1、一楼度娘祭天,别吞别吞。
2、我就不觉得决斗和雷击有s神拳和忍术也没有s被动晕就更差了……。
3、码字辛苦,但是控制类技能超一手就沙王插,下来斯文锤冰女冰算靠前抓位一手,其他的差的远啊。
5、封面图这么丑怎么吸引人。
6、仔细一想OMG还真是卡牌游戏。
二、dota2里面的OMG模式怎么选技能啊,请详细说明1、基础常识D2OMG的选人顺位是固定的。
2、永远是天辉1楼先选,夜魇10楼后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间D2OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。
3、比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。
4、D2OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。
5、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人D2OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。
6、比如龙骑大招可以给远程模型增加射程狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程D2OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的D2OMG里有些技能是不属于法球和攻击的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘技能简介查看大图从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类、法术,被动,逃生,法球。
7、想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全法球算是D2OMG一个吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。
8、查看大图有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。
9、对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。
10、如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。
11、在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。
三、OMG新手向攻略【dota2吧】1、由于OB近打了几天OMG,导致OMG多出了不少新人,为了让新人(原住民)体验好一丢丢,闲的**的我特推出一款新手攻略。
2、不定时更新,大概率太监。
3、首先你要了解由于天赋的存在,OMG重要的是模型。
4、而不是技能,有了这个认知你才能畅游OMG。
5、本攻略是围绕着一些S+技能及其搭配来写的。
6、邪能s++技能OMG真神邪能小黑的核心技能,适用于任何搭配,就一句话,抢就完事了。
7、学会秒退是omg的第一要素,不要让对面爽。
8、重生s+技能这技能单说强度并不高,但是A帐之后的打团能力强的一批。
9、主要是服务于队友的工具人技能,搭配一些AOE,控制,A帐挂件技能。
10、速A之后接团能力极强。
11、幽冥剧毒s+技能这技能在被动多的技能池里出现就是S+++++技能,暴打一切被动哥,CD短,减魔抗,破被动,能清线,能打野。
12、搭配技能衡势(永远不会缺蓝)黑洞(幽冥剧毒凋零黑洞谁用谁知道)及一切法伤AOE控制或爆发技能。
13、掘地穿刺S+技能集AOE先手控制切入位移A帐挂件于一体的超模技能无论你是工具人,A帐哥,控制哥,法师,肉核,物理核都能拿,强的批爆,这技能究竟有多强,玩两天肉搏你就懂了。
14、永久隐身s+技能现版本回血又回来了,永隐放技能不破隐是它强的地方,搭配衰老骨法大,腐烂离子烫,枷锁,火女T,黑暗契约(能解粉)和一切能甩的技能。
