疾风9个职业虽然特点都很突出,但是平衡性做的是同类游戏中比较优秀的。

67、这次做觉醒攻略,我把所有职业的输出,生存,爆发,控制,聚怪,连击,背击都具体算了一遍。

68、一旦你某一项或者两项变的突出,其他的就会相对差一些。

69、关键的一点就是输出,职业之间虽有强弱之分,但是差距并不是很大。

70、对比DNF(我不是黑DNF,DNF玩的人多,比起来大家好理解)几次平衡调整都是噱头。

71、曾经王大枪没2觉时候,加满TP的量子爆弹不如混沌骑士宝宝“大爹”砍一刀伤害高,人家宝宝可以带15个你知道么?就算你2觉了,好多技能伤害直接加了快依然排不到一线前列。

72、这平衡做的实在是槽点太多让人无从下手了。

73、拿DNF吐槽主要原因是我也是DNF忠实玩家,不管游戏做的有多少缺点,但是还是有更多的优点让我们喜欢的。

74、每次出了新角色不管好玩不好玩总归去练个满级试试看,开了2觉也要练个试试看,结果长年累月下来练了不知道多少个满级号了。

75、疾风在韩国运营1年多整体来说也有缺点,也有过很大的失误,但是改正都很及时很彻底。

76、DNF的坑我跳了9年都没弃,我不求疾风和DNF一样大红大紫,只求未来的几年中可以经常有充满诚意的更新给我们玩。

78、顶个,顺便留个脚印证明我来过。

79、话说双鱼冰刺。

80、这么早起来发帖,辛苦了。

81、好贴怒赞。

82、路过看楼主水经验楼主以为我会凑够十五字真天真。

83、不错,顶顶/相见不如怀念/。

84、顶起绝赞,大赞,赞,必须赞,不得不赞,史上赞!!!。

85、DNF垃圾游戏!各种闪退,崩溃。

86、韩服框架拿到国服以后游戏不完善,只有掉线,掉线,然后怒砸键盘的情绪!。

二、魔兽争霸3 DOTA6.60中龙骑士怎么出装备 加点?

1、贴吧的排版在字多的时候就太无力了。

三、一线英雄攻略继续发【imba吧】

1、地狱领主(LOA)出门魔棒补刀斧没ak到什么频繁释放的技能就是1符文加点、主1副3一级T出装顺序、前期假腿650战鼓可以有中期可以补鬼手小电锤疯脸晕锤后期神装假腿地狱面首大电锤大晕锤刷新跳刀。

2、近水的飞起啊。

3、LOA前期节奏一定要好!可以选择打野也可以选择占线,但是没有好ak或者那个打野符文效率其实很低,前期可以找自己的队友一起gank通常是你的先手拉或者是你上去卖。

4、打出点前期装备就很容易变身为1号位,一个7级假腿650带tp的loa你会去杀他吗顺便说说loa每次出门必带的装备、tp每次gank成功对方支援而自己被迫开大看准对面控制技能cd直接tp回家这样节奏就好。

5、中期发育良好的loa就是比较无解的基本上拉一个死一个而你又对他没想法只能躲着他。

6、loa佳随机符文、炉石!用过的都知道。

7、混沌骑士(ck)新版本一定是个有亮点的英雄,先不说他每个技能都加强了很多就连属性成长都变高了。

8、出门同上不过点3技能打野合适。

9、符文也基本上是1符文英雄加点、我觉得主发育的话就主加被动副2技能1级c有大招就去推塔另外一种加点主c副e一级被动适合打gank不过这英雄不怎么适合gank不如发育顺带推塔经济来的快出装顺序、前期核心战鼓假腿tp可以补个先锋盾中期补个隐刀偷塔顺带偷人节奏好的话可以憋米剑了也可以考虑大电锤要是对方各种阻拦你打钱推塔节奏不好的就出鬼手龙心吧这英雄推塔速度名列前茅!后期神装、注意早点把假腿换飞鞋战鼓米剑大晕锤隐刀。

