虚拟现实技术作文
1、虚拟现实技术作文怎么写
(1)、控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。
(2)、但如果说你爱上了这种便捷,刺激的感觉并一发不可收拾,沉溺其中,那只能说你的情商低下,自控力不高了。若是这种情况,你可以体验别的类型的虚拟现实技术,例如畅游在虚拟图书的海洋,或者是在虚拟健身房里挥汗如雨。
(3)、如果你觉得我们永远不可能制作出这么逼真的虚拟世界,那就想想大约40年前的电子游戏,再想想现在游戏机的虚拟现实有多逼真。事实上,我们已经处于一场震撼心灵的技术变革当中。
(4)、2016中国VR行业报告:80%的VR应用是伪VR
(5)、一个可爱的娃娃印在黑板上,她有一双水灵灵的眼睛,大大的耳朵,小小的嘴巴,可是美中不足的是她没有尖尖的鼻子,仿佛在说:“帮帮我吧,帮帮我吧,请帮我把鼻子弄上去吧!”这就是贴鼻子游戏。规则是:参赛者拿红领巾蒙上眼睛,再拿一支粉笔画鼻子。
(6)、三维视觉显示设备中为常见的是头戴式立体显示器,如Facebook旗下的OculusRift、索尼公司的PlayStationVR、三星的GearVR和Google的Cardboard等;交互设备除了传统的游戏手柄外,还包括VR手柄、数据手套手势控制器、全身动作捕捉、眼控和头部跟踪力反馈设备等。
(7)、 (a)VR眼镜(沉浸式) (b)AR眼镜(透视式)
(8)、而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。
(9)、 Constructionisahighhazardindustrywhichinvolvesmanyfactorsthatarepotentiallydangeroustoworkers.Safetyhasalwaysbeenadvocatedbymanyconstructioncompanies,andtheyhavebeenworkinghardtomakesuretheiremployeesareprotectedfromfatalitiesandinjuries.WiththeadventofVirtualandAugmentedReality(VR/AR),therehasbeenawitnessedtrendofcapitalizingonsophisticatedimmersiveVR/ARapplicationstocreateforgivingenvironmentsforvisualizingcomplexworkplacesituations,buildinguprisk-preventiveknowledgeandundergoingtraining.Tobetterunderstandthestate-of-the-artofVR/ARapplicationsinconstructionsafety(VR/AR-CS)andfromwhichtouncovertherelatedissuesandproposepossibleimprovements,thispaperstartswithareviewandsynthesisofresearchevidenceforseveralVR/ARprototypes,productsandtherelatedtrainingandevaluationparadigms.Predicateduponawiderangeofwell-acknowledgedscholarlyjournals,thispapercomesupwithagenerictaxonomyconsistingofVR/ARtechnologycharacteristics,applicationdomains,safetyscenariosandevaluationmethods.Accordingtothistaxonomy,anumberoftechnicalfeaturesandtypesthatcouldbeimplementedinthecontextofconstructionsafetyenhancementarederivedandfurtherelaborated,whilesignificantapplicationdomainsandtrendsregardingtheVR/AR-CSresearcharegeneralized,i.e.,hazardsrecognitionandidentification,safetytrainingandeducation,safetyinstructionandinspection,andsoon.Lastbutnotleast,thisstudysetsforthalistofgapsderivedfromthein-depthreviewandcomesupwiththeprospectiveresearchworks.ItisenvisionedthattheoutcomesofthispapercouldassistbothresearchersandindustrialpractitionerswithappreciatingtheresearchandpracticefrontierofVR/AR-CSandsolicitingthelatestVR/ARapplications.
(10)、在《虚拟现实技术是精神鸦片吗?》这篇文章中,作者指出:虚拟现实(VR)将大大改变电影业和游戏业,但有些人认为这项新兴技术可以实现一个更崇高的目标:为穷人和弱势群体提供更好的生活。“你可以想象,几乎全世界所有人都可以拥有这些设备。”卡马克说。“这意味着,一些原本只有富人才能拥有的惬意体验,可以在经过合成和复制之后被提供给更多的人。”
(11)、哇!这里人真多。我和爸爸来到了四楼,里面右边有一个齐天大圣孙悟空的模型。这里有很多游戏项目:飞镖、VR(虚拟现实技术项目)、黄洋界等等。其中,我喜欢的是VR。爸爸见我那么喜欢,于是便支付了费用,我就开始玩了。
(12)、(a)宽视角场角与多焦点VR产品样品(b)样品装置的显示效果
(13)、我对那位参赛者说:“真笨,还是让我来画吧。”我自信地大摇大摆地走上前去系上红领巾,拿起画笔,转上三圈快速地向前走去,估计走到差不多一半的路程,我就小心翼翼地走上前。到了墙边我将画笔对准中间画了上去。围观的人轻声地说:“真准啊!”我解开红领巾看见正好画在中间,那个小女孩好像说:“谢谢你帮我画上鼻子。”
(14)、他火遍全网就是因为这种对知识的探索、敬畏和传播,对人心的慰藉,是一种“穷则独善其身,达则兼济天下”的情怀。
(15)、2015年剑桥大学的Chen等(10)在提出运用层析法来进行计算全息图计算后,运用头戴式显示器的概念来验证新算法的计算效率和显示图像的交互功能,并搭建了模拟光路进行实验。该系统的原理如图12所示,由空间光调制器显示的计算全息图经由4f系统在人眼瞳孔位置成像。在实际实验中,在两个透镜之间还放置了物体来消除零级衍射光线,防止其聚焦在错误的位置损伤眼睛,从而了观察者的眼睛安全。
(16)、21世纪会产生的八大未来技术:虚拟现实和增强现实的现实与未来
(17)、〔2〕LinkTrainer(EB/OL).(2019-03-05)(2019-0315).https://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer.
