收货时间到六触的钥匙怎么上去怎么做【六触的钥匙】

一、魔兽世界 六触的钥匙 怎么上飞艇

1、钩子钩上去,左右两边各一个。

二、【图片】月吧の若雪吐槽社【月无晴吧】

1、其实qq聊就挺方便的但是窝觉得窝可能还是需要一个可以随时随意吐一些可以吐的东西的地方罢其实是为了刷点活跃度怼du熊我才不说出来呢总之这个楼就嗯这样吧XD。

2、于是两边跑还是挺有意思的月吧XD。

3、于是先来今天的吐槽话说前一阵终于买到了晴格格很久以前推荐过的书(其实是以前淘宝也有但是不想买淘宝的)《金色梦乡》——伊坂幸太郎读完之后深有感触然后又在B站看了竹棘大大的MV(七月)想起了你,是想起那样一个夏天http、//www.bilibili.com/video/av2512357/其中有一幕是电影版《金色梦乡》的片段当初读书的时候就对那句行き!青柳屋!感触颇深但是受限于各种条件当初并没有记录什么随笔之类的有些感情随着时间也就逐渐的淡去了呢其实印象深刻的一幕是青柳返回车中发现了留在车上的字条我不是犯人——青柳雅春下面那句那淡淡的我知道瞬间戳的我不能自已XD于是前段时间几番周折终于找来了这部比较小众的翻拍电影其实讲实话看过小说的翻拍电影我是不怎么想看的改编当然就意味着各种和原作有出入我个人比较不适应那种看上去是一个故事但是实际上确实是两个故事的违和感之前看东野圭吾先生的《嫌疑人X的献身》时就有类似的感觉再看他的《白夜行》电视剧版的时候我直接就中途弃坑了(其实是子役太好看了大*遥差距太大了呀XD)还有他的流星之绊一个躺在硬盘里一个站在书柜里这么长时间弄的我面对哪一个的勇气都没有了这次的电影版《金色梦乡》如果不是冲着堺雅人叔和香川照之叔的本命CP窝可能也是会拒绝的但是看的时候也觉得挺有意思于是就顺着电影的时间线附图吐槽一番吧XD。

4、首先是电影的故事一开始这里是樋口晴子在原作事件发生三个月后(电影中为两个月)樋口先生在电影中是又要离开仙台于是夫妇二人带着七美出现在了商场原作中在青柳雅春的回忆当中被晴子吐槽过自己为什么是用大拇指按电梯按钮等各种东西而这里的雅春已经进行过整容手术所以为了不被樋口晴子等人认出来雅春在下一幕改用了食指按住电梯的开门按钮(被认出来难免会牵连出各种事情吧毕竟弄死替身之后某某也没放弃过追寻本尊的踪迹)这里不论是在原作中还是在电影里其实都是被樋口晴子认出来了的当然并没有发生当场认亲这种事233出了电梯之后和原作一样晴子让七美给雅春印了一个印章但是这一幕在电影开头并没有给出来另外我记得原作里好像七美给雅春印的是做得好那朵小花XD电影这个到后面再看吧和原作有些出入的地方是出了电梯之后樋口先生在吐槽当然看了两三遍之后发现可能是在说切男死了这个事吓了一跳吧(原作里并没说媒体有报导这个事)一开始说那个啥人魔死了我还在想雅生不是啊现在想想可能是指三浦然后又说电梯里的人没准一回头也能突然吓咱们一跳我一开始就关注了一个点就是他并没有和雅春见过面的应该事件发生的时候他也不在仙台只是通过几通电话表示自己是知道这个事情的233那么看电影里这个意思可能是丈夫这次也看出来了而且也没有说出来只是用了夫妻之间都能理解的潜台词表示了一下233有一点值得吐槽的是这部剧里青柳雅生的扮演着是堺雅人叔但是原作里整容后的雅春也是出现过的包括刚才电梯里那一幕电影里负责饰演这个角色演员是泷藤贤一即半泽直树里半泽的同期好友近藤的演员(回想起俩人一有烦恼就面面面的233而饰演佐佐木一太郎的则是香川照之叔即半泽直树里的大和田常务土下座啊!大和田简直没谁。

8、还以为我进错吧了。

9、然后就是森田和青柳这一对老友在巡游之际重逢依旧是在车上森田对青柳说你将成为奥斯瓦尔德但是稍微有些不同的是这里森田直接让青柳回忆起了有疑问的人物井之原小梅而且相识的地点也不是在求职自助机上了而是在漫画咖啡里233作为一个注定要被灭口的角色。

12、选角还是挺可爱的。

15、还有一点就是电影版为了加速青柳这个角色对于现状的认识和投入拼命逃亡的节奏直接让森田在车上告诉了青柳车下是有炸弹的这里我记得原作里就连森田自己也不一定就确定自己的下场究竟会如何但是作为朋友想要青柳能够逃走的心情还是一样的另外吐槽一下作为一个经常会说是森林的声音告诉我的这种话的人来讲森田的这个角色选角真的不是很有代入感XD外貌气质和声音和我读书的时候感觉到的那个森田森吾完全就是两个人。

18、同样为了加快青柳意识到现状并且开始拼命逃的节奏的是电影里选择了直接当着青柳的面炸死了森田。

21、其实原作里在青柳下车之后直接就被射击的节奏反倒刚刚好这个节奏电影里也有只不过我当时真的是没想到会让青柳眼睁睁的看着躺在车里闭着眼吟唱着金色梦乡的森田被炸死雅人叔迷茫的回望友人的眼神为了家人森田就这么闭着眼躺在座椅上嘴里吟唱着金色梦乡然后就被炸的粉身碎骨说实话这个刺激对于青柳来说太直接了原作里因为被射击开始跑路的青柳在很长一段时间都在反复的犹疑到底发生了什么就算看见追捕他的人不顾撞倒挡在路上的行动不便的老人就算一言不发就朝他射击这些都没有一下子的就让他彻底坚定地认为自己就是奥斯瓦尔德自己必须拼命逃的想法而在电影里昔日的好友就在自己的面前离去这个矛盾的推进一下就加速了青柳对于现状的认知当然对于电影的节奏来讲肯定是不能按照原作那种叙事的步调一点一点的讲故事的这些还是理解的只不过感觉就这么直接交代了森田的离去有些让我一时无法接受其实在原作里之前是交代过森田离去的事的当然没有指名道姓情报也是来自目击信息和后面青柳开始跑路之后又听到了一声巨响相结合读者是基本可以判定发生了什么事的但是对于青柳来说他没有作者赋予读者的上帝视角包括我自己在阅读的时候也因为信息量、时间间隔和其他原因没有直接确定这件事情在我内心里在读书的过程中是不怎么愿意直接接受这件事的现在电影里的这段处理说实话心里还是挺难受的XD。

22、于是继续昨天的吐槽电影版《金色梦乡》亲眼目睹森田被炸死的青柳在前有追兵后有堵截的情况下穿着一身要去钓鱼的衣服就开始了跑酷电影中对这段路人的描写也是比较贴近原作的此时距离事件发生路段仅几条街的人却还是处在正常的日常状态衬托出了被卷入意料之外事件的青柳心中的不知所措原作中逃离第一现场的青柳选择的藏身地点是原来做快递员时的一户人家那户人家买了一堆东西之后就选择去旅行了还在门口贴了张条等我长大了就会回来而且在选择去这家藏身之前青柳的逃亡过程中使用了那句——人强大的武器就是习惯和信赖运用了以前同事万年不变的习惯摆脱了困境同时也是通过那个同事的行为反面衬托了青柳此时的心境如果不是被卷入了这样的事件青柳也应该是像其他人一样还在继续着自己的日常生活直到信息被一点一点的扩散传播才会知道这件近在身边却事不关己的事件吧电影中对于上面这段直接进行了删减改编逃离第一现场的青柳接到了井之原小梅的电话被引诱到了陷阱之中电话中说的没事的话到我家吧但是当青柳到了小梅家的时候却是空无一人累的精疲力尽的青柳倒在了沙发上打开了电视此时电视上正在重复播放时间发生时的录像青柳可以清楚的看到飞到车队上方之后爆炸的直升机并且报道的内容也直接指明了袭击犯的手法看到报道内容的青柳眼神以及一回头之后满墙的遥控直升机。

25、同时电影交代了井之原小梅引诱青柳玩遥控直升机的事情但是这里面和原作是有出入的原作当中被拍摄下来的青柳在河边练习操作遥控直升机是替身所为目的是为了提供印象证据而电影中被作为印象证据的录像里却是实实在在的青柳雅春而且让人意外的事本不该被曝光的井之原小梅也一并出现在了印象证据当中虽然这个镜头出现了森田的声音很可疑啊那个女人伴以小梅邪异的眼神可以加深观众对青柳雅春被人构陷的印象但是在剧情推理上却是一个败笔所在虽然电影中没有交代过井之原小梅后的结局(原作中是被灭口了)但是在电影中的所有媒体证据中既然井之原小梅也出现过那么被作为协助调查对象出现在至少出现在警方的调查工作中应该是理所当然的但是电影中的小梅不光没有出现在任何媒体镜头中也没有被任何围观吃瓜群众关注当然这里是为了让青柳心中对小梅起疑并逃离陷阱另外不得不说这个井之原小梅的选角某些地方还是蛮可爱的XD。

26、依然是拇指按钮特写电影在这里重点提示了一下和开头换手以及后面七妹盖印章呼应算是电影保留表象里做的比较好的一点吧电影版里不忍吐槽的小野啊(手动捂脸)另外这里是电影保留了原作对话场景的一幕原作中帮助过或相遇过青柳的那些友人都问过青柳同样的问题也得到了同样的回答电影里雅人叔的演绎也是比较好的还原了当时青柳的心境以为友人问的是事件是不是自己做的(实际上我认为其实问的就是这个事)于是否定而信任着青柳的友人得到这个答案之后悬着的心也就放下了同时为了避免尴尬就用当时一直重复播放的二年前的解救偶像事件做了圆场然而电影里还原这一点的时候。