10、这英雄除了怕34群羊的小y暂时想不出其他克制的推塔的时候要放e所有幻象也能附带额外伤害突出一个快!。

11、@梦魂_黑骑@文哥爱IMBA@有文化滴神经病@蓦然回首手@请叫我丶娜神。

12、@丶似梦@_丶拽@莫小懒懒懒懒@llogom@神圣叫兽。

四、【图片】332混沌D指南Bate1【卡利隆王国吧】

1、混沌骑士在卡利隆的332版本之前一直作为T的角色出现,偶尔会有一些偏爱这个职业的人HC沙妖,怒刷深奥转型成混沌D,但是由于混沌D的主力输出技能Y(混沌摄取)的强制仇恨和负回血技能T(混沌诅咒)而受到排斥,并且混沌D的输出在所有职业里并不占优势,所以经常被遗忘在角落。

2、(要看混沌T攻略找黑子的帖子和秋风的帖子,秋风的帖子里也有混沌D的经验,感谢那些死去的混沌D,让我知道了混沌原来还可以这样混。

3、)不过332的一些小改动使得混沌D变得截然不同、首先是混沌摄取的强制仇恨可以通过姿态的不激活而放弃。

4、其次混沌摄取在混沌D的形态下,有了一个小范围的AOE伤害,这对于动辄暴击上万的混沌摄取是一个不小的提升。

5、在有了这些改动后,混沌D将不再造成仇恨混乱,并且DPS能力有所提升。

7、与其他传统DPS相比,混沌D所拥有的更多是提升队友输出能力、生存能力的可靠BUFF。

8、混沌诅咒、(其实我很感兴趣这句话后面是啥,可惜这个渣排版不换行,不得而知)对于混沌D而言,在330的时候打BOSS的时候给T丢一个混沌诅咒经常被喷,因为混沌诅咒有着“不俗”的负回血能力,在一定程度上会造成调节的困扰,但是对于团队而言,7%的伤害输出增加以及在面对里神殿的小怪海的时候,混沌诅咒的晕眩效果可以发挥意想不到的作用,有利有弊,一个优秀的混沌D应当学会在合适的时候释放混沌诅咒。

9、提醒、混沌诅咒只有在挨打受虐的时候才会产生效果,所以一般丢给T,而非自己。

10、破甲、这是一个对于团队dps提升相当明显的技能,减少目标护甲(8点),对于物理输出职业的提升效果图、无破甲38护甲假人受到破甲影响的假人护甲减少了8点,减伤从28%跌落到23%,也就是说让一只挫蛮去砍假人,若是攻击力为不给破甲挫蛮一下平A伤害为给了破甲挫蛮就能打提升相当于9444%。

11、而对于技能,法系职业无视护甲,只看魔抗,而物理职业如游侠狼德挫蛮等等都会受到破甲降低目标护甲的增益,不过技能伤害的计算和平A不一样,我不是很清楚具体公式。

13、下面来看破甲的强化。

14、破甲的强化可谓法系的福音,渣T的噩梦,点满之后妥妥的8%伤害增幅毫无水分,蛮子哭了。

15、再就是一个难以理解的天赋,破甲的进阶。

16、(好大羊)假人测试,混沌的技能攻击即使不暴击,伤害上下浮动范围依然较大,这里取的是一些较高值。

17、38护甲假人直接W、599给了满进阶(5点)Q、971只给1点Q、749给满强化(3点)Q、950不难发现,Q进阶效果不大,点满强化即可。

19、加速、增加移动速度,缓解深奥带来的减速压力,增加队友的移动能力强化加速、提高17敏捷,对于物理输出职业有不小的提升。

20、进阶加速、在原有基础上增加20%效果,提升空间不大。

22、赎罪、加血技能,施法距离较短,回血量和混强相当,范围AOE较弱,但是作为混沌D少的可怜的输出技能必学,并且能有效提高生存率。

23、强化赎罪、减少怪物25攻速,在一群单挑一个的BOSS战和一个群殴一堆神殿小怪的战斗中,可以起到十分明显地保护作用。

25、后讲讲毫无技术含量的混沌主力输出技能、意念之刃(W)这是我见过的需要投入天赋点数多的卡利隆技能,整整6点才能完全体现出它的威力。

26、意念之刃的强化、(又见渣排版,次奥,不过至少我看到了溅射伤害是60有木有,溅射60%的好技能你到哪里去找第二个)(好吧,以后K怪先给Q(破甲),再给W,抡几巴掌继续补Q,接着扇)意念之刃版、混沌攻击,万恶的概率击晕。