(18)、假设物光波和参考光波分别用和表示,它们在全息记录面干涉叠加后,光强分布如式(1)所示:
(19)、(30)MuffolettoRP,TylerJM,TohlineJE.ShiftedFresneldif⁃fractionforcomputationalholography(J).OpticsExpress,2007,15(9):5631-56
(20)、(32)ZhangF,YamaguchiI,YaroslavskyLP.Algorithmforrecon⁃structionofdigitalhologramswithadjustablemagnification(J).OpticsLetters,2004,29(14):1668-16
2、虚拟现实作文素材
(1)、本文正是拟探讨直觉交互界面及其与虚拟现实技术间的关系,为了完成这样的任务,首先我们要对人机交互意义上的直觉作出一个明确的定义,它实际上与大众文化中的“直觉”概念有着相当的差别。之后我们将谈论如何将上述意义上的直觉与虚拟现实结合起来,并提供具体的案例分析来支撑我们的探讨。
(2)、(2)波普尔.猜想与反驳:科学知识的增长(M).傅季重,纪树立,周昌忠,等,译.杭州:中国美术学院出版社,200
(3)、VR颠覆性革命悄然来临,谷歌今年将在安卓中嵌入VR技术
(4)、真实图像建模以拍摄得到的数码照片为基础,利用RealityCapture、AgisoftPhotoscan等软件建立三维模型,理想情况下建模精度可达到厘米级(12-13);
(5)、作者简介:何泽浩,博士研究生,主要研究方向为全息三维显示等。电子邮箱:hezh17@mails.tsinghua.edu.cn;曹良才(通信作者),副教授,博士,主要研究方向为全息技术等。电子邮箱:clc@tsinghua.edu.cn。
(6)、所以,技术是什么不重要,一项技术或任何形式的能力的提升,都绝不是问题!不是吗?如果人类的能力提升了,它该成为一个问题吗?它始终是某事的解决方案,不是吗?但是我们把它变成了一个问题,因为我们强迫性地使用它。所以关键不在于抑制技术,关键在于让人类更加意识到他们是如何运作的。
(7)、游戏开始了,同学们的表情一个比一个严肃。有的心里很慌张,有的心里很害怕,还有的心里很激动。
(8)、4)在基于全息技术的VR/AR解决方案中,加快计算全息图生成速度和扩展显示系统的空间带宽积是当前面临的两大挑战。改进算法技术、使用革命性的材料与器件,将是全息VR/AR的发展趋势。
(9)、“如果有一个地方可以让人们逃离现实世界,这难道不是一件好事吗?”Oculus公司的首席科学家迈克尔·亚伯拉什说。但有些人觉得这种想法应该受到谴责。
(10)、体育课上,陈老师一走进教室,就笑眯眯地对大家说:“这堂课我们做一个游戏——叫‘拉网游戏’。”大家一听,你看看我,我看看你,直纳闷呀!拉网捕鱼怎么玩啊?正当同学们都疑惑不解时,老师说了规则:“十六个人组成四张网,每个网四个人去捕一条鱼,如果网破了鱼就跑了哦。”老师话音刚落,同学们就箭步如飞的向操场跑去……
(11)、通过实验我们看到,即便是使用相对简单的虚拟现实设备,只要有恰当的刺激,人们也很容易被带入到虚拟现实的情境中。所以,要展示一个虚拟的世界,虚拟现实技术是极具说服力的。
(12)、基金项目:河南省重点研发与推广专项(科技攻关)项目(No.182102310770)
(13)、VRP(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP),该软件该软件性价比高、适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。是目前国内使用群体大的虚拟现实软件,也是个完全自主知识产权的虚拟现实软件。
(14)、在一个阳光明媚的下午,我和爸爸来到了钧明城游玩。
(15)、(5)周红军,王选科.虚拟现实系统概述.航空计算技术,2005(1)
(16)、国内对VR技术的研究虽起步较晚但势头强劲,2016年5月,中共中央、国务院发布《国家创新驱动发展战略纲要》,明确提出要加强虚拟现实技术的研究;2017年,国务院印发的《新一代人工智能发展规划》将VR技术确定为人工智能领域的新兴产业.在这样的大背景下,国内虚拟现实技术在教育、传媒、医疗、军事等领域快速渗透,也逐渐应用到了公安领域。
