3d玻璃材质参数如何调【3d玻璃材质参数】

一、3d玻璃材质参数如何调

1、3dmax玻璃材质参数如下、VR材质反射、衰减衰减类型、Fresnel折射、调为白色255255255反射光泽度、0.98细分、3折射细分、50折射率、枯闭517烟雾倍增、0.13dmax玻璃材质方法如下、VR材质反射、衰减  衰减类型、Fresnel。

二、3dmax玻璃材质怎么弄

1、打开打开max后,点击工具栏materialedtor材质编辑器或快捷键M,找到材质面板,随便找个材质球,将材质球命名。。

2、赋予材质材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,要先选择场景中物体,找到材质球下面的AssignMaterialtoselection,将材质附给场景中物体。。

3、更改固有色参数更改材质固有色参数,按照自己想要玻璃颜色来选取颜色块,但是一般玻璃都不会是很深的颜色,切记不管是任何材质,给的固有色参数忌低和高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是2选择好颜色后点击ok。。

4、透明玻璃主要特点是透明,将opacity不透明改为15%-50左右,如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明,也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。。

5、高光反射对于我们视觉与触觉来说,玻璃有高光反射,很光滑。同样我们在标准材质中也要给它高光反射。一般玻璃的高光specularlevel都比较高在110左右,反射模糊(光泽度glossiness)值越大,发散范围越小,玻璃一般为50-从右边的曲线范围也可以看出。。

三、3D黑色玻璃材质如何调制?

1、打开打开max后,点击工具栏materialedtor材质编辑器或快捷键M,找到材质面板,随便找个材质球,将材质球命名。

四、3dvr 玻璃金属材质怎么调啊

1、玻璃镜面颜色黑色反射做银镜就是全白茶镜调茶色不锈钢颜色黑色反色适当调调模糊值。

五、3d玻璃材质参数如何调

1、VR材质;。

2、反射:衰减  衰减类型:Fresnel;。

3、折射:调为白色255 255 255 。

4、反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:517 烟雾倍增:0.1。

六、3d中怎样调节黑色烤漆玻璃材质

1、材质球默认standard换成vraymtl。

2、进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr50sp2。

3、漫反射给555不能给三个零。

4、反射值给14814814800148。

5、不开启高光光源。

6、反射光泽度0默认。

7、细分给15。

8、反射差值里。

9、小比率-3大比率0。

10、就是黑色烤漆玻璃了。

七、3DMax—玻璃杯中液体材质调节(红酒)

1、使用3dmax创建一个高脚本模型,如图所示。。

2、 选中高脚杯,使用快捷键ctrl+v复制一个高脚杯,如图所示。。

3、选中复制的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选定对象,如图所示。。

4、按M键打开材质编辑器给复制的高脚杯一个材质并修改漫反射颜色(改颜色好和原来的高脚杯区分)如图所示。。

5、 在修改面板中,选中多边形层级,在前视图中选中下图所示部分面按delet键删除,选中元素层级,选中杯身外部分按delete键删除,选中边界层级,在视图中选中边界,点击封口,如图所示。。

6、点击鼠标右键全部取消隐藏,如同所示。。

7、杯子和液体部分就做好了,如同所示。。

8、创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。。

9、 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,把【反射】和【折射】颜色调为白色,把调好的玻璃材质求拖到杯子上,如图所示。。

10、 选择第四步修改了颜色的材质求,切换为【VRayMtl】材质,把【漫反射】调为黑色,【反射】颜色调为白色,【折射】颜色调为深红色,ICR值为如图所示。。

11、点击渲染终效果如图所示。。

八、3D 镜花玻璃材质参数怎么调啊??急如题 谢谢了

1、先把VR材质调成镜子,然后找一张镜花贴图,用PS把贴图调成黑白对比强烈的新贴图然后再反射选项添加贴图就可以采纳哦。

九、3dmax玻璃材质

1、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射,反射,折射颜色相同。(255)。

2、设置反射参数与折射参数。。

3、反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型。。

4、创建好的黄金材质球,如图。。

5、加Vray光渲染后的效果图。。

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