圆桌骑士打宝攻略【圆桌骑士打宝】

一、诚意推荐:圆桌骑士爱好者的乌托邦——【圆桌骑士便利站】_圆桌骑士吧

1、如题!网站链接、knights.skmay.com这个真心有爱的网站,成立了一小段时间了,一直没有对她说上几句心里话儿。

2、皆因布布歌的一番好意的劝勉,这段时间没有好好地Touch圆桌了,大部分精力转移到了生活当中。

3、今天,突然很想将她隆重介绍给爱圆桌的有缘的你。

4、我想摘一些该网站的文字,和大家品味——(关于本站)本站是应(切鸡/布布)的请求,以及受到超波伦、道菲01等圆桌玩家的热情所影响而建立的,服务器、网站设计等均由本人(SK)提供,为有心学习圆桌骑士的玩家提供一份便利和帮助。

5、本站的核心是(分享)和(便利),以视频的形式简单、直观的呈现圆桌打法,再配合文字描述,重要之处会加上字幕。

6、各类打法主要来源于PCG攻略、圆桌骑士吧、以及玩家投稿,来源于分享,也将更好的分享与众人。

7、(关于游戏)打宝、打分、普通的一命通关,都是玩家的自由,没有谁有权利规定这个游戏必须怎么玩。

8、有时在游聚玩,有的家伙就会在别人底下叫“这人不行,他不会打宝”“那人没意思,他不打宝”。

9、好像不会打宝就不许玩这游戏了?真想说一句、去你吗的,老子觉得怎么玩有意思还用你管。

10、虽然这里的文章会以打宝、打分为主,但是不表示我排斥普通的一般玩法,只是这样的玩法没太大写头了,而乱步的挖掘正在无止境的被揭示更多的色彩。

11、东西都呈现在这里,至于终如何选择,是各人自己的事情。

12、(关于原创)我对原创的看法、凭借自己之力,独立研究出来的,自己问心无愧,就可以说是原创。

13、哪怕比别人发现的晚、研究的晚,没有关系,性质不变。

14、讲话时对得起自己良心就好,至于别人怎么看是别人的事。

15、(关于分享)乐于分享的行为值得赞扬和掌声。

16、在游戏上,不同的人想出相同或近似的打法并不奇怪。

17、你研究了一个打法,没有公开发表(不管什么原因),别人也独立研究出来了,并且公开分享发表了,获得了大家的掌声。

18、这时就请你保持基本的风度和人品,用不着蹦出来上蹿下跳、“这个嘛~我上个月也研究出来了!”,恨不得想让全世界都知道你比他发现的“更早”。

19、这种做法对于提升自己没有什么意义。

20、如果你没有分享的胸襟,就不要嫉妒别人无私分享时获得的掌声。

21、(如何投稿)如果你有任何心得、打法、攻略,并且乐于分享给大众的话,欢迎投稿,投稿要求、必须包含一定数量的文字描述攻略必须提供kawaks录制的录像(xxx.rc文件),ROM请使用knights世界版(或乱步可调版)将上述和发送到网站底部的skmay2012邮箱即可。