27、(神奇的换行让我看懂了这个技能,如果你没看懂,呵呵。

28、只是我总觉得中间空着的那一行有什么隐藏信息,0.0)。

29、混合理论、2点点满不解释,输出全靠它。

30、接下来看看混沌D的天赋(38级)、无脑木桩天赋、打木桩么,混沌诅咒纯废BUFF混沌D天赋、点数不足,破甲只强化1点,此天赋在有效提高MT负回血的同时,提高团队生存能力和输出能力。

31、(我要升40!!)。

32、接下来看看装备、作为一个混强职业,混沌D的装备选择极其简单,铁甲也没多少给你选,找到加双强(攻强法强)和双暴(物爆法爆物爆伤害法爆伤害)的装备往身上套就是了,注意负回血。

33、下面给出海蛇毕业装备选项、头部、危险铁盔(替代品、心灵祝福)项链、施魔吊坠(替代品、远古护身符,斗争项链)肩膀、深海肩甲护手、魄力(可选替代、痛苦护手)衣服、狂怒(沙妖黄)腰带、奇异(小马粉)武器、碎颅,肢解,爆头,大马剑副手、血雨(替代品、斩首(蝎子粉))鞋子、危险铁鞋戒指、双深奥或者深奥振奋(看你带不带蛇手)腿部、可选很多,没有固定,一般使用加暴击或者双强的装备,打击者马裤也行,我刚看到个小强黄(能力护腿),感觉不错,很黄很暴力。

35、话说黑子被谁包养了,好久不见人,求带小强啊啊啊啊啊啊。

36、黑子大召唤。

38、我跟小明一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小明讨教有没有什么秘籍。

39、小明憋了半天语重心长地告诉我、”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的。

40、一大波坑P混沌正在接近。

47、回帖是一种美德,十五字是一种心态。

48、混沌别怕负回血。

49、回头给你一个精。

50、技能加点你没给,2货!帮你补全吧,全学识。

51、混沌D遇到混沌T是蛋疼的。

五、【图片】【求精】觉醒后实用性万金油混合流加点!不再拘泥流派之争!!【dnf混沌骑士吧】

1、前言、这个加点+满了物理系所有宝宝,是基于碾压和辅献流的混合,区别是不用鸭子的飞轮海来碾压,是用全物理系宝宝和法系后四个宝宝来进行一波推,也可以用辅献流的玩法只召唤鸭子大爹来配合女皇进行晋升攒大爹。

2、打法有两种、进图上思维,召唤物理系全宝宝和法系后四个宝宝,配合体术碾压过图,途中可以开魔灵兵营刷被动和魔血惩戒增加爆发,到了BOSS图可以刷一轮技能,然群体献祭,收工。

3、此打法较为安逸,试用于任何没什么操作难度的图,缺点是怕有群体灼烧的图,一旦灼烧到宝宝,要立马把它们都献祭掉,不然宝宝会把你烧死。

4、辅献流打法,进图上思维,召唤大爹鸭子,女王,富翁,吸血鬼,画家,配合走位和体术刷怪积攒大爹,大爹群成型就各种碾压,到BOSS图刷上状态和几个体术,一个群体献祭基本收工,一般到BOSS图有4-5个大爹比较正常,6个以上算比较走运了,毕竟要看女皇的晋升技能的发动次数。

5、此打法适用于图比较多,BOSS比较难秒的图,大爹群一旦成型,碾压力和爆发力都不是献祭流和鸭子碾压流能比的,缺点是在一些比较短的图大爹群无法成型,打不出想要的输出,那么+满物理系的其他3个宝宝的意义就体现了(召唤低等级的宝宝来补足碾压和献祭的输出)。