29、给小野的那几句台词就成了败笔了不忍直视就不附图了这里小野接到了某人的电话青柳在看电视报道的时候发现了不是自己的自己出现在了案发现场且操纵着袭击用的遥控直升机再模糊的画质也掩盖不住我雅人叔又帅又萌又可爱的脸青柳“我倒霉就倒霉在脸甩上了好么”XD接下来的在家庭餐厅等小野以及追兵紧接着就追到了也和原作是一样的场景但是原作当中青柳还没有意识到安保探头的作用所以还在用自己的手机尝试联络小野于是暴露了位置其实原作里到青柳去短暂投奔小野的时候青柳本人也还没有来得及对现状作出完全明确清醒的判断而这里貌似没有出现青柳在家庭餐厅中使用手机的镜头行踪是如何暴露的就不得而知了小野“反正我是背锅侠”发现暴露了的青柳改从厨房后门逃脱被留守在车上的追踪智障发现就是原作中和切男三浦大战的霰弹男。

32、电影里就是个十足的智障。

35、容我先戴个耳机装个逼对了要保持微笑青柳MD那个ZZ在看我还在看我不光在看我还在傻笑这里是在外面直接朝青柳射击了。

37、从此ZZ就被黑到底。

39、讲道理原作里这个人物我觉得应该属于一个中性角色(不是性别那个性,是褒贬中性。

42、)从他一直致力于追捕三浦(切男)来讲应该只是一个简单单纯的履行职责的特殊机器而已原作中痛殴三浦和公然拿着霰弹晃荡也不是为了黑这个角色三浦不论怎么说都是个连环犯虽然他是帮助了青柳但是也不能就无视了他的恶原作中三浦的结局其实可以算是善终电影在这一点上也进行了一定的洗白当然对于追捕青柳的人和帮助青柳的三浦电影中又进行了一定的黑化解读(后面配图会说)再说霰弹男他对青柳的追捕行为我个人觉得应该是出于履行职责的主观不论他知不知道构陷的内幕在他眼前的都是一个危险人物上司有充足的证据那么他只需要去践行命令履行职责就可以了这一点上没有什么可以黑的可说的可能就是他不问事实只会遵从命令这一点了但是试想一下一个为了应对突发事件解决危险因素的职位恰恰需要的就是这样的执行者不是么。

43、后面这段直接和佐佐木一太郎通电话谈判换取小野安全条件的内容基本没什么可以吐槽的当然除了黑了美帝一把以及通过对话把佐佐木一太郎在构陷组织里置于中层地位坐实以外嗯我实在是吐槽吐累了一上午了加上昨天晚上居然才吐槽了30分钟的内容后面容我加速一下。

46、XD这里青柳解救小野的办法是照搬了书中的但是原作中其实到这里青柳的内心心境就发生了很大的变化首先确认了某些事情其次为了不再让身边的人因为自己的原因受到更大的伤害在依然需要逃命的前提下他开始反抗开始想办法拯救自己的朋友原作到这里的时候我也是蛮激动的但是没想到还是被抓到了当时吃惊了一下但是青柳确实救回了小野这也是书中青柳内心必须完成的一步然后然后电影里他就被守株待兔的人打晕了什么鬼啊!那么大一个活人坐在那没看见?我记得青柳是确认了并非所有人都离开了小野家才进去的还用了格斗技呢啊然后才被佐佐木堵在门口了啊这一回头转角遇到爱一拳懵逼是什么鬼被抓后在车里佐佐木和青柳说了很多觉得有几句话说的很有意思大概意思就是要青柳认识到其实他们根本不在乎真相是什么只是要让他承认让外界认同这个“事实”让事件平息让自己成为奥斯瓦尔德就可以了这里给青柳的心境造成了很大的转变让他坚定了要逃的想法电影中这一段独白配合着雅人叔眼神一直在车门把手上、佐佐木的上半身、后视镜中的霰弹男三者中游移也算是很好的表达了这一点配合着音乐也让这一段的节奏达到了一个小高点但是同时也让刚刚被调动起来的观众的情绪落到了低点然而这并不是什么值得表扬的事情因为书中就是这么写的相比起其他改的不成样子的地方才衬托出了这一段的及格也是挺让人遗憾的一件事此时三浦的出场也算是一个比较好的转折吧但是同样也不是什么值得夸赞的事情罢了。

47、咦,居然有雅人叔。

48、切男大战霰弹男这一段。

51、很难吐槽都说本子根本不会拍动作片很大一部分是配乐和动作指导的锅吧。

54、这销魂的跑步姿势这望穿秋水的眼神。

57、以及被地方巡查喊停之后毫不犹豫的这一枪。

60、黑人有个底线好不好。

63、原作中笼罩着青柳难以逃脱的大网既没有特指也没有黑化甚至到后青柳脱身之后也没有点破而电影为了矛盾和对立的借口强行黑化的这些角色已经失去了原作当中的色彩变成了纯粹的矛盾点存在了另外在切男和霰弹男冲突的时候青柳是有好一阵没有反应过来到底是不是要跑的一方面有突发事态的冲击原因另一方面难道不是他内心心境的变化么我已经拼尽全力的在逃了但是终究还是逃不出去这段内心独白强调了一点就是光靠青柳一个人的能力和智慧很难与那张大网对抗为了逃脱大网青柳不光需要内心的依托也需要现实伙伴的帮助所以这时候才会有三浦以及后面其他人的帮助出现而如果不交待这些心境变化的过程则很难把原作想要表达出来的内在思想传述给观众这里同样的是借用切男的嘴告知青柳手机的问题当然和原作出入甚多可以基本认可电影已经抛弃了安保探头这个设定了另外电影里是通过这么一幕让青柳意识到帮助了自己的人的身份——切男的其实这一点也是处理的比较突兀的了原作中对于这个角色的出现在被车辆撞击之后青柳注意到了车上的男人下车和霰弹男开始交手同时注意到车上还有一位身上有受伤痕迹的女性一动不动的坐在座椅上的如果不交待这个前提的话青柳在后面就不会意识到其实那才是那辆车的原主人而且也已经离世的问题青柳曾经意识到过你虽然帮了我但是你依然杀了人而切男这个角色在原作当中可以认为是不黑不洗的然而电影当中选角的外表还是可以的但是声线和动作违和感很大略显幼稚的声线很难让人接受这就是切男这个角色嗯。

67、于是年前后一天班下午琐事比较多终于到家之后休息了一阵(其实就是玩来的。

70、现在好累于是现在再更新一段这里三浦和青柳的对话都比较少减掉了很多内容比如青柳高速三浦自己的计划三浦跟青柳说会帮他找到冒充的人等等这里基本上就是一通迷药把青柳放倒然后就拜拜了其实原作这里三浦的作用还是很多的主角的心里变化也很多电影版直接省略掉了这些直接让青柳睡着然后梦中回忆了和樋口晴子躲雨的那辆车并且甩出了主要情节点换个电瓶就能开了另外一个电影中改编的情节就是直接让青柳在车上唱出了宣传曲算是一个小彩蛋因为原作记得根本就没交代过具体是什么车和歌是什么样的之后在车里表白这段我记得是没有的因为原作中这段是发生在两人已经开始交往的时候在去吃新开的餐馆途中发生的事情所以这里可以理解为电影已经完全偏理了原作讲故事的背景讲道理作者本人我记得有一段话是这么说的他说他不喜欢也不会去写爱情小说,因为爱情相对于亲情来说很容易逃避一段失败的爱情可以通过分手或离婚来结束他希望通过小说去表达一种难以通过所谓喜怒哀乐去诠释的复杂情感他说在金色梦乡中男主角和女主角曾经是恋人但女主角已经结婚了这样就断了读者在读小说时希望男女主角发生恋爱情节的念头而反观电影则不然电影中很多镜头都在不知觉的过程当中描写着两个人的感情当然电影受限于篇幅淡化了书中女主角樋口晴子对于青柳雅生的感情变化转而以比较容易被接受的爱情来解释为什么樋口晴子会帮助青柳雅生我个人同样认为其实在这个过程当中并不是爱情让樋口晴子去帮助青柳逃亡的但是我又不得不承认初吸引我的那一幕却恰恰是电影里描写爱情用的这里还另外指出了另一个理解剧情的要点那就是小野对森田和青柳称谓的变化所隐含的意味但是遗憾的是小野的演员并没有很好的演绎出这一点后面对于樋口晴子的交待就是在家里照顾七美然后发生了事件等电视上报导了青柳的事情的时候再惊讶一下这里有一个细节是当发现是青柳之后立马给森田打了个电话我不太记得原作里有没有这个情节了但是作为已经改成这样的电影就算有其实这个情节也没什么保留的必要因为这个时候观众和青柳都知道森田死了完全没必要再用樋口晴子视角再确认一次什么你说是为了交待樋口晴子在得知事件之后内心所发生的事?对不起我只能表示完全没有的啊当然给森田打不通之后就打给了小野此时是小野的女朋友接的电话从她口中得知小野受伤住进了医院而昏迷前还在喃喃自语是青柳救了自己这件事到了医院之后把医院埋设的那枚暗子以另一种方式放了出来记得当时发生事件的时候保土谷在和病友讨论的时候是不显山不露水的不留心记住这个人物的话到后面再出现的时候很难一下子就想起来这里为了加快节奏几乎是把在医院里的所有主要角色归集到一起了此时电视当中正在播放关于事件的新闻记着已经开始采访作为印象证据的轰烟火工厂轰叔当然还是那个形象了(电影当中省略掉了樋口晴子她们给轰叔打电话的情节了这里把电话里轰叔的看法直接搬运到了面对采访的场景了同样在樋口晴子的回忆中包括森田、小野在内的学生时代四人组是在轰烟火工厂打过零工的但是因为这个职业的特殊性所以也仅仅是让他们负责打扫场地以换取观赏烟火的贵宾席而已这时候这些印象证据再结合樋口晴子内心中感觉到的种种蹊跷才是推动她决定想要帮助青柳的催化剂而不是什么已经过去的爱情。