22、备注、文字和录像缺一不可。

23、我时间有限,没空看着录像写作文,或者看着文字猜录像。

24、例外、缺少理论验证,只凭经验、感觉之类的投稿不会被采纳、“例如、牛走了几步,停下来和宝物重合时,重砍,往往出宝”。

25、此类心得,你可以到相应的文章底下留言分享。

26、另外,等时的打法不会收录。

27、PS、网站目前以每2天/篇作品更新,精彩陆续有来,敬请期待!!我也会将此贴和玩家们优秀的录像或帖子不定期交替置顶,以方便更多的有需要的人可以看到。

28、3Q!。

29、哈哈,前排占座。

31、现在圆桌骑士的交流氛围真得很不错~不仅玩家们交流的内容有水准,还能互相勉励。

32、很温暖的感觉.呵呵~~。

33、近群里新来了好多新同学。

34、0几年,第3官打宝,2UP和1UP和魔杖,都是拿手活,其他地方出红绿震全都靠运气,现在看到的都是大神级别的,打宝120多个,牛逼得不得了。

35、可以适当看看,回味一下。

36、楼上说的没错,早期打宝确实很强,只不过现在都普及了,加上街机没落,所以也就只能娱乐一下了。

37、去过那个网站挺好的也有东西下载。

38、还是必须友情顶一下,毕竟是大家的心血。

二、圆桌骑士出宝法(转贴)_圆桌骑士吧

1、圆桌骑士出宝法作者、pcg前言(这篇文章灵感来源于昨晚“长风大侠”的第一红震的文章,再经过自己细心计算思考等出的)众所周知,通过控制大多数兵种可以50%的机率打出宝物,但只要你细心留意一下出宝的乱步值,你就会发现他们都有共同的规律,即比较同组乱步值之间的差值,就会发现与其他组的差值其实只是相差某个数值……看上去很难理解是不?好,举个例子说明、=========================================================================红震等魔法物品的乱步值(即乱步值是其中之一就可打出红震等)==================================================================================================================================================可以计算出这8个值的差值分别是、10 =========================================================================打出400分箱子等到4个140的乱步值之一=========================================================================0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED=========================================================================可以计算出这8个值的差值分别是、20 嗯,到这里,有没有看出这两组数值的规律?还没看出?好,简单的说,就是这两组数组的差值从某段开始算起的,他们是一样的,如第一组的0、(10)……第二组的你看,括号里面的数值是不是相等?那,相等有什么用呢?不想动脑的可以继续看下去……结论只要将第二组的任一个乱步值加上某个固定的数值,再就会等于第一组的其中一个数值!如,第二组的任一数值只要加上B3(10进制是179),那就会等于第一组的其中一个数值,如0D+B3=C0,3D+B3=F0,4D+B3=00……SO,到这里,有些人就知道怎样打出的宝物了吧?举个例子,现在的版面是有匹马,有一个800分的桶和一个400分的桶和一个绿小兵在那里。

2、那么绿杖出法就是、绿小兵滚动时AB震死他,那现在的乱步值是XB(X为任意值)上马跳一下,乱步值现在是XC(X为任意值)开400分的桶,乱步值现在是XD(X为任意值)开400分的箱子,如果是开出4个160分的话,那开箱子之前的乱步值就是0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED,而现在开箱子后的乱步值就+就是A0、B0、E0、F0,那只要用马跳AF次(十进制179次),再开桶,这时的乱步值就是C0、F0、00、A0中的一个,再打800分箱子,出杖! 刚才所说的用马跳AF次,这个AF是从哪里来的呢?是从上面所计算的B3来的,即B3-3(开箱乱步值加3)-1(开800分的桶乱步值加1)=AFEZ 当然,跳179次马是太夸张了一些……假如你选的是斧头男,那就简单一下,因为他跳一次是加1D的,所以斧头男跳6下=AE,再上马跳一下就可以开桶开绿杖了……刚才举的例子是开出4个160分的,假若开出的是3个160分呢?当然这个也可以算的出来要跳多少下,具体的算法继续往下看再自己算算吧(开出3个160跳的更少,只要跳51次)常见的400分及600箱子的具体算法注、每组乱步值+需要加的乱步值(前面是16进制,后面是10进制)=00、A0、C0、F0的其中一个这里只列出常见的400分及600分箱子,其它物品感兴趣的人再自己慢慢换算出来吧=========================================================================400分箱子、乱步值            (需要加的乱步值)           打出的物品=========================================================================00、A0、C0、F0  (+FF/256)     --红震(有敌人时)/140 140 140 140 (人时)B0、D0、E0  (+80/128)     --140 140 140BCE2  (+DE/222)     --红震(有敌人时)/140 140 140 140 (人时)0ADF2  (+5E/94)      --140 140 1400ABE3  (+4D/77)      --140 140 140 140E/MCDF3  (+CD/205)     --140 140 140ADE6  (+1A/26)      --140 140 140 140   0BCF6  (+9A/154)     --140 140 1400C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC  (+B4/180)      --140 140 140 1401C、2C、5C、6C、8C、BC、CC、FC  (+34/52)      --140 140 1400D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED  (+B3/179)     --140 140 140 1401D、2D、5D、6D、8D、BD、CD、FD  (+33/51)      --140 140 140=========================================================================600分箱子、乱步值            (需要加的乱步值)          打出的物品========================================================================0ABE3  (+4D/77)      --180 180 180 180CDF3  (+CD/205)     --180 180 180ADE6  (+1A/26)      --180 180 180 180 180 1800BCF6  (+9A/154)     --180 180 1800C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC  (+B4/180)      --180 180 180 180 180 1801C、2C、5C、6C、8C、BC、CC、FC  (+34/52)      --180 180 1800D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED  (+B3/179)     --180 180 180 180 180 1801D、2D、5D、6D、8D、BD、CD、FD  (+33/51)      --180 180 1801E、4E、5E、8E、AE、BE、EE、FE  (+A2/162)     --180 180 180 1800E、2E、3E、6E、7E、9E、CE、DE  (+22/34)      --180 180 180=========================================================================再举个例子,就上面一行的例子,当控制乱步值个位为E时,打600分箱子出的是3个180分的话,骑马跳33次,开桶再开箱就出宝。

