物理弹球游戏攻略【物理弹球】

一、妈妈把我的游戏藏起来了第12关和第13关攻略

1、第12关点击冰箱,然后点击水壶。。

2、得到水壶后,将水壶拖动到爷爷水杯旁,让爷爷喝三杯水。。

3、爷爷去厕所后,点击垫子,然后点击游戏机就过关了。。

4、第13关点击向右箭头,进入右边的房间。。

5、在右边房间里,点击抽屉,然后点击吊坠。。

6、得到吊坠后,点击向左箭头,进入左边的房间。在左边房间里,将吊坠拖动到爷爷身上。。

7、爷爷飞起来后,点击垫子,然后点击游戏机就过关了。。

二、球的数量多只有68个,即使吃到加球道路,数量也不会加,这坑爹游戏【物理弹球吧】

1、球的数量多只有68个,即使吃到加球道路,数量也不会加,这坑爹游戏。

2、方块多的一次,我见过一个500多的,这是逼着你死的节奏。

3、看那个188旁边的加球道具,吃了也没用,球的数量不变。

4、略坑,怎么玩都要死,球不给你加。

5、看着这么多熊猫有点密集恐惧症犯了。

6、有没有新皮肤列表。

7、楼主,能帮忙上一下微信欢乐弹弹球上面的分嘛?8000就够。

8、怎么搞到68个数,我多才53个。

三、弹幕枪王掌握这些小诀窍

1、弹幕对决火爆开启,一命通关激战到底!网易超爽快弹幕射击手游《弹幕枪王》不删档测试正在火爆进行中,各具特点的关卡,层出不穷的对手都将是你前进道路上的巨大挑战。

2、想要轻松上手,迅速成长为优秀的弹幕枪手,直至蜕变为弹无虚发的超级枪王?新手攻略奉上,助你光速入门,玩转《弹幕枪王》!五大厂牌,任你PICK身为一名枪手,重要的当然就是武器了,《弹幕枪王》中共有五大厂牌的武器,分别是物理伤害的罗伯特,火焰伤害的流亡者,腐蚀伤害的避难所,雷电伤害的斯卡多和超级稀有的无视防御与抗性的超级武器沃洛克。

3、在游戏中物理伤害不克制任何类型的敌人,同时也不被任何类型敌人的护甲克制,通用性强,在前期和中期比较好用,后期随着敌人的护甲和抗性加强,会变得比较受限制。

4、剩下的三种常规武器,雷电克制所有敌人的护盾,然后被机械护甲和生物护甲克制。

5、腐蚀克制机械护甲,但是被护盾和生物护甲克制。

6、火焰克制生物护甲,被护盾和机械护甲克制。

7、在游戏初期,枪手们在挑选武器时应当注重推图效率,这样才能加快各类资源的获取,尽快提升战力,应对更为艰难的挑战。

8、因此,射程远的武器是前期的佳选择,射程越远的武器,角色的移动空间就更大,可以在输出和躲避子弹中获得更大的选择空间。

9、这里首推刀锋和镭射枪,攻击距离远,射速也快。

10、另一把副武器推荐蚀猎(腐蚀伤害),原因是前期机械怪物往往比较难对付,腐蚀克制机械可以让我们在面对他们的时候获得优势,另一个原因是蚀猎这个武器的大招有,可以短时间变成的弹弹球,一方面通过躲避敌人大招,一方面卡好位置,可以反复横跳来制造超级高的伤害。