6、加点图如下(契约点),无契约的情况下大概会剩下300-400的SP,这部分的点可以自由发挥,加自己喜欢的技能。

7、比较有争议的技能我下面一一解答!!!呼叫吧主加精@灬uu酱@asd1149320873附上我的属性图和时装搭配,无工会,3级冒险团,装备也是比较容易搞到的,重在实用,一直强调的都是实用。

9、加点的争议和理由分析物理系宝宝全满没什么好解释的,流派所趋。

10、法系宝宝满后4个也不用解释了。

11、+1点打某些怪配合献祭连招用,让献祭更准确命中1点配合宝珠和光环变3J,碰运气用,说不准某些场合救你一命神技,不解释,打异界能挡不少伤害,配合防御姿态一起点1J这个技能我+1点是为了随便补充一下宝宝刷被动,没什么很大作用,+1点也不亏旋风是你们一直不大看好的技能,但在我的理解中,其实是一个不错的技能,对,伤害是有点低,但优点是CD短,技能使用频率高了,输出自然就上来了,简单的道理,所以我+满了,感觉很棒很好使。

12、伪破军,伤害高,CD短,果断满。

13、V字爆,感觉很帅气,无奈伤害不高,又容易闪屏卡屏,附带的+宝宝力量和攻速的效果又未能实现,所以果断放弃,+1来当一个控制技能,配合群体献祭来定住怪吃伤害挺不错的。

14、45技能我也很想满,无奈SP不够,CD太长,再三衡量,决定放弃,把点投入物理系的另外三个宝宝,提升献祭伤害和宝宝本身伤害,收益更高,所以只+1来触发让宝宝群攻目标的效果6070技能都+1来作为AOE输出清场卖萌,伤害不怎样,胜在华丽,多主动两个技能使用也不错,不用无聊等宝宝无脑碾压下面就是TP篇解释~~~。

15、TP加点分析TP技能满TP大爹不解释,魔灵炸弹满了提升献祭的50%输出,果断满上碎灵屠戮TP满也是为了增加献祭的爆发输出。

16、其他的点我选择+突进,增加这个技能的输出,不喜欢突进的朋友可以选择+TP女皇或者TP魔血惩戒PS、女皇不是主要输出,+TP提升不大,她更主要的作用是晋升和百分比削血,召唤时间到了就重新召唤就是了。

17、TP魔血惩戒有新的功能,看上去很吊,50px实际作用我不看好。

18、见仁见智。

20、能精直播楼主吃香。

21、对于自动防御碰运气。

24、那让我被动亚丁大神肿么办。

25、其实如果偏碾压可以把聚灵升空剑加满,然后全家死1。

26、屠戮加物理的献祭伤害么?。

27、一级兵营,卖萌用么。

28、下午好一二三四五六七八九妥妥的十五字.....(= ̄ω ̄=)。

29、升空剑还是加满的好。

30、一个技能秒绿名。

31、多补踢一个大爹。

33、80的ss短有效果吗?。

34、我认为目前大家对于属性的认知有问题过于吹独立把属强贬的一无是处很多人明明属强才十几点都不愿意提升。

35、我在考虑全家死魔灵炸弹满。

36、用那个献祭套,不然全家死boss跑了只能呵呵。

38、顶楼主,目前差不多也是这样,TP建议补上惩戒,置顶贴有测试TP后有45技能宝宝集合输出的效果。

六、【图片】(传说出品)我是混乱之神的弟子——-——混沌骑士~【dotaimba吧】

1、第一次发攻略贴,码字可能有点慢,各位见谅啊,一楼祭一下师傅@han2411600。

2、他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。

3、他可怕力量的在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱...。

4、看一下他的技能混乱之箭快捷键、C向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。

5、施法距离、500。

6、等级1-随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。

7、等级2-随机造成1-5秒的晕眩和1-200点的伤害。

8、等级3-随机造成1-5秒的晕眩和1-200点的伤害。

9、等级4-随机造成1-5秒的晕眩和1-200点的伤害。

10、等级魔法消耗140点,施法间隔10秒。

11、等级魔法消耗140点,施法间隔10秒。

12、等级魔法消耗140点,施法间隔10秒。

13、等级魔法消耗140点,施法间隔10秒。

14、实相裂隙快捷键、E对一个敌方单位使用。

15、将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点(一般是中点),并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。