15、不到万不得已不要打物理,很弱。
16、缩地s+技能万金油技能没啥好说的,拿就完了。
17、虽然我是有邪能拿邪能,但是这技能胜率真的不高。
19、一手技能>模型>技能组合。
20、就算先知沉默碰到幽冥剧毒缩地,技能不好也大概率吃屎。
21、说点有意思的技能组合赤魂加血魔D不耗蓝续赤魂。
四、【图片】[YYer]玩OMG模式必看的小知识【dota2吧】1、06版本的OMG技能胜率排名图。
2、OMG这个模式可以说几乎没有正确,也没有错误,看似很**的技能,可能终打出了x/xx/x的数据,看似很垃圾的技能,可能CARRY全场。
3、只能说好技能赢一半,但如果***打,没有发挥出技能该有的优势,将优势转化为胜势,终被对面在泉水骑脸也是正常的事情,或者就算你们赢了,你也不过是个躺赢的。
4、不过OMG有些东西是你必须了解的,这个贴子不教你怎么拿技能,只告诉你为什么都说这技能好。
6、图好小啊。
7、伤害眼睛系列...。
8、兄弟,图糊了。
12、点开放大查看原图还是糊的。
16、能换个大图么。
17、先看看OMG胜率排行前20的技能。
18、看看这里面有多少你在熟悉OMG之前想都没想过的技能,你就知道OMG跟你想象的有很大的区别。
20、再看看胜率倒数35名的技能。
21、很多新手都喜欢一抢的恩赐解脱和殊死一搏胜率是倒数的。
22、是不是有很多技能的胜率都低得出乎你的预料?。
23、先来看看胜率第一的技能、可以说,玩OMG你只要抢到重生,基本上就赢了一半。
24、为什么重生这么吊?首先,这技能本身效果就,前期就等于带盾,重生期间还有范围减速。
25、其次,这技能的应用范围广,不管你是什么流派的技能,搭配重生都很舒服。
26、第克制重生的技能少,OMG里有些技能是有明显的克制关系的,比如血魔大招明显克制自己的被动以及缩地之类的高速位移技能,夜魔被动被自己大招克制(夜间开大减对面视野),电魂抽攻被自己的被动克制之类的,而重生可以算得上克制的,只有敌法的法球和散失了,但是OMG不是AP,有重生不一定有敌法法球,有对面也不一定拿,对面拿了也不一定能针对到你,因为对面不是敌法可以无脑刷出神装再跟你打,而散失则很难把你打倒复活的蓝都不够。
27、第神杖效果强,这技能本身就很强,A杖效果也很**,所以合在一起别说有多牛比了,几乎是闭着眼睛A过去都能赢。
28、第部分模型有减冷却的天赋,再出个玲珑心,简直画美不看。
29、综上,重生是OMG一个可以无脑一抢的技能,不管你是什么模型,你想打什么流派什么打法。
31、我感觉那些技能胜率本来就应该很高啊。
32、夜魔大克制被动我是真不知道。
33、再说说胜率倒数第一的魔化。
34、这技能其实胜率这么低要怪度假社,不论什么模型拿了这个技能都不加射程,开了还会减30点移速,在现在草鞋只加45移速的情况下,等于少穿了一双鞋子,而且本身效果就只能算一般,真空期过长,又吃等级,在OMG这种快节奏的模式里只适合队友4打5你一个人默默推塔的节奏,一旦对面会放回防你基本上打不过。
35、再说说可能很多人都觉得还不错的暗杀,估计很多人都想不到这技能胜率会排到倒数第4。
36、其实仔细一分析就会发现这个技能实在是难当大招这个地位,1级伤害只有320点,耗蓝要175点,还要2秒的施法时间,除了施法距离远之外被很多小技能完爆。
37、1级就已经这么废了,结果等级高了之后更废,高一级耗蓝就加100点,满级375的耗蓝,伤害还只有650点,关键的还是那2秒的施法时间,让你不能像神灭斩、死亡一指那样及时打出输出秒掉敌人。
38、技能本身就已经很一般了,结果还有很多想不开的在随机了个不适合打物理核的模型的情况下,围绕这个技能拿了一堆攻击型技能,然后出个A杖,打团站2000码外,给个狙击打出300多的红字,就站在一旁OB。
39、可以说这个技能除了拿到强化图腾,否则永远不要去考虑它,因为这个技能甚至能拉低你本来胜率很高的小技能的胜率。
41、单机贴吧发个卵子的贴,打OMG去了。
五、问下怎么单机跳OMG模式?我很想试试技能【dota2吧】1、顶到有人回答,,,。
3、顶到有人回答,,,。
5、顶到有人回答,,,。
7、创建房间,模式选择,技能征召。
8、已被判死刑,杀了一个渎职的警察,让两个腐败的看守所领导入狱,揭开了看守所以及监狱系统的黑幕,推动了司法改革的进程。