11、游戏中对于武器的培养是可以随时无损耗的转移的,所以只要有资源就立刻投入到自己的主武器和副武器中,这会帮助我们更好的提升战力,快速的推图。

12、两大英雄,轮番上阵对抗邪恶的势力,自然需要英雄出马。

13、目前《弹幕枪王》中有一男一女两位英雄,他们的角色基础属性是一样的,区别在于不同的技能。

14、男英雄杰森会在第一次受到伤害时自动生成一个护盾,相当于变相增加了角色的一定血量。

15、女英雄劳拉的技能是主动技能,可以翻滚来近距离的位移,并在位移中获得短时间的。

16、总体来说,男英雄杰森适合喜欢简单操作的玩家,而对自己技术水平有信心的玩家可以尝试女英雄劳拉,翻滚得当的话可以规避巨量伤害,但如果失误也会遭受重创。

17、神秘补给,助力征战尽管是只身一人面对浪潮般汹涌的群敌,但你并非孤立无援,在推图过程中获取的补给将给你带来巨大助力。

18、游戏中的补给大致分为基础攻击类、附加攻击类、基础防御类和辅助伤害类等类型。

19、基础攻击类主要是提升攻击力,攻击速度,暴击,暴击伤害等等。

20、附加攻击类可增加周期性的元素伤害,主要是雷电,腐蚀,火焰,寒冰四个元素。

21、基础防御类能够带来提升移动速度,模型变小,防御变高或提升生命上限等效果。

22、辅助伤害类则是通过触碰关卡上出现的补给点来触发各类伤害或者攻击力提升。

23、在选择补给的时候,建议优先扬长,然后在克制关系上进行补短。

24、具体的来说就是如果选了攻击力,那么后续就尽量选择攻击速度,暴击率等来形成1+1大于2的效果。

25、如果选择了附加攻击力,就尽量一直选该元素系的补给,例如选了腐蚀,就追加选择腐蚀降低护甲,腐蚀增加敌人受到伤害这类。

26、与此同时,玩家们还可以针对boss和敌军的特性和自己的武器选择来进行补短。

27、比如Boss为机甲类可以用腐蚀武器。

28、比如Boss被火焰克制,或者大量的敌军都是生物体,但是手上没有火焰伤害,则可以考虑拿几个火焰伤害,来提升自己的输出效率。

29、限时福利,不容错过《弹幕枪王》还为大家准备了海量福利,诚意满满。

30、目前游戏首充会赠送一把史诗武器镭射枪,强烈推荐指挥官们入手一个,这把枪的通用性很强,并且和后续限时礼包,以及任务奖励碎片结合,让你快拿到一个+2的史诗武器。

31、游戏过程中的各种限时礼包都有十分优惠的折扣,首推6元橙色手套超值礼包和18元获60个橙枪碎片礼包。

32、其它付费内容玩家们可以根据自身需求进行选择。

33、看完了本篇攻略,是不是对自己的弹幕枪战之旅充满了信心?还等什么,进入游戏,畅享竖版闯关、一命到底的畅快!。

四、物理弹球在哪里下载,怎么安装?

1、首先在手机上面打开好游快爆,如图所示。

2、打开软件后,在界面左上方点击搜索按钮,如图所示。

3、在搜索框中输入“物理弹球”,如图所示。

4、搜索出来后,点击下载安装,(可以查看评分,文件大小和下载量),如图所示。

5、下载完成后,游戏软件会自动安装,点击安装,如图所示。

6、安装完成后,点击打开游戏,如图所示。

7、打开游戏后,就可以玩了,如图所示。

五、玩法还不赖的游戏,比较新颖,让人有玩下去的欲望,画质也很好,总之很棒,加油【物理弹球吧】

1、玩法还不赖的游戏,比较新颖,让人有玩下去的欲望,画质也很好,总之很棒,加油。

六、物理弹球黑屏闪退怎么办

1、若手机打开软件出现闪退、强制关闭等情况,三星手机一般建议进行以下操作、可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试、设置-查找应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注、该应用程序的全部数据将永久性删除)。

2、若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。

3、若无效,请更新手机系统版本、设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。

4、注、升级前请备份设备中数据。

5、若已是新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。

6、若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到服务中心检查。

七、邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

1、邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略基础知识首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2、你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。

3、活力耗完就会死亡技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏决心降到0时特工就会沿近的路线回家。

