DNF狂战士PK怎么连招【dnf狂战士连招】

一、DNF中狂战拿巨剑PK怎么连招?

1、狂战士连招  血之狂暴→普通攻击*3→上挑→十字斩→普通攻击*3→怒气爆发→普通攻击*4→嗜魂之手  注、此连招只适合太刀狂战士使用,要求攻速快,而且要求时间和节奏掌握的好,能连完的话伤害很高。

2、  崩山击→上挑→十字斩→普通攻击*3→后跳→银光落刃→上挑  注、简单实用的连招,要连上需要出强制后跳,伤害可以,主要是崩山则掘的位谨肆置一定要和别人直线,不然可能接不了上挑。

3、  血之狂暴→普通攻击*2→十字斩→普通攻击*2→崩山击→怒气爆发→十字斩  注、这套连招一定要出十字斩跟崩山击的强制,不然连不上,起手跟敌人近距离普通攻击2刀→十字→普通攻击2刀速度按崩山击→速度怒气,比较要求按键的速度和准确度。

4、  普通攻击*3→后跳→崩山击→十字斩→普通攻击*2→上挑→普通攻击*1→嗜魂之手→崩山击  注、这套比较不好连,使用巨剑的话要求攻速快,使用太刀就能简单连接起来,算狂战士比较通用的一套连招。

5、  普通攻击*3→上挑→后跳→崩山击→十字斩→三段斩  注、适合新手狂战士使用的连招,红眼很多连招的基础,练熟了就能使用更多复杂的连招了,使用上没什么难点    崩山击→上挑→十字斩→裂波斩→地裂·波动剑  注、此连招也是属于基础连招,虽然伤害不高,孙晌核但连起来简单,由于是用崩山起手,成功率比较高,拿高攻武器蹭血是不错的选择。

6、  崩山击→十字斩→上挑→月光斩→后跳→银光落刃→上挑→崩山击  注、这套属于华丽型的连招,不出现MISS的话可以连出来的,而且这套连招要求月光斩,基本狂战士都没有学的,算比较另类的一套连招,使用难度上没什么,各位可以将月光斩换成其他技能。

7、  暴走→血之狂暴→崩山击→普通攻击*2→怒气爆发→十字斩→三段斩→崩山击。

二、DNF至尊红眼深入探究狂战PK加点连招教学【dnf红眼吧】

1、等级、60  总计SP、4056  使用SP、4050  波动  -----------------  邪光斩Lv10(狂战经典偷学技能,具有强大的扫地能力与远距离高攻击,用好了可以秒人,加满无争议)  地裂波动剑Lv10(让对方倒地,能爆发出超高的伤害,狂战士PK必用,无争议)  裂波斩Lv10(破霸体,撤残影,加满为了高攻击)  强制-裂波斩Lv1(有强制才能撤残影)  武器技  -----------------  上挑Lv10(加1你肯定挑不起来,加满为了连招用)  强制-上挑Lv1  连突刺Lv10(击退敌人予以重击伤害,一个上挑,在加连突刺,轻松连人上万血)  血气  -----------------  死亡抗拒Lv15(PK时补血,很强悍的技能,PK玩的就是CD,如果没血了,CD没到就等,CD到了就立刻补血)  鲜血的追忆Lv1(系统送的,刷图有点用)  鬼神  -----------------  侵蚀之普戾蒙Lv5(无争议,PK靠他减少对方魔防,释放邪光斩能秒人的,就靠这个组合)  鬼斩Lv10(不用说,能把人打到并且伤害力N高,虽然狂战只能+但打人程度很NB)  刀魂之卡赞Lv5(配合鬼斩不把人弄死也残废,提醒一下这技能也是加攻击的,很高)  月光斩Lv10(连招必备,推荐连招、卡赞-月光斩-鬼斩,可以秒人的)  通用  -----------------  强制-投掷Lv1(PK场阴人必备招数,必加,还是那句话,PK玩的就是猥琐,拼的就是CD)  跃翔Lv10(等CD时必备,用于逃命专用)  远古记忆Lv10(不用说,肯定加满,加智力的,你要邪光斩秒人,不加满这个肯定是不行!)  投掷精通Lv10(不用说了,提高投掷攻击力,等CD时可以救人一命)  不屈意志Lv4(这招真的很叼,不会被打断技能,我是没SP了才点到有了肯定加满)  魔法暴击Lv10(就是邪光斩秒人的关键因素之很实用的技能!提高暴击,加满无争议,不加满都是傻子)  魔法背击Lv10(打人被击很容易就秒人,加满肯定无争议)  狂战是一个远程和近战都NB的职业,拥有强大的魔法攻击和物理攻击双修技能,是DNF强力PK职业之这个加点方法把狂战士PK发挥到,也是我上至尊8的关键性之没时装的狂战上尊4都很轻松!  开场PK打法、上跃翔,玩CD,只要抓到人立刻上挑,接月光斩和鬼斩,轻松让人残废,鬼斩倒地后,直接邪光扫地,很大几率就立刻秒人,邪光强大,看你RP。