9、抽了香烟喝了白酒,吃了月饼,过了中秋,检验了一个整编师的警察,打破了逃不了十五的神话,上了让汪疯朝思暮想的头条,后给自己的儿子儿媳多留了15万。
10、高玉伦,让自身的个人价值和社会价值大化,一路走好。
12、不行电脑不会选技能而且选完开始之后只有你一个人。
六、【求助】到底有没有办法单机开技能征召OMG模式……【dota2吧】1、楼主想测试一下……因为听说伐木机的大招、巫医加血和静电场配合,可以瞬间打残对面……不知道是不是真的,想测试一下。
3、可以,就你一个人,电脑被动拿到技能但是九个靶子蹲泉水不动的,后,连房间都不会开你tm对得起信仰嘛。
七、【图片】DOTA2 OMG基础攻略【omg吧】1、1楼喂敌法我已经很少在这个吧冒泡了,毕竟我的电脑里已经没有DOTA1了,现在基本上只玩DOTA2不过这也不代表我没继续关注OMG吧了,偶尔来看看,你们还是在互相无意义的嘲讽,带节奏,以及和一些迷路的人对峙虽然OMG确实莫名的冷清,但是这样一成不变真的是好的吗也不扯多了,毕竟我不是吧务,我今天带来的是关于DOTA2OMG的攻略,面向新手和D1OMG有意转D2OMG的老人酝酿了很久还是决定在这个吧发贴,没人看也无所谓秉承我一直爱长篇大论的毛病,这回我会给我认为重要的部分字体加粗,主要照顾一些性急的人。
2、首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1OMG原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2OMG的其它要素都和常规地图一模一样。
3、接下来列一下D2OMG需要了解的基础常识D2OMG的选人顺位是固定的。
4、永远是天辉1楼先选,夜魇10楼后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间D2OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。
5、比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。
6、D2OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。
7、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人D2OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。
8、比如龙骑大招可以给远程模型增加射程。
9、狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程D2OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的D2OMG里有些技能是不属于法球和攻击的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘基础已经介绍完毕,了解了D2OMG的基础之后,至少在一些方面上不会一头雾水。
10、接下来我会介绍一些比较主观的攻略,主要是我自己的思路和打法。
12、OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2OMG采用的这种原始模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路,这加大了OMG的娱乐性和不可预知性,不过同时也让游戏变得不够平衡——既然是娱乐地图就让他娱乐到底吧,非要追求公平竞技玩常规DOTA不好吗总之,我不太愿意靠纯搬套路来教大家玩OMG,技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,更多的套路在你玩OMG玩多了自然而然会遇到。
13、但是,套路技能不是你想选就能选的到的,这个时候,只有对自己愚蠢技能有正确的理解和思路才能赢。
14、在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。