71、这里回忆的时候也顺带交待了一下轰叔的儿子当然也仅仅是表交待而已然后就到了岩崎到青柳下单的地方去接他这里也是跳过了很多内容比如在卫生间等待时仿佛自己被全世界背叛了的感觉以及见到岩崎之后因为岩崎的相信而发生变化的心境这里仅仅是用一个突然落泪的场景来表示了但是很难讲在代入感这么差的情况下观众会明白青柳到底是在哭什么这里这个对话是简单的还原了一下为的也仅仅是在后面结束的时候做一个收尾简单的表还原这种就不予置评了这里这位大叔是原作中察觉到异常的那位电影版里是看见了岩崎了所以很疑惑岩崎带着个大箱子离开这里是怎么回事岩崎当然是按照书中说的一样讲自己是被叫来收货的但是这里很悲催的除了这位大哥的公司以外全搬走了所以直接就被怀疑了当然原书中对于很摇滚的岩崎大叔这段讲的就很摇滚所以电影在还原上也没什么难度另外要吐槽的是。

74、所有人都在意的那个问题这里完全搞走了样我之前说过我觉得每一个问青柳你做了吗这个问题的人其实都是想听到青柳亲口否认自己没有做袭击事件这件事而在信任的前提下为了避免尴尬才用凛香的事圆场而不是为了给电影玩这么个镜头当然电影里这么搞也是有理由的就是用凛香在宾馆里和青柳打游戏聊天这个场景让青柳回忆起是有整容这么件事的然而原作里起到这个作用的人物是三浦三浦在原作中起到了很多重要的作用帮助青柳清晰的确认了自己的现状帮助青柳找寻逃脱的方式方法其中之一就是告诉青柳整容这件事并且开始帮青柳寻找冒牌货当然电影里这活儿虽然三浦也干了但是在行动之前两人并没有过更多的交流因为导演让三浦直接把青柳放倒了233电影里有很多地方都做了简化处理(然而即使这样我还是吐了这么久没吐完。

77、这里是青柳给电视台打电话识图通过媒体将自己想说的话传播出去当然前提是得能证明自己就是自己此时卡车停了下来其实在原作当中乘坐在物流卡车上的青柳应该是没有心情去看电视外加联系电视台的因为虽然人强大的武器是习惯和信赖但是一天之内自己的处境就发生了天翻地覆的变化现在自己又处在物流车内仿佛自己是那一堆快递箱的一员这种光怪陆离的场景下他内心对于前途的方向是充满着迷茫的自己究竟是能够顺利的逃脱还是干脆就会被岩崎出卖这些事情都充斥在青柳的内心当中果不其然岩崎因为在收件时露出了马脚为了家人只能选择把青柳交出去才怪咯为了保全家人同时不出卖青柳只能玩套路了这里也是还原了一下苦肉计时岩崎对青柳说的话逃吧等你能成功逃出来我等着你去打小报告当然作为故事中比较摇滚比较单纯的岩崎大叔这段没什么可说的了但是另一方面也给青柳了一个提示那就是追捕他的人不会在被很多人看着的情况下直接把自己打成筛子灭口这里是很重要的一笔是坚定了逃亡了两天的青柳去尝试和敌人正面杠的想法的一个转折点也是调动起读者和观众对于希望的向往的一个地方。

78、上来就是迷之物体我也是吓一跳的好吧这里是樋口晴子和青柳雅生分手那一段233其实我觉得这条鱼(姑且说它是吧)的游戏主要是为了说做的好和做得好这件事的而不是为了说什么男女主角分手的往事做的好和做得好在青柳的逃亡过程中对青柳的心境变化也是起了大的作用的可以说正是不断回忆和昔日好友的这些事情给予了青柳逃下去的勇气和希望而在逃亡中的青柳和樋口晴子之间是没有什么基于爱情的因素的电影中对原作各种理解和解读的偏颇难免会带上编剧和导演的有色眼镜我已经吐槽累了然后就到了樋口晴子去买电瓶这一段因为不知道车的型号所以在不知不觉中哼唱起了宣传曲从而才确定了型号这段当中原本当樋口晴子去买电瓶的时候她是不确定到底自己是在干什么的昔日的好友青柳是被冤枉的那些能瞒过其他人的表面印象证据瞒不过这些了解内在的人同时因为追捕青柳的人造成的违和压迫感才促使了青柳的朋友们会想要为青柳做些什么而青柳在逃亡过程中会怎么逃会往哪逃这些事情樋口晴子是不可能准确知道的但是她还是在强压之下去为青柳做了些什么这才是金色梦乡的意义所在另外一个安排三浦处理掉了跟踪监视樋口晴子的人个人觉得完全没有必要首先监视者没有必要完全怀疑樋口晴子大部分人也仅仅是底层的执行者在七美的帮助下樋口晴子与之周旋后是可以摆脱这些人的而且原作中换完电瓶出来的时候监视者已经离去了大概他们也认为现在有家有室的樋口晴子不会带着可爱的女儿去做什么危险的事吧更何况执行者们也没理由知道她要去做什么电影中不光安排三浦去灭口这些人还给了一个这些人监视到了樋口晴子在汽车商场出入的场景有些差强人意了这一段是穿插在现在和过去当中的只是失去了深一层意义的小红花已经没什么特别大的意义了这里这一段还是要给雅人叔的演技点个赞的气喘吁吁的上了车钥匙还在那里希望能开动吧握住钥匙之后动作迟疑了一下仿佛害怕自己会亲手否定掉所有的希望但是也仅仅是迟疑了一下后就依然坚定的去转动了钥匙这一段其实表现出了逃亡中的青柳内心希望的起伏自己已经在拼命的逃了追捕的人应该还想不到自己会驾车的吧各种目击情报也显示我是徒步逃亡的当然也有可能是为了让我落入陷阱的假情报但是这种事情不去尝试一下也就只是做的好而已了(这一段是书中的电影中并没有体现)青柳是抱着希望去找这辆车的而在启动失败希望破灭的瞬间努力破灭想要放弃的念头才会涌上心头这个时候才会写下这么一张纸条若干年后或许我成功逃走了或许我失败被灭口了怎么样都好下一个会来这辆车里的人看到这张纸条会是什么反应呢青柳雅春?那是谁啊哦是当年那个犯下了滔天罪行的犯人我不是犯人?这种话会信吗还是会一笑置之呢(这一段电影中依然是没有体现的)这一段三浦在给青柳打完电话之后出来唱歌青山羊的改词和七美的和唱完全就是毁原作不吐槽了只能说是选角和编剧的双重失败我只想说你特么感动个屁啊。

79、森田啊只不过是车打着了火而已人就能哭成这样吗当然可以的啊结合之前希望破灭走头无路的心境这时候突然有人把一根救命的稻草伸到了你的手中内心能不激动吗只不过电影中把换电瓶这一段完全的糅合在了一起使这种在紧张节奏中情绪的大起大落失去了一定的冲击力同样失去了冲击力的是这一幕这一句だと思った如果说电影能够让观众能够体会到青柳当时心中的情绪的话一定会被戳到的成功获得了代步工具的青柳接到了三浦的联络找到了替身者了于是青柳赶赴医院这里对三浦的改编就比较大了书中对三浦这个人物的主观描写少大部分都是通过和青柳的互动来体现的神秘莫测的人物性格及说话方式其实是在给医院这一幕做一定的铺垫电话中的要青柳快点赶到在门口和青柳说你可够慢的了算了来得及就好等等以及被问及那。

82、你打算去哪时言辞闪烁的说我也很忙啊,有很多事要做而青柳则也察觉到了三浦身体的异样(书中说的是青柳问三浦你好像瘦了很多(当然事前自己来这里处理过安保探头这段被电影彻底抛弃了这一段其实可以很好的解释三浦的结局既然是帮助青柳那么无论是对自己也好对青柳也好都是重大隐患的探头是一定要无效化的包括书中樋口晴子后辈的男朋友那个角色这两个角色在电影中也随着安保探头被一并抛弃了)以及在临死前对青柳说的那些话然后才靠在墙上慢慢倒下然而在原作中在到达病房前青柳在和三浦的对话中已经在考虑是否是陷阱这个问题了并且还在疑问既然是陷阱为什么不撤退在这里也给读者设疑为什么不撤退因为除了逃已经没别的可选了罢一时兴起想做点好事的看来是我运数已尽这是电影里给三浦安排的遗言我只是一时兴起,觉得帮助你逃跑应该很有意思,或许从有那个想法开始,我的命运就已经走到了尽头吧吓了一跳吧只说了这么一句以后三浦便低下了头再也没有抬起来然后就是整形医生打来电话识图离开医院的三浦碰到了保土谷被将死了吧在走投无路的时候保土谷只是给青柳了一个提议而不是直接就跟他说你这么做吧用下水管电影中并没有交待青柳从要逃到要尝试一下的心境变化然后就是中间一段没什么营养的对话。