16、目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒施法距离、550/600/670/700附加伤害、25/50/75/100冷却时间、24/18/12/6魔法消耗、50。

17、致命一击、混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000致命一击快捷键、O有一定的几率造成额外的伤害。

18、等级1-11%的几率造成5倍伤害的致命一击。

19、等级2-11%的几率造成2倍伤害的致命一击。

20、等级3-11%的几率造成5倍伤害的致命一击。

21、等级4-11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

22、幻象快捷键、T制造几个混沌骑士的幻象。

23、幻象拥有本体全部的攻击力,受到的伤害。

24、等级1-混乱骑士制造1-5个自身的幻象。

25、持续时间20秒。

26、等级2-混乱骑士制造1-10个自身的幻象。

27、持续时间20秒。

28、等级3-混乱骑士制造1-15个自身的幻象。

29、持续时间20秒。

30、等级魔法消耗175点,施法间隔180秒。

31、等级魔法消耗225点,施法间隔160秒。

32、等级魔法消耗275点,施法间隔140秒。

33、CK这个英雄总而言之有三个技能都需要人品,就证明他与幻刺一样属于人品一族,但是CK的灵动性比幻刺要好上不少,所以我个人不推荐去打野,前期CK在线上可以十分强势,抓人推塔无所不能,只要没人管,他一人可以推到高地,还能很好地跟队友游走,见面2连带走。

35、CK主加3技能是必须的,但我的思路和大家不一样,我是主加,因为2技能有很好的先手效果,见面一拉,开大一拉可以很快将对面核心秒杀,前期我认为的性价比不高,我一般只加1级用来打断,e则可以很好地粘人,CD只有6秒,对面刚走就一拉,如果人品实在差得不行的,就按我这种加吧,我的加点是、323134222342111黄点4黄点如果有人品大神经常扶老奶奶过马路之类的,可以索性31对点。

36、好了,我的攻略就是这样了,如果各位大神有什么补充可以回复本楼,如果我有什么错了的地方可以提出来,我都会虚心接受,也感谢大家没有**的楼,回复神马的往我头上砸吧。

37、现在是黄点时代了,不加黄点只加技能,根本站不住,感觉1级e、1级c就行了,主3和黄点。

38、混沌没大没分身,单挑确实很乏力。

39、不过有大有分身,是人档杀人,佛档杀佛,拉过来就是死。

40、杀神装幻刺,混沌必须有一格子放猴王棒,不然不好打。

41、我很喜欢玩混沌,前期出两个护腕加假腿就能打gank,基本一发c就是一个人头。

42、中期可以出肉装或者输出装。

43、后期只要有一把分身斧就很强了。

44、混沌是一个1-5号都能打的英雄(如果打5号位好出秘法鞋或者瓶子,另外前期出3个护腕)。

七、混沌骑士攻略

1、混乱之箭(C)向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500施法间隔:10秒施法消耗:140点魔法等级1:随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2:随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。等级3:随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。等级4:随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。。

2、实相裂隙(B)混沌骑士撕裂时间与空间的连结,同时将他和他的牺牲品之间的距离拉近,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。混沌骑士也可以带着任何自身的幻象或镜像穿越实相裂隙。等级1:造成25点额外伤害,施法距离:5施法间隔:24秒施法消耗:70点魔法等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。施法间隔:18秒施法消耗:70点魔法等级3:造成75点额外伤害,施法距离:6施法间隔:12秒施法消耗:70点魔法等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。施法间隔:6秒施法消耗:70点魔法。