2、。

3、同学们。

4、还好吧这套。

6、加满那个啥就能上尊10了。

7、觉对是别的吧跑来误导新人的。

8、不,你错了。

9、这么好的加点竟然没人回复。

10、可惜阿。

11、这哥们是一鬼剑。

12、看到连突刺和邪光斩10我笑了。

13、这么好的加点竟然没人回复。

14、可惜阿。

三、DNF狂战士【连招】

1、等级、60  总计SP、4056  使用SP、4050  波动  -----------------  邪光斩Lv10(狂战经典偷学技能,具有强大的扫地能力与远距离高攻击,用好了可以秒人,加满无争议)  地裂波动剑Lv10(让对方倒地,能爆发出超高的伤害,狂战士PK必用,无争议)  裂波斩Lv10(破霸体,撤残影,加满为了高攻击)  强制-裂波斩Lv1(有强制才能撤残影)  武器技  -----------------  上挑Lv10(加1你肯定挑不起来,加满为了连招用)  强制-上挑Lv1  连突刺Lv10(击退敌人予以重击伤害,一个上挑,在加连突刺,轻松连人上万血)  血气  -----------------  死亡抗拒Lv15(PK时补血,很强悍的技能,PK玩的就是CD,如果没血了,CD没到就等,CD到了就立刻补血)  鲜血的追忆Lv1(系统送的,刷图有点用)  鬼神  -----------------  侵蚀之普戾蒙Lv5(无争议,PK靠他减少对方魔防,释放邪光斩能秒人的,就靠这个组合)  鬼斩Lv10(不用说,能把人打到并且伤害力N高,虽然狂战只能+但打人程度很NB)  刀魂之卡赞Lv5(配合鬼斩不把人弄死也残废,提醒一下这技能也是加攻击的,很高)  月光斩Lv10(连招必备,推荐连招、卡赞-月光斩-鬼斩,可以秒人的)  通用  -----------------  强制-投掷Lv1(PK场阴人必备招数,必加,还是那句话,PK玩的就是猥琐,拼的就是CD)  跃翔Lv10(等CD时必备,用于逃命专用)  远古记忆Lv10(不用说,肯定加满,加智力的,你要邪光斩秒人,不加满这个肯定是不行!)  投掷精通Lv10(不用说了,提高投掷攻击力,等CD时可以救人一命)  不屈意志Lv4(这招真的很叼,不会被打断技能,我是没SP了才点到有了肯定加满)  魔法暴击Lv10(就是邪光斩秒人的关键因素之很实用的技能!提高暴击,加满无争议,不加满都是傻子)  魔法背击Lv10(打人被击很容易就秒人,加满肯定无争议)  狂战是一个远程和近战都NB的职业,拥有强大的魔法攻击和物理攻击双修技能,是DNF强力PK职业之这个加点方法把狂战士PK发挥到,也是我上至尊8的关键性之没时装的狂战上尊4都很轻松!  开场PK打法、上跃翔,玩CD,只要抓到人立刻上挑,接月光斩和鬼斩,轻松让人残废,鬼斩倒地后,直接邪光扫地,很大几率就立刻秒人,邪光强大,看你RP。

四、狂战士有哪些简单的连招?那个瞬爆血剑怎么按?小抓头之后怎么连呢?【dnfpk吧】

1、狂战士有哪些简单的连招?那个瞬爆血剑怎么按?小抓头之后怎么连呢?。

2、好别玩红眼就那几个技能多玩几把就腻的不行。

3、这个版本的红眼远没有上个版本好玩。

4、瞬爆就是x强制血剑,小抓头之后可以地波上挑后跳银落。

5、之后基本上就是鬼剑士到通用扫地技能崩山上挑地波后跳落刃。

6、这套打下去对面不死野残了。

7、至于爆剑,就是x中别人快速按血剑,然后崩山击抓头。

8、之后别人不蹲就转入扫地谈伤害阶段。

9、不过没必要,容易被反打,看你怎么选择了。

10、没蹲就抓头后十字斩、小蹦,三段斩出两段再地波、上挑、银落。

五、DNF 40级红眼怎么连招???

1、狂战士有哪些简单的连招?那个瞬爆血剑怎么按?小抓头之后怎么连呢?。

六、DNF血法师吧自制PK百科——职业基础对战篇及简易连招分析【dnf血魔法师吧】

1、此贴内容版权均属于个人,未经转载许可禁止二转二改。

2、主编、运冰块的企鹅(毛球大帝)副编、打不死的菜牙(球球)、白鹿君°(白鹿)监制、莫方桑°(莫方)。

3、首先希望各位明确一点,血法师在PKC中表现并不弱,是一个相对于强势的职业,这一点你可以放心。

4、这意味着你已经走出了成为高手至关重要的一步——选对了职业。

5、这会使得你在前期不用花费太多的时间去练习,就可以得到胜利的喜悦,但是相对的这也是个局限性严重的职业,这也就意味着你在未来的PK道路是举步维艰的,如果只是想试试水,或者只是想略微了解下这个职业的人,那不建议花费大多数时间去练习,毕竟前面也说了这个职业不用花费大量时间去练习基础就能获得相对的胜利快感。

6、反之,如果你是真正的喜欢血法师这个职业并愿意和他共勉的人,请继续看下去,相信对你未来或者即将开始的pk之路有所帮助。

8、职业定位概论、血法师是一个物理系近战职业,虽然披着法师的外衣,其实他是个物理职业。

9、血法师的进攻范围是一个正方形,相对平衡的X与Y轴,使得其在面临大多数职业的时候可以从多方面去应对,这意味着血法师在PKC中并不会有瘸腿的表现。

10、劣势、① 血法师的消耗能力差,因为是物理系职业的关系,而男法物理系通用技能中并没有相对有用的蹭血类技能,所以导致血法师的消耗能力为全职中倒数的存在,典型的要不然一套带走,要不然全都没有。

11、② 血法师无瞬发和霸体类技能,所以这个职业没法做到如同冰结那样连顶起手的亮眼操作或者其他职业强悍的拼招能力,所以消耗与拼招成了血法师的弊端之一。

12、③ 血法师的起手一般是建立在血影步的突袭基础上或者走位起手上,无直接性、无责任型起手,例如冰结师的冰弓。

13、血法师的起手范围必定是自身可能会被反击的范围,起手的局限性再加上无瞬发性的硬性起手,使得血法师在起手的同时也面对同样被起手及预判反击的危险。

14、④ 防反型职业的共同通病,进攻性差且单容易被对手察觉或预判反击。

15、再加之无有效消耗型技能,让其短板捉襟见肘。

16、优势、① 血法师拥有全职业中较为优秀的Z,甚至在一些情况下会超越了男法师原本的Z,血法师的Z是拥有除圣职外长的霸体帧数的Z,虽然判定没有男法通用Z那样快也不具备其延迟性,但是血法的Z拥有较高的R轴对空判定及近身判定,这是男法通用无法比拟的。

