gta5富兰克林的故事
1、
(1)、《GTA5》本可以轻松地忘掉《GTA4》中的一切,但是游戏中无数次提到的NikoBellic在广大的圣安地列斯冒险的经历却十分真实。所以当你听到游戏中人们回顾Niko的“事迹”或一些奇怪的名字的时候,不要表现得过于惊奇。
(2)、游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
(3)、开始的回忆是崔佛,麦克还有另外一个人,那时候富兰克林并不在,可能都还没出生,因为后来三人成行的时候富兰克林的年龄是小的。
(4)、如果你让麦克游完泳后直接湿答答的进入屋内,当亚曼达在家的时候她会对你发脾气
(5)、崔佛之后开始调查那个劫犯究竟是否是麦克,发现麦克改了名居住在洛圣都的别墅区并且已经组成了自己的家庭。崔佛找人帮忙调查了麦克的住址后并决定前去查看。麦克认为这么多年崔佛要么死了,要么不知在何处,反正永远也不会踏入自己的生活了。然而当崔佛出现在麦克家里,两人相遇的那一刻一切都发生了改变。可以看出崔佛的震惊与麦克的不安。麦克强装镇定与崔佛问好,但崔佛只是呆呆的站着,他不能相信麦克还没死,自己饱受内疚折磨了这么久,麦克活下来却不告诉自己一声。此时崔佛并没有生气,毕竟这是人之常情;他只是不理解,麦克为何连通知他都不通知一声,却在城里过着还不错的生活。
(6)、面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动 。
(7)、家圣乔治学院(RoyalSt.George’sCollege)位于加拿大多伦多,是一所拥有圣公会自由主义传统的精英私立男校(还有一支很不错的合唱团)。能够在皇家圣乔治学院读书的孩子,家里一般都是非富即贵,毕竟这是一所每年学费大约要3万美元的学校,不是谁都能读得起的。
(8)、gta5《侠盗猎车手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStationXbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
(9)、但假如把选择权交给老崔,毫无疑问他会放弃选择,然后去把那些提出问题的人挨个干掉。
(10)、然而之后玩家看到的却是一个为朋友两肋插刀,为爱情飞蛾扑火,为逆天改命摆脱低级趣味不惜激怒所有牛鬼蛇神的老崔。
(11)、把世界大学好玩的知识漂洋过海带给你——欢迎来到学院派Academia首个大型原创通识课程,《游戏社会学》,我是Rena。在这个课程里,我们会以游戏为切入点,为你讲清楚社会学里几乎所有重要的理论和概念。今天,我们的切入点是GTA5里的富兰克林和老麦,一个从底层艰难打拼的洛杉矶黑人,和一个从中西部大农村通过残酷手段完成资本积累的正统白人精英。我们将通过各种社会学理论解构他们的故事,带大家看看GTA5所反映的那个、真实的荒诞社会。
(12)、然而,游戏里描述的洛圣都市和现实中的皇家圣乔治学院根本就是天差地别,背景毫无关联。2009年,一部颇受好评的纪录片曾拍摄过皇家圣乔治学院一些中上阶级学生的日常生活,然后有人评论这部纪录片“揭示了一个社会困境,即这些学生(生活在政治、经济等社会各界上层的家庭里)该如何对待自己的特权。”
(13)、杀谁,完全取决与玩家对谁的印象不好,也取决于玩家对故事的了解程度有多深——
(14)、只不过在好莱坞电影里解决角色焦虑,同时也缓解观众焦虑的大结局却在游戏里出现了罕见的自相矛盾,杀死老崔的麦克解决了自己的焦虑,但是也杀死了那个在游戏里一直替玩家解决焦虑的人。
(15)、杀老麦结局属于欺师灭祖!老麦对弗兰克林的感情可是真挚的!老麦亲口说过,他对富兰克林的感情,就像父子之情,还有,富兰克林是老麦一手带出来,也就是说,没有老麦,富兰克林可能到后还在贫民窟或者混黑社会被乱枪打死
(16)、如果在机场进入一台出租车,而旁边已经有路人在等出租车的话,他可能会对你吼叫,甚至与你打架
(17)、有两名学生制作了一段视频,在视频里一个白人驾驶着一辆敞篷卡车在富兰克林所住街区游玩。游戏里把富兰克林居住的黑人社区描述成一个落后贫穷的地方,所以他们想通过这个视频批评游戏里的中产阶级,因为这些中产阶级把黑人区当成主题公园,却无视黑人艰难的生活状况。