3、致命一击(R)有一定的几率造成额外的伤害。等级1:11%的几率造成5倍伤害的致命一击。等级2:11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3:11%的几率造成5倍伤害的致命一击。等级4:11%的几率造成3倍伤害的致命一击。。

4、幻象(T)制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。施法间隔:140秒持续时间:24秒。等级1:混乱骑士制造1个自身的幻象。施法消耗:125点魔法等级2:混乱骑士制造2个自身的幻象。施法消耗:200点魔法等级3:混乱骑士制造3个自身的幻象。施法消耗:275点魔法。

5、前期13对点,和队友配合爆发力极强,6级不着急点大招,因为大招在初期没有多大用途,可以在10级时点一级大招,中期把暴击补起来,视情况可以先加黄点。。

6、出门装 初始高打325移动速度的CK,前期追杀很猛,配合有减果的队友1级便有可能杀人。。

7、中期装 作为一个伪后期,一个GANK强力英雄,还是多参与团战吧!之后可以考虑出臂章或者心!。

8、神装  这样出装的CK全面,尤其是有大招的时候先手晕一个,大招,围过去一阵乱打,几乎必死。如果需要增加生存能力的话,出个BKB或卡嘉之笛。

八、献给爱的Lina Inverse (DOTA火女攻略)【dota吧】

1、开始写了啊      出门装2贵族 4吃树 建议打边路 因为中单`````不现实```````如果能和一个带先手晕技的英雄一路是好了   熟悉火女弹道 注意补刀 反补`````还是留给队友吧 因为火女出手 那叫一个慢。

2、      记住 拿FB是lina的责任。

3、 没有以外的话FB之后也有6级7级的样子了 银子也有1000+了吧 瓶子 鞋 ,然后开始到处游走gnak,lina是靠人头过日子的,我一般都是杀一个人 刷会兵 配合瓶子加满蓝 大也该恢复了,再杀一个人 回程补蓝> 出装备路线一般有2种,先出飞鞋,然后A杖或冰眼 飞鞋让你有更好的机动性 既可逃命 又可守塔 其实守塔可以给你带来更多的经验和money    如果你操作好的话 飞鞋可以换成跳刀,这样逃命和gnak能力都可大幅提高了  在这之间如果比较顺利的话 可以出个吹风 等后期有钱了转羊 至于以后嘛 有钱了当然想出什么出什么了 哈哈      千万不要出假腿 攻击速度对lina 来说是鸡肋   。

4、技能加点 TDDTDGDTT+G++++G+++++EEEE 我近都是这么加的 我觉得lina的出手速度实在太慢了 加上速只对刷钱有好处 杀染好像没什么用 还不如点黄点实在 技能操作 主要就是T技 有人说lina的操作主要看T技的操作 有道理 因为T技的过场动画是全DOTA慢的。

5、其实你不必等 先按移动方向T之 直接D G 不用等 动画是慢但技能已经发出了 在中前期3连几乎可以秒杀所有贫血英雄 厉害    上面丢了一条 出完瓶子要马上出2个护腕撑血 否则很容易死````毕竟lina 是女生嘛 比较脆弱。

6、宿舍没人陪我玩DITA 无聊中写的 写的不全 是想到什么写什么 有不同意见大家一起研究 不要拍我啊``````。

7、嗯,看了,真不怎么样。

8、看来,你打的很顺风。

9、哈哈 刚玩2个月 菜的很 玩着有点感觉 随便写的 见笑了 ~~~。

10、我现在喜欢瓶子3智力浒湾 跳刀 40�。

11、你的攻略不怎么样呢。

12、火女只要一开始压制好和走位YD点的话就没事了�。

13、谢谢大家啊 这么热情 我刚玩 菜的很 大家不要客气 多指点啊。

14、跳我总用不好呢 喷有让我出跳刀 每次我都浪费一个装备格 后来伤心了 干脆不出了.....。

15、技能的TDG和小键盘也差的太远啊 怎么才能迅速切换呢。

九、混沌骑士加点 刷图加点

1、如图。

2、如图。

3、如图。

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