1、使用豪华球捕捉用豪华球捕捉精灵的话亲密度上升的更快,在2号路的PC商店内可大量购入。
2、提升精灵等级随着精灵等级的提升,精灵的亲密度也会随之提升。
3、打败道馆馆主携带精灵去打道馆,在打败道馆馆主之后可以提高精灵的亲密度。
4、携带精灵走路简单的方式,只需要把精灵带在身上,然后不停在地图上闲逛便可以了,精灵会因为在携带走路的过程中不断增加亲密度。
5、携带安抚之铃和3号路的一个大爷对话后可以获得安抚之铃,有能够更容易增加亲密度的效果。
6、扩展资料亲密度早出现于精灵宝可梦皮卡丘中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。
7、第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。
8、亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。
9、部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。
10、技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。
11、初始亲密度到第二世代为止,所有怪兽捕捉时的亲密度都是70。
12、第三世代开始每只怪兽分别有不同的初始亲密度。
13、使用友谊球捕获时为200。
14、孵化的宝可梦初始亲密度为120。
15、通过连线交换获得的宝可梦亲密度会重置为70。
二、口袋妖怪漆黑的魅影怎么获得心之鳞片?1、使用豪华球捕捉用豪华球捕捉精灵的话亲密度上升的更快,在2号路的PC商店内可大量购入。
三、口袋妖怪漆黑魅影皮卡丘在哪里捉?电珠在哪里拿?美梦神和噩梦神事件怎么过?1、皮卡丘在新紫堇发电厂入口前面的那块地方有的抓,或者在沙湖乐园一进去的那片区域里也有,电珠皮卡丘身上有几率搜带至于美梦神和噩梦神,你玩的是漆黑的魅影5还是0呀,这两个版本美梦神和噩梦神的剧情不太一样。
四、【图片】【转】【新人必看】§口袋妖怪漆黑的魅影知识收集整理§_口袋妖怪漆黑的魅影吧1、此帖从七八搬运过来,这是对新人的一种福利。
2、原帖链接、http、//tieba.baidu.com/p/5328962210?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=2&st=1520218579&unique=66CDB263179FB06F93898A3739988F52。
3、首先对游戏本身进行说明《口袋妖怪》(官译《精灵宝可梦》)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
4、目前正版游戏已发行至第七世代(gen7)的《精灵宝可梦究极日月》,游戏平台为掌机3DS,有官方中文版,截止至目前共计807只精灵。
5、漆黑的魅影是一款以第三世代(gen3)gba绿宝石为蓝本,添加后世代精灵、技能、特性和原创剧情的同人作品。
6、由于0发布时六代刚刚发布,因此漆黑的设定均向第五世代黑白2靠拢,在后续的0EX+中增加了部分六代七代对游戏性的优化。
7、关于《精灵宝可梦》的更多信息可自行查阅百度百科等资料。
8、除游戏外,《精灵宝可梦》也延伸出了我们所熟知的动画以及漫画(即特别篇)。
9、另有供对战玩家使用的PO(PokemonOnline),PS(PokemonShowdown)平台。
10、漆黑的魅影中三个世界Genera(generation世代,意为绿宝石本身剧情),Creatio(创造,意为漆黑原创剧情),Abando(废弃,意为不再进行创建)也正对应ACG这三个世界、一周目为火箭队入侵的与绿宝石稍有不同的游戏世界(Game),二周目为漆黑原创的漫画特别篇的世界(Cartoon),并引用了大量特别篇的设定并对当时特别篇的剧情展开做了E大个人的推测,三周目为游戏中不好呈现的动画世界(Animation),仅设计了几个人格代码的对战。
12、下面进入对漆黑的正式说明,从训练师卡片开始。
13、如图训练师卡片信息除了ID、名字、金钱、图鉴、时间、徽章外,还在名字的下划线右边标有四颗星星。
14、这四颗星星是满足一定条件后才会出现在卡片之上的,分别为、通关一周目并看完通关动画集齐不包括幻兽在内的丰缘图鉴华丽大赛让美术馆馆主给你画5幅画对战开拓区获得七个金色徽章达成这四个条件后卡片颜色即会变成金色(变化顺序为绿铜银金),俗称“金卡”。
15、达成金卡后去精灵中心回复精灵会有特殊对话(类似大佬能金卡真厉害之类的,就不具体截图了)。
17、下面是精灵的相关信息第一页。
18、第一页包含的信息有、精灵编号(金色为“闪光”),主人信息,精灵姓名/类别,精灵属性,“能力”(特性),性格,遭遇地,球种,等级,状态“病毒”。
19、下面会对这些设定进行逐一介绍。
20、(精灵编号)精灵的编号在一周目时为丰缘编号,其他地区的精灵不显示编号。
21、在二周目获得全国图鉴后变为全国编号。
22、只有拥有编号的精灵可以在精灵中心进行精灵交换。
23、(闪光精灵)(异色)闪光精灵是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
24、在绿宝石中,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。
