1、01先到商店买加4追4物品,级别越高越好,可以买多个,数量越多,合成几率越高,买好以后带一颗玛雅之石,去仙踪林找哥布林。
二、魔兽dota召唤师技能表1、01先到商店买加4追4物品,级别越高越好,可以买多个,数量越多,合成几率越高,买好以后带一颗玛雅之石,去仙踪林找哥布林。
三、DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果?1、01先到商店买加4追4物品,级别越高越好,可以买多个,数量越多,合成几率越高,买好以后带一颗玛雅之石,去仙踪林找哥布林。
四、DotA英雄攻略 创世之神—召唤师卡尔之雷流1、优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,的先手制造者。。
2、缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏的控制力。打法:初级阶段加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火(3冰5雷转火17级可以4544)。
3、初级阶段连技:XC冰元素在4级之前好先C再X初级阶段装备:TP、相位、推推/跳刀熟悉阶段加点:冰书冰雷冰,之后主雷副火,有书加书。
4、熟悉阶段装备:达贡/紫怨/A杖/林肯/跳刀。熟悉阶段连技:XCY(吹风磁暴急速冷却)、初期对低智力英雄干扰能力较大,5雷的磁暴对混沌、斧王、SEVN都能造成很大影响。CXG(磁暴吹风冰墙)、雷风冰3连既是优秀的先手,也是团战的半个控制。XGY(吹风冰墙急速冷却)、抓单时使用的配方,需要有盟友的配合才能发挥更大效果XGB-C(吹风冰墙冲击波磁暴)、刷钱或者先后手,B在团战时如果配和走位或跳刀,将敌人反推进冰墙,效果相当明显。GCY-X(冰墙磁暴急速冷却吹风)、一般都作为后手使用。但当冰墙的使用到达一定境界时可以作为先手。VGC-Y-X(幽灵漫步冰墙磁暴急速冷却吹风)、抓单打团都比较稳定的先手,GC之后,X和Y的先后释放顺序也很灵活。但该套连技要注意两点:一、幽灵漫步时对方身上是会有一个减速的BUFF存在的,所以在上前时一定要看清对方是否有反影的道具,其二则是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墙,然后身上调配3雷,V之后出门寻找目标。。
五、DOTA召唤师怎么用1、优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,的先手制造者。
六、dota中召唤师怎么放技能1、DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
七、DOTA里 召唤师怎么玩1、DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
八、DOTA召唤师1、老规矩1楼喂熊原贴地址http、//bbs.replays.net/message/130142/1301426html文章很长希望大家别插,谢。
九、【直播贴】召唤师个人攻略【dota吧】1、 咳咳,,开始发了一段被审核了,悲剧。
3、 很久以来有一个传说,具体是什么时候,我已经记得不了,大概那是在近卫天灾大战前的两分钟左右,每每有一道神光闪过,我的屏幕都会莫名的卡一下,卡尔,就这样骇人的诞生了。
4、 xxx离开了游戏 xxx离开了游戏 xxx离开了游戏 召唤师、。
8、。
9、 所以可见路人中的召唤师是很少见的,即使见到了也基本是酱油一局(暂且把大环境定在hf,vs菜鸟房里,大神勿喷),召唤师的技能多样和操作性的相对困难,还有腿短和没有黄点的天生劣势,导致了这个英雄成为了路人rd中的冷门英雄,cw中更是多次登上冷板凳。
