1、首先来说说地主是怎么产生的,通过叫地主,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。。
2、首先是由地主先出牌的。。
3、再来说一说出牌规则可以出顺子少5张牌。。
4、3张只能带一张,可以打飞机。有些地方是要带一对,这个规则在开始之前就要讲好。。
5、讲完出牌讲大小,火箭是在正副牌中大的。
6、斗地主一般是3个人玩的游戏,两个农民斗一个地主,地主先出完牌就是地主赢,两个农民只要其中一个农民先出完牌就算农民赢。。
7、在这里提醒大家娱乐休闲游戏,不可赌博。。
二、斗地主游戏各种规则详情分析1、一般斗地主大致分为两种情况:A:一种一副牌,三个人玩地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。B:一种则是用两副牌,四个人玩,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。 。
2、斗地主牌型一般按这样分大小:大王、小王、A、K、Q、J、轮流喊牌。根据出牌顺序每人轮流开始喊牌,可喊1分、2分、3分或不喊,所叫的分数为喊牌的底分,分数喊的高赢的多,输的也多。叫完后叫的大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 。
3、一般在玩牌之前,可以商约出应有的规则单张:可以是手中的任意一张牌。如:◆8一对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。如:88 。
4、三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。如:888三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出。如:888+9三带二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出。如:888+99 。
5、四带二单:必须带两张单牌,不能带大王,小王。如:8888+79四带二对:必须带两个对牌,对子可以不用相连。如:8888+7799 。
6、单顺:必须5张或5张以上连续的单牌,且其中不能有2或大小王。如:45678或10JQKA对顺:必须3对或3对以上连续的对牌,且其中不能有2或大小王。如:667788或3344556677三顺:必须2个或2个以上连续的三张牌,且其中不能有2或大小王。如:3334555666777888 。
7、三顺带一:必须2个或2个以上连续的三张牌,加上相同牌数的任意单牌,且任意单牌中不能含有大小王。如:444555+79三顺带对:类似三顺带一,区别是带牌必须为对牌。如:444555+77或333444555+7799JJ 。
8、炸弹:四张一样牌点的牌,如:8888火箭:大王跟小王一起为火箭 。
9、斗地主牌型大小的对比第一:大的牌是火箭,它可以大过任意的牌形或牌形组合。第二:炸弹。炸弹是除火箭之外的任意牌形。第三:其它的牌型都要比火箭和炸弹小。 。
10、如何判断输赢:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 。
三、斗地主的规则是什么1、《三国杀》斗地主规则、模式采取与扑克牌斗地主类似的规则,先三人分别押注,然后叫价高的成为地主(主公),获得专属技能后与剩下的两位农民(反贼)进行1V2游戏,胜利即可赢得奖励。
2、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得终的胜利。
3、三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
4、地主优势解析、增加1点体力上限。
5、这一点对大部分武将都是较大的加强,尤其是3血武将,3血武将比4血武将在生存方面要弱很多。
6、另外对于一些技能相关体力上限的武将加强更大,比如孙策、张春华。
7、回合开始时摸一张牌。
8、不要小看这个英姿效果,这个技能可是奠定地主单挑摸牌白时取胜的关键因素。
9、这个效果给地主提供了额外的过牌,大大增强了用牌流武将的发挥,比如界孙权。
10、与之相反,如果地主是摸牌流武将,这个技能就有些像添头技能了,比如凌操。
11、出牌阶段可以多使用一张杀。
12、多使用一张杀的意义也很大,对面没有闪的时候两刀杀可以造成2伤害,如果有酒可以造成3伤害,很可能直接秒杀一个3血脆皮武将。
13、一般来说只要不断杀,两三回合解决掉一个3血脆皮是比较轻松的事情。
14、此外,这个多刀的效果对菜刀地主加成更大,比如界吕布,两刀杀可能就是两次利驭。
四、斗地主是怎么玩的?1、基本规则、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,好留出三张底牌。
3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。
4、而且可以拿后的三张底牌,剩下的两个人是平民。
5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,大的炸弹是王炸。
6、游戏流程、发牌、一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
7、叫牌、叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。
8、叫完后叫的大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
9、出牌、首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
10、由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。
11、直至某一方牌出完就结束此局。
12、牌型、火箭、即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是大的牌。
13、炸弹、四张同数值牌(如四个5)。
14、除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
15、单牌(一手牌)、单个牌。
16、对牌(一手牌)、数值相同的两张牌。
17、三张牌、数值相同的三张牌(如三个10)。
18、三带一手、数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
19、例如、333+4或333+44单顺、五张或更多的连续单牌(如、34567或678910J)。
20、不包括2点和双王,不分花色。
21、双顺、三对或更多的连续对牌(如、334488991010JJ)。
22、不包括2点和双王。
23、三顺、二个或更多的连续三张牌(如、3334444555666777)。
24、不包括2点和双王。
25、也叫飞机不带翅膀。
26、飞机带翅膀。
27、三顺+同数量的一手牌。
28、例如、333444+69或333444555+667799。
29、四带四张牌+两手牌。
30、例如、5555+3+8或4444+55+77。
31、三顺、二个或更多的连续三张牌(如、3334444555666777)。
32、不包括2点和双王。
33、也叫飞机不带翅膀。
34、飞机带翅膀。
35、三顺+同数量的一手牌。
36、例如、333444+69或333444555+667799。
37、四带四张牌+两手牌。
38、例如、5555+3+8或4444+55+77。
五、斗地主的规则是什么?1、(游戏规则) 发牌 一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
3、如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主。