3、。

4、复杂~~~~叫我们怎么理解�。

5、其实乱步很简单的。

6、呵呵,那么晚你还回复!笔误,我本打算今早要改PCG那的,那应该是停下拉马旋倒再砍杀!我在街机上经常用此法的。

7、那个旋环是仙道原创的?这我倒真的不知道!不过我知道那是我自己在打宝刚入门时自己推出来的,要说的话,也只能说是仙道比我更早些接触乱步吧,其实这个和那个三杖的可能打法都不是很难的,只要了解16进制的人算算就知道了!还有,你早知道方法为什么不给提问的朋友解答?非要等着别人去回答!。

8、补一句,说仙道接触乱步早,真是天大的笑话,我敢说全是抄袭他人作品以博得满足感而已!也不看看仙道那厮接触乱步是什么时候,连双砍都不知道还要问鬼见愁,只不过就是一中小城市不足二十坪,三四台机子的灯光昏暗乌烟瘴气的街机厅打圆桌的,看到我和黄泽泽这样的第一批乱步高手在网上分享心得,所以心中表演性人格障碍作祟,也不验证对错,描述还写的看不懂,所以自己闷头弄了个所谓漏洞百出的“打宝宝典”就想媲美本人流传已久的高概率实用打宝集锦,也不自己网上这两个关键词搜一下,看看谁的多如牛毛!还有,就凭借你十根魔杖换管理员,当时还想把身为管理的我扯下来呢,可惜后来黄泽泽对你这种跳梁小丑也没理睬,黄泽泽开群之日,贴吧有主之时,你仙道还在哪里?什么事情都要讲个先来后到,哦,你去吃饭或看电影没位置坐了,你就喊别人让开?这什么b人品?后来混入道菲和灯泡rock的群,又旧病复发,竟敢把多年前pcg写的双砍杀2关鸟的攻略稍加装饰占为己有发出来卖500元,差点骗了群友买了,后来被识破就被t了,完全自己作死,活该。

9、仙道你曾经在你自创的群说我没有作品,贴吧你有半个作品吗,怕是连半个理论知识都没有,乱步那更是没你什么事啦,别妆匕了好吗,啊?一些不知内情的新人玩家还以为你你的作品呢,以后看到什么b仙道原创,一律声明为剽窃,免得误导大众!。