(17)、(1)刘锦德,敬万钧.关于虚拟现实―核心概念与工作定义.计算机应用,195
(18)、他金句频出:“我没有带你去看过长白山皑皑的白雪”、“美是三月的风,六月的雨,九月的天,十二月份雪”、“当你晚自习的时候,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面”……
(19)、接下来就以中国目前流行的中视典数字科技有限公司的虚拟现实软件VRP技术的应用为例,具体了解一下虚拟现实技术的应用。
(20)、Li,X.,Yi,W.,Chi,H.L.,Wang,X.,&Chan,A.P.(2018).Acriticalreviewofvirtualandaugmentedreality(VR/AR)applicationsinconstructionsafety.AutomationinConstruction,86,150-1
3、虚拟现实技术作文题目
(1)、分辨率上,现在几乎都是4K,显示屏幕上OLED代替液晶显示屏,如HTC新的VR头显VIVE Pro,采用OLED屏,双眼分辨率为2880X1600,比旧款Vive上1080X1200提升78%。广视场觉上,如联想Mirage Solo视角高达110°;
(2)、(40)WangQ,RogersE,GholopourB,etal.Opticallyreconfigu⁃rablemetasurfacesandphotonicdevicesbasedonphasechangematerials(J).NaturePhotonics,2016,10(1):60-
(3)、数据获取部分一般通过三维建模和拍摄记录两种方式获得VR所需渲染的场景数据.其中,实现三维建模的方法主要包括几何绘制建模、真实图像建模和三维扫描建模,几何绘制建模借助专业软件,以几何图形构建为基础,通过材质贴图、灯光效果等得到逼真的场景(11);
(4)、阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。(60分)
(5)、三维扫描建模使用三维扫描系统捕捉物体的空间数据,根据扫描范围不同可分为机载三维扫描系统、地面三维扫描系统和手持三维扫描系统(14-15)。
(6)、因此,总结起来,VR技术在公安应用中的突出优势表现为:突破时空约束、不受其他资源限制和沉浸式的信息交互体验。
(7)、美国风投重点关注的16个投资领域:虚拟现实……
(8)、《前沿快报》02期:军事虚拟现实机会无限,风险并存
(9)、这个游戏不仅很有趣,还让我感受到了眼睛的珍贵。请保护眼睛吧!要知道他有多么重要呀。
(10)、往上走,第二层是人气爆棚的机器人操纵区,你可以在这里通过电脑控制各式各样的机器人,他们有的可以搬运工具,有的可以做家务,有的可以和你一起做运动,有的还可以陪你聊天。如果控制这些机器人呢?不用担心,我们有专门的老师教你。
(11)、aDepartmentofBuildingandRealEstate;TheHongKongPolytechnicUniversity,HongKong,China
(12)、拉网捕鱼的游戏不仅有意思还能锻炼我们的反应能力!我们真是喜欢这样的游戏。
(13)、网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。
(14)、二是应用缺乏创新,多数技术公司的产品研发较为程式化,尽可能利用现有的成熟技术满足用户要求,技术革新相对滞后,某些应用效果不适应新时代公安工作的需求。
(15)、多通道交互,用我们常说的眼观四路耳听八方来理解。就是我们在进行沉浸式体验时,视觉、听觉、触觉等全部感官调动起来。这里眼球追踪定位技术和永生联众的眼动模式,通过眼睛当控制按钮进行的一系列交互行为,这是都是实质性的技术进步。当然,在2017年8月,第十五届北京国际图书节中,也有企业将这一技术运用到图书中。
(16)、首先上场的是我,我拿着红领巾把自己的眼睛蒙得严严实实,走上讲台,拿起粉笔,在原地转了三圈,就摸起黑板来,我这儿摸摸,那儿摸摸,总是找不到好下手的位置,老师急了,就开始数:“一”!我马上画好了鼻子,同时也引来了同学们的笑声,我赶紧把红领巾摘下来,发现自己把鼻子画在了娃娃的嘴角上,也忍不住笑了起来。