85、晴子去医院看小野你们还真当这是一个爱情故事啊?放水时遇到然后放倒的巡查。

88、青柳老爸说了一段不怎么煽情的话就把这老巡查搞的泪眼婆娑鼻涕嘛擦的。

91、我服电影在节奏过快之下直接照搬表象的本事我不能不服然后就是青柳对不知道怎么就被自己老爸策反了的老巡查说出了这么一个故事。

94、只是单纯后面有用而已。

三、盟军敢死队2的1.34版每关吐槽抱怨帖(持续更新……)_盟军敢死队吧

1、RT。

2、更完之前求尽量少插楼,尽量楼中楼吐槽。

4、争取更新到241关。

5、吐槽的很给力。

6、附加关我好多都没玩过现在好像出到180多关了?天哪近重新装了没有任何附加关。

7、我始终觉得原始的34已经很了。

8、前几天还在优酷上看到310大师在解说osa的视频310表示这些附加关太变态了懒得解说。

11、怎么讲呢,据我所知,学校里成绩好的学生基本没有题海战术培养出来的。

12、各种附加关,相当于给学生留的习题,打多了可以做到知其然,但不思考并总结规律的话,打再多也不能知其所以然。

13、举几个例子吧,老鼠吸引几个离得近的人,立刻背后用刀杀,即使老鼠已经跑了,也能一段时间内这样做不被发现,用拳头打晕就不行。

14、听到枪声后头上出问号的敌兵可以在背后跑着去打晕,敲墙后出问号的,你跑着打一个试试。

15、说到敲墙,我看过一个视频,竟然在敲墙之后扔烟来吸引敌人,失败之后,他记住了这样不行。

16、多少盟友思考过为什么呢?再说一个我思考出来并验证可行的例子,我相信喜欢暴力玩法的盟友应该有人知道,如果让燃烧弹空燃不烧人,你在发现燃烧的敌兵视野外即使贴着他开枪他都不会搭理你,除非你打他身上并且没打死,原因和前面三个一样。

17、如果就是随便玩玩,闲余时间消遣一下,不用理睬这些,可是有几个会只是玩玩而不想提高一下自己水平的呢?特别是喜欢玩附加关的盟友们。

18、盟军这类游戏,水平不仅仅体现在微操。

19、不太喜欢说这些话,因为有装。

20、逼嫌疑,可是我觉得能给愿意提高自己水平的盟友们提个醒,装就装了吧。

22、吐得不错,槽点可以更发散一些...。

23、能写出这么深刻的吐槽文,看来也是用心感受了关卡作者内心的残暴了。

25、盟军游戏虽然有很多动作要素,实际上敌军的布阵还是有漏洞去拆解的。

26、小时候都玩过拆棍子的小游戏吧?通关的秘诀就是耐心。

27、至于我们这些全捆玩家,可能还需要加一些强迫症。

29、没有什么关卡是搞不定的。

31、想了想直接排了一下序,并且写了一下没写的原版关卡。

33、有空把之前的几楼删掉得了。

36、34看起来比起原版20是难了,毕竟敌人多了,狙击手视线加长了,敌人需要2发步枪子弹才能干掉,老鼠和狗只有1秒吼叫,而且枪械几乎没有无限弹药的了。

37、实际上难度大幅度降低了。

38、只是对暴力玩家不友好。

39、想拿全满星过关评价和陆军元帅的高称号难度比起原版来简单太多了。

40、主要是时间星级几乎随便搞都是满的。

41、附加关也拥有了评价,小偷可以捆了,巡逻队什么的必吃烟酒,衣服持久无限了,都是优点。

42、虽然衣服不能随意获得了,只能在指定位置入手。

43、关卡按照排列顺序来吐槽。

47、可能出错,请自动按照第一次开荒玩的情况来考虑,早就知道屋子、视野、敌人配置等情况的老手可以做到很多开荒时认为完全做不到的事情。

48、34附加关重复的地图会大略提到地图。

49、一般来说提到的第一关地图实际是第3关,因为初2关训练1和训练后面提的时候会说训练1地图。

50、B1到B9跟原版一样,需要在前面关卡集齐照片碎片才能开启。

51、史密斯关则是会触发入侵,如果没有集齐就没有入侵。

52、训练第1关,突破岗哨,后面提到这个图就说是岗哨地图了。

53、开局就是下马威……要适应捆了一个立马引来其他敌军的状况,光速躲开再来个回马枪双捆基本是常见的基本技巧了,在20里几乎不需要使用这个技巧。

54、而且扫雷范围要抓狂了……我果断搜了贴吧精品贴里的修改法恢复了20的扫雷范围。

55、训练第2关,防卫入侵。

56、极难下马威,需要2发步枪才能搞定1个敌人,还用1。

57、20的想法防守几乎必定失败……可以给友军提供机枪,只要拿掉其他武器,机枪第一个在身上,在放入其他武器,友军也会使用机枪。

58、同理是火箭筒。

59、友军使用武器不消耗弹药,所以不需要弹药。

60、而队员们基本都是有限弹药,用来防守相当不给力。

61、黑狼夜杀,第3关,黑夜,正式关第一关。

62、几乎无压力,满地图可以随便爬。

63、要开始尝试捆巡逻队了。

64、烟酒连起来练熟了几乎无难点。

65、而且加了间谍,开局只要爬过去,就可以入手间谍和娜塔莎双定人。

66、B第4关,驾驶训练。

67、至今没通关,极难加上水雷增幅。

68、可以浪费的时间只有不到3秒。

69、我按的手酸了还没过,还是算了吧。

70、沉默杀手,第5关,舰艇船坞,不像20那样可以随便浪了。

71、基本只能用老3钩子上船坞楼顶才比较好开局。

72、没修改扫雷范围,背狗扫雷有惊喜。

73、狗鼻子可以探测大范围地雷情况,原版几乎无需这个技巧。

74、再就是敌人可以识破间谍,其实间谍可以趴着去定人。

75、B第6关,同训练1岗哨地图。

76、34的这关基本是用来练习捆巡逻队的。

77、烟酒搞定巡逻队在后面几乎是基础中的基础。

78、白色死亡,第7关,北极圈。

79、老3的潜水服可以御寒,而且可以拿起保暖服不穿上。

80、对初期保暖服不足的情况来说有效。

81、B第8关,过河,夜晚。

82、我记得20是白天。

83、这里改成了黑夜,好打了不少。

84、但是之后附加关有使用这个地图还是白天……就难打多了。

85、目标缅甸,第9关,加了娜塔莎,真比原版简单了。

86、暴君可以在发报前直接用烟引出来……算是留了个BUG级捷径。

87、而且这关头一次发现老大贝雷帽可以撞开一些锁着的房门……我20里从没这样做过。

88、B第10关,象棋关。

89、也就是大堆的入侵关,我们有很多友军。

90、因为34的入侵难了很多,基本必定要给友军切换机枪。

91、20可以直接就地防守,34的这关顶不住。

92、比较简单的办法是捆掉零散的,1发狙击聚集起大堆敌军,1发手雷全部搞定。

93、然后第2波入侵直接用友军拿机枪去堵口。

94、桂河大桥,第11关。

95、这关大的特点有很多狙击手视野级别的鳄鱼……你稍微引一下,就能让鳄鱼开无双搞定所有的地表敌军。

96、鳄鱼不会引起敌军注意,而且鳄鱼看到人就去攻击,击毙对应单位后返回原点,但是中途看到其他人就会重置为看到人的位置为原点,从这个位置开始去攻击看到的人。

97、可以无限次重置所以很轻易就能把鳄鱼引到悬崖上面……然后……鳄鱼无双。

98、B第12关,岗哨地图,黑夜。

99、这关的特点是不能捆,只能武力……有多少人开局上去出了拳头然后发现一脸懵逼……萨沃岛,第13关。

100、难点是开局。

101、开局就是喷气式战船飞快,而且我方开局位置并不安全,战船能过来看到起始点……开局老大那一船人可以直接去威尔逊旁边草丛里,别接触威尔逊,作者腹黑的在周围加了地雷……老2那边可以直接潜入水底进飞机开局。