17、② 骇人的伤害,为什么要用骇人这个词来形容,因为血法师的伤害真的很高,一般血法的连招完整两套就会带走大部分职业,甚至一套就能带走脆皮职业。

18、③ 众多脱手的控制类技能,为血法在封位与打伤害上提供了许多可能性,也让其做到许多其他男法职业做不到的亮眼操作。

20、保护系统基本介绍(这里的全血量指的是以满血40w为参照)平推保护、简称红条,对方在站立状态的情况下hp消耗量达到全血量的20%触发,具体表现为突然性强制倒地。

21、(应对方法在必要的时候及时将平推伤害转变为浮空伤害即转平推为浮空)重力保护、简称蓝条,对方在浮空状态下hp消耗量达到全血量的20%触发,具体表现为对方开始加速落地,随着血量超过蓝条的程度,下落速度会不断增加直到落地。

22、(应对方法为在蓝条后差不多的时候运用强控等技能延缓对方的下落,即提高对方的泄空时间打出更高的浮空伤害)站立保护、简称黄条,对方在扫地状态下hp消耗量达到全血量的20%触发,具体表现为对方强制快速起身并附带0.2~0.5s状态,此状态决不会延迟,只要超过黄条即会触发。

23、(应对方法为运用强控技能或延迟性击飞技能与冰冻眩晕石化之类的异常类技能对其击飞或者控制从而达到强打伤害的目的)隐藏保护总结、1)Miss保护、无视以上三种保护,连招开始即开始触发,连招时间超过9s开始大幅度增加技能平X等miss的几率,连招时间越久miss几率越大,停止连招之后或者对方受到无攻击状态3s以上,保护清空。

24、2)硬直保护、随着连招时间的增加而增加,具体表现为被击后仰幅度降低,多体现于平推中,当硬直度达到一定时,角色可以直接从对方平推软控类技能中走出来(前提为自身角色处于站立状态)停止连招之后或者对方受到无攻击状态3s以上,保护清空。

25、破保护(针对血法)现阶段版本血法师并没有有效的稳定破保护能力,但是却有相对稳定的清黄条能力。

26、运用45级技能为长抓取的特性在小狗松口对面浮空的瞬间进行长抓取,此判定会被系统重新判定为浮空状态从而忽视站立保护(黄条)。

27、并且如果成功清掉黄条,45会有黑屏。

29、连招解析(因血法连招形式不固定,在此仅介绍三大块通用性连招供新人学习与参考,建议多去利用PKC人偶练习连招。

30、)DNF的PK是一个以普攻(下述简称为X,即默认普攻键)为主,技能为辅的一个连招游戏,血法的基本连招节奏为4X连招,与红眼类似,但是血法师的第4X需要按后方向键,否则会将对方打至身后,记得时刻调整自身的站位以更好的方便连招。

31、浮空连浮空连(开场10s)、4X至蓝条+Z+血蝠之舞+鲜血燃烧+血蝠之袭+狱血之犬+血腥狩猎+2X+鲜血长枪+反向血翼突袭。

32、浮空连(开场20s)、4X至蓝条+Z+血蝠之舞+鲜血燃烧+血蝠之袭+狱血之犬+血腥狩猎+狱血之牙+2X+鲜血长枪+反向血翼突袭。

33、浮空连(开场30s)、4X至蓝条+Z+血蝠之舞+血腥囚笼+鲜血燃烧+血蝠之袭+狱血之犬+狱血之牙+血腥狩猎+2X+鲜血长枪+反向血翼突袭。

34、浮空连(开场30s)4X至蓝条+Z+血蝠之舞+鲜血燃烧+血蝠之袭+狱血之犬+狱血之牙+血腥狩猎+2X+鲜血长枪+血腥囚笼+Z+擒拿+冰魄剑或者直接血翼突袭(这个地方需要正面血翼突袭,因为囚笼扫地状态下为低浮空状态所以血翼突袭的位移判定反向可能会将对方推出囚笼,损失伤害)。

35、浮空连(开场30s极限连招)4X至蓝条+Z+血蝠之舞+血腥囚笼+鲜血燃烧+血蝠之袭+狱血之犬+狱血之牙+血腥狩猎+2X+血腥炼狱(血腥炼狱我习惯成为血腥炼狱)+反向血翼突袭。

36、扫地连(扫地连的前提条件是不能超过黄条的情况才可以使用)注、血法师的4X中第3X和第4X都拥有攻击地面的判定,灵活运用是持续扫地拖技能的关键。

37、扫地连、血蝠之舞+血腥狩猎+血翼突袭扫地连、Z+擒拿+血翼突袭+冰魄剑+Z+血腥狩猎扫地连、Z+擒拿+血翼突袭+冰魄剑+Z+4X+鲜血长枪扫地连、擒拿+血翼突袭+Z+冰魄剑+4X+Z扯浮空注、血法师在拥有狱血之犬(下述为小狗)的情况下可以任意扯浮空擒拿+4X+鲜血长枪擒拿+血蝠之袭+4X+鲜血长枪擒拿+Z+冰魄剑+4X+Z+冰魄剑+4X+Z+擒拿+血蝠之舞或者直接小狗+其他技能蹭血需要根据自身习惯,灵活运用,方便拖cd之类的。

39、血法师对战全职业基本思路篇(本章节只讲述基本各对战思路,希望会对喜爱血法师pk的你有所帮助,记住基本的思路可以让你在对战的时候结合自身心得会更加得心应手,但实战因各种不可抗力,需要大家灵活应变。