(17)、除VR/AR概念以外,近年来还涌现出了许多新的相关概念,如混合现实和扩展现实(extendedreality,XR),例如,微软公司将自主开发的头戴产品Hololens称为MR产品,而没有将其归类为AR产品。从本质上看,MR产品是一种更高形态的AR产品,该产品允许使用者在真实世界中与虚拟信息进行交互,从而将显示内容变得更加贴近现实。XR则是由美国高通公司提出的另一全新概念,认为XR技术涵盖了VR、AR和MR等技术,使用者可以根据自己的意愿选择真实世界和虚拟世界的融合程度,在各种模式间进行自由切换。从原理上来说,这些全新概念都可以归类在VR/AR概念中(图4)。可以预见,随着技术的发展,VR/AR技术将在未来相互融合,设备将能够智能地从一种模式转换到另一种模式,因此,本文对这些概念将不做详细区分,统一以VR/AR描述。
(18)、轮到我做跳水的动作了,我先向前高高挑起,双脚离开地面,接着像跳水表演的运动员那样,摆出优美的姿势,然后轻盈地跳下去。
(19)、虚拟现实/增强现实技术支撑航空智能制造转型
(20)、试想,如果当初的虚拟现实技术足以完成小欣月的愿望,这个“感动中国的谎言”可能不会是一个“谎言”。因为小欣月将看到的是“现实的”天安门广场,而不是“人造”的。那么,她就是真真切切的圆了梦。
4、虚拟现实技术英语作文
(1)、健康提示:请出门戴口罩、勤洗手、多通风,少去人群密集处。
(2)、此外,360度视频和休闲游戏也都在成为体验虚拟现实技术值得信服的入口,因为大多数移动虚拟现实系统售价都超过100美元。与廉价PC虚拟现实系统相比,Vive(800美元)、Rift(600美元)以及PlayStationVR(400美元)的高价令人望而却步,这还不算硬件成本。Cardboard从谦卑开始,技术也棒,谷歌已经兑现承诺,通过于年初建立正式的虚拟现实团队促进虚拟现实设备的大规模采用。
(3)、第一个参赛信心百倍地走了上来。我不慌不忙地用红领巾把他眼睛蒙住了,我让他原地转三圈后,给他一支笔,让他去画鼻子,他就摸索着朝贴着小女孩的位置走去,确定位置后,他不慌不忙地画起鼻子来。谁知,刚画完,旁边的人就哄堂大笑。他急忙摘下红领巾,一看,也笑了起来,原来他把小女孩的鼻子画在耳朵上了。
(4)、将直觉与已往经验联系起来,这不仅揭示了直觉在人机交互中的真正面貌,而且指出了设计人机交互界面时的一条基础准则:由于不同的人有着不同的生活经验与知识水平,那么他们的已有经验也是不同的,这也就意味着每种类型的人都有着他们对“直觉交互界面”的不同衡量标准。有一个简单的例子可以说明这一点。
(5)、(11)GaoQ,LiuJ,DuanX,etal.Compactsee-through3Dheadmounteddisplaybasedonwavefrontmodulationwithholo⁃graphicgratingfilter(J).OpticsExpress,2017,25(7):8412-84
(6)、日前,《煤气与热力》杂志社有限公司在维普网站http://cqvip.com/开通论文免费下载服务,论文刊出后两个月后,可在维普网站查询,并直接免费下载。在维普网站免费下载《煤气与热力》论文步骤如下:
(7)、这就是我的奶茶小店。记住,有机会来光顾哦。
(8)、该技术类似于著名的“胶手幻觉实验”,这是一个十多年前的著名感知实验。在这个实验中,受试者本人真实的右手被藏起来,不出现在视野中,在视野中取而代之的是一只假的橡胶手。研究人员用笔刷同时轻刷视野外的真实右手和视野中的这只假手,直到受试者意识中认为这只假手是自己身体的一部分。
(9)、2)主流VR/AR方案主要可归为双目视觉类型和光场显示类型。其中,双目视觉类型VR/AR产品会产生辐辏—调焦冲突,可能会让人有眩晕、疲劳等感觉;光场显示类型VR/AR产品也存在分辨率下降问题和辐辏—调焦冲突等缺点。
(10)、虚拟现实技术的出现和大范围应用不免使类似的争论再次出现。其实,正如理智分析下的结论所说,矛盾的出现不在技术。科技进步永远不会是错误的,能出现错误的是运用科技的方式。
(11)、娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。
(12)、〔29〕我国首个自主制定的虚拟现实标准发布(EB/OL).(2017-04-07)(2019-03-04).http://it.people.com.cn/GB/n1/2017/0407/c1009-291945html.