102、老大那边只有老3潜水了,选择余地也大。

103、简单是去20版拿切割器那里拿扫雷器救出威尔逊(熟的人可以直接救威尔逊,观察树叶影子有一条安全的路可以突破无需扫雷)。

104、水下东西很多,但是只要沿着逆时针潜水鱼叉还够用。

105、老3登陆位置也比较多样。

106、B第14关,环境力量,就是开局老大老5老6去救老需要老大爬电线杆的地图,敌人军官会不停派2个兵过来添油战术般给我们搞定。

107、极难的衣服开局不在间谍身上,普通反而在。

108、效率点捆完开局2个,老大完全来得及去拿衣服。

109、海防港,第15关,夜晚。

110、因为给改成了夜晚,比20原版还简单……而且多了老3支援。

111、的难点是娜塔莎如何联络,娜塔莎屋子里多了2个敌人。

112、比较简单的办法是老8爬着上楼。

113、不想先救老可以老大从3楼跳到右边2楼阳台,老3在3楼扔个被捆的人去2楼,这样老大可以从容的进去捆掉2个。

114、B第16关,航母,夜晚。

115、因为20的白天改成了黑夜,还加了小地图,所以也是比原版简单很多。

116、需要注意的是任务要求11个海军军官(白色军官服)需要击毙,捆不行,而且只有10个,10个就可以完成任务了。

117、拯救大兵史密斯,第17关。

118、可以体会到讨厌超长狙击手视线的感觉了……后防守入侵第一辆坦克不能进入镇子,一定要提前击毁。

119、20可以直接浪的桥上防守,34不行了,必须房间里等着才行。

120、地堡集中营,第18关。

121、改成了晚上,比20原版简单不少,而且加了娜塔莎(衣服就在大地图,按F10直接可以找到),老6间谍和娜塔莎都可以定人,难度很低。

122、麻烦的是34的衣服只能拿1件,救50多个俘虏麻烦。

123、20拿30件衣服救人实在是天地之差。

124、地图要跑熟,后面有同样地图的关卡不少。

127、B8,第19关,玩火之战,就是开局给我方一辆坦克,然后消灭地方好几个坦克。

128、指望坦克基本是不行的……我感觉怎么搞都不是人家对手。

129、还是得队员们自己上。

130、巴黎在燃烧,第20关。

131、开局人员散开了。

132、难度反而不见涨,因为间谍位置旁边就有衣服,过去拿了直接就可以联络娜塔莎,之后双定人不难打。

133、巡街坦克有4辆,可以用车辆堵住,2发遥控搞定。

134、我方坦克周围有反坦克雷,4发……用这个也行。

135、扫雷器在铁塔正下方,需要避开下面2个大方队去拿。

136、其他没什么难点了。

137、B第21关,另外一个突破岗哨地图,改成了晚上,反而简单了不少。

138、没什么可说的。

140、正统关卡之后TR第22关,新地图。

141、专门坑不看攻略的……第一次有了一个叫做触发的概念。

142、什么叫触发呢?就是你做了什么,只要满足条件,就会触发一些事件。

143、比如有一些在箱子上的狙击手扫全图的视线,你觉得难受干掉他了,立马触发间谍被抓任务失败,但是之后用老3的钩子上去捆了,就没有触发。

144、拿着安眠药的军官一旦被捆,旁边的守门员立马视线变成看这边,基本死定了。

146、其次就是完全不知道做什么,完全没提示,需要的东西完全不知道去哪弄。

148、后就是开局就过来巡逻队,这个时候只有一个酒。

149、在主线关卡习惯了烟酒1套捆巡逻队,从这个时候开始需要适应单酒捆巡逻队……当然,如果你看了攻略视频,这关完全没难点,毕竟很小,复制行动简单。

151、TR第23关,基本是一堆附加关地图集合体。

152、叫什么泰国象……能看出来包含过河、训练象棋、突破岗哨等地图。

153、难点主要是登陆。

154、老大那边双狙击还有很多敌人盯着出口,而且就1个。

155、努力一下老大附近楼下的敌人还是可以清理掉的。

156、但是上楼几乎不可能,我试了几天,几乎不可能成功。

157、期待大佬吧。

158、小偷和水手那边开局就要单酒捆巡逻,几乎成常态了……然后用老鼠干扰对岸狙击手,就可以到对面登录口附近了。

159、登陆是难点……屠杀流好一些,全捆麻烦。

160、这里的几个我都被解绑了,好在有衣服,让他们裤衩形态解绑也就跑掉而已。

162、后面几乎没难点了。

163、需要注意的是,这关会遇到水老鼠BUG。

165、BUG状态是你的老鼠放不出去,或者放出去回不来。

166、老鼠只要还在身上就还有救,但是老鼠回不来就读档吧,后面几个狙击手锁着的路口不可能没老鼠过去。

167、BUG的触发原因是,你放出老鼠,老鼠回收的时候小偷在水里,老鼠会默认你在水里无法放出老鼠。

168、解决办法是在水边放出一次老鼠,回收后正常。

170、我刚开始不知道,以没有老鼠的状态清理了大半地图……可见这关也不是很难。

174、没有触发,比起TR3来完全没压力。

175、好吧,也有触发,拿炸弹什么的会响警报。

177、我用不到拿那货干嘛。

182、TR5。

183、水上迷宫,地图原创的大概。

184、第24关,恶心的关卡,之一……之前的关卡我3难度都打了1遍。

185、这个关卡让我再也不想打第2遍。

186、所以。

199、之后就只打极难了。

201、这个关卡时一个完全让我不想打第2遍的关卡。

202、超恶心。

203、恶心的原因主要是高墙……导致你根本点不到。

206、很多轻松解决的敌人因为点不到而抓狂。

208、开局就有喷气式战船,老大和3号2个队员。

210、老3那边别想了,基本只能老大那边开局。

211、老大开局要去左边用声音勾引墙内狙击手,这关大的优点就是狙击手基本视线被声音干扰了就不会转回去。

212、躲避船只的方法就是下水、出水重复,水下有水鬼,水上的船只是喷气式的,你不可能跑过他们。

214、开局没有烟酒,所以只能用捆的单位来吸引敌人。

215、但是手一抽,被捆的单位就回不来了,因为你点不到他。

222、我给的建议是开双屏到3屏,多个视角对1个弯道,会好很多。

223、这关的触发狠,对着水面路口的狙击手被抓或解决,会触发巡逻队看过来。

224、所以不能优先解决。

225、老3那边的单位在解救完地图上的假娜塔莎的时候会复活解捆,不能先清理老3那边。

226、只巡逻外圈的巡逻队被解决,会触发全图巡逻的跑动巡逻队,必须做好准备1次2队……水下部分反而很简单了。

228、但是分辨率必须用1024*768。

229、其他分辨率会看不到全图。

231、伤心的居然是过关后没设置个过场动画,太伤心了。

232、总之这是恶心的很难让人再来1次的关卡。

233、哪个能打2次,我佩服你。

234、C1活埋。

235、第25关,训练关2地图。

236、关如其名。

237、要活埋敌人。

238、我之前关卡从未用过的5号铲子,这关是主力道具。

239、铲子是个。

243、嗯,神器吧,挖个坑可以扔尸体进去,也可以引诱敌人过去自己掉进去直接死。

244、这关触发也很恶心,开局锁路的瞭望手,看到烟都会呼叫巡逻队……所以开局千万不能触发那个。

245、攻略是开局烟雾弹搞定2个。

246、我是老5放了绊锁,一个转圈的绊倒正好在视觉死角,另外1个过去查看,被顺便击倒。

247、显然我的方法比视频慢10倍。

248、从此以后通关后都要看视频攻略。

255、这关有入侵,如果搞定2个军官会提前出发入侵,第一次踏入草地会导致瞭望手转向查看。

257、其他难点没什么了。

258、C2高AI,第26关,只是一个附加关突入岗哨的地图,但是触发多的吓人,一旦警报响起,贝雷帽就死了……同样,关卡内部军官不能看到死人,同样会处死贝雷帽,当然可以狙击直接干掉军官……但是看着贝雷帽的3个人貌似也有触发可以处死贝雷帽,但没那么敏感了。