4、除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。

5、护甲越高在战斗中受到的伤害越小。

6、但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有。

7、特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。

8、本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。

9、常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。

10、不同种类特工会偏好不同类型的物品。

11、调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿近路线返回,不再进一步探索基地。

12、盗贼类特工偷到东西后也是同样。

13、可以利用这点控制特工的行动路线。

14、放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

15、本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。

16、大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。

17、陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。

18、多套陷阱通常可缓解此问题。

19、陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

20、陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。

21、(陷阱的不同定位)_先手、主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

22、_控制、暂时封锁目标行动能力的陷阱。

23、实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

24、_辅助、需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

25、输出、主要用途是产生伤害的陷阱。

26、(陷阱介绍)_拳击手套-定位、先手-伤害类型、活力-施加状态、眩晕-少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。

27、不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。

28、这种陷阱很容易被特工发现。

29、眩晕状态有一定控制效果。

30、该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

31、_风扇-定位、先手-伤害类型、无-施加状态、撞墙-可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。

32、当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。

33、激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。

34、该陷阱会将目标推到作用范围外。

35、多个风扇连续推动目标会有加果。

36、_磁铁-定位、先手-伤害类型、活力-施加状态、吸附该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。

37、被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。

38、同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加果但弱于风扇。

39、_肥皂-定位、辅助-伤害类型、无-施加状态、润滑-能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。

40、单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。

41、通常用来配合拳击和弹球陷阱。

42、润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。

43、如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

44、_弹球-定位、辅助-伤害类型、无-施加状态、地面翻滚-只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。

45、触发区域只有3格。

46、如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。

47、能够获得肥皂加成。

48、根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。

49、有一定加果,但有限。

50、_飞镖-定位、输出-伤害类型、活力+技巧-施加状态、中毒-前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。

51、从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

52、_冰冻-定位、控制、输出-伤害类型、决心+技巧-施加状态、冰冻、潮湿-变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。

53、冰块状态下免疫其它特殊状态。

54、持续时间较长。

55、冰块有较强惯性。

56、撞击会使冰块破裂。

57、冰块破裂后目标会获得潮湿状态。

58、(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。

59、)_泡泡-定位、控制、输出-伤害类型、决心-施加状态、泡泡、潮湿-变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。

60、泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。

61、撞击和某些伤害会使泡泡破裂。

62、破裂后目标将获得潮湿状态。

63、_激光-定位、输出-伤害类型、活力-施加状态、无-又是一个简单粗暴的陷阱。

64、由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。

65、所以通常来说放在后或单独使用比较划算。

66、_迪斯科-定位、输出、控制-伤害类型、活力+决心(对决心是负伤害)-施加状态、跳舞-目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。

67、只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。

68、不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

69、_杀人蜂-定位、输出、先手-伤害类型、决心-施加状态、驱赶-杀人蜂并不杀人,反而造成决心伤害。

70、冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。

71、和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。

72、蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的杀人蜂多只攻击3个目标。

73、值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。

74、目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。

75、相对喷火陷阱更容易误伤。

76、可攻击鲨鱼池中的目标。

77、_付费墙-定位、控制-伤害类型、无-施加状态、无-不会被发现且没有冷却时间。

78、需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。

79、只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。

80、触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。

81、由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。

82、成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。

83、同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。

84、目标被控制时不受其它陷阱影响。

85、_保险箱-定位、输出、控制-伤害类型、技巧、决心-施加状态、无-需要互动才能触发。

86、高伤害长时间的控制。

87、几乎没有冷却时间。

88、只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。

89、可暴露大师级以下伪装。

90、没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。

91、与其说是陷阱更像家具类物品。

92、_恶犬-定位、输出-伤害类型、疑心、活力-施加状态、无-如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在后放上这个陷阱来消除疑心。

93、疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。

94、吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。

95、激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。

96、作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

97、_捕谍草-定位、输出-伤害类型、活力-施加状态、无-简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。