(13)、(10)ChenJS,ChuDP.Improvedlayer-basedmethodforrapidhologramgenerationandreal-timeinteractiveholographicdis⁃playapplications(J).OpticsExpress,2015,23(14):18143-181
(14)、2014年韩国庆北国立大学Moon等(9)提出了以LED为光源的彩色全息近眼显示系统的模型,并证明了它的可行性。该系统是由两个单目系统组成的双目系统,为了使结构设计更加紧密,LED光源被耦合到多模光纤并传输至显示模块,除去光源部分,光还需经过空间光调制器和傅里叶滤波器以及目镜,终在观察者眼前成像(图11)。
(15)、用于VR/AR系统的计算全息装置示意如图10所示。待显示虚拟场景的全息图经驱动装置上传至空间光调制器。当参考光照射空见光调制器时,衍射光场可以经分束镜到达人眼。而外界真实环境则通过分束镜的另一通光方向进入人眼。
(16)、今后,VR技术硬件设备上将不断向轻量型、可移动方向发展,且设备性价比会有所提高,国内拥有自主知识产权的软件平台也会不断涌现,VR技术市场将更加成熟,随之而来的,VR技术的公安应用也会越来越深入和广泛。
(17)、论文免费下载界面截图见上图。点击“免费下载”,可直接下载该论文。
(18)、建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。
(19)、(23)IchihashiY,NakayamaH,TomoyoshiIto,etal.HORN-6spe⁃cial-purposeclusteredcomputingsystemforelectroholography(J).OpticsExpress,2009,17(16):13895-1390
(20)、哈哈哈……,从操场上传来一阵阵笑声回荡在天空中,这是怎么回事呢?原来我们四二班在玩两人三足的游戏。
5、以虚拟现实技术为主题的论文
(1)、VR观察重磅 |一张图读懂国内外100多家大公司对VR的布局(收藏)
(2)、(8)KozmaA,KellyDL.SpatialfilteringfordetectionofsignalssubmergedinNoise(J).AppliedOptics,1965,4(4):465-4
(3)、感知交互主要体现在定位追踪、环境理解和多通道交互。
(4)、〔11〕梁峙,秦晓峰.3dsMax2014基础培训教程(M).北京:人民邮电出版社,20
(5)、基于全息光学的VR/AR系统在算法和硬件两大领域均要面对许多挑战。其中,在算法领域,加快计算全息图生成速度就是首先要面对的重要问题。
(6)、此时,在一些人大脑中,特别是在那些容易出现身体结构发育不良的人的大脑中,那只真实的手开始被忽略了。同时研究人员在被忽略的真实右手上检测到了有迹可循的温度下降状况。这一概念已被应用于帮助一些被截肢的病人利用假肢而减轻疼痛感。
(7)、所以这就是我们所说的——任何技术都不是问题,不管它是什么(技术)。问题是我们会有意识地使用它吗?还是我们会强迫性地或者商业性地(使用它)(笑)?现在,商业是一种强迫行为。我们是这样开始交易的——我有一些大米,你有一些鸡肉,我们交换了一点,是吧?因为我有额外的东西——我有更多的土豆,你有更多的鸡蛋,我们就交换了。商业就是这样开始的,我们把多余的东西给你,你有多余的东西给我,这样你过你的生活,我过我的生活。渐渐地,由于我们的强迫性,我们把商业发展到了如此境地!它现在控制着我们生活的方方面面。
(8)、沉浸性是虚拟现实技术主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
(9)、VR应用集中于公安教育培训,应用面不广,其他方面的应用有待探索和发掘。从应用深度上来说,数据获取、计算显示和人机交互各方面都有涉及,但整体还不够完善和系统化,没有找到适合的应用方法。以数据获取部分为例,对于公安应用来说,三维建模还是现阶段好的选择。
(10)、一讲完作文,大家就强烈要求王老师赶快带领我们玩游戏。由于开始老师刚上课时一不小心说漏了嘴,把游戏的名字说了出来。当开始游戏时老师问我们:“你们知道游戏的名字吗?”“知道。”听着同学们的回答,老师满脸疑问。而我们都哈哈大笑,突然第一排的一个同学大声的说:“老师,你刚才不是说过了吗?是神秘的悄悄话!”