15、所以,我只讲打法,比较主观,可能和一些大神观点不一致,轻喷。
17、遵循简单暴力原则,这是我个人的经验,也是我不会改变和让步的DOTA思路,适用于DOTA的各个方面。
18、能两个技能打死,就不要用三个技能的方案,更复杂的击杀只会留给敌人更多的机会和降低容错率,一定要把简单的操作留给自己,而不是杂技,杂技虽然具有观赏性,但是稳才是胜利的基石学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。
19、诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量。
20、而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则——通常情况下选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等。
21、更重要的,就是与队友的相性。
22、如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆。
23、DOTAOMG也是团队游戏,不能1V只能1V5个愿大家都可以做集体的而不是孤单的出装的选择,需要对局势有精确的把握,而且千万要出质变装而不是杂技装,这对核心来说尤其重要,比如假腿夜叉直奔分身斧这样的,实在是太蠢了,对不起队友给你拉扯空间打的钱,质变装有哪些,跳刀,BKB,晕锤,大炮,羊刀这样的,可以通过它改变战局的装备明确自己的定位,虽然我本人玩OMG时一直有一颗大哥心,但是有时候技能不好自然而然就该去打辅助,购买团队装,我喂大哥吃奶,大哥带我喝汤。
24、如果你是队伍中的物理核心,而且没有逆天的击杀能力,前期就别乱跑了,稳定打钱,伺机拿塔,才是关键。
25、至于其它的位置,在OMG里其实不太明显,反正就是技能糊别人一脸,用操作和技能来打优势D2OMG里模型比技能更关键,因为是随机的,有些模型实在优势太大,而有一些就是先天残废,但是化腐朽为神奇并非不可能,在敌人模型优势很大的情况下,好杀崩或者速推,如果没有做到的话,确实可以说是不好赢,不过还是请坚持不放弃,做好自己到后一刻DOTA2水很深,而且有自己的风格,那就是专业化,有很多厉害的人,或者团战思路明确的黑店,他们愿意把原DOTA的战术带入进OMG中,常见经典的就是无脑抱团推进,梅肯笛子跳推绿,三流技能不明AOE糊你一脸,战术弥补操作,效果十分明显,对付散沙敌人不在话下,不过这并不是无法破解,克制抱团推进打法的就是边路带球,换塔战术,能换塔是赚的,避其锋芒收线也比硬碰硬好,另外可以在敌人TP防守时打一波多打少。
26、总之,想单纯靠操作来碾压DOTA2OMG的玩家是很不容易的,这是DOTA1OMG的节奏而不是DOTA2的,能碾压DOTA2玩家的,只有经济,经济领先才是核心,这也是目前DOTA职业竞技的主流思路,事实证明了这是高效的,所以与其无休止的找人单杀,不如杀人拿塔、一个人头一波兵来的实在。
28、再来说说我擅长的打法,不擅长的我就不提了,比如抱团推进什么的。
29、我主要的位置是核心,玩辅助的就别乱学了,会学坏的——打个OMG还玩辅助,是有多不自信!另外,没有实力的选手也请量力而行,因为核心是背锅位,要有实力扛得起大梁。
30、点金狂魔我把点金手这个道具放在极高的位置上,不是没理由的,因为我经常出,还经常赢,点金带来的收益极大,顺风滚雪球,逆风补等级和经济,配合OMG不太紧凑的节奏,不出十分浪费。
31、但是点金手也有很明显的缺点,拖节奏,以及线上弱,因为点金越早出越好,往往的裸的,所以线上一定要能抗压,不能死,死了就崩了,而且属于那种回不了头的崩,而且点金毫无疑问并不是什么质变装。
32、总之,出点金手的时候要精确把握战局,这场比赛的节奏由你来决策,出点金代表拖后,不出点金代表你需要主动带领节奏压制敌人,拖不起带不动就不要盲目的出或不出,另外一个团队点金手不要太多,尤其是裸点金,线上一定会崩成狗的。
33、强行DPS队友和自己都不是具备传统后期能力的,推塔能力很一般,那么你就应该站出来,强行DPS,这也是我乐于玩的套路,这种打法有很多优势。
34、第出其不意所以不容易被针对。
