1、准备工作即渐开线方程式的准备和齿轮设计。
2、笔者使用笛卡儿坐标系进行设计,渐开线方程是固定的,一般来说齿轮压力角也是固定为20度,因此要求设计的是齿轮模数m和齿数m(由于渐开线方程中要用到z,齿数用zm代替)。
3、还有一点需要说明的是,渐开线位于基圆之外,而齿形是从齿根圆开始的,笔者咨询了一位教授,他认为从齿根圆到基圆之间的齿形由一段圆弧决定,其半径是r=PI*m/8。
4、进入建模状态从Tools进入Expressions,编辑关系式。
5、本人的关系式如下,可供参考(m=zm=齿厚定为B=18mm)、t=1(t是从0到1变化的)m=3zm=26a=20d=zm*m(分度圆)al=45*t(角变量)db=m*zm*cos(a)(基圆)da=(zm+2)*m(齿顶圆)df=(zm-5)*m(齿根圆)r=pi()*m/8B=9x=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al)y=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al)z=0全部数据要逐个输入,上一行是定义,下一行为赋值函数,在右边的选择栏中选择顶部的那一选项(默认的是length)。
6、建立渐开线从Edit进入curves,选择fromequatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。
7、生成渐开线如上图。
8、完善齿面曲线绘制两个圆,直径分别是d和df,进入X-Y草绘,提取渐开线(具体步骤不详述),将两个圆固定,直线将分度圆和渐开线的交点与原点连接,在渐开线下方画一条直线,此直线与上一直线的角度为90/zm,即半个齿的角度。
9、用倒圆命令对提取的渐开线和齿根圆倒角,修改半径为r。
10、将后一直线转化为参考线,如下图。
11、利用倒院线和基准线将齿根圆剪掉,完成草绘。
12、绘制完成齿形曲线采用Edit里面的Translation镜像上一步得到的齿形曲线(要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),镜像参考线为上一步得到的参考线。
13、下图所示。
14、准备建剪切面采用Edit里面的Translation复制上一步得到的完整的齿形曲线(同样要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),将其朝z的正方向复制移动距离0.5*B,如下图。
15、建立切割面从Insert进入曲面设计中的throughcurve,选择第一条曲线后点中键,选第二条再点中键。
16、注意在选择的时候尽量选相应的位置,选中后箭头方向一致。
17、确定以后生成曲面拉伸齿顶圆将所有曲线和草绘放如11层,拉伸直径为da的圆柱,高度为0.5*B。
18、复制切割面由于切割面是由特殊曲线生成的,无法阵列,因此我们只能才用Edit里面的Translation对曲面进行绕z轴旋转复制(具体步骤不作详述),其旋转角度是360/zm。
19、一次只能复制一个,要不停得点copy才能生成足够的曲面。
20、切割得到齿形一次只能用一个面剪裁,因此有多少个齿就要剪裁多少次。
21、剪裁完以后将所有曲面和基准移至22层,得到的结果如下(剪裁之前倒角)。
22、这个齿轮是标准的渐开线齿轮。
23、其他工作难度不大,请朋友们自己完成。
24、工序完成以后以X-Y平面镜像齿轮并取和即成。
二、ug齿轮怎么画二维1、可以剖切图中进行。
2、选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。
3、选择开始按钮中的制图,大小为A比例为在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。
4、选择剖切图,拖出左视图。
5、单击自动判断按钮,拖出齿轮模型的各项参数,单击注释按钮,在文本框输入1x45。
6、选择基本视图按钮,模型视图改为TFR-ISO,比例为1。
7、选择三维图的框线,右击选择样式,在着色里的渲染样式改为完全着色即可。
三、UG如何绘制一个直齿轮1、首先打开UG,新建一个模型文件;。
2、然后点击界面左边的菜单;。
3、弹出的菜单,依次点击GC工具箱→齿轮建模→柱齿轮;。
4、弹出的窗口,选择创建齿轮;。
5、接着选择直齿轮,以及啮合方式和加工方式;。
6、接着输入齿轮的名称、模数、牙数、齿宽、压力角等参数,然后点击确定;。
7、接下来选择一个方向和齿轮的原点,就完成了齿轮的建模;。
8、完成的效果如下图所示。。
四、UG如何绘制一个直锥齿轮1、首先打开UG,新建一个模型文件;。
2、然后点击界面左边的菜单;。
3、弹出的菜单,依次点击GC工具箱→齿轮建模→锥齿轮;。
4、弹出的窗口,选择创建齿轮;。
5、接着选择直齿轮和齿高形式;。
6、接着输入齿轮的名称、模数、牙数、齿宽、压力角,节锥角参数,然后点击确定;。
7、接下来选择一个方向和齿轮的原点,就完成了齿轮的建模;。
8、完成的效果如下图所示。。
五、急需UG6.0画齿轮插件!网上没有积分币,又搜不到免费的插件,求各位大侠帮帮忙啊!1、首先打开UG,新建一个模型文件;。
六、用UG画斜齿轮怎么画1、小弟请教大家一下,UG斜齿轮是怎么画的,我只会要圆柱野高念齿轮颂困,在网上看视频是有螺旋线生念卜成螺旋线的命令(曲线-。
七、ug怎么在圆柱体上画齿1、小弟请教大家一下,UG斜齿轮是怎么画的,我只会要圆柱野高念齿轮颂困,在网上看视频是有螺旋线生念卜成螺旋线的命令(曲线-。
八、ug4.0怎样画齿轮1、1用外挂画,2从数滑别的软件导入实体或齿轮伍毕肆线3改用高腔轿版本带齿轮模块的4ug4中自己画齿轮参数曲线,具体方法论坛中找找。
九、UG10.0如何进行齿轮建模并使之啮合1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。下图即是我们此次建模所用到的齿轮参数。。
2、有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。。
3、打开UG0以后,我们点击新建按钮,如图所示。
4、点击新建按钮之后进入下图所示界面。然后我们选择建模,然后根据自己的情况给齿轮命名,然后选择要保存的地址。如图二所示。。
5、然后我们进入下图所示界面,开始进行建模。。
6、齿轮建模我们不需要进入草图环境,可直接在下图标识中的“齿轮建模-GC工具箱”里直接进行齿轮建模。如图所示:。
7、我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮进行学习。如图。
8、点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。。
9、然后又弹出下图所示对话框,我们选择“斜齿轮”,“外啮合齿轮”,“滚齿”点击确定。。
10、然后弹出渐开线圆柱齿轮参数对话框,我们把先前的参数依次对应填入表中,点击确定。如图所示:。
11、然后进入下图界面。。
12、这里我们要定义的矢量对象即:齿轮中心线所在位置,我们就选择其中一个坐标轴来作为齿轮的中心线所在位置吧。如图:。
13、确定之后,进入下图界面,。
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