10、转帖就好好转,别夹枪带棒。

三、小臣出品 圆桌骑士秋季型兰斯洛特攻略打法

1、本期带来超妖光基佬、大骑士兰斯洛特的攻略打法。

2、(这货就是送的。

3、要什么攻略呢?)重点难点、剑有10W物防书有10W魔防BOSS技能随机。

4、根据血量变换。

5、6-7C一波炸的事情职业攻略、兵、前期去打书。

6、不要打剑、叠BUFF6-7一波贼、前期去打剑。

7、不要打书。

8、叠BUFF7一波姬、带一个解毒以防不测。

9、加血,叠C。

10、支援豪、可以全程嘲讽,其实伤害并不高。

11、做盾也没事、之后去炸。

四、圆桌骑士打宝方法

1、成功率50%刚出来的时候靠下砍开下面400的桶,等中间的小兵在地上滚的时候(有时侯不滚,直接下走3步呈Z字型)砍开400分,出震。

2、成功率50%出树林第一栅栏后的红忍处3个桶那里,前面的400桶随便处理,之后2个绿兵2个桶,先随便杀死一个绿色小兵,之后另一个绿色小兵先砍几下到一个保险(术语,就是AB+,血炸弹的意思)就死的程度,再和他绕一会圈子,之后悉猛毁等他在地面上滚的时候保险死,注意要他自由地滚,以后用到的敌兵的动作都是自由式(地滚知塌保险法,之后打开下面600桶和分,出3个180就比较有希望.下面600如果是6个也不是没有,只是几率低),之后砍开上面的800桶和分,出魔杖。

3、成功率60%320的水果盘栅栏不要打开,往里走能看见一点栅栏的横截面,同时看见BOSS,去砍开水果盘栅栏,立即前走看见只剩小半个水果盘,惊动睁备BOSS,这时候在水果盘附近逗留,等他拉马(他如果靠近你来打你就躲闪开)时候开水果盘,出2UP(注意生命数必须为00才可)。

五、【图片】“菲伦出品”系列连载之4:1关boss对战心得【圆桌骑士吧】

1、哈哈,1关的Boss对于大部分玩家来说,应该只是小菜一碟。

2、确实,无论从血量或者凶猛性来说,哪怕对于新手,也并不足以为惧怕。

3、但是,相信不少玩家,对于这位机智聪敏的优雅杀手,钻玩家格挡硬直的间隙,给你狠狠绝地反击的才华,也不免要佩服一番,特别是有时候几乎的连续格挡。

4、前天“布布02”大神问我、除了那些华丽震撼的打宝攻略,是否有关于各关boss对战的策略?我觉得这个问题问得很好,毕竟生存对于某些从不打宝的玩家来说,才是实在的。

5、正所谓先活下来,然后再谋求发展。

6、相信以前的论坛一定有相关详尽的好办法,记得MP沙加兄就有个这样一个专门性的视频。

7、有兴趣的朋友不凡上网搜一下。

8、我在这里再用自己一年以来的圆桌经验和大家再分享一下拙见。

9、方法背向Boss保险+背后重砍的方式推荐理由、保险除boss发动技外,无法格挡或者闪避外,可谓呀。

10、背后重砍,只要时机把握好,成功率是极高以及被格挡的几率很低的。

11、(个人十分喜爱,初用于速攻,发现很实用)哈哈,要点就是、每个角色因为武器攻击范围和速度不同,出刀时机稍有不同、兰斯可以离稍远一些砍,正常速度发动即可,(感觉像跳华尔兹一般优雅,不少玩家的爱或者首选)。

12、亚瑟(哈哈,其实实力非凡,但常常被称为新手杀手)要命的是无论保险还有重砍的发动节奏都是稍慢半拍,(有点狐步的味道)因此需要更早预备,优势就是、攻距长,较安全。

13、斧子要注意的是,出斧子应稍慢些,因为攻距比较短但出斧快(拉丁恰恰风),一旦出斧而Boss还没有起身喘气,很容易导致被错位甩戟。

14、Boss的反击当角色身上AB后身上闪光效果消失后,而站立或者强行通过Boss的禁区,就很有可能被反击,导致这个组合流被中断甚至瞬间丧命。

15、因此要注意背向保险Boss时和它的距离(适宜稍远些,保险的范围其实很大的,方便转身复位进行下步的重砍)。

16、以及保险的时机(兰斯和斧子正常速度发动,亚瑟则需要提前一些)方法如果不想被小兵骚扰,可以把Boss带过来,画面并没有完全过去。

17、(可以参照栅栏,右上方依然显示、“Go”的指示)推荐理由、神奇的栅栏,可以助你一臂之力。

18、1VS很淡定。

19、运气好,还可以出个红震咧~方法另外有一种对这关也比较有效,而且比较酷的是、1式2Hit保险法角色在1轻刀+保险敌人时(只要不格挡或者被击退,和乱步值有关),通常能造成对方硬直并受到双倍伤害的效果。