35、第容易被敌方的传统后期轻视,扰乱他的判断。
36、第比传统后期在前期更具攻击性,更容易建立经济优势。
37、第你不打输出,到后期和队友一起玩泥巴吗?所以,如果一定要有一个人站出来,那你就站出来吧,凭什么让给别人。
38、其实这种定位和伪核很相似,只不过是一个输出更需强势的伪核。
39、强行DPS对经济有着极高的要求,打钱能力不行的就别这样玩了,在前中期一定要大限度的吸收所有经济资源,不过尽量是线上资源和防御塔,这些资源不仅提供经济,也能对兵线和战局有帮助和影响,有线收千万别打野,这是特别愚蠢的。
40、装备选择也要够强硬,过渡装不能太多,质变装一定要早出,主要就是爆输出,大炮BKB之类的,软绵绵的装备就别出了,毫无作用传统DPS怎么说呢,传统DPS有这几个要素,模型好,技能好,有逃生,这对于一个会玩的选手来说,根本就挡不住...输家和赢家的差距基本上就在打钱,出装的博弈上了,打钱技巧在上一段都说过了,不再赘述,总之我特意列出这一段,是因为我要贴个截图呀,哇哈哈~如果技能模型都很好,还能输真的要反省一下自己了当然我也被吊打过的,跳刀泉水防御战,总之玩游戏心态重要,能赢好,输了算了,怕输就学学我,打人机,心态回来了再去PVP。
41、大家都来玩D2OMG嘛,别老抓着D1不放了,D2的优势容我慢慢道来没有BUG,至少我没见到整体水平的专业度,我觉得D2的玩家比D1更注重战术配合,至少我玩D1OMG的时候,很少见买梅肯笛子的,虽然我不能肯定这种打法是否真的适合OMG,但是这让我看到了OMG与常规DOTA的互联在DOTA2里,你有机会遇见职业选手,找机会玩玩常规DOTA吧,如果你是一个极具天赋的玩家,一个有职业梦的玩家,DOTA2给你的机会会更多,而且也有职业选手玩OMG的,多半是娱乐,搞不好能遇上呢D1已经过气了,有条件玩D2的人,真的可以来尝试一下,D2与时俱进,让你能和电竞第一手信息并驾齐驱,为什么不来呢模式统至少不会群魔乱舞,要恩怨也没什么嘴皮子好耍快来一起看TI4啊=w=!玩不动了,可以来看别人玩嘛!。
42、还没玩,下次要去试试。
43、技术贴要顶。
44、DO2风格怎么看怎么不习惯不过更不习惯的是操作总感觉飘。
46、你妹啊,点金手说白了应该是哥的代表物~~!尤其是巅峰时期,无论打什么基本都出~~~因为补刀能力太强。
48、渣渣。
49、看哥开始变渣就是点金频率变少的百分比了。
50、按价值理论来说,就是把模型技能物品的进攻性防御性快大限度的挖掘出来,让他们相辅相成,尽量避免相克!不过dota模型似乎就相辅相成性就少了,技能施法固定,主要看成长和近远程吧,没玩过,不过应该是这样。
52、麻麻我炼金上电视了。
54、我可以用TS模型打法师了。
55、对不起dota2Sven太丑了。
八、给大家科普一下omg一些基本的常识【dota2吧】1、近打omg遇到了很多萌新,导致游戏体验极差,所以想和一些第一次接触omg的盆友科普一些基本常识。
2、楼主很菜,所以理解不到位的地方,欢迎补充。
3、每次新版本更新后不敢直接去玩OMG。
4、缩地永隐SKe炼金大燃油枷锁邪能。
5、刷新墓碑恶魔转化自然之力,平推就对了。
6、模型打omg.3分技能,7分模型,有一个好的模型,这把基本很好打。
7、一般来说,输出好是远程模型,不要隧道一些奇奇怪怪的模型想着大输出,很搞事的,比如冰女,这个模型攻速天赋很强,的确,问题是一般这种强行打输出还没到点天赋等级,基本都高地了。
8、说一下几个很不错的模型。
9、第一沉默,远程吸智力,不论玩什么都很爽。
10、第二人马,又肉又有输出,突出一个扎实。
11、第三小黑,邪能小黑,别让我到25级,到了你们基本都不用完了。
13、技能说一下几个很强的一手技能吧,首推重生,谁用谁知道,特别是a杖哥(后边会提到的几种流派中的一种),不知道选什么,选重生准没错。
14、后边就不排名了。
15、蚂蚁缩地也是一个适合所有玩法的技能。
16、血魔焦渴,死骑大,蛛网,还有新出的暗牧的大招邪能(配小黑模型,别让他到了就基本gg),火女的赤魂(速度起飞),大屁股的退化光环(中路对线能打到对面自闭),炼金的大(远程谁用谁知道)再说一下几个很蠢的技能,一手拿的,比如pa暴击,各种暴击(很蠢,真的很蠢,除非有配合),炼金的加金币的那个(没好技能刷不起来的,单拿很蠢,还是要配合)。