259、捆完人不要对话老大,会触发入侵。

260、这一关同样要求杀死特定的单位,捆不行。

261、同时这关有BUG。

262、我第一次玩不知道,入侵来了大堆敌人根本打不过。

263、第2次我提前准备,不跟老大对话,先抗人都扛到了油桶那里,期待入侵都过去然后1发狙击全部解决。

264、然而不知道什么原理,那大堆敌人直接没出来,就出来几个狙死就没了……好奇怪,问了半天没人知道原理。

265、C第27关就是第2关舰艇船坞地图的翻版。

266、不过这关设定**。

267、首先,没有衣服,你的间谍基本是个摆设。

268、其次,老3和老4的那边,他们虽然可以击昏,可以捆,但是不能搬动,也就是说他们打哪算哪,暴力通关还好,全捆就郁闷了,只能放弃。

269、开局进了水边第一关给小狗的屋子,通过钩子可以捆掉,之后就只能待机了。

270、小偷可以击昏,但不能捆。

271、间谍可以捆,但不会击昏。

272、所以捆人必须双人配合。

273、联机可能还好,单机打真是太郁闷了,尤其是捆巡逻队,太销魂了。

277、好在只要到达无线电呼叫贝雷帽,就可以入手能打能捆能抗的老大。

278、再没有这么好用感的老大了。

288、C第28关。

289、海防港地图。

290、开局诡异的漫画。

296、老大开局诡异的老乡装。

301、全员不能捆必须杀还不能按X开警戒自动射击。

302、而且一旦警报响起,会触发刺猬状态,也就是狙击手什么的全部上窗口开始窥视。

303、好在港口内核外的刺猬不同步。

304、里面刺猬不影响外面。

305、里面清理差不多了,建议还是要触发一下刺猬的,这样门口会好清理很多。

306、总之。

309、这关就是杀杀杀。

310、好练一下快刀,不然这关要累死,巡逻队超级多。

311、C第29关,桂河地图,开局又是超级恶心的大堆触发。

312、军官看到烟都会呼叫无死角巡逻队跑步巡逻,还有满屏乱窜的死角。

313、这关我试了3个小时搞不定,果断抄视频攻略了。

315、看了视频再搞就简单的几乎无难度了。

316、果然就是坑新手的。

317、C第30关,训练关2的地图。

318、那个来回逛的狙击手不能捆杀,否则会触发入侵。

319、除此以外难点几乎没有。

320、这关的槽点主要是结局。

321、会看到狙击手老2死于车祸,老8结局死于偷袭……一名德军居然干掉了老8和几个伤员,还打伤了老才在老大佬4老5的围攻下阵亡,可见其战斗力。

322、C4的开局C6的结局真是。

332、B第31关,PK地图,岗哨关卡地图。

333、我方全员配置相同能力和装备,基本全自裁只剩1个开车过关。

335、F第32关,基本拷贝了C4海防港。

338、不同是可以捆,人数也多了,但是开局就触发刺猬状态。

339、老8开局好趴门上,这样上来占据窗口的狙击手和军官,居然看不到老老8直接回身就能捆了他们。

340、想全捆就先清理到大门口,有钩子,老2就可以用,去捆集装箱上的巡逻兵。

341、港口外巡逻队捆完1队会触发另外一队过来。

342、所以要做好心理准备连捆,或者后一个别急着捆。

345、F第33关,还是第2关舰艇船坞地图。

346、拷贝C3。

349、除了人稍微加了几个几乎没变。

350、不过去掉了功能限制。

351、打捆都随意。

352、加的人很**,有一群水鬼,马、狗皮人,他们被击晕大约会在0.5秒内清醒,需要用取消(拳击击晕迅速点击其他人或尸体)然后迅速右键点捆绑的方法。

353、扛着那匹马带感。

359、这关没有间谍,老但是有毒气弹和毒针,完全没用的BUG。

365、开局小偷捆着去将军房能入手无限弹药的机枪。

366、门口有鱼类需要炸的房间有很多无限枪械。

367、果然F系列就是要杀杀杀。

369、这关还有个坦克,我捆了一半地图,终于忍不住上了坦克开启了无双模式。

376、毕竟跟C3没太大区别,距离又这么近,不想打了。

377、有BUG,房顶会出现一个本来不存在的敌人,机制不明。

378、反正我捆的人都被解捆了。

380、F3第34关,第3关北极地图。

381、这关居然有大堆跑步巡逻队和光速跑者。

388、真的是光速跑者,你能看到他的速度。

394、果然打起来很麻烦。

395、正统的清理完潜艇内部,能入手射速高达每秒2-3发无限弹药的鱼叉。

399、然后出了潜艇就开无双吧。

401、我是直接跳河,拿鱼叉,捆了对面窥视海象的2个敌人,然后救老一起趴到登录口,开鱼叉警戒,然后老4开枪勾引。

404、直接屠了半个地图。

407、说一下鱼叉警戒。

408、老3去水下掏出鱼叉。

409、然后上岸,挑好位置以后,按住CTRL,射击1下,放心,鱼叉无声的。

410、这就是地面用鱼叉的方法。

411、同时别松开CTRL键,直接按手枪快捷键G,再掏出手枪前按右键。

412、这样你能看到按X自动射击的视线和掏出鱼叉的动作。

413、这就是鱼叉警戒。

415、高级射速,秒杀级威力(极难步枪还要2发),无声杀伤不会吸引额外的敌人。

419、简直是BUG级技巧。

422、后还有一大堆红色方块。

423、开始还觉得恐怖,过去一试,一堆水货。

424、他们视线漏洞很大,老4可以过去趴着放一圈遥控炸弹。

427、F4,第35关,桂河桥地图。

428、开局捆了2个,就被狙击手封锁路线没地方去了。

431、然后我就夹子,绊锁都上了,开枪勾引把能动的都干掉了。

432、然后老鼠吸引狙击手,老3出去入水,然后开鱼叉警戒。

442、娜塔莎开局不用对话就能动,感觉是BUG。

443、虽然出不来,上面有军官,门外边也是军官。

444、但是娜塔莎的位置可以对话到狙击手,让老3直接过来鱼叉警戒屠杀后解救。

448、总感觉这关我杀的有点多用的还是BUG,想看看全捆攻略也没找到。

449、娜塔莎和水鬼之后可以游回去,娜塔莎带着夹子去杀,老3配合老鼠用鱼叉基本不会被发现。

451、过关后发现我居然全满评价,除了时间1星。

455、F第36关。

456、是34目前为止压力小的一关。

457、因为这一关太接近20的萨沃岛了。

458、没错,比起34的萨沃岛那关还简单……跟20的萨沃岛的区别就是多了一个百人团,以及我军单位出击位置。

459、百人方队还没去搞,我猜威尔逊拿2个准备好的遥控扔过去,然后老4一按开关不就团灭了么。

460、百人团还是被坑了,不能捆或者说不好捆。

461、我利用威尔逊捆了一个,然后号子一停2秒就像马蜂窝一样都追了过来。

462、果断还是威尔逊拿遥控解决掉好。

463、果然附加关就是专治强迫症,全捆、全灭、潜入都很难,无压力一起做才好过。

464、F第37关。

465、地堡那关地图。

466、恶心的是限时30分钟。

467、城堡内基本是20的配置,城堡外难度增加了很多。

468、基本入城之后难度就几乎没有了,可以凭借印象通关了。

470、这关其实通关不算难,但我试了几次不行果断看了攻略视频,发现……首先要记住地图,这点新玩家不友好,稍微老一点玩家打过几次正统关卡都记得路。

471、其次是要知道关卡的魔改设置……也就是跟正通关卡完全不同的设置。

473、大的不同点是间谍识破,不是每个高级军官都能识破间谍,然后是绳子的绳梯不是按照数量来决定长度的,而是每个都必定可以到底,虽然用还是1次全部用掉……这样拿10个,扔掉多余的拿1个来用就可以建立路线,之后捡起那些就能继续使用。

474、再后是间谍可以通过需要钥匙才能通过的后门……直奔小偷,然后通过走路能把小偷挤出行刑区,直接救走,然后拿绳子直接放下绳梯呼叫老大和老5进来。

476、然后可以直接爬到内区救人质。

478、好在人质只要救15个,拿15件衣服,而且人质还是那么多,随意挑15个救就好。

479、后的魔改设置是那个逃离气球是可以移动的……间谍自己开着接人过关就可以。

481、我开局想了半天老2怎么到达气球位置。

484、老2结果1路酱油。

488、时间基本都花费在衣服搬运上了。

489、任务嘛全是必做的,没支线,救小偷,拿3个文件(因为不会被大部分军官识破,间谍可以轻松拿走),救15个俘虏,上气球。

490、一定要认识路。

492、N第38关第一关正式关黑夜的地图。

494、但是这个图依然很坑……让我对N系列有点……不想打了。

495、这个图大的特点就是很多无形的墙壁,但是这些墙壁大多可以突破,让地图开阔到第2关水准。

496、这关玩起来坑,常规开局部分我用了大概2个小时,入侵部分2个小时,逃离部分用了1个半小时。

497、常规开局部分,开局只有小偷和司机尝试登陆,被各种视线扫视,难以登陆。

498、尝试了一圈大概有可能的正统登陆方式只有左下角(以开局方向为准,之后方向可以转就不说了),跟着巡逻队有可能突破吧……我反正失败了2次走了捷径。

499、从老5司机那里挤墙,贴墙走可以突破无形墙壁,进入无人的黑暗区(不是真正无人,别浪,有2个房间有人,其余房间多数没东西,能入手的大概就1个钥匙1个碎片和1个眩晕蛋还都在大地图)转一圈从澡堂那里开始攻略简单,这部分基本是第一关水准。

500、澡堂门口的军官服入手很麻烦,不想突破无形墙壁就得等大后期入侵开门,想提前入手可以第一时间在瞭望塔背后那一小块高台上过去。

501、之后可以直奔间谍。

502、有军官服的间谍还难么?的难点是很多AI不可碰,一点都不可碰。

503、包括看到香烟也会导致我方全灭。

504、人数还不少,要及时存档避开这些坑货。

505、他们的限制解除要在发送电台信号之后。

506、但是别急着去,因为信号发送后会限时8分钟,而且会有大队巡逻队出现,他们基本无死角巡视基地,但不会进房间和楼顶,如果看到其他不正常单位会触发无死角乱逛。

507、时间到了会触发4面8方无死角入侵。

508、所以要在发报前把能解决的解决,因为入侵会有解绑能力,要小心。

509、之前任务跟第一关一样,一旦发送电台,就开始不同,开始计时,出现大队巡逻兵,我方居然全员集合,1-9全员出现。

510、还附赠一堆船员自带无限枪。

511、但是不会出现在队员身边。

512、需要避开巡逻进行布阵准备对抗入侵。

513、所以第一阶段千万别留敌人在基地大地图。

514、其实安全的地方是船舱楼顶,旁边有个小楼顶,正好对着上来的梯子,那边梯子有无形墙壁过不来的。

515、需要注意,大概是过了几分钟,会有覆盖这里的敌人突然出现,应该先解决那些敌人再布阵。

516、总之楼顶会突然闪现出很多敌人……好在狗笼附近放个梯子,这样无形墙壁可以直接突破,不用挤了。

517、总之解决楼顶敌人就可以去小方块上布阵,守着梯子再多敌人也是无伤0发现。

518、找个队员要1个增援的无限弹药武器勾引就行了。

520、另外船员虽然自带武器,但是你不看一眼把武器拿动一圈,他们是没有武器的……把武器都拿出来第一个放进去的会使用,多余的武器没用贪墨就好。

521、后的逃离诡异。

523、楼顶有一块狙击手周围全是墙过不去,但他们能打到我们逃离的路线。

527、简直崩溃、浪费时间。

528、船员逃离位置船坞里也刷新了敌人,队员进入还会陷入计时状态,也是浪费时间。

531、趴着进去不清理也行,总之全坑新手。

532、后逃离是7进卡车到左上尽头,6三个坐小轿车到右边铁路尽头(小心狙击手视线,我是6自己开车出来关门,5爬出来上车,如果之前没放梯子,还要3人分别挤无形墙壁)8到床底9到床边……总之这关的无形墙壁是醉了,入侵的瞬移出现和光速游泳者也是醉了。

537、完全不像再打了。

538、对接下来N系列一点好感都没有了。

540、N第39关第2关舰艇关地图。

541、我目前为止用时久的地图之一。

542、用时面板5小时15分,实际攻略时间8小时以上……开局登陆就费劲。

543、3号船上先切物品拿个酒(再此之前我从未用过这个手段,打开背包点击切换头像切换的方法)先去右边捆了3个拿个烟,然后发现过不去。

544、再去左边登陆,就2个捆了赶紧沉海,上面能看到。

545、然后用钩子搭建了通路。

546、这个通路会用很长时间……还是上不去,我又用了BUG狗(扩起2个以上单位,包括狗,点击移动,然后单点其他单位取消,这样狗可以开门以及去其他很远正常去不了的位置)直接去了上面干扰。

