火炬之光2工程师技能和属性点攻略【火炬之光2工程师技能加点】

一、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

1、8K电视在纵深感和清晰度方面都比4K电视上了一大个台阶,可以说8K电视是4K电视基础上的一大飞跃。

二、新手求教,工程师基础属性+技能如何投点【火炬之光2吧】

1、如题一楼还是留给伟大的度美眉吧。

2、问题的轮廓、我是这两年好忙,没时间玩游戏,所以都生疏了,游戏的投点首先是要确定自己的职业(及职业内取向的细分),然后才能确定投点,所以劳请大侠发发慈悲救救me啵(如果有帖子已经解释过我的这些疑问,可以把我链过去,灰常感谢啊)基础属性、在上一步的取向确定之后应该如何投点呢力量、敏捷、智力、体质(我刚看了一些网上的攻略,怎么还有了个“魔法”的属性点),技能又该如何选择************************谢谢大侠了*******************************。

3、俺老娘一个劲儿地催俺吃饭鸟,俺赶紧开溜了。

4、工程爽容易玩法,全智力,蜘蛛接42级大,后一手盾一手惩戒,核心技能,蜘蛛雷,42级大,加血机器人,其他随便。

三、火炬之光2工程师加点

1、依我看,工程师有一下几种打法、火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高。

2、剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震。

3、双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合后一击,相信有高的输出。

4、值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。

5、其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至Lv1取大收益就行了。

四、火炬之光2工程师怎么加点

1、火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。。

2、技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。如果想继续深造的那么余烬大地震必加啊后期清小怪打boss必备但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。。

3、主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。。

4、工程师的被动技能可主加:巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护如果技能点数不够的话,技术选择主要的防御被动加,站得住才有输出。。

五、火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?

1、火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。

2、属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。

六、《火炬之光2》工程师技能与怎么加点攻略

1、推荐双手武器,比如大刀和大锤初始技能烈焰锤实用性超高,可以一直加,因为初期真是没有能用怒气槽的技能。

2、不推荐刀盾流,盾悄顷牌强力技能都在中期,初期有点难过,大炮技能也范围太窄,论实用不如烈焰锤。

3、被动启谨陆技能很重要,因为主动技能同时只能用晌斗一个,被动技能效果是时刻都在身上的,属性点不要太注重加血量,因为打怪掉血瓶几乎用不完,力量和魔法多加,力量为主。

4、被动技能防御类的多加点,弥补血量不足。

5、想听详细的再追问,自己的问题说清楚。

七、【图片】【平A流双手近战工程师】【百级大型攻略】【火炬之光2吧】

1、人物图镇楼欢迎插楼~~~如果影响阅读请点“只看楼主”。

2、技能及人物属性加点(不考虑粗人)技能加点如下、————————————————————————————————————————-------------闪击系(79点)-------------震波+1灰烬锤+1或0(LZ没加)突击+5灰烬石之触+15风暴爆发+15举重+15超能+15后一击+12或13-------------建造系(6点)-------------回血机器人+5能量支配+1-------------盾牌系(47点)-------------力场+15震动+15固定直升机+15命运庇护+1能量复原+1加点顺序(下一条默认满足上一条的前提条件)、回血机器人随等级加到停。