17、我觉得是6分技能4分模型。
18、说的很好,但是我并不玩OMG。
19、东南亚28连胜了忽略中间国服打的那局露娜。
20、我比较喜欢脉冲新星,特别是肉核拿了简直起飞。
21、讲一些技能的小搭配和流派吧。
22、刷新流,好是智力模型(毕竟很耗蓝)配一些强力的小技能,比如刷新控制(小牛板,pom箭),可以无线控。
23、刷新棒子流,这种可遇不可求,无论是刷新骨法棒子还是墓碑,都是强到爆炸的,基本有一个,对面都玩不了(想象一下地上10个墓碑或者10个骨法棒子的团)。
24、一刀流,我喜欢的流派,核心技能酒仙暴击(很强,稳定),小牛强化图腾,水刀,海象神拳,赏金暴击,pa标,液态火(发球手动可以远程攻击,配合一些近战很好用)。
25、基本拿到2个以上的暴击就很舒服了,可以体验一刀一个或者一刀一群的快感了。
26、永晕流,这个现在见得少了,核心是小牛的被动,配合一些短cd技能可以做到无线控制,比如骨法的a杖吸等。
27、邪能小黑,专门提出来是因为影响太深刻了,25级配合天赋可以0cd,是的0cd,无限大根无限盘子无限bkb无限大鞋子(测试过,可以无限大鞋子)。
28、叠油流,核心就是蝙蝠的叠油,叠油这个技能机制是增加每次受到的伤害,所以配合一些多段伤害技能可以直接秒人,比如枷锁(一秒10次?),小鱼的c等。
29、反伤流,一个力量模型,首推人马,技能核心反击,折射,斧王吼和转,死骑大,重生,刚被背,还有新出的那个新英雄的(忘了,就是w减伤)等,突出一个肉加反伤,开团就追着5个人打,**很烦,大影刀可以克制。
30、控制哥,就是拿一手控制,全程控制,实在很用,也不需要太多配合,突出一个强,而且很扎实。
31、(昨天拿了一个船长模型加斧王吼和转,水加船把对面头都打炸了,爽。
32、)。
33、OMG有ai图吗?可以试试技能。
九、OMG新手求教【dota2吧】1、选技能的大概思路,比如如何判断哪些技能牛逼哪些技能拉跨。
2、什么样的模型比较牛逼?a杖魔晶的效果怎么算?天赋树怎么算?希望各位大手子能不吝赐教。
3、建议可以多看看b站的视频(推荐柒柒柒那位up主的)很会整活,相信会新的体验的。
4、新手不会玩,除了胜率排行前几的那几个,有控制选控制,没控制选AOE。
5、你这把不是高级步兵。
6、四个技能,一个战略意义,两个控制,一个aoe打钱就差不多了。
7、位移,控制。
8、选技能的思路要综合自己的楼层,技能池和双方模型综合来看,是该抢还是该断初始身板好或者三维成长高,移速很重要现在omg有注释,我记得按住alt可以查看有a杖效果的技能拿了与天赋树相关技能会有该天赋,没有的话会变成金钱还有,omg入门别去看ob的对黑,切记斗鱼别天神可以上b站搜几个专门做omg视频的,了解一下比较imba的技能组合,防止被宰。
9、控制爆发aoe。
10、首先断对面技能组合这种事情,尤其是对面拿了余震,为了自己玩的舒服不要去拿短cd垃圾技能而放弃一些强力技能.类似你是一选近战模型,对面1选远程大哥模型,可以考虑抢严寒灼烧,但不建议抢暗影之境。
11、我简单说一些我自己常用在你不打物理核的情况下可以一个技能支撑起你整个英雄的技能斯文锤死亡守卫地狱火主宰的剑刃风暴(叫旋风斩吗?手机回帖平常没注意)dp大老鹿大还有不少临时没想起的以上一选级别技能二选后的月光(别人拿月蚀没效果,第三选继续小技能)二选后的白虎射箭星落组合先拿箭火枪散弹大屁股火焰雨小y捆蛇连选之类的优质技能就不提了三四连选至后一选法系捡漏强烈推荐的一些技能!寒冰碎片(gank神)感应地雷(打钱能力质的飞跃)命运敕令(顺便出的a仗结果关死对面物理核的技能,看情况选)要是四选有变羊神龙摆尾冰封路径这些控制就不用我多说了。
12、omg重要的是你学会选技能的思路,有时候你拿一套明显很不错的物理被动套打起来会发现自己刷钱速度根本不行对面优质模型顺位靠前一个怒拳破之类其他3个法系技能一样出物理把你揍到飞起真正打的好人你应该看看每局的具体选择情况慢慢吸收出装局势什么的和正常模式有共通思维有兴趣的话我也可以根据具体一局的技能池和模型截图分析给你看。
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