98、似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤事件。

99、与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

100、(规划与设计)〖陷阱阵主要有两种设计方向、〗能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

101、塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。

102、陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。

103、但终目的仍和前者一致。

104、当然也有纯娱乐的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

105、〖致命与非致命、〗从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。

106、致命会产生尸袋,这就必须所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。

107、你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。

108、非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。

109、总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

110、〖融入基地规划、〗本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。

111、如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。

112、这些是陷阱布局时值得考虑的问题。

113、可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

114、简单有效的解决办法是“长短路”设计。

115、原理是,你的手下在前往目的地时总是会选短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。

116、利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。

117、让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

118、走廊或其它基地内部地皮比赌场地皮更有吸引力。

119、在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。

120、基地好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。

121、多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。

122、当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

123、此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。

124、本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。

125、各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

126、(防止陷阱被解除)特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

127、〖具体取决于以下几个条件、〗_特工的技巧值。

128、值越高发现陷阱的概率越高。

129、_陷阱的等级。

130、按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。

131、其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

132、_特工的等级。

133、等级越高越容易发现低级陷阱。

134、_陷阱是否在视野内。

135、不在视野内的陷阱触发成功率高。

136、当然,只是几率高。

137、〖如何防范、〗_更换高级陷阱。

138、_增加陷阱数量。

139、由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。

140、不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

141、_多重触发。

142、虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。

143、触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。

144、只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

145、_用陷阱降低技巧值。

146、既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。

147、如毒气、冰冻,都有这方面作用。

148、不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,好设计一些配合。

149、_用战利品降低技巧值。

150、部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

151、_另一个更简单有效的方法是依靠赌场,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的赌场设备。

152、但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。

153、士兵会无视赌场。

154、_依靠心腹。

155、例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。

156、缺点是需要手动操作。

157、_避免陷阱进入特工视野。

158、首先离得远就难被发现。

159、诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。

160、其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。

161、特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

162、_拖延式设计。

163、正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

164、_循环式设计。

165、与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。

166、特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。

167、不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。

168、在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。

169、结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

170、(集中处理)首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。

171、一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。

172、只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。

173、特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得浪费。

174、〖整流〗成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。

175、此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

176、除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的好办法就是拖时间。

177、在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。

178、门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。

179、游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。

180、付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

181、消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。

182、赌场虽然有很多好处却容易令特工分散。

183、每次来的特工有多有少。

184、有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。

185、所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。

186、当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。

187、此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。

188、如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

189、〖塑型〗根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。

190、有时会过于分散,有时则歪七扭八。

191、要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。

192、通常直线的走廊可以减少意外情况。

193、其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。

194、这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。

195、门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

196、〖处理〗利用风扇、磁铁这样的陷阱是简单有效的集中处理方式。

197、它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。

198、门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。

199、这招在前作中也有广泛应用。

200、不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

201、就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。

202、因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。

203、不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

204、(建造技巧)〖批量卖出〗随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。

205、游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

206、打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。

207、在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

208、〖陷阱暂存〗如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

209、(测试)本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。

210、但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

211、和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。

212、虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。

213、可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到近的牢房。

214、本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

215、要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。

216、虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。

217、另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

八、求个皮肤解锁列表,有个广告解锁应该皮肤,想看看哪个皮肤好【物理弹球吧】

1、求个皮肤解锁列表,有个广告解锁应该皮肤,想看看哪个皮肤好。

2、找我的帖子。

九、物理弹球怎么玩,怎么得高分?

1、首先在手机上打开物理弹球小程序,如图所示。

2、打开游戏界面后,(软件会提示你如何操作)拖动可以瞄准打击的球,如图所示。

3、在页面左上方点击问好,会介绍玩法,如图所示。

4、弹出玩法说明,1,2,3,读了这4条规则就知道怎么玩了,如图所示。

5、页面左上方是设置按钮,点击打开,如图所示。

6、设置界面,貌似只能设置个声音,其它设置基本没什么用,如图。

7、按住屏幕。可以左右,上下移动,对准球,松手白球就弹出,如图所示。

8、结束后,可以看到自己的得分情况,可以复合,如图所示。

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