(11)、强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质性交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;
(12)、3)全息技术的三维显示方案系统紧凑、没有串扰和深度反转、不存在机械运动部分,被认为是当前较为理想的VR/AR解决方案。将全息与近眼显示相结合,只对眼睛的视场里显示相应的信息,可以提高光学重建和减少计算的负担,提高信息的利用率。
(13)、体验者们到游戏场地就位,游戏马上开始了。周博源同学与周凡雅同学同时戴上眼罩,原地转了三圈,我发现,源同学转得飞快,而雅同学转得稍慢一些。她好像迷失了方向,仿佛似风中的柳枝一样摇摇摆摆,完全迷茫了,过了好一会儿才摸到一个圆球,拿掉眼罩发现原来是同学的头,惹得我们哄堂大笑,雅同学刚才的状态真像一只刚睡醒的小熊。源同学转完圈让自己站稳后,慢慢走向鼓,看得出脚步挪的那一刻都拿不定主意,不知道那儿是东那儿是西。唉,盲人真不容易,世界就跟黑洞一样,伸手不见五指,一生都要与世隔绝。过了一会儿,源同学摸索了一下,终于找到了大家渴望“吃”到的“大饼”,“咚”的一声,源同学赢啦!后来,我们都问源同学怎么拍到的,他告诉我们:“转圈时我闭着眼睛,走的时候睁着眼睛,因为坐爸爸的车时闭眼睛就不会头晕了。”嗯!盲人真不容易。
(14)、交互过程的真实感直接影响体验的沉浸感,以VR现场勘查中的手部交互为例,VR手柄和数据手套相比较,VR手柄使用按键执行预设定命令实现操作,而数据手套能够捕捉手部的具体动作,如抓握勘查工具等,部分带力反馈的手套能让人真实感受到虚拟工具的存在。2019年,鑫天视景即将发布带有真实力矩反馈的WISEGLOVE手套,会使对虚拟体操作的感受更接近真实,将来的人机交互必定会模糊现实与虚拟的区别。
(15)、〔26〕裴煜.虚拟现实技术在现场勘查实训教学中的应用思考(J).湖北警官学院学报,2030(5):116-1
(16)、后要强调的是,随着普适计算(ubiquitouscomputing)这个概念在强大的计算机硬件的支持下渐渐变为现实,设计和实现各种直觉交互界面已成为人机交互的核心任务。普适计算要求计算机设备可以感知周围环境的变化并执行相应的任务,在这一过程中如果交互界面做不到直觉易用,那么其计算机人性化的核心价值也就无从体现了。由此,直觉交互界面的理论与实践必将日益凸显其无比的重要性和关键性。
(17)、电子邮箱:china@ishafoundation.org
(18)、拍摄记录得到的场景是现实中存在的,效果更为真实,可以利用普通相机、全景相机或光场相机进行,普通相机拍摄的照片往往需要通过Pano2VR、PTGui等软件制作出全景图才可进一步利用;
(19)、〔5〕FirthN.Interview:ThefatherofVRJaronLanier(J).NewScientist,20218(2922):
(20)、我把原先枯燥无味的慈善捐款机,变成一个连索性的机器,你放一枚硬币,一个铁球就会向下滚协定,冲破一道道关卡,当铁球停止运动时硬币就自动掉落,进入储存箱。顾客看到这个设计,赞不绝口。当然,硬币越多就会滚得越远,冲破更多关卡。如果一次性放入十枚硬币,本店的机器在停止运动后,会喷出礼花,五光十色的,真是美极了,而且本店还会赠过一副像棋。顾客玩得正欢时,便不觉自主进了我的小店,我跟他讲述了一套套优惠政策,终于让顾客上钩了。我的工作人员还会发传单,但效率不高,又浪费,为此我真是煞费苦心。咦!怎么有一个降落伞习了过来,我想了一想:原来过年了,用爆竹做导器,里面还有一个飞行伞,把爆竹点燃,炸到了天空上,另一个爆竹掉了下来,小孩子见了哈哈伞,那心情不是一般高兴,塞进衣袖中,回家一放,一个降落伞落了下来,重量塞下有一张写我的店名的传销单,小孩子把这给家长一看,生意自然来了。这真是一举两得,即乐了小孩子,了乐了我这个数钱的老板!
(1)、〔7〕AndersonR,GallupD,BarronJT,etal.Jump:virtualrealityvideo(J).ACMTransactionsonGraphics,2035(6):1-
(2)、当然,虚拟现实的进步远不止这些,小编只是根据自己的理解,整理出部分内容。
(3)、一直困扰VR技术普及和移动化发展的难题在于数据传输和运算速度,高精度的渲染和实时显示极大地考验着用户的硬件设备,因此出现了一批云平台,将大量渲染任务放置于云端,以提高效率,而随着5G时代的到来,借助云计算,VR应用将有望成功转向移动端。2019年初,华为发布了5G云VR开发者指南并对部分功能进行了公测。在5G云VR架构下,VR技术的公安应用也会更加高效和便携。
(4)、美国虚拟现实技术发展现状、政策及对我国的启示
(5)、(34)ShakedNT,RosenJ.ModifiedFresnelcomputer-generatedhologramdirectlyrecordedbymultiple-viewpointprojections(J).AppliedOptics,2008,47(19):21-
(6)、看,没有一项技术是有害的,只是,当人类头脑处于某种破坏模式时,每项技术都是有害的——所有的。你可以拿着你的笔记本电脑敲裂某人的脑袋(零星笑)。难道这意味着电脑是危险的吗?假设有一些这样的事件发生,在很多办公室发生了这样的事——比如说在十个办公室,有人拿着苹果笔记本电脑敲裂了某人的脑袋(笑声)。这意味着笔记本电脑是危险的吗?不是的,人类是愚蠢的(笑声)。无论他们身上发生什么,他们都知道如何拿它来对抗自己。当他们用自己的大脑来对抗自己时,你还想要什么?
