1、战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够.后期点满.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了.侩子手:前期狂战为了生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满. 。
2、暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取大收益.利刃专精+碎盾:站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对大收益.前期5点足够,后期点满. 。
3、暗影爆发:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.足够.具体说明如下.暗影爆发:贯通前后期主要aoe技能,前期5点足够.周目开始奔10点.3周目点满.战斗军旗:狂战的领域,35级点出后精英压力剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满.暴风爪:前期主要aoe技能,在暗影锁链没出来之前,5点清小怪,附带暴击触发,很好用.后期点满. 。
二、火炬之光2——狂战士职业详解1、狂战士职业概述狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。
2、但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
3、因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。
4、从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。
5、所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的加点建议各位玩家按照如下策略。
6、纯战士流的加点方案为力量、活力之比,前中期为后期为而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补法战双修的话,力量、魔法、活力可依据2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的猎杀EVISCERATE扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。
7、该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成Howl你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。
8、被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。
9、同EVISCERATE配合佳,建议少到二级Raze还是配合拳套可以得到佳的战斗效果。
三、【图片】【重新整理】1.13后版本跑酷流狂战开荒攻略【火炬之光2吧】1、先请大家不要插楼,谢谢了。
2、因为原帖子里内容比较乱,而且吧友有一些质疑,所以我在这里重新开一贴,并却会把视频附上,在这里向@错落二人组道个歉。
4、这个视频是自己刚录制的,虽然等级还不是满级,但已经是这个BUILD成型的状态了。
5、6分钟的撕裂战场,虽不是很困难的图,但是基本上是全程无伤,没吃一瓶药。
6、至于杀怪的效率,见仁见智吧。
7、在12版本以前,我曾写过一部跑酷流攻略贴,吧主给了精品。
8、但是随着12版本对战旗的削弱和狼奔技能的弱化,曾经那个BUILD的实用性已经大打折扣。
9、本人时间并不是很充足,在13版本对于个大大值提升以后我重新针对于这个流派做了一些实验,现在具体的一些成效我决定发出来给予一些喜欢狂战这个职业的新人一些帮助!如果有什么不合理的,还请大家克制情绪,我尽量全部解答。
10、首先,大家要清楚跑酷流派和目前比较流行的双吸狼群流相比在输出方面要弱势很多,但是这个BUILD能够在精英难度生存依赖的是自身极高的安全性。
11、在13版本对各档大值上限提升到而且老版本里无效的减甲效果都变为有效,那么针对于12时期现在在安全性以及输出方面有了极大的提升。
12、所以以前大部分的双手武器跑酷现在都要转为单手。
13、。
14、具体的操作比较无脑,全程带上冰盾一路狂冲,战吼和战争愤怒作为辅助提升伤害的DEBUFF。
15、至于这个流派大的特色安全性我主要做一些介绍。
16、狂战有着全职业无法相比的远程伤害安免疫技能——冰盾。
17、在套上冰盾时基本上远程伤害对于人物全是无效,会威胁到人物的伤害类型就是近战,所以人物自身一定要一定的闪避和格挡。
18、而野蛮冲刺技能自身会免疫一切陷阱伤害和大部分的近战伤害,所以在冰盾下人物的格挡和闪避值只要不是太低,敌人一般很难打中,所以在进攻的同时,人物一般处于接近的状态,同时还有战吼这个技能的对于敌人减速,安全性毋庸置疑。
19、至于双手武器,虽然伤害会提升很多,但是放弃了后来75的格挡则会对安全性影响很大,所以放弃使用。
20、废话就不多说了,现在上技能图作为跑酷流狂战的核心技能,野蛮冲刺无疑是必须加满的。
21、野蛮冲刺依赖武器DPH作为输出,和大部分的DPS伤害相比在装备慢速的单手武器以后,其伤害会远远高出。
22、而且这个技能有着极高的攻速优势,大概是0.2左右,也就是一秒攻击5次,而且还有减甲效果。
23、在这个技能触发的时候对于很多伤害都是闪避状态,其自身就具有一定的安全优势。
24、冰盾是必备技能,无需加满,只要达到完全的远程免疫就足够。
25、对于远程无法免疫的野蛮冲刺,这个技能无疑是安全性上的大提升。
26、另外要说一下,冰盾并非是对所有的远程伤害免疫,A2的遗忘地库和法师之路里有一部分飞行圆盘的闪电攻击是无法免疫的。
27、A3一种蘑菇的远程毒液也是无法免疫,不过这些都是少量敌人,大家需要注意就好。
28、此技能满。
29、赤狼是跑酷流派重要的输出技能,范围性的爆伤加成,在敌群里冲刺会有很明显的效果,配合其它技能的减甲,在敌群里冲刺会有很明显的效果。
30、。
31、此被动同样加满,但是要注意碎甲技能虽然对敌人的减甲效果有效但是对于自身的护甲提升是无效的。
32、战吼也要加满。
33、冷却时间短,大幅度提升安全性和伤害,是的输出BUFF。
35、同样加满,有的朋友建议将此技能换为幽狼来初开荒的效率,个人认为同样可行,怎么选择看个人喜好。
36、暂时一点,后期富余可以加。
37、暗影爆发1点,对于初期开荒可以通过此技能保障安全。
38、暂时一点,后期点数富余可以考虑加满。
39、这个技能需要加满,对于一些玩家认为这个技能对于伤害没有加成,本人刚才实测是有效的。
四、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?1、先请大家不要插楼,谢谢了。