20、总绕到目标身后(不容易格挡和角色较安全)1轻刀然后AB,建议轻刀后+反向的AB,不容易错失2倍的伤害效果这种方法同样适用于其它兵种,但由于位置或者乱步等因素,有的时候可能只有一倍。

21、建议保险时多用背对式,成功率高。

22、部分请参考录像~。

23、波伦,把第五关BOSS抄血流的任务交给我哈,到时候上个录像,哈哈。

25、说到第1关,我一直很想脱掉scorn的盔甲,看看是长什么样的。

26、另外,还有他有可能是个女的。

27、这个boss有的小聪明~但是不用那么复杂吧~一顿狂抡就行了~。

28、无数的狂抡中才会有一些比较聪明的人会去思考其中的精妙的艺术这里楼主是把前人的打法做了个总结。

29、斧男的盘斧(抡斧子)攻击距离还可以,适合远距离开箱而不触发兵进场,对打宝有利。

六、圆桌骑士打宝秘籍乱步3-4打出双绿魔杖红震

1、圆桌骑士打宝秘籍乱步3-4双绿魔杖红震打出这个宝物需要很多耐心,在视频里教得很清楚了,就不用文字多解释下面先来一个截图,一睹为快。。

2、乱步3-4双绿魔杖红震详细视频教程。

七、《圆桌骑士》斧男前三关16级满级和6命的打宝录像【街机吧】

1、街机游戏《圆桌骑士》打宝攻略http、//pc.7com/secrecy/4399/2010-12/29/9840shtml。

2、这游戏水镜龙是高手。

3、原来斧男满级后这么酷啊。

八、圆桌骑士打宝方法 一款早期战斗通关游戏

1、成功率50%刚出来的时候靠下砍开下面400的桶,等中间的小兵在地上滚的时候(有时侯不滚,直接下走3步呈Z字型)砍拆御开旅姿岩400分,出震。

2、成功率50%出树林第一栅栏后的红忍处3个桶那里,前面的400桶随便处理,之后2个绿兵2个桶,先随便杀死一个绿色小兵,之后另一个绿色小兵先砍几下到一个保险(术册搏语,就是AB+,血炸弹的意思)就死的程度,再和他绕一会圈子,之后等他在地面上滚的时候保险死,注意要他自由地滚,以后用到的敌兵的动作都是自由式(地滚保险法,之后打开下面600桶和分,出3个180就比较有希望.下面600如果是6个也不是没有,只是几率低),之后砍开上面的800桶和分,出魔杖。

3、成功率60%320的水果盘栅栏不要打开,往里走能看见一点栅栏的横截面,同时看见BOSS,去砍开水果盘栅栏,立即前走看见只剩小半个水果盘,惊动BOSS,这时候在水果盘附近逗留,等他拉马(他如果靠近你来打你就躲闪开)时候开水果盘,出2UP(注意生命数必须为00才可)。

九、圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝

1、圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝,《圆桌骑士》是许多小伙伴童年的回忆,有些地方可以打出红绿杖或人数UP,那么圆桌骑士打宝原理是什么呢?来看看小编带来的介绍吧。

2、参考答案、宝物通用出宝乱步值(红绿震、绿杖、1UP、2UP)当现在的乱步值为00、A0、C0、F0之一时,开相应的箱子就会打出相应的宝物,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)当现在的乱步值为0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。