40、)注、职业内容较多,并且还需要大家对该职业有一定了解,才方便解读。

41、如果有不了解的地方可以选择看DNF助手上的百科查看技能,也可以直接楼中楼咨询。

43、鬼剑士篇﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊狂战士狂战士的起手相比于他的其他三位兄弟来说较为单所以相对于其他三个机动性较差,但取而代之的是不低于血法的伤害,重点注意地波,鬼剑士的地波是血法师的主要威胁性技能,可以适当留一个血蝠之舞来预防地波的突袭,因为血蝠之舞的持续性,血法在有血蝠之舞的时候可以相对X轴的去反制狂战士,狂战士的X的下位判定相对上位判定较大,所以进攻时尽量预防狂战士从上而下的攻击,除此之外还需要提防13s的怒气爆发和4s的银光落刃。

44、剑魂剑魂的灵活性在全职来说都是前茅的存在,如要起手进攻剑魂首先得把破军先骗出来,破军骗掉后可Y轴直接进行起手,否则宁愿防守也不进攻。

45、虽然血法师的Z可以硬顶破军,但需要根据自身经验而定,如果没有把握的情况,在面对压制时可以选择后跳来进行躲避,也可以选择用血蝠之舞配合旋火遁,血腥狩猎等技能进行全面防守迫使对方放弃进攻,猛龙的开场CD是20s和拔刀一起好,剑魂如果用出拔刀则必有猛龙,猛龙可以用后跳进行躲避也可有反身Z或小蝙蝠进行预判,猛龙放空后是剑魂的进攻真空期,在此期间有20s左右的时间来决定你自身的下一步动向。

46、噬魂囚笼或者血蝠之舞压蹲时随时注意放小狗,因为剑魂可能起身直接剑舞或者反向破军从技能中出来。

47、注、鬼剑士格挡是可以挡血蝠之舞的,准备平推时因注意对方是否有自动格挡,切记。

48、鬼泣鬼泣依赖鬼影步与冰紫阵之间的CD循环,破坏循坏是关键。

49、鬼影步可以抓,在有足够信心的同时可以用狩猎或者血蝠之舞进行预判。

50、鬼泣在有月光斩时尽量避免X轴交锋,可以选择防守型绕后跑法,抓鬼影步转身时候的破绽。

51、鬼影步2s如要持续就必须跑动,鬼泣在转身的同时也是停下的时候,大多数鬼泣不会去冒着被抓的风险去转身。

52、面对冰阵,建议放弃抵抗,选择避开。

53、面对紫阵,血法因为技能脱手且有强控可以强冲紫阵,第二个鬼影步开始则需要注意蹲的时机,尽量避免X轴的地波,受身蹲伏尽量留给鬼影闪,即在没交鬼影闪之前尽量躲避,不要被起手。

54、阿修罗X轴要小心地波,阿修罗的波动爆发是血法需要忌惮的技能,波动爆发cd为14s修罗会上下走位迫使你交技能,会在骗掉霸体Z之后用波动爆发起手对方是修罗的惯用套路,但波动爆发的X轴范围短小,建议可以在偏向X轴的地方用走位躲掉波动爆发,或是捏着Z顶波动爆发。

55、血影步可以用来抓鬼印珠和邪光斩的后摇,如平推起手瞎子请直接接小狗或者鲜血长枪,预防无双,20s后注意不屈邪光,可直接跳躲,或者血影步直接跑路,无波动爆发的修罗可以相对主动进攻些,蹲伏尽量在冰波出来的时候蹲。

56、剑魔剑魔的X轴范围广阔,上Y轴相对于要小一些,建议在上Y站位寻找机会,注意蛇腹剑、灭这个技能,除非预判成功,否则一定骗掉这个技能再在Y轴进行牵制,20s之后小心X轴的碎魔剑,可在上Y或者下Y轴躲避,如实在无法躲避则可后跳少受些平推伤害,剑魔一般想施放群魔乱舞的前提是会主动去你的右上角,必要时使用血影步跑路,如实在无法躲避可就地后跳。

57、剑魔的起身是无法完全压住的,甚至会被反起手,唤魔·塔莫斯之袭是可以反制时候施放出来的,碎魔剑也是可以反制血法的X轴。

58、所以压蹲之后尽量躲避在Y轴,血影步的可用来躲唤魔·塔莫斯之袭的后一击。

59、剑宗剑宗分为巨宗和太宗,作为较为克制血法师的职业。

60、巨宗的帝国剑术2s第一段无霸体虽然不适合拼招但却有不俗的Y轴,第二段为霸体拥有延迟判定,建议直接骗掉,别想着去抓巨剑的帝国剑术收招,霸体比你想象的长。

61、极影斩cd是8s,一般是作为X轴的突袭技能,时刻注意用Z、血蝠之舞等技能去防守,或者直接骗掉,尽量不要硬顶。

62、穿云破空剑CD为13s建议骗掉,有穿云我不进攻,剑宗无穿云时血法可以尝试Y轴血腥炼狱。

63、剑宗的破军旋舞斩血法师可以选择骗掉或者直接硬顶,Y轴需要小心破军旋舞斩,破军旋舞斩血法师可以选择骗掉或者直接硬顶,破军旋舞斩有相对大的前摇,预判到或者离得近可以直接血腥炼狱起手。

64、此外剑宗拥有20s一次的柔化,这个需要注意,如果平推到剑宗,建议直接放狗,以防反击,这点其实通用于女鬼剑。

65、太宗的速度快,主要预防穿云破空剑与雷鸣千军破,相较于巨宗可以打比较防守些,抓大拔刀或者预判极影斩起手,打剑宗的时候因以防守反击为主,多在Y轴进行游荡找机会,尽量少切X轴去进攻,改为纯Y轴血腥炼狱防守、进攻或者血影步血腥炼狱。

66、血法师的伤害完全碾压剑宗,所以在被抓一套或者跑位时不需要过于着急的去起手对方,等待其破绽,伺机而动。

67、剑豪这个版本的神仙,血法并没有很好的办法去反制樱落斩,所以只能躲,有樱落我就跑,如被起手,落地瞬间别急着蹲,等四相引用过之后再蹲伏。

68、剑豪有两个抓取技能一个樱落一个类似圆舞棍的圆舞斩,两个抓取都骗掉或者使用之后,血法可以相对的主动点,在Y轴血腥炼狱进行起手,45s后剑豪的蹲不可压,如要压蹲,得有45与他对拼。