五、火炬之光2狂战士怎么加点比较虎1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。
六、火炬之光2游戏狂战士中期的加点方法1、核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢?因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。 。
2、核心技能:战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。 冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是反射投射伤害,这下远程了,CD8秒持续10秒,需全程保持。 。
3、风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景? 冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。 。
4、 暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。 被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。 这套build,左键可以改成移动,因为完全不用平砍,右键放个走位技能,见怪插旗,按住shift放狼群,全程保持冰盾和电爪,完全不用瞄准,灰常无脑,装备方面稍微弄一点击退,暴击保持在30%左右即可,如果跑出旗子范围喝瓶蓝就好,蓝瓶效果还没结束,旗子就CD了。 。
七、火炬之光2狂战士怎么加点 技能加点攻略1、以主点力量为主,体力和敏捷为辅,20级前,考虑到生命较低,一般情况下,升一级点3力量,2体力,升到20级左右可以适当开始点敏捷。
2、升十级点十五敏捷左右吧。
3、当然你想发展力量型的话,可以冒险点。
4、升一级点四力量,一体力,不过这样的话暗影爆发要用的好,不然被怪围住就是秒杀的节奏,当然每一个角色都要适当发展,专注的话,前30级点五点就够了,到五十级之后,在慢慢平衡属性点,不过力量要始终保持领先其他两倍的地位若觉得自己属性点欠缺短时间无法弥补的话,可以找粗人附魔师,给装备附上加属性的魔,或是本身自带加属性的装备。
八、火炬之光2狂战士加点教程1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。
2、开场先蔽隐备把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。
3、护甲撕裂携仔,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。
4、暴风之爪,宏毁普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。
6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。
九、火炬之光2 狂战士怎么加点?1、前期(1-48级)加点暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
2、连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3、碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。
4、赤狼1点,暴击触发,攻击近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5、暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6、碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取大收益。
7、嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8、战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。
9、剩下的技能点加到利刃专精上。
10、中期(49-100级)加点核心技能-狼群,加满、为什么要49级呢?因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。
11、这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。
12、施法速度快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。
13、核心技能、战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
14、冰霜护盾10点、由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是反射投射伤害,这下远程了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
15、风暴爪,尽量多加、可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?冻土/冰川碎片1点、群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。
16、如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
17、暗影爆发/野蛮冲刺1点、走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。
18、被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。
19、100级+加点100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。
20、精英难度下大原则、属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。
21、洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择、免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。
22、永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。
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