(18)、如果你抢劫了一台警车,但警察依然存活时,他会立刻亮出警徽征招一台平民的车来继续追捕你
(19)、在游戏后期,崔佛会把木梅果酱先生绑在他的车子水箱罩前面
(20)、GTA5中那个戴眼镜的老头,出过几次镜,他在GTA4中也有出现,这个应该很多人都知道,实际上他和GTA4的主角NIKO是老乡,在GTA4有个任务他和主角说完话以后,又和主角说了一段家乡话。
2、
(1)、R星曾经提到过《GTA5》只有很少的载入画面,但是只有在你坐下来开始游戏的时候才会意识到这是一个多么伟大的成就。除了游戏启动时的载入以外,你可以完全的沉浸在游戏当中。
(2)、雨天会有人在街上打伞,晴天会有人在公园的长椅上晒着太阳。街上的人有的抽着雪茄,有的端着咖啡,有的刚从购物中心出来,正抱着巨大的纸袋,里面装满着面包和饮料。街上的热狗摊和汉堡摊前面排着三两个食客,舞厅里灯光炫目,男男女女纵情欢歌。
(3)、根据车辆的性能和种类,每台车都有符合车种的前轮或后轮动力驱动方式
(4)、“什么!?”我知道你会为此感到吃惊的。没错,朋友,多年来《GTA》系列游戏的垃圾存档点设定在R星将选择权交还给玩家手里的这一刻终结了。
(5)、很多电影里经常出现一人得道鸡犬升天的情节,但是GTA5却让小富一人独享富贵与孤独
(6)、“所有学生都知道,这部游戏对女性角色的塑造都是负面的。虽然他们完全意识到了这一点,不过仍然会和其他玩家一样,为了获得奖励,他们在玩游戏时还会做杀死妓女,或者和脱衣舞表演者接触这些任务。”
(7)、当富兰克林与小查一起开车出去时,他会向后靠并开门让小查下车
(8)、考虑到《荒野大镖客》和《GTA4》在剧情编写和角色塑造上达到的成就,这样的期待显然并不过分。
(9)、在课堂讨论的时候,有学生说《侠盗猎车手5》这部游戏缺少一个正面积极的女性角色;有人说,不仅联网模式,游戏在单人模式下好也可以扮演女性角色。有人说,《侠盗猎车手5》里的性工作者一般都有淤青和伤痕,这种设定可能会为她们招致更多伤害。学生们还提出并讨论过游戏里的一个任务的场景,犯罪头目迈克尔从一艘游艇上救出他的女儿时,却发现她正在与涉嫌色情的制片人在船上嗨得不亦乐乎。
(10)、事实上,小富的“失范”行为是比较狭义的失范,因为他展现的是社会文化目标和提供手段之间的不协调,并没有涉及到由情感和心理失调所导致的广义上的“社会失范”行为。
(11)、在癖大中可以得知崔西也是个网红,而且还直播,只不过直播的内容比较和谐
(12)、如果某人坐在椅子上,你可以将他们的椅子直接踢走
(13)、不论游戏中有多少碎片和爆炸,有些时候小细节往往能让玩家对游戏更加热爱。我相信如果《GTA5》的GPS在进入隧道后还工作的话没有人会注意到,但事实上,在你从卫星下面消失的时候它是不会工作的。这又是游戏众多可爱小细节的其中之一。
(14)、玩到这里,崔佛整个人物形象给玩家的感觉就是:吸毒、肮脏、神经、暴力、疯狂、疯癫、不在乎他人、自己为王,每句话都离不开F**K的疯子。作为麦克出生入死的兄弟,性格却和麦克形成了强烈反差。不少玩家在刚开始时,便出现了情绪偏好,对崔佛的好感很低,认为麦克是一个真正的好人。然而这只是浅显的反差;真正让我感到震撼的,也就是我认为GTA5成功的原因便是“深层反差”,眼睛所见不一定为实。随着游戏剧情的深入,人物的刻画与反转渐渐清晰起来。
(15)、达尔维斯说他的主要的任务就是引导学生去面对他们发现的这些问题,并让他们知道,在描述社会阶层的分化和社会贫富差距方面,游戏是具有政治性的。然而游戏里并没有描述到黑人所面临的社会问题,这个游戏对黑人形象的刻画大都刻板而不全面,这些都是学生们没有意识到的。
(16)、所有的GTA狂热者,都应该感谢一款叫做《Race‘NChase》的名不经传的游戏。在GTA问世以前,这类警察抓小偷的游戏就已经是该制作组的强项了。这款游戏无论从概念还是画面都跟早期的GTA有不少相似点:比如玩家可以作为警察追捕犯罪者或作为强盗跟警方来个追逐战。不过因为存在Bug的关系,玩家在扮演劫匪的时候,警察偶尔会直接开车从你身上辗过去而不是下车逮捕你。这一Bug被测试人员发现并且他觉得很这个Bug相当刺激给力,于是STAFF将这个点子放大化并将自由度重新加以设计……OK,史上伟大的犯罪游戏GTA就此诞生!