25、概率为1/8192。
26、漆黑有三个定点闪光口袋妖怪,分别在、皮卡丘色的皮丘、121号道路红色暴鲤龙、沙狐乐园某个水池水晶大岩蛇、战斗边疆艺术之洞2L冰岩在5版本中还有废弃船的暗黑洛奇亚和魅影之森的闪索罗,0已隐藏。
27、E大两个世界的化身库鲁马与艾沃利分别拥有闪光索罗亚克和闪光路卡利欧。
28、在漆黑中,以下精灵的闪光由于种种原因对配色进行了更改,与官方闪光不同、闪光大岩蛇、原版为黄绿色,改为动画中出现的水晶大岩蛇闪光草蛇、原版为深绿色,改为吧友雪瑞小说中出现的“猩红皇后”(红色)闪光快(fei)龙(da)、原版为翔绿色,由于太过难看&吧友肥大改为蓝色闪光光伊布、原版为绿色,由于吧主妖猫(EX+修复人之一)改为蓝色(精灵姓名/类别)精灵的姓名在不起名时默认与精灵的类别相同。
29、抓到时可给精灵起名,如有需要可以去凯那市名字占卜师那里改名。
30、另外,精灵名和训练家姓名可以通过电脑软件“宝可梦更名大师”进行汉字的修改(比如什么许仙草蛇啊)。
31、此贴位缓更,可以随意插楼。
32、终于开窍了。
33、(精灵属性)每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为1而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,这里给出文字版本,如有需要可自行寻找精灵图鉴或百科查阅注意、漆黑为伪五代环境,在第六世代中,增加妖精属性幽灵属性与恶属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×在查阅现今正版图鉴时应注意区分。
34、属性克制表、普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。
35、地面克岩,毒,钢,火,电。
36、弱点,水,草,冰。
37、抵抗,岩,毒,无视,电。
38、岩克虫,飞,火,冰。
39、弱点地,钢,格斗,水,草。
40、抵抗普通,飞,火,毒。
41、钢克岩,冰。
42、弱点格斗,火,地。
43、抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。
44、无视毒。
45、毒克草,弱点地,超能。
46、抵抗毒,虫,草,格斗。
47、虫克超能,草,恶。
48、弱点岩,飞,火。
49、抵抗地,格斗,草。
50、幽灵克幽灵,超能。
51、弱点幽灵,恶。
52、抵抗毒,虫。
53、无视普通,格斗。
54、飞行克虫,格斗,草。
55、弱点岩,冰,电。
56、抵抗格斗,虫,草。
57、无视地面。
58、格斗克普通,岩,钢,冰,恶。
59、弱点飞,超能。
60、抵抗恶,岩,恶。
61、超能克毒,格斗。
62、弱点虫,幽灵,恶。
63、抵抗,格斗,超能。
64、火克钢,虫,草,冰。
65、弱点地,岩,水。
66、抵抗钢,火,草,冰,虫。
67、水克地,岩,火。
68、弱点草,电。
69、抵抗钢,水,火,冰。
70、草克地,岩,水。
71、弱点毒,虫,飞,火,冰。
72、抵抗地,水,草,电。
73、冰克地,飞,草,龙。
74、弱点格斗,钢,火,岩。
75、抵抗冰。
76、龙克龙。
77、弱点冰,龙。
78、抵抗火,水,草,电。
79、恶克幽灵,超能。
80、弱点虫,格斗。
81、抵抗幽灵,恶。
82、无视超能。
83、电克飞,水。
84、弱点地面。
85、抵抗钢,飞,电。
86、PS、克××则攻击该系伤害×弱点××则受到该系伤害×抵抗××则受到该系伤害×0.无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。
87、如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。
89、“能力”俗称精灵的(特性)每种精灵都有各自特有的特性,1-3世代多有两种特性,在gen4添加了特殊的第三特性(又称梦特性或隐藏特性)。
90、除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥更强的实力。
91、在漆黑中每种精灵只有两个特性(技术所限),两个特性随机一个出现在精灵上。
92、后世代的隐藏特性作为普通特性出现。
93、在漆黑中,大多数精灵的特性进行了还原加入了后世代才出现的特性,对三个特性的精灵选取了使用较多的两个,另一个不再拥有,但由于技术等各种原因部分精灵的特性却和官方不一致。
94、他们分别为、索罗亚克一家,阿尔宙斯,雷吉奇卡斯,比克提尼(福利特性胜利之星,在队伍中即可生效的全队前五回合加50%双攻,前吧主兔子本命),冰伊布(福利特性滑雪雪天速度翻倍,漆黑特性补丁制作者沙拉本命)。
95、精灵的初形态特性决定了终形态的特性(大多为一一对应),例如根性由基拉必定进化为扬沙班吉拉,而沙隐由基拉则进化为紧张感班吉拉。
96、具体的对应可通过口袋图鉴或百科进行预先查阅,图鉴中精灵的特性1对应进化后的特性特性2对应特性梦特性对应梦特性。