10、 下面介绍一下召唤师的技能,贴图什么的就不来了,咱不是数据帝 q代表冰,w代表雷,e代表火 qqq+r急速冷冻 受到来自敌方英雄的攻击会被打断并有小小眩晕效果 qqw+r幽冥漫步 300魔耗的隐身周围地方减速会在敌方身上产生debuff qqe+r冰墙 敌方笼罩之内减速 www+r 电磁炮 根据雷等级的大范围退魔死灵跑 wwq+r飓风 吹起一道直线的敌方单位 wwe+r灵动 提高自己的攻速和攻击力 eee+r天火 小范围7秒延迟释放一道天火伤害均摊 eeq+r熔炉精灵 eq各四级之后召唤两个火人,活动的眼睛,活动的黯灭刀 eew+r混沌陨石 一道直线上砸下一个陨石,强大的aoe,e等级决定伤害,w等级决定距离。
11、我玩召唤都是WWE+QQW路线加点主火副电冰升1级然后中单速出鞋子后转支配假腿推推棒配合WWE的灵动迅捷攻击超高像小黑SF之流和你对面不要怕开灵动迅捷后和他对A往往黑血反杀QQW是隐身前期为了防止别人GANK安全后期QQW换成QQE的冰墙团战。
12、ewq+r光波推开敌方单位,范围上类似猛犸的冲,要大一些,然后敌方单位失去攻击力和行动力。
13、 q代表冰,w代表雷,e代表火 qqq+r急速冷冻 受到来自敌方英雄的攻击会被打断并有小小眩晕效果 qqw+r幽冥漫步 300魔耗的隐身周围地方减速会在敌方身上产生debuff qqe+r冰墙 敌方笼罩之内减速 www+r 电磁炮 根据雷等级的大范围退魔死灵跑 wwq+r飓风 吹起一道直线的敌方单位 wwe+r灵动 提高自己的攻速和攻击力 eee+r天火 小范围7秒延迟释放一道天火伤害均摊 eeq+r熔炉精灵 eq各四级之后召唤两个火人,活动的眼睛,活动的黯灭刀 eew+r混沌陨石 一道直线上砸下一个陨石,强大的aoe,e等级决定伤害,w等级决定距离。
14、回复、6楼英雄所见略同。
15、楼主就是万金油流。
16、 路人中的召唤过分追求他的技能的多样,更有些直奔A帐,我不反对,但是不支持,没有人等待你r的cd,虽然A帐之后cd很短,但是没有晃点的召唤没有那么多的魔法,一套comb我觉得没必要都来,而是看形势,一般的连招 陨石+推波然后给自己套灵动,对A就OK了 还有吹风+电磁炮时间看你加点了 侧身冰墙+陨石 召唤师是一个适合作出先手的英雄,但是也不惧怕对面对你的gank,时刻自己的大技能cd,有人gank,速度qqwrv,隐身走人如果魔法不够,也不用怕,ewqr+b推走敌人或者吹风吹起敌人,然后www全部雷点自己的移动速度,我不敢说你一定走得掉,但是起码不要慌,这样的情况你只能这样做。
17、 平时的召唤在线上一般会被作为第一gank的目标,走位很重要,如果是中的话好召唤一个小火人帮自己巡逻,远古野插眼的地方可以站在那里,顺便帮自己的后期拉拉野,或者近卫中路拉一拉3J的小野怪,边路的话就萎缩一点,召唤师的弹道很好,不要忽略自己的小火人这个活动眼睛就好。
18、 路人里大家都是为了追求一个爆发力,相信大家都是喜欢主火的打法,要常常看看小地图,开局时告诉队友残血标记一下,天火是需要预判走位的,比较简单,7秒的延迟,对各各英雄速度熟悉一点,算好出兵的时间,0秒,30秒是刷小兵的时间,如果丢失了视野的地方单位,看样子很坚决回家的话,一般英雄走1000码的时间大概是3秒左右,算好时间,在他的家门口的位置放天火,ks会很爽的,虽然有时候会被人误解开图,但是召唤师就是这样需要计算时间的,如果你们用意识也可以算到大概,可以不用掐时间,打一打就熟悉了。
19、还有就是残血的英雄一般都比较贪心,天火如果没把握就先别用,兵线到达他们一塔的时候他还会出现的,或者盲烧在一塔的位置,把自己想象成对方在一塔挂机看其他的战况,呵呵。
20、在51秒近卫天灾优势路上会有人拉野,若刚好是一个远程英雄,那你爽了,盲烧在那个拉野的位置,对于敌方英雄的位置的判断就看你拉野的经验了,死不了没关系,线上耗耗血而已,烧不到?没关系,打个招呼罢了。
21、对他心理有所压力就好。
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