547、可算捆了开局了……不过会触发3人巡逻队过来。

548、N2触发除了警报一响就处死老大老也就3组巡逻队了。

549、一个就是开局,一个是在舰艇房屋顶部,1个在右边门口。

550、比较有威胁的是舰艇房屋上面,不过配合狗,捆起来压力不大。

551、清理完那个平台,狙击手锁路不说,还有很多视野看过来,开始一脸懵逼了……后我的方法是,狙击手无视,反正很远,不要不被发现奖励了,快速通过那个开阔地。

552、其他视野……我方此时4个人3个哨子1条狗。

553、老4墙外开局,毕竟是雷区,老2墙内开局,老3在通路那里运狗,3个哨子分配给他们,老6酱油……然后墙内墙外进行配合,一路捆到门口,发现居然打不开门!?全捆打算的我第一次拿起了狙击,解决了鱼雷房顶的狙击手,中间会被发现,来的全部干掉……是用老三钩子爬上去的,那个原版梯子被视线看得到。

554、好险就剩1发狙击。

555、没了狙击,一路清理救了小偷,老大救不来卡住了……3个AI一碰就打老大,包括声音。

556、后来问了群里说干脆火焰喷射器解决老大那3个货。

557、我是先去拿了间谍衣服然后把老大用BUG挤出来然后捆了那3个。

558、间谍衣服那里再2个坦克中间捆了其他AI就剩1个巡逻队然后配合狗叫拿衣服,费劲死了……反正救了老大老就可以无视警报了,计时也没什么用。

559、之后去了舰艇房顶,发现瞭望塔狙击手烦人,又解决了那货,第2次破了全捆……好在那里没人看到,就他自己。

560、然后清理内部,发现天哪,所有船员居然全部是受伤状态,需要来一针。

561、好在船坞内部的救生包正好够用。

562、之后突入右边又是用狗屋变搭梯子。

565、清理到堡垒旁边又是被卡住了,太多可以识破的视线,干脆第3次解决了那个军官,第3次破了全捆……之后压力不大了。

566、总之就是费劲……这关的狙击手覆盖太销魂了,想全捆的我周日大半时间用来过这关了。

574、N第40关巴黎地图。

575、感觉压力不大,基本是20级别的。

576、看到那正常的狙击视野感觉还有点不习惯,尤其是上一关几乎全部地图都在狙击视野覆盖下。

578、开局麻烦点,所有人几乎全被困住了,只有老8能行动……老8去捆了楼侧面的人,可以直接爬上楼顶拿狗,带着狗爬下来,就想救谁就救谁了。

579、近的娜塔莎和老老4那还附带个衣服……的难点是间谍地铁站,间谍自己出不来,还没有狗哨送装备,还被识破级视野封锁入口(有个移动进出的可以用跟随视角开视野,不过我没注意给捆了……)。

581、我实在想不到办法,又用了BUG狗,开视野捆了进去。

582、之后全捆压力不大,只用了3个多小时。

583、N4。

584、第41关,训练2的地图。

585、如果打C1的时候走的下路、自己研究的,而不是走地表,那么这一关压力会小。

586、这就是第2个训练关地图,触发跟C1相似。

587、甚至某些地方比C1还简单一些。

588、比如那个覆盖地图的狙击手可以捆,C1一旦捆了就触发一个小队入侵。

590、当然坑也有。

593、老4附近有5个地雷,别问我怎么知道的……5个雷我居然踩了4个。

602、发报会触发入侵,而且限时,并且直到这个时候才能开箱子。

603、入侵抵挡比较费劲,自动射击的射程短小,而且没有友军无限弹药的支持。

604、好在铲子很多,几种在下楼梯口那里挖一条斜线,基本没有错过,全部都能准确解决。

605、5个地雷也可以解决5个。

606、1个定时1个遥控1个反坦克地雷正好解决本来的坦克和2个增援坦克。

607、实际上我还没注意先通关了,只灭了2个坦克,增援有1个装甲车没来得及打就过关了……定时肯定给本来就在的。

608、我是直接到小屋里拉绊锁准备开捆,老大在老8出生点附近埋地伺机开捆……没办法,自动射击不给力。

609、我觉得自己肯定是****了,居然妄图全捆入侵,之前从没有过这种想法。

610、PK1PK2第43关基本是联机PK关,自己打没意思,全灭自己就OK,我是开局自己定时灭自己,1秒过。

613、地图是巴黎,PK2不能开地图是夜间。

614、我方单位每个配置能力都相同,都有辆坦克在身边。

615、果然是PK的待遇。

617、K第53关。

618、正统关卡后一个附加关B9的地图。

619、不同的是我方基本被锁在那个碉堡里,很长一段时间只能老大出来行动。

620、开局就要及时给友军切换机枪,不然敌人涌进来凭借步枪守不住。

621、之后感觉不算难了,需要注意这关可以通过把捆的单位直接丢到2楼窗户里的BUG让出去的老大跟其他单位交换物品。

622、果然还是很难。

623、K4只有3个友军用来堵门,都切换机枪后,机枪的CD太久,如果有大队敌军进门,需要点一下友军让3个友军错开发射时间,这样基本可以无伤全灭敌军。

624、不点的话就要SL靠运气了,并不是每次都能守住的……所以这关基本也要分屏操作才简单。

625、昨天试了几个小时才发现,我果然鱼腩。

628、另外就是枪声导致的大堆狙击手什么的视线转向,一旦转向就不会自动修正视线了,所以不小心能封自己路。

629、用枪械要提前计划好,不然就得SL。

630、我就封了自己2次……1次窗口勾人进来,没打那个狙击手,结果狙击手视线直接封锁了窗户,应该先打那个。

631、另外一个是娜塔莎潜入坦克后方拿东西,顺便打死几个狙击手,心疼狙击子弹拿了步枪,结果剩下的狙击手扭头锁路回不去了……大队入侵什么的基本调整好友军攻击频率间隔,他们根本过不来。

632、好吧,操作友军按ctrl+右键,可以极大减小友军攻击间隔。

633、很多搞不定的入侵都要这么玩。

634、K5第54关,桂河桥地图。

635、一如之前的难受,不能武力只能捆,不过捆了之后可以沉江。

636、感觉开局位置就是用来让人难受的。

637、你得先突破到正常开局位置才能比较轻松的开局。

638、之后的感觉就是,每个区域基本都是独立的,你攻略顺序基本唯攻略前一个区域对后一个区域基本没有太大帮助,也许就少几个狙击手目光的威胁而已。

639、每个位置都有巡逻队的威慑,没有的地方更恶心,肯定有巡逻队的触发……而且必须用BUG级技巧。

640、技巧趴着撞门,按撞门的同时按空格趴下,趴着撞门没有声音而且进门就趴下,这个方法W1里使用过不少次了。

642、技巧窗户开火,趴窗户前掏枪,然后W窥视窗口,扩起2个我方队员按CTRL可以在窗户开枪。

643、这关是我第一次用这个方法,因为有一发地雷在门内的门口锁路,我想不到还有其他方法进去,也许可以牺牲一个队员?其他的感觉就是慢,因为每个区域都像开局一样麻烦,分割的地方是铁丝网配地雷,加上不能攻击只能捆,难受的要死。

644、入侵我果断放弃了,这么墨迹的关不想继续了。

645、放弃入侵就别理水下隐藏门的和尚了。

646、K第55关,地堡关类似地图,其实不是,门都被打乱了,全是时空门,地堡地图记熟了这关更混乱,每个门通往的地方都被打乱了。

647、而且有一个全地图乱逛的蓝衣青年,请允许我亲切的称呼他为快递员,千万不要伤害他,我们需要他为我们几个被隔离的队员之间传递物品。

648、很多单位不能武力,只能捆,兼具敌人和友军属性。

649、这关我用的是武器标记法,一个门没有再次进入的价值,我就在门口放1个武器,这样可以省很多时间。

650、这关的难度一般,基本都是20的室内配置那个级别,难点主要是因为没有烟酒……烟全局好像就1包。

651、就靠快递员来让大家使用了。

652、3层楼梯那里,走上路侧门,走原版地图去外侧没用的平台那个门,一直走到底,道原版地图老2附近的酒吧里,后面藏了个油桶,老大扛了这个去把老大出生地上来的锁着的门开了,可以直接会和老3老不需要快递员(用快递也好,可以提前入手香烟,毕竟老4那里才有全局一包烟),难度也降低更多。

653、很多老三老4要单挑出来的部分,127组团去帮忙就简单多了。

654、入手了潜水器,老3要到水里经过漫长的旅途,捡到了被扔在水里的钥匙……然后救了老5老6老还要跑好远回到老大那边发报。

655、这个时候看出了武器确路法确实管用。

656、哪条路后面还有没探索的东西一目了然,我一路几乎没有岔路就到了需要的地方。

657、然后回到救老8的地方出门……出门只能走后面,正门被一堆人盯着……气球那么远?心凉了半截,仔细一看,小偷可以在水里爬墙走捷径,虽然有几个敌人但是完全可以避开或捆上。

658、干脆没清理外部多少敌人,只清理了原版老大出生点附近,老8开过气球来接人过关。

659、感觉还有好多屋子,懒得找了,估计都要老8趴窗户。

660、K第56关。

661、我了个去又是史密斯的地图……限时,后来发现限时到了也就是地图中间那个百人队开始乱逛……不能用拳头,只能开刀子无双,枪械也只能用小手,但是还是要收集一下机枪给盟军。

662、开局老大拿刀子潜水进入原本史密斯房间就开快刀……外面的敌人不多,不算难就能清空,难点主要是过河以后,好像只能爬电线杆……清理个差不多让盟军躲在狗那里开警戒,时间差不多还有几秒。