97、除战斗中生效外,某些特性在非战斗状态在队伍中也有特殊的作用,称为“地图效果”拥有地图效果的特性、恶臭,白烟,早足、放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%发光,蚁地狱,无防御、放在队伍首位,野外遇敌率翻倍锐利目光、放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM压力,紧张、放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域低等级的精灵,50%遇到高的野生精灵威吓、排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%诱惑躯体、排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%沙隐、排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%雪隐、排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%吸盘和黏着、排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%磁力、放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%静电、放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%复眼、将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率同步率、放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)火焰之躯和熔岩铠甲、将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半拾荒、拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)(拾荒物品表)即图片1其中技能机器替换成了达人腰带、全PP回复、生命玉、剩饭对战金字塔中。
98、即图片2来自口百。
100、(性格)性格是口袋妖怪的能力之影响一只精灵的能力值。
101、性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。
102、其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。
103、性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。
104、性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为、固执——加物攻减特攻开朗——加速度减特攻保守——加特攻减物攻胆小——加速度减物攻沉着/慎重——加特防减物攻/特攻大胆/淘气——加物防减物攻/特攻天真/急躁——加速度减特防/物防悠闲/狂妄——减速度加物防/特防冷静/勇敢——减速度加特攻/物攻努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)稳重/马虎——加特攻减物防/特防孤独/调皮——加物攻减物防/特防温顺——加特防减物防无虑——加物防减特防。
105、(病毒)口袋妖怪病毒没有副作用。
106、处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的(努力值)(详见后文努力值介绍)翻倍。
107、与竞争背心的效果叠加。
108、对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。
109、每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。
110、如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。
111、蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。
112、口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。
113、在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。
114、将精灵存入箱子或饲育屋时,时间停止计算。
116、第二页第二页包含的主要信息有、道具,缎带数,能力值,经验值。
五、口袋妖怪漆黑的魅影安抚之铃有什么用1、有着能令人安逸的声音的铃当,能安抚携带者使之变得友善。
2、效果携带该道具的宝可梦的亲密度提升速度加倍。
3、宝可梦携带后获得的亲密度增加50%。
六、口袋妖怪漆黑的魅影先制之爪怎么获得1、首先来到卡那兹市。。
2、找到NPC老师。。
3、对话NPC老师。。
4、后就能获得道具先制之爪。。
七、请问口袋妖怪漆黑的魅影 那些给雷之石~火之石~怎样弄的~或哪里有得买1、首先来到卡那兹市。
八、口袋妖怪漆黑的魅影5.0精灵携带的道具怎么得到1、首先来到卡那兹市。
九、口袋妖怪漆黑的魅影中,为什么我的迪奥西斯总是不听话,装了安闲铃也没用1、一个可能是你这只是交换过来的,你的徽章不够,第二可能是你这只使用金手指弄到的,不是从诞生岛上捉来的deoxys是不听话的。
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