(7)、今天天气晴朗,阳光灿烂,风和日丽,我和弟弟妹妹一起到外婆家探望,没过一会儿我们便做起了游戏。
(8)、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
(9)、(4)曾建超,俞志和.虚拟现实的技术及其应用.清华大学出版社,1996
(10)、虚拟现实技术可追溯到20世纪60年代以前,除在一些文学作品中出现对虚拟现实的相关描述外,人们根据双目视差原理发明了立体观片器,观看由两张图像还原出的立体景象,其中一款ViewMaster立体观片器后期还被用来进行“虚拟旅游”(1);1929年,EdwinA.Link发明了LinkTrainer飞行模拟器,飞行员能够通过交互操作体验飞行驾驶,二战期间,该模拟器被几乎所有参战国用于飞行员的辅助训练
(11)、虽然他在直播时反复说着:丰俭由人,理性下单,按需购买,去留随意,但一场直播下来总能带来上千万的销售业绩。
(12)、关键词:虚拟现实;公安应用;VR系统;沉浸式
(13)、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
(14)、从学术界对于新型纳米复合材料和新型光学调制器件的研究态势来看,未来将会是革命性材料与器件大展身手的时代。上述体全息光学技术基于体光栅的布拉格选择性,可进行波长、角度、偏振等多种复用记录信息。同时,体光栅本身携带三维物体的相位信息,经全息再现可实现三维显示,有望成为下一代高密度三维记录和高分辨率三维显示技术。
(15)、〔27〕高毅,姚德铜,刘思阳.VR技术在现场勘查中的应用前景(J).中国刑事警察,20(1):25-
(16)、〔21〕邱煜,俞秋明,陈晓济.“歌舞娱乐场所治安检查教学系统”的研发与思考(J).公安学刊(浙江警察学院学报),2018(2):89-92+10
(17)、本文是在“人―计算机”交互(Human-ComputerInteraction)的意义上来谈论“交互”。随着计算机技术几十年来突飞猛进的发展,计算机已经完全进入了日常生活的方方面面,其影响无处不在,人机之间的互动操作问题也越发显得重要。由于计算机尚未能摆脱冯・诺依曼体系的根本制约,与人类思维模式之间的鸿沟依然如同天堑,人机交互问题的一个重要着眼点就在于如何尽量地缩小人类使用者的操作模式与计算机的操作模式之间的差别。这意味着我们仍在不断地摸索和探讨,去提供更优秀的交互界面,使人可以顺畅地、高效率地与计算机进行对话。
(18)、〔14〕刘广迪,秦静,关思敏,等.光编码技术在犯罪现场重建中的应用(J).电脑知识与技术,2012(20):221-2
(19)、(6)李书印,万明习,李新肖,等.虚拟环境中的视觉感知(J).中国图像图形学报,2000,5(11):906-9
(20)、我的店是使用高科技技术建造而成的,它一共有四层楼,每一层楼的颜色、形状、功能都不一样,你一定能在这里找你属于你的智能空间。
(1)、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
(2)、今天下午,我迫不及待地来到了作文班。一上课王老师便高声说道:“快坐好!快坐好!讲过作文咱们就来玩一个游戏。”顿时班里鸦雀无声,变得安静起来。
(3)、MITTechnologyReview中国版权合作方,任何机构及个人未经许可,不得擅自转载及翻译。
(4)、(7)秦克诚,刘培森,陈家璧,等.傅里叶光学导论(M).第3版.北京:电子工业出版社,2013:211-2
(5)、他的直播有一个特点,双语直播,就是英语和中文交互直播,期间天文地理、历史哲学、人文事迹,在他嘴里层出不穷。
(6)、(6)HummelsC,OverbeekeCJ.Kinaesthesiainsynaesthesia:theexpressivepowerofgesturesindesign(C)∥Designandsemanticsofformandmovement.Eindhoven:EindhovenUniversityofTechnology,2006:34-
(7)、然而,正如曹雪芹在《红楼梦》里写道的那样,“假作真时真亦假,无为有处有还无”,任何事物的辩证性都不容忽视,现实就是铁证。在计算机刚刚闯入中国时,多少孩子被那个屏幕牢牢地桎梏;在互联网产业风生水起之时,互联网泡沫让多少企业灰飞烟灭,而电信诈骗的猖獗,亦是托附于移动互联网基站这个“帮凶”;而现代技术带来的“群氓效应”等问题,甚至关系到人类道德建设。天下的午餐不免费,科技在带给我们空前的财富、无上的便利的同时,亦带走了人们温润如玉的品性和山崩鹿兴的理性。
(8)、(33)LiY,AbookasisD,RosenJ.Computer-generatedhologramsofthree-dimensionalrealisticobjectsrecordedwithoutwaveinterference(J).AppliedOptics,2001,40(17):2864-28
(9)、Well,thegovernmentistellingyou, “Pleaseallofyoutakemoreloansotherwiseeconomywillgodown”(Laughs).Yesorno?Theyareencouragingyou...becausesomebodytoldme,“Sadhguruyouhavenocreditworthiness(FewLaugh),becauseyou’venevertakenaloan.”Ithoughtit’sagoodthing(Laughter).IthoughtI’venevertakenaloanisaverygoodthing.Butthey’retellingmeit’sabadthing,tch. “Youhavenocreditworthiness;youmusttakesomeloan.”“WhatdoIdo?”“Justbuyahousesomewhere(Laughter). Justbuyahousesomewhereandrentit,Sadhguru. You’llhavecreditworthiness” (Laughter).Thisiscompulsivenesstransformeditselfintocommerce,isn’tit?Well,peoplebuiltahome becausetheywanttolivethere.Butnowwe’vemadethissocompulsive,thatcommerceiseatinguptheplanet!