3、至于怎么使乱步值变成以上的宝物值,继续往下看吧、)影响乱步值变化的相关因素(人或敌人固定不动时)这个黄泽泽在很久以前已经做了大量的研究、是见到一个敌人乱步值+01(见到2个就是+0以下类推)开木筒乱步值+01开栏杆乱步值+01开物品(箱子及食物)+03骑马跳跃每次乱步值+01斧男跳跃每次乱步值+1D吃震未震到敌人乱步值+1D吃震震死1个敌人乱步值+3A吃震震死2个敌人乱步值+57吃震震死3个敌人乱步值+74(鸭子不计算之内1个鸭子是1D3个也是1D)吃UP未震到敌人乱步值+1D挡住铁球攻击乱步值+01踢铁球乱步值+01被铁球**乱步值+3C被铁球打死乱步值+3B乱步值与敌人动作相互的影响目前发现敌人的动作,主要受两个因素影响、与你的距离及当前的乱步值。

4、而乱步值不但影响敌人的变化,而且反过来也会受敌人动作的影响。

5、举个例子吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。

6、当红兵与你同一水平线附近时,而且离你距离稍远的话,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+当乱步值增至为XD时(X为16进制任意一个值,如0、A、BF),红兵就会冲刺,而红兵冲刺这个动作,同时会使乱步值的十位数(或高位值)+而个位值变为B,如刚才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B。

7、因为当前的乱步值是XB,所以如果你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD,然后红兵又会继续冲刺所以我们经常可以看见红兵不断的在冲刺。

8、因此,乱步值与敌人的动作是相互受到影响的。

9、而经过研究发现,大多数的敌人的动作,只受乱步值的个位数(低位数)影响的,只有少数敌人同时受十位数和个位数影响的。

10、如红兵的冲刺,只要个位数是D时就会冲刺,所以乱步值无论是0D还是1D、2D、3D、4DFD时都会冲刺。

11、通过敌人的动作来判断当前的乱步值在上面已经说过了,乱步值与敌人的动作是相互影响的,因此通过观察敌人的动作,至少可以有50%以上的机率打出宝物来,再以第一关一开始的红兵举例说明吧、当你位于红兵的斜上或斜下方时,红兵会不断通过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因此,我们可以通过红兵滚这个动作来判断当前的乱步值由第1点可以得出,当红兵滚的时候,当前的乱步值为00、20A0、B0F0,总共有16个可能,如果此时开400分箱的话,因此当乱步值为00、A0、C0、F0这8个值的其中一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时候出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来。

12、更多的敌人动作,我会在下一篇打宝攻略中再提。

13、疯狂乱步并不是所有场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之增加的,在每个不可再向前走的场景(必须杀死所有敌人后才能继续向前走的场景),当后一批敌人出现时乱步值是会疯狂的递增的,在这个场景下的乱步值是不可控制的,因此这个场景的宝物几乎是不可能出的。

14、当然某些这种场景还是可以通过别的方法来避免的,例如通过吃红震震死后一批敌人,可以使乱步值固定增加某个值具体到时再说另外,BOSS处的乱步值是正常的打宝的误区很多新人在一开始研究打宝时都会犯同一个错误,即是不研究乱步,直接反复读取同一个档来寻求打宝套路,其实这个是错误的,多也只能50%的机率打出宝来。

15、因为你下一次玩到这里时,乱步值是不可能和这次一样的(只有1/256的机率一样),这是因为在按开始键之前,乱步值是0,但当你按开始键开始选人后,会随机分配一个起始的乱步值的,这个乱步值只有1/256机率会相同并且,每一个版面都会存在疯狂乱步的场景,等待打死敌人疯狂乱步停止后,乱步值相同的机率同样也是1/256因此不仔细研究乱步值的规律,也就谈不上打宝。

16、扩展资料、通用打宝攻略第一关、1-800红震、出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震1-800绿震、杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震1-800红震、原理和(1-800绿震)类似第二关、2-6006开+800魔杖地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖2-2UP(以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则不出2UP)慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到2-800红震、原理和(2-2UP)一样,也是BOSS走V步拉马时候开第三关3-2UP说明、方法2我们俗称(斧男5跳出宝法),对于其他宝物仍然适用*方法1(只限斧男)、前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP*方法2(只限斧男)、类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP方法老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP3-魔杖、*方法(斧男5跳出宝法)方法同(3-2UP方法3)3-人质留的东西只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的准备跃起状态3-1UP*方法(斧男5跳出宝法)方法同(3-2UP方法3)*3-斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400情况出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡情况不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡。

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