3、突击随等级加到停。

4、举重、固定直升机随等级满,力场在以下被动技能均学了一级后随等级满。

5、能量支配、命运庇护、能量复原、灰烬石之触、风暴爆发、震动、后一击当人物等级达到学习要求时加一点,后一击当人物97级以后随等级加至12。

6、超能加至停。

7、加震动至停。

8、加灰烬石之触至停。

9、随等级加超能。

10、补全部所需技能至所需等级,注意后一击后加满。

11、人物属性加点、满级白字、力量400,敏捷1专注体力15。

12、人物30级之前全力,30级开始加100点敏捷,之后全力。

14、你大爷的,劳资的2L!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!。

15、顶起~闪亮的四孔双手剑。

16、技能详解及用法主动技能①震波简介、初期重要的小范围控场技能,在举重未成形、震动未满的情况下作用明显。

17、主要作用是64%晕眩,对机械类怪物效果拔群。

18、技能说明上的打断不可信,实际打断效果不及震动。

19、加1级过渡用。

20、使用方法、直接使用。

21、突击+震波。

22、砸小范围的罐子。

23、②突击简介、全程重要的控场技能,任意等级都提供50%的攻击施放移动减果,持续时间随等级提升。

24、内置1sCD。

25、滞空时间一定,与横向移动距离无关,与施放速度有关。

26、横向移动速度与横向移动距离成正比。

27、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能、后一击。

28、不可触发双吸。

29、加5级增加减果持续时间至6s,减少蓝耗。

30、使用方法、直接使用(+平A)。

31、突击+风暴爆发破阵/破阵脱离。

32、砸小范围的罐子。

33、③灰烬石之触简介、后期重要的单体输出与控制技能。

34、满级提供56%的目标物理易伤状态,每有1格能量增加20%晕眩目标几率。

35、牵引效果与怪物体型相关(对法师类怪效果更好),或许是受目标击退抗性影响。

36、加满增加单体输出。

37、使用方法、直接使用。

38、牵引法师怪。

39、砸远处的单个罐子。

40、④风暴爆发简介、主要作位移技能,出色的前后摇。

41、满级的116%DPS不容小觑。

42、20%定身效果锦上添花。

43、因有击退效果是强力的战术技能。

44、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能。

45、不可触发双吸、后一击。

46、加满得1sCD,增加顺畅度。

47、使用方法、直接使用。

48、突击+风暴爆发。

49、衔接其他技能。

50、对一些击退抗性不高的怪物可用来单挑,相当于是自己和目标的同时位移(21版本亲测,在一周目对围城守护神有效)。

51、不适合砸罐子。

52、⑤回血机器人简介、前中期十分出色地奶妈,加血回蓝,后期基本无用。

53、不堆护甲加高了没啥用,出了脉冲间隔降低。

54、加5级至出现回蓝效果。

55、使用方法、每次切换地图召唤。

56、无法用来砸罐子。

57、⑥力场简介、小前期十分鸡肋,等级越高越好使。

58、所吸收伤害先计算免伤。

59、提供击退抗性。

60、加满无争议。

61、使用方法、直接使用(把握好CD与能量,可考虑配合灰烬石之触、震动决定立场的使用时机)。

62、不可能用来砸罐子。

63、⑦震动简介、集控场、输出于一身的技能。

64、出色的击退、打断。

65、提供物理易伤状态。

66、10级效果提供相当于(1-人物当前免伤)X(20%)的免伤。

67、满级晕眩效果拔群。

68、此技能需要有至少1格能量才能打出伤害,LZ也是刚知道,此前一直以为是BUG。

71、加满。

72、使用方法、直接使用。

73、群怪中使用。

74、尽量不要接在力场后面。

75、有能量时适合砸大范围的罐子。

76、⑧固定直升机简介、控场神技,请看图片。

77、配合突击可看慢动作,躲技能、追击皆可。

78、加满。

79、使用方法、每次切换地图召唤。

80、无法用来砸罐子。

81、⑨灰烬锤简介、1级可破盾,LZ觉得不是很有用,看个人喜好。

83、被动技能①举重平A流的核心技能之一。

84、单体控制配合后一击。

85、②超能平A流的核心技能之二(重要的被动技能)。

86、360°攻击。

87、触发后得到10s的状态,增加能量提升速度,射电伤害与平A伤害分别计算,无失误几率,占平A大半输出。

88、③后一击平A流的核心技能之三。

89、因前期力量不足,中后期其他技能更优,故放到后来升级。

90、④能量支配看脸,可以踩虫子玩。

91、⑤命运庇护看脸。

92、小前期触发很有用,中后期鸡肋。

93、可不加投至后一击。

94、⑥能量复原加1来耍。

95、可不加投至后一击。

97、我看到了罐子的怨念。

98、好吧。

99、迟来的一抢~15L。

100、技术贴已顶,楼主别太监快更新。

101、已经出完,欢迎留名~。

102、平A狂战已死50次。

八、《火炬之光2》双手武器战士型工程师心得

1、【属性点】 精英模式首先加体力3和力量终体力敏捷其他全加力量,基本是走力量路线。 。

2、【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。 。

3、【装备】  使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。 。

4、【等级周目】 火炬2升级和主线走有点跟不上,好刷点随机副任务,怪物经验会跟着等级上升,精英怪经验很多。周目是跟等级关联的,假如说你1周目升级到100级,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD调级。第一次玩不建议跳周目,一步一步玩才有意思。 。

九、拿火炮的工程师怎么点技能 属性点【火炬之光2吧】

1、别说去看置顶求简单一些置顶那些什么流派太高深了简单一些直接说点什么就行了。

2、只能顶贴前排留名了。

3、第一页第四个技能突进建议一点,副手放近战武器可以用来逃离类似丝丝的骨牢这种直接走不出去的地形第一页第六个技能风暴爆发至少一点,可以加满。

4、第一页第七个技能灰烬之震如果主专注加点可以+副手放俩惩戒锤就可以有很好的输出。

5、第一页第一个被动技能举重满。

6、第一页第三个被动技能后一击只+1。

7、第二页第一个技能加血机器人建议满,前期优先点,很重要的保命技能,后期则担当回蓝续航重任,因为火炮工程后期大部分只放技能不平A了,很耗蓝。

8、第二页第三个技能蜘蛛雷可以1点过渡。

9、第二页第一个被动技能壁垒新手建议适当加7点左右,不必加高,反正后期无用。

10、第二页第二个被动技能火与电不要加,坑爹技能。

11、第二页第三个被动技能能量支配至少可以满。

12、第三页第二个技能力场满。

13、第三页第四个技能充能领域可以满。

14、第三页第五个技能震动至少一点,可以满,被怪围住时强力击退。

15、第三页第七个技能减速直升机个人推荐点满。

16、第三页第一个被动技能坑爹,不要加第三页第二个和第三个被动技能可以+1点过渡,也不建议加高主攻技能要么是第二页第二个技能爆破火炮,要么是第二页第六个技能齐射,可以全加满,也可以只加1点爆破火炮,加满齐射,还可以只加满爆破火炮,不加齐射应该还能剩下好多技能点,随意。

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