1、打开浏览器,在搜索栏中输入“英雄联盟”,点击搜索按钮。
2、找到下方正版的官方网站,点击进入。
3、选择上方自助系统,找到图中红圈所指的转区系统。
4、进入转区系统界面,登录你的账号密码。
5、详读转区需知,根据自身需求对照是否符合转区要求。
6、在下方输入要求的文字,选择“我同意”。
7、根据步骤选择需要转出和转入的区。
8、后根据步骤一步步选择完成转区即可。
二、英雄联盟(LOL)影流之主劫技巧攻略1、英雄属性三各。
2、能力属性 。
3、天赋 21 9 0加点。
4、符文。
5、技能简介技能加点主Q副E,一级W,有大加大。
6、出装出门装 多兰剑,激慎科中期核心装耕脂备 明朗靴、破败、黑切,如果对面控多可出水银鞋,后期顺风出饮血、轻语、九头蛇、无尽等攻击装,逆风出个复活甲。 。
三、lol新英雄塔利亚打ad吗1、英雄属性三各。
四、LOL艾翁操作技巧1、前期艾翁的游走能力很强,但是更加注重于的就是野区资源的占领。Q技能位移英雄,只要打到了,可以帮助线上英雄突进,很容易完成Gank。。
2、艾翁十分注重于和中辅的联动,你可以找到机会去对方的野区进行入侵,占领资源,或者和我方辅助一起入侵反野。。
3、前期的时候艾翁更重要的是保护好ADC的发育,在你五级的时候对面的BUFF差不多刷新。
4、直接过去标记惩戒掉,可以让我方打野拿到BUFF,光速反野让对面无法差距。。
5、W技能可以提升艾翁的攻击距离,合理利用可以让你在对拼中,无论是草丛丢失视野或者是提升攻击距离,都可以让你在对拼中拥有更大的优势。。
6、反野技巧:首先你需要和打野进行沟通,因为艾翁作为一个辅助一个人是很难进行疯狂的反野的,但是这会让他的经济多的更多。。
7、无论是中期的辅野联动还是自己游走,艾翁凭借强势的Gank游走能力都不会太差的,值得一提的时候有惩戒的时候一定要记得去对面野区看看,沼泽蛙就是不错的选择。。
五、LOLS8赛季8.9版本EZ探险家符文以及双修出装1、首先EZ的主系符文依然后是带启迪系,然后点出偷钱符文,也就是行窃预兆。接下来EZ可以再点出神奇鞋子、小兵去质器、星界洞悉。。
2、在副系符文方面EZ可以选择巫术系,然后点出法力流系带和后期伤害更强的风暴聚集(当然你也可以带前期伤害更高的焦灼)。。
3、在LOL英雄联盟的9版本中,EZ的可用天赋符文整体如下图。主系启迪系,副系巫术系,这样的符文组合让EZ获得更高的伤害。。
4、EZ的技能加点可以按照:一级学Q,二级学E,三级学Q,四级学W,主Q副E,有大招学大招。。
5、EZ的出门装一般带常规的多兰剑和一瓶红出门就可以了,增加EZ的伤害的续航能力。当然如果前期想稳住发育,可以学职业联赛那样带多兰盾出门,回复能力强。。
6、LOL英雄联盟9版本EZ出装:魔切、三项、布甲鞋、炽天使、破败、轻语。这套装备大天使是一件法强装,所以是双修出装,这套装备因为炽天使和三项已经满CD了(没必要再出以前常出的CD鞋)、而且有魔切和炽天使蓝量比较充足。三项之力的伤害会比冰拳伤害更高,不过也更贵。如果你们边输出很足,那么可以出冰拳,风筝能力更好,而且因为便宜装备成型更快。。
六、LOL克烈教程。1、首先我们打开LOL训练界面来练习一下克烈吧。。
2、首先我们看一下克烈的被动技能怯战的蜥蜴斯噶尔,被动是让克烈上马并且拥有多一管的生命值,下马时还拥有一个时间。。
3、Q技能飞索补熊器是克烈的一个控制技能,克烈向前释放出一个钩锁钩住敌人弱一段时间内没有被挣脱则会拉扯敌方靠近自己,但是如果在非乘骑状态下则是向前释放手枪并向后位移一段距离。。
4、接下来W技能爆裂秉性则是克烈的主要输出技能,释放后克烈会拥有后面四次攻击的加成。。
5、E技能比武则是克烈的正儿八经的一个位移技能了它可以让我们向前冲刺一段距离,我们可以EQ配合使用让敌人无处可逃的跟我们进入肉搏状态。。
6、R技能作为一个超远型开团技能,也是克烈在赛场上频出的原因之一,希望今天的小技巧可以帮助到大家。。
七、LOL布隆出装攻略1、出门装:(工资装出门) 带上古钱币、血瓶。。
2、中期装:(做好视野很重要、鞋看情况而定) 上古钱币、 洞察之石、水银之靴、兰顿之兆。(能很好的配合ADC打出被动,让ADC能够得到更好输出环境)。
3、后期装:(我喜欢肉点) 飞升护符、 洞察红宝石、水银之靴、兰顿之兆、钢铁烈阳之甲、冰霜之锤。。
八、英雄联盟S7寒冰射手艾希怎么玩1、在英雄联盟S7赛季中,刺客英雄十分出众,这使得没有位移的输出英雄很难在S7赛季很好的存活,寒冰射手艾希作为一个没有位移的ADC英雄,却拥有独特的生存技巧。。
2、寒冰射手艾希的高输出,需要舍弃很多的抗性和血量,因此寒冰射手艾希在游戏中,很容易被对手的消耗技能打残,从而被针对输出,在游戏中良好的走位十分重要。。
3、寒冰射手艾希在游戏中,拥有强的消耗能力,W技能可以进行一个大范围的消耗,并且玩家在正面很难躲避,基本只能依靠兵线阻挡W路径。。
4、寒冰射手艾希的E技能,可以在游戏中起到侦查视野的作用,并且释放距离十分巨大,可以很好的看到敌军的位置,避免直接进入未知地区,先使用E技能探测,可以避免被埋伏。。
5、寒冰射手艾希的保命技能,主要是R技能的控制,但是近距离释放R技能,眩晕时间很短,因此寒冰射手艾希好在远距离控制敌军的刺客英雄,保护自身。。
6、在英雄联盟游戏中,刺客英雄多为有突进技能的英雄,但是多数刺客只有一次突进机会,利用R技能控制敌军刺客,拉开距离,即可使用被动和普通攻击不断限制敌军刺客的接近。。
7、寒冰射手艾希的R技能作为一个非指向性技能,技能的弹道也很狭窄,因此良好的预判以及良好的距离感,是寒冰射手艾希R技能释放的一个难点。。
8、寒冰射手艾希的R技能在可以保护自身和队友的同时,还具有一定的开团能力,尤其在团战即将开始之际,敌军十分密集的情况下,寒冰射手艾希的R技能的狭窄弹道,很容易穿过前排,直接控制眩晕敌军后排,从而起到开团控制作用。。
九、lol如何走位?1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。 A、杀人,单人线对线单杀 坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗? 因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在FARM兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,你能杀当然是种好选择,这段话并不是叫你打保守为上。 但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。 这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以安全的手段去磨血 原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。B、杀人,双人线对线杀 在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以少损耗去换取人头,所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高。 技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能,是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效。 例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)。 原则上,好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命。如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?C、前中期会战型杀人,小型会战 其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友,这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段? 持续吃兵甚至推塔。 追上去帮忙会战。 那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…? 一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位,同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了,但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆。 高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会,(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)。 在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线,当然,眼睛是基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了。 原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性」技术」了。 死得都很莫名其妙,或者的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』D、大型会战 一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈。 装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素。 技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例… 就谈两点常见的错吧: 盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出? 每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁,那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队。 有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角,有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮。 别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗? 这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子,常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打,真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友。 到后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭),还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?,这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位。走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系。。
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面 这边开始没什么好长篇大论的了。不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz。 逃命,有预先逃命跟事发后逃命。 预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank,插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能),事发后逃命,被gank了。 你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用,本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例。 而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一,两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用。 鬼步比较没什么技巧性就是了,但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的」拉开距离」。地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过,并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树 切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费。
3、能胜利,能让这场游戏获得终的胜利 之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会,这是拆塔游戏不是杀人游戏。很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百。 杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵,注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距,杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了。或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转,那前中期的优势是打心酸的? 曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V没杀他半次直爆两座塔,用的手段仅仅只是兵数兵线的控制,塔攻击的掌握,视野的,有效的磨对手血量。 这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做,或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆 观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用,这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素。
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