69、无技能时注意她X轴光速3段斩起手。

70、暗帝暗帝这版本虽然不强势,但对血法还是具有一定的威胁,又因为马上邻近改版所以以改版后的暗帝作为参考,暗帝的起手主要依靠8s一个的暗影缠袭之后十字剑或者3X辅助起手,缠的第一段为抓取判定,之后为浮空判定,只能够骗掉,骗掉缠的暗帝基本可以上去无脑怼Z或者血腥炼狱,如果被缠压起身,可以选择蹲久一些,蹲过1s的抓取判定然后血影步走掉,暗影旋涡只有瞬间的僵直,可以选择在稍远的地方骗暗帝交掉,有必要可以Z顶一下,这样就算暗帝打中了也不会冒险过来。

71、旋涡可空中释放,高跳旋涡接跃空斩是暗帝的惯用套路。

72、暗帝的罩子开场cd是20s,之后冷却是60s,免疫6次任何形式的伤害,持续10s,但是不免疫异常和抓取,可以小狗或者鲜血长枪甚至直接开始跑,暗帝的起身时是无法压住的,暗帝的暗影遁形CD20s,可以无视地形直接逃脱血法压蹲,此外,与暗帝拉开距离时注意暗帝的45技能。

74、神枪手篇﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊漫游枪手(男)男漫游是少见的XY轴都强势的职业,虽然血法在对战男漫时有鲜血长枪的距离优势,但在往后对局中越是高端的漫游越是容易应对这些优势。

75、8s的移动回旋踢建议直接选择防守骗掉,或者保持距离鲜血长枪,如躲闪不及也可后跳躲避,不要轻易交Z,这样漫游就不敢贸然的回旋踢,有必要可以跑出回旋踢的范围或者运用血蝠之舞、旋火盾、地刺等技能并且结合地形的优势进行防守反击血腥炼狱起手,尽量不要中5s一个的喷火器,如过中了,视情况Z,或者逃跑,血法基本无视漫游反击,小狗尽量早放不要贪伤害,以防漫游用反击躲狗后一下抓取判定。

76、手雷CD为5s,你不交我不上,可用Z顶,注意对方手雷方向,别被预判了血影步。

77、乱射的X轴和斜上位的判定相对于下位要小些,建议在这段位置骗出乱射,pkf可直接血腥炼狱硬顶乱射,国服建议骗掉。

78、施放浮空弹的时候,血法是可以去抓收招的,在浮空弹打过来的同时血影步,直接血腥炼狱,不过比较看运气和手速。

79、开场40s后注意双鹰,必要可后跳躲掉,如要进攻可抓漫游鹰枪第二次收招的瞬间,可在之前留一个血影步,在收招瞬间时直接血影步血腥炼狱。

80、漫游枪手(女)和男漫游同理,只不过相对来说速度更快,并且女漫游的回旋踢尽量以骗掉为主,实在没法再拼招。

81、女漫游在空中时要尽量谨慎,注意空中浮空弹,,好别去抓落点。

82、因为手雷后摇比较严重,所以预判反制能力较弱,但换来了更快的收招和速度。

83、还需要注意喷火器,女枪的粗火是好用的起手技能,建议X轴远距离游走提前骗掉。

84、女漫游的乱射会直接浮空敌人,尽量别在没有血影步时往角落走,以免对方鹰枪乱射封位,必要时可以放噬魂囚笼用来缓解女漫游Y轴的疯狂压制。

85、与男漫游同理浮空弹鹰枪可抓收招,时刻保持自身有相对的掩体,拖慢女漫游的节奏,防守血腥炼狱抓破绽为主。

86、血法师没有与女漫游抗衡的速度所以要以防守反击为主,以慢打快,用血蝠之舞和旋火盾为掩体对其进行游击战,好场上要留有一个旋火盾或者血蝠之舞。

87、机械师(男)经过多次削弱男机械已经成为了一个比较弱势的职业,但是依旧克制血法。

88、男机械的起手受限于G2的范围以及手雷和浮空弹的封位,机械人受限于职业的特殊性,开场相对较弱,血法师可以强势一些,优先骗掉手雷,这里建议新手尝试走位骗掉,错开机械Y轴之后近身直接拼Z,以防G2和浮空弹的配合起手,也可看好距离直接鲜血长枪抓人,或者直接血腥炼狱。

89、要注意的是风暴、毒蛇炮出来时必须清掉,血法可以Z加小蝙蝠清掉风暴,毒蛇炮可以小蝙蝠和血腥狩猎清掉,空投的时候是机械的进攻时期,这时机械一般加有伪装,可适当进行防御措施,如绕旋火遁,加高跳躲引爆。

90、在此之后有10多s的时间够你去重新抓机械,如起手机械时干扰严重,应放弃X连改用技能起手直接连,打机械就是个招什么清什么的过程。

91、机械师(女)女机械的干扰能力是男机械的数倍,并且可以使用手雷起手,和男机械同理骗掉手雷才可进攻,尽量少站直线防止G2浮空弹,女机械的G1具有干扰性,连招时应当多尽量高浮空,在这里推荐大家运用前前X连招,连招不可贪,点到为止,以免被G1抓到破绽,同样出啥拆啥,相比于风暴,狂风具有起手能力,刚出来必发3发浮空导弹,这时应自身机动性切记不可被打到,女机械的空投相比男机械更偏向于打伤害及封位且范围不小,无血影步尽量别走角落,空投过后可运用血蝠之舞与囚笼进行尝试性封位起手或者Y轴进行骗招,骗掉Z和bbq,如对方飞炮就Z,抓落点继续压制Y轴,伺机血腥炼狱,如滑铲则血影步跟进伺机血腥炼狱,或者血蝠之舞预判。