4、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
5、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
6、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
7、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
8、抢地主 当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。
9、玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
10、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
11、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。
12、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
13、明牌 明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种、“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
14、明牌开始、在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
15、发牌明牌、在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
16、明牌、在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
17、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照大的明牌倍数计算。
18、加倍 在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。
19、在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
20、但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
21、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
22、加倍后游戏得分计算为、倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*若没加倍则*1。
23、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
24、规定对象如下、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
25、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
26、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
27、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
28、某一玩家出完牌时结束本盘。
29、牌型 火箭、即双王(大王和小王),大的牌。
30、炸弹、四张同数值牌(如四个7)。
31、单牌、单个牌(如红桃5)。
32、对牌、数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
33、三张牌、数值相同的三张牌(如三个J)。
34、三带数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
35、例如、333+6或444+99 单顺、五张或更多的连续单牌(如、45678或78910JQK)。
36、不包括2点和双王。
37、双顺、三对或更多的连续对牌(如、33447788991010JJ)。
38、不包括2点和双王。
39、三顺、二个或更多的连续三张牌(如、3334555666777888)。
40、不包括2点和双王。
41、飞机带翅膀、三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
42、如、444555+79或333444555+7799JJ 四带四张牌+两手牌。
43、(注意、四带二不是炸弹)。
44、如、5555+3+8或4444+55+77。
45、“癞子场”的新增牌型、癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的牌(除了不能用作大小王)。
46、癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型。
47、但癞子单独出时不能当作牌,只能作为其本身使用。
48、例如、癞子为44556+7会作为445566的双顺使用。
49、77单出时,只能作为一对7使用。
50、癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型、软炸弹、由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
51、(例如癞子为333+5就构成了3333软炸弹。
52、77+55就构成了7777软炸弹) 硬炸弹、四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。
53、(例如癞子为四个7就是硬炸弹) 纯癞子炸弹、四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为四个5即为纯癞子炸弹) 牌型的大小 火箭大,可以打任意其他的牌。
54、炸弹比火箭小,比其他牌大。
55、都是炸弹时按牌的分值比大小。
56、(对于“癞子场”,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。
57、同等级别的炸弹按牌的分值比大小。
58、) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
59、单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>不分花色。
60、对牌、三张牌都按分值比大小。
61、顺牌按大的一张牌的分值来比大小。
62、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
63、(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。
64、) 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
65、计分规则 在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
66、完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
67、具体计算公式如下、失败玩家的欢乐豆消耗、X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励、X×N-A 系统回收的欢乐豆、根据不同游戏房间而不同 其中、X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分、叫牌的分数为1分 倍数、初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。