(10)、第二轮:梅花组胜利了,而黑桃的小组长被罚了五个俯卧撑。
(11)、http://www.gasheat.cn
(12)、网络传输首先就会想到5G通信技术的发展,5G的超大带宽、超低延时和超强的移动性,这些都为虚拟现实技术的完全沉浸体验提供了更好的支撑。
(13)、直觉(Intuition)这个概念属于大众词汇,但实际上不同的学科对直觉都有着不同的定义。本文研究的对象是人机交互,因此将在“凭着直觉去与计算机进行交互”(interactionwithcomputerbyintuition)这个上下文中去探讨它。首先要注意到,交互是双方面的,也即人与计算机在进行着双向的互动,但直觉却是人才能拥有的,也是仅仅用来修饰人的判断与感觉的,因此直觉人机交互关心的是以人为中心的交互场景中各参与元素对人是否直觉。从人的角度考虑交互界面,这实际也就奠定了“以人为本”在理论上的基础性质。
(14)、(24)NishiS,ShibaK,MoriK,etal.Fastcalculationofcomputergenerated
(15)、扎克伯格谈未来科技趋势:视频、人工智能、VR
(16)、文章编号:1673-260X(2019)10-0071-04
(17)、这虽然和学生的天赋有关,但也离不开他的教导,据说他押中了不少高考题。
(18)、叮铃铃,下课铃声响了,游戏也结束了,同学们还沉浸在游戏当中,还想再玩一次。
(19)、想想看,再过40年,虚拟现实可能又会是什么样子?想象一下在虚拟的世界里攀上珠峰,或者在亚马逊雨林上空玩高空跳伞。
(20)、从上文的概念分析可知,判定直觉程度要看与使用者本身的已知经验,而且使用情境和审美等其他因素也要考虑在内。虚拟现实技术本身提供了多种多样的方法,但具体的构建和应用也要遵循这样的准则。下一节将提供几个应用案例来说明这些,并综合讨论如何真正地利用虚拟现实技术去设计直觉交互界面。
(1)、InthisvideofromarecentdarshanattheIshaInstituteofInner-sciences,Sadhgururespondstoaquestiononvirtualrealityandtheimpactonhumanity.Heidentifiesthreefactorsthatwillleaduseithertodoomorwellbeing:commerceandcompulsionversusconsciousness.
(2)、美国普渡大学西北分校、伊利诺伊大学芝加哥分校和视觉仿真创新中心于2018年共同研发成功了用于犯罪现场勘查的VR教学平台CrimebyTheFives使用手柄交互,能够实现痕迹、物证的发现、固定和测量分析;美国还在法医科学中,尝试使用VR进行虚拟验尸。
(3)、我第二个上场的,一上场,我暗暗说:“加油!我会坐上‘宝座’的!”终于开始了,我紧闭眼睛,然后,照着刚才在场下的想象走了起来我是左拐、右拐……后感觉到位了又感觉没到位,我心想:不管它,于是我猛地向下一坐,哎呀!坐上了一个角,真差一点掉到了地上,真险啊!
(4)、构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
(5)、图15 基于石墨烯材料的全彩色三维显示技术
(6)、他们找来了32名志愿者,赋予每名志愿者一个虚拟的身体,当他们戴上耳机时,这些身体将匹配并跟随志愿者做出的每一个真实运动。比如当一个虚拟小球落在虚拟身体的脚上时,在志愿者的真实脚上也会触发振动。
(7)、再直接一点就是在VR头显上安装摄像头,让 VR 头显自己检测外部环境变化,借助计算机或者自身的算法芯片计算出 VR 头显的空间位置。
转载请注明出处阿文说说网 » 虚拟现实作文素材精辟147条