92、弹药专家(男)现版本的男弹药相对较弱,防守和进攻模式都围绕着3颗雷和一颗防爆地雷进行,个人建议开场血翼突袭抢占Y轴进行Y轴压制,迫使交雷,注意骗掉冰雷,骗掉冰雷后即可进攻,交叉射击8s一个,Y轴极大X轴一般,如在弹药Y轴即在纯Y轴躲避即可,如不小心丢失Y轴,可在X轴骗出防爆地雷和交叉射击再瞬移或者血翼进行追击视情况血腥炼狱,20s后小心地狱烈焰,可在X轴优先骗掉,被男弹药X轴点射压制不需要着急进攻,耐心上下位游走找准破绽瞬移血腥炼狱,交叉射击和浮空弹的收招血腥炼狱可抓,多在贴近X轴的下Y轴用血蝠之舞去试探性的封位男弹药,必要时可用血蝠之舞去拼交叉射击或者除冰雷以外的手雷。

93、弹药专家(女)血法师的对空并不是的强势,主要是Z抓女弹药的落点,女弹药的雷呈45°角扔下,所以躲雷尽量在女弹药的身体正下方,女弹药开场可以去偷一波,如未成功则进入防守反击,一定要稳定心态,等翔跃的时间过去,再进行进攻性动作,女弹药在天上只能扔两颗雷,两颗雷扔完后则会利用飞炮寻找落点,这个就要看个人的经验与把握的时机了,(落点好像可以变换两次)地狱烈焰收招可抓,看准机会血影步血腥炼狱即可,与男弹药同理,同可运用血蝠之舞来尝试性的封位。

94、枪炮师(男)男大枪没什么好说的,注意手雷,开场推荐后跳,或者错开X轴,Y轴血影步或者血翼,抢占Y轴,对其进行压制,近身Y轴压制性走位时注意手雷和浮空弹,必要时中距离可用魔球连射干扰大枪对其进行封位,加农炮用血影步抓破绽,如果大跳飞炮有必要可以血影步加血翼直接追击,大枪招量子的时候离得近可以去用鲜血长枪和血腥炼狱抓,量子可以后跳躲,亦或者连招途中量子下来,直接接狗然后跑,等量子过了再回来连招,鲜血长枪硬顶也是可以的,血法师的瞬移可以躲量子的爆炸,前提是蹲伏时大枪压缩压起身,运用血影步的躲过压缩收缩时的后一下,那时候压缩不具备吸附效果,和猛龙躲压缩同理。

95、旋火盾可挡大枪远程技能,有必要时可以挡了再过去。

96、枪炮师(女)和男大枪同理,需要注意的是女大枪的收招极快,再抓收招时建议多运用血腥炼狱或者相对稳定的浮空性起手,这样更安全,加农炮的收招和男大枪同理可以去抓,但具体需要去多练习,因为女的收招快,其次打女大枪在连招方面可以留一个鲜血长枪急用补失误,因为女大枪一般会掉两次机器人(开头掉一次,连招快结束的时候掉一次)女大枪比男大枪更容易滑铲拉距离,建议可以适当性囚笼或者血蝠之舞封位,如被拉开X轴太远可以用旋火盾挡枪炮的远程技能,挡完了再过去。

98、格斗家篇﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊气功师(女)气功的pk围绕三个技能的CD展开,分身、罩子、雷龙,分身血法师没有什么好的办法去在短时间内拆除,只能用小蝙蝠和狩猎之类的技能去一点点拆,别去X轴拆,气功念气波随时会打过来。

99、女气功的罩子CD18s取消后有1s的,即可以金刚碎与旋风腿或者3X猫拳,这个必须得跑,骗掉技能后在下一个罩子到来时,你有18s的时间去进攻,如被气功扫地,对方不狮子吼我们不蹲伏,跑逼气功需要更好的耐心及抓破绽的能力,时刻留着血蝠之舞,用于抓狮子吼的僵直,亦或者瞬移血腥炼狱抓气功波的收招,注意Y轴金刚碎,但Y轴的旋风腿是气功后进攻手段,可以用Z顶。

100、雷龙可以后跳或者专门留个45去抓。

101、气功师(男)男气功的罩子是瞬发并且放完可以直接性的移动cd为18s,男气功的旋风腿只会在原地施放,但会造成浮空,难顶,所以建议骗掉或者躲掉。

102、和女气功同理但和女气功不同的是男气功没了罩子和分身之后可以骗掉旋风腿直接血腥炼狱,40s后如在屏幕外的X轴,请注意男气功的45技能,其余和女气功差不多。

103、(男气功也学金刚碎)街霸(女)街霸的伤害的高甚至比血法还要高,但是起手相对单金刚碎和3X擒月炎以及砖头溅射与毒雷,注意地图的卡建筑金刚碎,时常放小蝙蝠与血蝠之舞来保护自身让街霸没有相对良好的起手机会,擒月炎虽是抓取,但是却抓不了霸体,可以用霸体技能去顶,从而起手。

104、被街霸起手后建议在踢沙后进行蹲伏或者伏虎之后,被拍晕后别马上解晕,等下一个晕技能叠加之后再摇,这样只会被强打一波伤害,旋风腿注意好时机可用Z顶,毒雷血法直接血影步走就行了如无血影步就血蝠之舞或血腥炼狱反击就可以。

105、街霸(男)男街霸虽然没有女街霸的伤害但是封位和消耗能力是女街霸无法比拟的,男街霸一般是通过技能的封位造成多段的僵直从而起手,男法的消耗能力无法同男街霸相比,但时常放魔球连射对于干扰男街霸的封位有着重要的作用,男街霸的毒瓶和毒针可以后跳躲,或者直接用血影步穿过技能对其进行Y轴压制,亦或者抓强化砖头的飞空瞬间Z或者直接血腥炼狱,男街霸的起身同样无法压住,需要随时准备狱血之犬作为后备,同屏幕内X轴注意男街霸的砖头,注意躲掉或者骗掉。