68、每抢地主*每炸弹*明牌*2-春天*2。
69、(癞子场中、软炸弹*硬炸弹*纯癞子炸弹*王炸*4。
70、癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。
71、) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。
72、携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
73、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
74、逃跑计分、地主逃跑、如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。
75、如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。
76、农民逃跑、如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。
77、如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。
78、逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
79、玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
80、例如、N(房间系数)=1000,X为A为地主胜利。
81、则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
82、级别 等级等级名 分数 1 包身工 100以下 2 短工 100 3 长工 200 4 佃户 400 5 贫农 600 6 渔夫 800 7 猎人 1000 8 中农 2000 9 富农 4000 10 掌柜 6000 11 商人 10000 12 衙役 20000 13 小财主 50000 14 大财主 100000 15 小地主 200000 16 大地主 500000 17 知县 1000000 18 通判 2000000 19 知府 5000000 20 总督 10000000 21 巡抚 20000000 22 丞相 50000000 23 帝王 100000000。
六、斗地主规则是什么1、斗了将近两年的地主,学到一些经验和技巧,对斗地主有了比较理性的认识,想和大家一起分享。
2、斗地主没有永远的敌人,只有共同的利益。
3、你想三人斗,时而甲和乙斗丙,时而乙和丙斗甲......情感已经很淡,完全是利益上的合作。
4、斗地主要记清大小鬼在谁的手里,否则小鬼会被大鬼压着翻不了身,这就是策略问题,心中要永远明白大鬼的位置,知道大鬼的存在,这样才不会吃亏。
5、牌好牌坏固然重要,结构决定成败,有时坏牌也会打出经典,就看你怎样利用手里的17张牌,决不能抓住大小鬼就忘形,终导致失败。
6、斗地主忌讳心急气躁,不会忍耐。
7、遇到复杂的牌不会出了,上对方的当,须保持清醒的头脑,该舍弃的时候就得放弃,遇到一手好牌一定要抓住机会,果断出牌,必将大获全胜。
8、如果感觉不错的话就采纳我吧。
七、斗地主规则1、斗地主规则如下、首先是发牌,所谓发牌就是开局时一副牌共有54张,分为三份,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、其次就是叫牌的环节。
3、叫牌按照出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"或是"不叫"。
4、如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主。
5、如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。
6、再然后是明牌。
7、明牌是向所有玩家显示你手上所有的牌进行游戏,主要分为三种、"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
8、后是加倍。
9、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能,可以加倍也可以超级加倍。
10、在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
11、但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
12、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
13、以上操作都结束后,玩家就可以出牌了。
14、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。
15、先出完牌的玩家会赢得这局游戏的胜利并且结束本局。
八、二人斗地主规则1、二人斗地主中,每个玩家能够发到手中的牌一共是17张,这17张牌是随机发放的,所以玩家无法算出对手手中的牌是什么。。
2、然后在剩下的20张牌中选出一张底牌给地主,也就是说地主拥有18张牌,比农民多一张。地主可以轮流做,也可以像三人地主一样通过明一张牌的方式来抢地主。。
3、在两人地主中,连对的牌需要至少是三个以上才能够连着出出来,玩家需要压的时候也要比当前的连对要大,或者是直接使用炸弹才行。。
4、两人地主的难处在于玩家不知道对手手中有些什么牌,毕竟有十九张牌是不在双方玩家手上的,所以哪怕玩家想要算牌也算不出来。所以说玩家在出牌的时候要尽量注意对手出过的牌。然后估算对手手中可能会出的牌。。
5、二人斗地主中炸弹的规则与三人地主一致,两张王是王炸,也就是斗地主中大的一副炸弹,除此之外,四张大小相同的牌为普通的炸弹。。
6、顺子则是连着五张以上的单牌,飞机则是连着两个以上的三张牌。三张大小相同的牌可以带上一张牌或者是一对牌,同时四张相同的牌可以选择作为炸弹单独出,或者是不当炸弹带两张牌来出。。
九、斗地主规则1、斗地主规则如下、首先是发牌,所谓发牌就是开局时一副牌共有54张,分为三份,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、其次就是叫牌的环节。
3、叫牌按照出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"或是"不叫"。
4、如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主。
5、如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。
6、再然后是明牌。
7、明牌是向所有玩家显示你手上所有的牌进行游戏,主要分为三种、"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
8、后是加倍。
9、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能,可以加倍也可以超级加倍。
10、在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
11、但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
12、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
13、以上操作都结束后,玩家就可以出牌了。
14、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。
15、先出完牌的玩家会赢得这局游戏的胜利并且结束本局。