664、然后表地图就剩虎式坦克那里了。

665、老大抱个油桶到原版老大楼2楼开门,钥匙居然在这个需要钥匙开门的门后面。

669、入手钥匙去拿密电码,碎片全在这,我一个没点……不想打入侵,我估计点了有入侵。

670、然后史密斯发报,通关了!?说好的其他主线我还没做呢。

674、看来那些什么清理虎式、防空炮、卡车之类任务都是骗人的。

676、虽然归类为主线,实际为支线,不做没关系。

678、K第57关,就玩了20来分钟,0收货。

679、地图目前是附加关里不停派2个兵过来我方开局有间谍需要老大爬电线过去那个地图(B6),我感觉应该有其他变化,因为后通关点是进入其他地图的图标。

680、这次开局只有老不会捆,只有铲子一堆。

681、我猜只能挖坑活埋。

683、然后根据印象挖了一堆坑,结果第2批还是第3批敌人过来直接全给我填了……不是填1个是全部……教练,他们开挂……干脆睡了,明天继续。

684、地图不大,K8还真费时间……地图有3个,除了上一楼说的,还有1个附加关突破岗哨的,之后还一个过河的地图。

685、前2个图缺子弹,而且SL多次才能打的过,必须靠武力。

686、感觉剧情还真是接C6之后,在K4之前,可见关卡排列很乱……吐槽下剧情。

687、C6里老2老8挂了,老4受伤,K8这里老4被抓,老6叛变了,老7来支援145号救走,K4里则是退到友军碉堡里进行抵抗撤退,中途可以干掉老6。

688、剧情槽点满满……这关玩起来很不友好,我SL了多次,再来1次能不能过我自己都不知道。

690、好在第3个图有坦克,轻松入手之后能一路拿到无限弹药的武器。

691、需要注意手雷兵,2发坦克就报销了,不过躲起来不算难。

692、后留1个手雷兵破坏坦克,扔手雷动作后离开坦克,不然入侵不会触发,或则自己浪费1发,自己浪费1发入侵难搞了。

694、入侵好像有几种布阵,好在我跟视频攻略一样,基本照抄就行了……即使如此还是重试了几次。

695、CTRL+左右键来回按,右键是警戒自动打击,左键是手动攻击。

696、自动打击射程远,但是手动打击的射程超越实线视线,可以更远的攻击趴着的敌人。

697、后又是槽点,如果只剩坦克,敌人的坦克到尽头处,你在那击破,剧情里的145会自动瞬移跳出来到坦克位置战斗等老7来救,但是爆出来的火花还有杀伤力,能秒掉自己的单位,包括老4自己……然后,任务失败。

701、必须等坦克退回一段距离才行,好在坦克会来回移动。

704、可算打完了,以为地图不大看攻略还打了7-8个小时。

707、K第58关,目标缅甸地图,夜晚,秘密会议1。

708、开局就要现身勾1个单位过来,重试了好多次,1看太晚了,明天再说吧。

709、很多地方看起来过不去,实际可以过去,比如开局右边的巡逻队,虽然堵着楼梯口,但还是有个缝可以爬下去解决狙击手。

710、比如大佛正前方的房间,可以在下面来回爬不会被发现……开局右边就是那个巡逻队那里可以走出地图直达上方中部,在那里开打,算是BUG?反正可以随意来回。

712、记得取那个4狙击房视野,我就是没取,结果不好清理这里,击破1个狙击才进去。

713、还有绕路后的楼上3狙击还是击毙吧,没有任何方法到那里。

715、另外就是这关灯光可以被打灭…………后的槽点是通关,居然有多种通关法。

716、简单的自然是……花费大量时间捆间谍参加会议房间前的屋子里的超多的人。

717、枪声可以勾出来,而且勾出来就定那随便指挥,指挥完还是定那,而且每次就出来几个,不是全出来。

718、捆到一定程度直接通关,没有过关动画。

719、如果让间谍参加了会议,有动画,就要防守入侵了,不好守……但是有过场动画。

721、还一个方法是不让间谍进触发剧情的门,让其他人去,需要用油桶打开然后老鼠干扰堵门狙击手。

723、能直接捆了参加会议的将军们……剧情会卡那。

727、K第59关,史密斯的地图。

730、难得的开局在一起而且再敌阵后面,而不是那些房子那里。

732、刚开了个局。

733、之后待续……这关压力不大。

734、用老鼠,其他敌人勾过来捆,剩下一堆不动的怎么浪都行。

735、开局好先往左,左边的军官BUG比较多,我重开3次游戏,都是因为他,第一次了,什么声音都不吃,但是看到人会报警,第2次更,看到人过去解绑,保持解绑动作中就开始继续巡逻开枪……第3次才正常。

736、之后往右清理,可以在原版史密斯小屋外面得到烟,有了烟,基本无压力了。

737、往左清理到河边能得到衣服,先给老6就能定人了。

738、史密斯小屋旁边坑里军官身上能得到钥匙,能进入小屋。

739、我先去史密斯小屋里,用了狙击开视野,用狙击可以远距离趴着看窗户(也可以开枪,我是全捆所以只用视野)。

740、里面居然跟原版地图不一样。

742、走到底能入手高级衣服,老6可以指挥了,还有难点?遥控只有4个,不能随便用,任务指定地点的。

743、飞机里有所有的碎片,不收集碎片一样有入侵,所以我果断全点了。

744、入侵简单,要求必须活捉将军,敌人只会走上面桥过来,而且将军必定停在房子前面,在房子拐角那里防守一点压力都没,老4在桥下扔手雷想怎么玩都行,压根看不到。

745、扔完了还能上来顺手抓将军走。

746、之后带将军去原版老4被抓的地方触发下一步,全灭就行了。

748、还有个BUG就是拿普通衣服的河边有个门,看不到,但是可以点进去,进去就出不来了……快过关我想开探索区域,结果那个门又给传到另外一个地方了……友军在下水道里,又是个新地方,在BUG门旁边的上面有个井盖爬下去,我到后入侵前才找到这个新加的地方……K第60关。

750、开局不能操作,等了好久……过了一会咔哒一声,好像老大自己挣脱了手铐才能操作了。

752、之后待续。

754、K11是秘密会议上接K9的秘密会议之后的K12也是秘密会议所以3关其实是连续的,但是……K10乱入什么鬼。

756、这3关地图都是缅甸。

758、K9结局老大等人被抓了,这关老大自己脱狱。

759、必须被发现,貌似没别的办法。

760、但是开始不能响警报,警报响了就触发入侵,失败了。

761、这关过关是全灭敌军,捆灭都行。

762、所以……难点主要是老大那边脱狱到一定程度,会有2个门卫堵门。

763、门卫不会被勾,是时候考验技术了。

764、套神可以玩凌波微步开枪前过门,海波可以开枪打硬直正面捆,鱼腩的我直接送了他们一发狙击,趁回头捆1个……发报后,老大一伙可以在发报那里待机,老3老4来救,后打开的门就在发报旁边。

765、之后老3的难点主要是开局,游了一圈才登陆……路上能顺件衣服。

766、外面门卫居然都可以勾走,简直降难度。

767、大佛正面进去没用,要按照任务炸墙才能接到老大他们。

769、之后老6……还是喷火器吧。

773、入侵主要是警报响后大佛正门,解救了友军,可算送了1发手雷给船,顺便响警报,直接友军堵门疯狂按CTRL+右键就能无伤解决,大概5秒?正门进大佛,K9参加会议那个门口还有人,一旦看到东西还有个入侵,继续5秒解决……后剩下了老大那边2个门卫,悔不当初,还不如直接解决,跑了一大圈后解决。

774、过关。

775、剧情暴君呼叫了增援。

776、K第61关,还是秘密会议,缅甸。

778、K12分3部分……第一部分准备阶段。

779、大队过来敌人,基本迅速扩起所有人进旁边屋子警戒,老大去2楼阳台开枪勾解决,15发子弹每发3人足够全部勾进来。

780、敌人身上有碎片,不点不行,挨个点完,触发剧情。

781、送物资来,无限机枪步枪各手枪我方4个单位随便分分吧。

782、发报室有个受伤的,医疗包以后发报,出现入侵按钮,一旦点下就进入第2部分。

783、第2部分难,再来1次我都不知道能不能成。

784、有3个口入侵,比较简单的办法是联机……再就是3组人都在3个口远离大佛的一边,这样中间大佛附近找个点,全部队员友军编组编1个,在中间那个点狂按CTRL+右键进行防守。

785、第2部分的敌军,第一波没有机枪,果断上手雷燃烧弹,第2波就不要用燃烧弹了,有机枪,第2部分难点就是机枪入手,只要给友军换上基本稳过了,但是点到有机枪的敌人要靠SL确定了。

788、坦克基本地雷加定时放好位置,完全不用管,坦克碾上就自灭。

789、之后一辆坦克停那,老4进去就触发第3阶段。

792、第3阶段,老4居然挂了……老大独创天下,不能回头,所以提前把无限枪械啦,医疗包啦都给老大吧,老大追暴君,暴君会触发定时,需要限时出逃,很多地方需要正面硬钢……我连满血过关的想法都没了。

794、去K11老大关押附近开灭火器,然后回头消灭几个敌军就触发剧情过关了。

796、K第62关,训练2地图。

797、开局老8居然有老鼠!?训练2用老鼠真不习惯,毕竟原版关卡到缅甸才有老鼠。

798、开局右侧近的敌人身上就有烟,不过动不了那个,开局动那个太危险。

799、我是先向上清理,都勾到墙根里解决。

800、之后压力不大。

801、难点是入侵,其实只要不点小屋里的碎片就完全不会有入侵直接过关……稍微尝试了下入侵,只要在楼下那1个口旁边布阵,卡车挡住背后别让敌人从楼上看到,小偷不停的放老鼠基本压力不大。

802、下面也会有敌人不过不多,地雷啥的够用。

803、不够用的时候就别再那防守了。

804、毕竟入侵不是1次,是分几次过来,只要不全灭前面的一波(包括坦克),就不会过来。

805、P第63关,北极舰艇地图,夜晚。

807、开局老3打晕门口军官然后……不能捆!?只好

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