106、散打(女)女散打的突进性极强,开场后跳、后撤亦或者直接Z以防3X崩拳上脸,在竹林地图记住一定开场要把自身这边的竹子打掉,以防后面散打闪电之舞突脸,血法打散打就是打的防守反击,反制散打。

107、散打开场会去尽量分身控精灵,这个时候血法可以主动些但是要注意别被反起手,霸体CD开场10s,这时候需要在之前留一个血影步,方便逃跑,躲霸体尽量Y轴跑位切勿直线,以免被3X崩拳打到,如感觉无法逃掉即立刻后跳,如对方用升龙补救可在对方抬手前蹲伏。

108、屏幕外时时刻保持多放连射及血蝠之舞的习惯,视情况血腥炼狱。

109、(在同一个屏幕内好别连射,Z都会比连射要好些)散打(男)和女散打同理,只不过男散打的蹲伏要视情况而压,在对方有45或是闪电之舞的时候建议不给予压蹲,和打女散打思路基本相同,不过旋风腿建议骗掉或者躲掉。

110、柔道家(女)女柔道上了暴力抓后抓取会变为滑翔性霸体,建议直接性的躲避,切勿进角落,该交血影步就交血影步,不要有丝毫的犹豫,女柔道的金刚碎是可以取消霹雳肘击的僵直,所以无法抓破绽,顶了立马就跑或者直接选择回避,野蛮冲撞是可以柔化技能的建议躲掉。

111、40s后跳到空中需小心裂石,没有加暴力抓的裂石是无霸体的,如放空女柔道可抓破招,具体打法和散打相似,打防守反击,血蝠之舞试探性的抓破绽,旋风腿应对与散打相同,柔道在你上方蹦跶的时候别轻易交Z,注意空绞锤,所以需要根据实际情况而定。

112、柔道家(男)男柔道上了暴力抓后抓取范围比女柔道的范围更大,但抓取判定相对较慢,有相对充足的时间用血影步逃走,男柔道的金刚碎同样可以取消,且45的裂石收招极快,抓不抓收招还看实际情况,其余与女柔道打法并无太大差别。

114、魔法师篇﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊元素师先给你的武器附上火卡,这样拆冰墙会相对容易些,冰墙出来好马上清掉,运用小蝙蝠或者狩猎,元素师依赖于小技能的循环防止对方近身,开场可以去抓一套,瞬移连射或者直接血翼突袭,好迫使其交出草人,如压制失败则需要再接下来的20s内相对的进行防守。

115、等魔法秀与不屈意志的效果消失,再进行进攻,核心技能为地火8s与冰墙13s,地火可以顶,收招动作血影步可抓,顶完之后注意观察元素的位置,不可头铁,近身血法可以直接Z顶冰墙或者直接血腥炼狱,近身同时因注意雷璇5s有必要时可以鲜血长枪进行拼招,如直线中黑猫或者星弹应立刻放弃当前进攻路线另寻他路,黑球的反制方式主要为血蝠之舞反制,元素绕黑球的同时运用血蝠之舞限制元素的走位方向,迫使其暂时放弃围绕黑球防守,也可抓放技能的收招Z起手,如被冰墙震开,建议立刻反方向斜下位或上位跑路,预防被元素黑猫星弹打出多段僵直造成过多的平推伤害亦或者是天击起手,躲避雪人可以纯Y轴的上下走位,有必要时可以中一个赢得有利的位置从而封角落血腥炼狱,魔球连射可以相对多的作为干扰抓破绽的技能使用,对上防守型元素需要有耐心,在对方进角落的时候血影步血腥炼狱或者囚笼封角落,理智头铁,必要时可以留一个血腥炼狱专门针对草人后起手元素,交过草人之后你有38s左右的时间可以去起手元素。

116、魔道学者这版本的魔道加强了伤害使本来就克制血法的魔道变得更加的棘手,魔道的天击加了粉后YX都比除矛法外的天击大,需要格外注意,如在魔道同屏幕内被星弹打到,应及时后撤以防斗篷或天击起手,暗影斗篷cd为8s下位的判定要略微大于上位,所以如要骗掉斗篷好站在上位,斗篷骗掉,血法即可相对主动进攻,20s后魔道的酸雨和熔岩池冷却完成,持续10s,根据自身的实际情况判定冲或者不冲,但可以肯定的都是极难连招,推荐直接技能连,注意好囚笼、炼狱的封位运用,屏幕外站位尽量保持场上有旋火盾或者是血蝠之舞,防止魔道蓄力落花天击偷人,反重力注意Z顶之后的后撤,防止天击,魔道的电塔Y轴范围比看到的小,如被电塔压起身应立即向纯Y轴进行回避。

117、战斗法师战斗法师因3X的护身范围,血法并没有相对好的反制方法,主要以防守为主,开场尽量打扰或打断其加buff,在骗掉CD8s的碎霸后,相对于是力法的Y轴真空期,可相对于进攻些,个人建议可以囚笼连射血蝠之舞配合防守反击压角落封位,蓄力落花天击相比于魔道多了个啦啦啦强顶起手,注意不要硬刚,被啦啦啦压起身时如没血影步应后跳,被力法连招时不可贸然蹲伏,尽量在双锤之后进行蹲伏,30s的强袭是首先需要骗掉的技能,骗掉后血法X轴上可以多主动一些,屏幕外时刻注意躲避天击的范围,有自信可以抓天击的收招与用血蝠之舞反制。

118、召唤师开场好逼出草人然后多运用脱手技能封位,自身场上拥有血蝠之舞,防止召唤天击偷人,之后就开始怼就行,打召唤别奢望连招,直接技能往上怼命,30s有了囚笼一定要把握这个时间,这时候血法师可以一套打残召唤。