(17)、后全部击杀完毕,任务就完成了,如下图所示:
(18)、GrandTheftAutoII《侠盗猎车2》
(19)、不看地图谁会想到?你在游戏中跑来跑去也只是见到了冰山一角……
(20)、穿拖鞋时走路或跑步时可以看到拖鞋会动,而不是粘在人物脚上
3、
(1)、GrandTheftAutoIII:10-YearAnniversaryEdition《侠盗猎车手3:十周年纪念版》
(2)、游戏中的NPC能对你暴力愚蠢的行为做出反应不是什么新鲜事儿,但是在游戏中撞车所导致的不经意的后果却十分有趣。和通常一样游戏中的NPC会因为害怕或愤怒而惊叫,特别的是某些司机会愤怒地从车里跳出来痛走你一顿。
(3)、年轻的非裔美国人富兰克林是《侠盗猎车手5》的主角之小时候生活很贫穷,长大之后成了游戏里的暴力犯罪分子。
(4)、所以老崔是病还是药,判断依据在于玩家是否能接受游戏中光怪陆离、充满了魔幻的现实。如果能接受,老崔就是病,要治;如果不接受,老崔就是药,其药效类似吗啡,止痛,但是成瘾,致幻。
(5)、2001年,《GTA3》开始发售,在此期间,依旧是由于暴力问题,发售上工作室不得不改制重组,来了好多人,也走了好多人。但是,无论R星变成什么样子,《GTA》的胜利就摆在那里。
(6)、洛圣都很多人的生活并不如意,甚至空虚,滥交
(7)、这个中年男人通过自己的努力即将让生活回到本应正常的轨道上。所以如果把屠刀交到麦克手里的话,结果不会有任何悬念,老崔必须死。
(8)、当然,在关注资本主义社会的利润和经济关系之余,马克思也提醒我们,意识形态,即一个社会对于工作、成就、自由、消费、奢侈等等的理所当然的看法,也决定了我们如何解释和证明各种社会现象,无论是社会不平等、奥林匹克运动会,还是新的消费时尚。
(9)、在角色死亡从医院复活出来后,脸上或身上会有疤痕或瘀青
(10)、之后游戏会进入剧情模式,NPC开始推荐东西,如下图所示:
(11)、之前在主线任务抢劫梅利威瑟中使用过的潜艇,使用完以后就放在老崔的机场那里,在停机砰的后面,甚至还可以坐进去启动
(12)、任务失败重新进行后,会出现不一样的任务剧情对话
(13)、专业老司机,行走的百科书。会卖萌,会扮酷,会飙车带人。
(14)、崔佛给人的感觉就是天不怕地不怕,在游戏里想杀谁就杀谁,但游戏里有个人崔佛却没敢动他,甚至还不计报酬的帮他去杀人,在支线任务民兵边境巡逻队中,后一个任务是崔佛遇到一个叫努尔曼的人,反正在我的记忆中游戏里崔佛一个想杀但没杀的人就是他,在对话中得知他的家族在美国有两百年的历史,而且被崔佛用枪指着还临危不乱,看得出来也是一个狠角色,后他还让崔佛不计报酬的杀了乔许两人,要想游戏里黑帮老大让崔佛去办事不给钱,崔佛就绑架了人家的老婆,这个努尔曼让崔佛不计报酬去办事,崔佛去办了,虽然努尔曼也跟崔佛讲了一些道理,但也说明了这个人崔佛不一定敢惹他,甚至忌惮他。
(15)、事实上,涂尔干的理论基础既不是马克思所研究的经济关系,也不是韦伯所探讨的价值观和生活习惯,而是社会的相互依赖性。涂尔干认为,传统力量统治的社会靠“机械的团结”来维系。特别是在文明程度较低的社会中,由于分工程度较低,同一团体的成员们采取同样的谋生手段,保持同样的习俗,信奉同一图腾,这种共同性使他们意识到大家同属一个集体,而不会离心。这种团体基本上是从“相似性”中生成的社会,即所谓“同质”的社会。该团体的首要任务是使成员们尊重团体的信仰和各种传统,即维护共同意识,维持一致性。
