3Dmax如何制作鹅卵石模型【鹅卵石模型】

一、3Dmax如何制作异面体(立方体/八面体)

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,勾选立方体/八面体后,在作图区域绘制一个基本体模型(如图所示);。

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型对象颜色设置为黑色(如图所示);。

3、选中基本体模型,点击【修改】,将模型半径设置为:3000后,按住【shift】键,拉动复制出另外两个模型作为对比。选中第二个模型,将Q、R的参数设置为:70;选中第三个模型,将Q、R的参数设置为:150(如图所示);。

4、选中基本体模型,按住【shift】键,拉动复制出另外两个模型作为对比。按图示设置好系列参数PQ后,通过调整轴向比率制作出不同的异面体(如图所示);。

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个金属材质球并附加给所有模型。完成后,点击【渲染】渲染出图即可(如图所示)。。

二、用3Dmax如何画鹅卵石呢

1、厦门北方教育的老师介绍,想要做出惟妙惟肖的石料材质,就必须先来了解它们的特点。

2、    文化石是一种很不规则的材质,它吸引人的特点是色泽纹路能保持自然原始的风貌,再加上色泽调配变化,能够将石材质感的内涵与艺术性展现无遗。

3、它分为天然与人造两种。

4、在三维场景制作中,可以说是比较难调试的一种材质。

5、  文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,在现代家砖我们常常可以看到这种材质,所以在三维场景设计中,主要是对文化石的凹凸效果要把握好,传立教育的老师介绍,我们可以在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图,再调入3DMAX中使用解开。

6、  在三维场景制作中,还有一个比较难做的材质就是鹅卵石,它与文化石一样都有着凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,在制作的时候一定要注意这点,而其他的方法与制作文化石就大同小异了。

三、3Dmax怎么制作圆角长方体

1、开启3Dmax,右侧创建窗口,点击切角长方体。。

2、鼠标左键点击建模区,绘制正常长方体,按下鼠标左键。。

3、鼠标向模型内部移动,系统会自动进行切角操作,按下鼠标左键,即可生成圆角长方体。。

四、3Dmax花盆模型制作教程

1、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;。

2、点击【创建】-【图形】-【多边形】,按图示绘制一个十边形图案并设置好图案的各个参数。点击【修改】-【修改器列表】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,生成十边柱模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;。

3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型顶面,点击【插入】右边的小方框并设置好插入的各个参数后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。完成后,点击【边】图标,选中模型上的侧边线,点击【连接】右边的小方框并设置好连接的各个参数(如图所示);。

4、选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【锥化】,按图示设置好锥化的各个参数后,点击【涡轮平滑】,完成花盆模型的平滑优化处理即可。以上就是关于3Dmax花盆模型制作方法的所有介绍。。

五、3Dmax如何制作不规则模型?

1、3Dmax制作不规则模型步骤如下、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。

2、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。

3、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。

4、单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。

5、将“曲面”命令添加到修改器。

6、此时,不规则模型已经生成。

7、更改步数可以提高模型的平滑度。

8、如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。

六、3Dmax瓷碟模型制作教程

1、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;。

2、点击【创建】-【几何体】-【长方体】,绘制出图示长方体并设置好模型的各个参数。完成后,将模型转换为可编辑多边形;。

3、点击【边】图标,选中图示模型上的边线后,点击【切角】并设置好切角的各个参数。点击【多边形】图标,选中圆柱体顶面后,点击【插入】右边的小方框并设置好插入参数。完成后,继续对选面进行【挤出】操作;。

4、点击【多边形】图标,选中模型底面后,点击【插入】右边的小方框并设置好插入参数。完成后,继续对选面进行【倒角】操作。完成后,按图示对模型进行优细化和网格平滑处理;。

5、打开【材质编辑器】,按图示参数设置一个瓷碟材质并附加给瓷碟模型即可。以上就是关于3Dmax瓷碟模型制作方法的所有介绍。。

七、3Dmax如何调出质感?

1、打开Autodesk3dsMax 2013软件后,点击线工具并绘颂帮制出一个三角形图案。

八、3dmax制作三维贴图实例球体与细胞

1、打开一幅模型,如下图所示。 。

2、选取一个空白示例球,赋予场景中的“球体”模型。展开ShaderBasicParameters卷展栏,在下拉菜单中选择明暗器方式为TranslucentShader,展开TranslucentBasicParameters卷展栏,设置Ambient和Diffuse颜色均为RGB=106,77,在Self-川umination选项组中勾选Color复选框。 在SpecularHighlights选项组中设置SpecularLevel参数为50,Glossiness参数为在Translucency选项组中设置TranslucentClr颜色为RGB=95,60, 展开Maps卷展栏,为DiffuseColor贴图通道赋予Cellular贴图类型。进人到Cellular贴图级别,设置CellColor为RGB=134,116,设置DivisionColors分别为RGB=86,55,0和黑色。在CellCharacteristics选项组中设置Size参数为一 返回到Maps卷展栏,将DiffuseColor贴图通道的细胞贴图复制到Displacement贴图通道上。进人到Displacement贴图级另修改CellColor为白色,修改第一个DivisionColor为RGB=128,128,1返回到Maps卷展栏,修改Displacement贴图通道的Amount参数为 3dmax渲染摄影机视图,当前场景中的效果如下图所示。 。

3、为Self-Illumination贴图通道赋予Falloff贴图类型,进入IJFalloff贴图级别,将黑颜色框的颜色修改为RGB=45,25,0,将白颜色框的颜色修改为RGB=236,22展开MixCurve卷展栏,单击下图 。

4、按钮在混合曲线上添加一个节点。在节点上方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Bezier-Smooth,调整混合曲线的形状如下图所示。 。

5、再次返回到Maps卷展栏,设置Self-川umination贴图通道的Amount参数为将Self-Illumination贴图通道的衰减贴图复制到Reflection贴图通道上,然后修改Reflection贴图通道的Amount参数为 为Bump贴图通道赋予Mix贴图类型,进入到Mix贴图级别,修改MixAmount参数为 返回Maps卷展栏,将Displacement贴图通道的贴图复制到一个空白示例球上。将Bump贴I`l通道的Amount参数设置为1然后进人到Bump贴图级别,将复制的细胞贴图再次复制到Color#1/贴图通道上。为Color#2贴图通道赋予Noise贴图类型,如下图所示。 。

6、进人到Color#2贴图级别,展开NoiseParameters卷展栏,设置Size参数为 场景中的3dmax材质和贴图全部编辑完成了,渲染摄影机视图,效果如下图所示 。

九、3Dmax塑料水瓢瓢身模型制作教程

1、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;。

2、点击【圆柱体】,按图示参数绘制出一个圆柱体后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将其转换为可编辑多边形;。

3、点击【多边形】图标,选中模型顶面,对选面进行【插入】处理后,对选面进行挤出操作。点击【边】图标,选中图示模型上的边线,点击【连接】右边的小方框并设置好连接参数;。

4、点击【边】图标,选中图示模型顶部和底部的边线后,点击【切角】并设置好切角参数。点击【点】图标,按图示对模型上的点进行移动和旋转,完成瓢口模型的制作;。

5、选中模型,点击【锥化】并设置好锥化参数后,点击【涡轮平滑】按图示设置好平滑次数,完成模型的平滑优化处理即可。以上就是关于3Dmax塑料水瓢瓢身模型制作方法的所有介绍。。

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