(16)、然后三人在出逃时遇到了来抓捕他们的大量警力,双方展开激烈火拼。在经过一系列惊心动魄的逃亡计划后,三人决定按后计划前往机场搭乘飞机离开。从三人的对话中我们得知还有两人一人叫老崔,一人叫布莱德。在准备执行逃离计划时,暗处却有一个警察拿着狙击枪已等候他们多时,一枪打中布莱德胸膛,麦克前去查看布莱德伤势,随之一枪又打在麦克腿上。麦克大喊让老崔先走,场面十分悲凉。后老崔没有办法挟持了一个女人质推向追来的两个警察,在漫天大雪中逃走,身影逐渐消失。
(17)、与杀死老崔“为民除害”不同,杀死麦克后小富并没有得到大笔犒劳,老崔“当他已经死了”所以拒绝给他分红(以老崔的标准而言此举称得上足够仁慈),麦克的家人也与他势不两立,就连拉玛都选择了与他绝交。
(18)、在海滩上散步时你可能会看到一只狗自己在走路。随后会有一个女生问你有没有看到她走失的狗
(19)、而在结识了麦克一伙人之后,小富终于通过自己的努力过上了理想的生活:从底层黑人社区搬进了高档豪宅,身边的搭档从没谱的拉玛变成了老手麦克,出入脱衣舞酒吧则成为了闲暇之余的放松消遣。
(20)、晚上下车开门时,车子里面的室内灯自动会打开
4、
(1)、就和游戏中的GPS一样,有些电台并不能在地图的某些地方收听到是那些能让你在电视机前拍手称赞的小细节之一。
(2)、随着游戏进行,某些角色的语音信箱讯息内容会依据他们在游戏中正在做的事情而改变
(3)、保罗·达尔维斯(PaulDarvasi)是一位教育家,他对研究怎样把游戏当作教学工具很感兴趣。他还运营一个叫做LudicLearning的网站,曾就游戏在教育中的实用性向联合国教科文组织撰写过报告。除此之外他同时也是皇家圣乔治学院的一名老师,专门教有关媒体素养的课,曾围绕《侠盗猎车手5》给学校有关行政部门递交过提案,并和学生家长对此进行探讨。
(4)、小富对自己眼前卑微的生活只采取了一种行动,那就是逃离
(5)、在GTA系列前期,尽管也算小有争议,但当时GTA影响力远远还没那么NB。那时R-star团队名称还是DMA-Design,也不是很响亮,怎么办呢?公关大师马科斯.克里福特为他们出谋划策,暗地花重金请人写些自黑檄文并刊登在报纸要闻里,故意引发一场公众围绕GTA道德和恶劣影响的口水战…
(6)、达尔维斯说道:“有一个学生想改变富兰克林的角色设定……游戏中富兰克林试图逃离犯罪帮派的生活,但他很快失败了,之后被迫回归犯罪生活。学坏容易学好难,富兰克林的例子说明了犯罪生活方式的惯性太强,陷进去的人永远无法逃离。所以想改变富兰克林在游戏里命运的学生利用游戏内的摄影软件,为富兰克林创造了另一种生活,他让富兰克林完全远离犯罪的生活,变成了一个成功人士。从此以后,他开始从不同的角度去看待游戏里出现的角色。学生们创作的反霸权作品对游戏内的某些权力结构构成挑战,他们也因此了解到,有时候媒体可以通过对某一特定人群形象的重新塑造,让人们对这些人群产生曲解。”
(7)、正因此,我其实喜欢GTA5有三个结局这个设定。因为,在那两个自相残杀的“真结局”里,我们都能深刻的体会到,这个体制会操纵着每个参与者亲手毁去他们在这段过程里值得留恋的人,毁去他们所共同创造的故事。而那些坐在高位的参与者,是不需要下场搏杀的,甚至都不会有人注意到他们。
(8)、崔佛是gta中疯狂的人,但我觉得他也是讲义气的人,崔佛无论多久后再见麦克,他都依旧会把麦克当做兄弟,他都会全力保护麦克的家人。而当崔佛知道麦克曾背叛过他时,崔佛却对他恨不起来,崔佛没有开枪,或许崔佛了解麦克的苦衷,也或许是崔佛依旧念着曾经的兄弟情义,但是无论是什么样的原因我都明白崔佛不是一个无情的人,他明白对待兄弟要讲义气。
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