119、如中了丸子建议放弃进攻等丸子时间过去,再寻找机会。

121、圣职者篇﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊圣骑士(男)理论上的克制,但因为男法通用及血影步的存在导致本末倒置,圣骑士并没有什么太多值得注意的地方,走位骗掉Z和光墙则可直接硬顶纯白起手或是直接抓Z破绽鲜血长枪或者血蝠之舞,前10s是血法师的脆弱期,这是可以选择等待圣骑自行过来,也可先发制人,连射血影步鲜血长枪偷袭,躲罩子并不需要系统讲解和霸体同理,提前留一个血影步之后用连射或旋火遁消耗即可,圣骑不屈之后的墙一定要骗出来,记住千万不要直接去撞已经释放出来的光墙目前满级光墙有多段攻击的bug,这个时候墙壁的伤害会翻倍,威力堪比血剑大吸,用脱手技能打掉墙壁或者直接避开即可,注意躲避大锤,胜利之矛可后跳躲避,血腥炼狱的运用好是在对方没有Z时从Y上位或者下位直接起手,用之前留个心眼可囚笼封位,注意纯白。

122、(当金身使用复活技能后,身边会有两只小鸟围绕,这个时候起手了不是迫不得已尽量不要杀死,等待复活buff消失即可,不然复活的金身会获得让人厌烦的血量与短暂)圣骑士(女)血法相对克制的职业,骗掉Z后保险起见血蝠之舞起手,奶妈的罩子可以抓取,持续时间10s,具体狱血之犬,鲜血长枪,然后擒拿,基本罩子就没了,开场20s忏悔之雷注意下,尽量不要离开奶妈周身,走位压制时注意骗掉Z与一个小抓取,建议直接Y轴血腥炼狱,奶妈的跳X下位范围大,如不会抓落点可放弃抓奶妈的落点,以防被起手,尽量卡奶妈的Y轴入手,天使环开场cd30s,大十字架45s,注意点即可。

123、驱魔师驱魔刚开场除了个Z基本没有霸体类进攻性技能,这时血法可以选择上去鲜血长枪拼一波,血影步抓驱魔巨旋风的收招,招啥拆啥,压制符可以鲜血长枪血翼突袭拆掉,白虎可以小蝙蝠脱手清掉也可平X清掉,魔球连射可以在没有巨旋风的时候作为干扰,如打中则视情况决定是否瞬移鲜血长枪或者血蝠之舞,Y轴时保持距离,注意驱魔的疾风打扯星落打及X扯虎袭,X轴可以直接顶疾风打,压驱魔蹲可以选择Y轴直接囚笼。

124、异端审判者和血法类似,在骗掉X轴的油瓶后可随意X轴血蝠之舞怼,削弱后的团长的起手技能没一个拼的过血法,Y轴血腥炼狱囚笼及X轴血蝠之舞鲜血长枪,Z都可行,团长无任何消耗类技能以及中程起手能力,因而可采取放鸽子打法。

125、蓝拳圣使蓝拳的机动性让血法望尘莫及,但因为无消耗类技能可以采取防守反击打法,Y轴注意神圣组合拳和圣拳连击,X轴注意瞬拳扯虎袭,如有破碎则需要在X轴保持一定的距离,时刻保持场上有旋火盾或者血蝠之舞,捏住Z以备不时之需,血腥炼狱可以抓神反。

126、蓝拳的大多数技能下位比上位要大,特别是神圣组合拳的下位,所以要注意站位,双闪可以多试试反向技能,有时候会有惊喜。

127、巫女拥有一系列远程、封位技能,还可多方位瞬移,巫女多半会在瞬移前丢一个大型念珠,然后瞬移到你的另一边,念珠会朝她的方向收回,注意回避就行,也可直接反向血蝠之舞或者Z作为预判,使之对方放弃进攻,巫女的遁地术与男法通用瞬移cd相同为10s。

128、巫女的X轴相对强势,对战与打大枪和男法同理,卡Y轴与抓瞬移空档期,必要时可运用旋火盾来防御巫女的超远程技能,尽量主Y轴进攻。

129、近身进攻时,骗掉抓取可从Y轴直接构成起手,巫女跳跃时要一直在她正下方寻找机会,正下方是巫女的死角,与女弹药同理,用Z和囚笼能很有效的起手跳跃状态的巫女,也可瞬移寻找落点后下手。

130、(切记巫女可以在空中释放控制符,正下方她是命中不了你的)复仇者复仇者在pkc的起手依赖于Z和前前XX即跑钩,跟血法师同样起手局限性明显,对战复仇者时同样要提他上位防Y轴的Z,复仇者的X轴不是很远,特别要注意他直线的“镰刀滚轮”,该技能是复仇者重要起手招式,如果自身处于非霸体状态则会被拉回复仇者身边,保持在半个屏幕外他是攻击不了你的,厄运之轮可被抓取,可空中释放,这但需要注意,这个技能在Y轴完全不用担心,血法师如果在直线面对挡我者死,可以血腥炼狱来顶,也可用狱血之犬或者45直接“接球”,如在没技能情况下,建议血影步躲开,Y轴注意刺球,要优先骗掉。

131、诱魔人国服拥有一套杀人的能力,对空技能优秀,尽量不要在她的头顶跳跃,Y轴杀戮之镰,技能霸体时间长,能抓取直接用抓取技能,如走位骗招时,尽量等对方先交此技能,躲过再做打算,如被压蹲血影步走掉或者后跳少受平推伤害。

132、诱魔者有个技能蹲伏后会蓄力,如果在你面前她直接使用还该技能,不要犹豫直接鲜血长枪把她举起来,或者放狱血之犬咬她,千万不要用血腥炼狱顶她这个“蹲伏。

133、”诱魔者45技能类似血法,是个直线冲击技能,在Y轴防守即可。

134、血法师起手诱魔者后好选择强打伤害,不要给她蹲伏的机会。

135、如果诱魔者蹲伏后,建议不要压蹲,诱魔者蹲伏后站立瞬间可马上释放各种霸体与抓取技能,盲目压蹲可能被打反手,建议用囚笼压蹲然后血影步马上移开,看她起身后再活用技能,四姨二段冲刺需要注意,建议多预防X轴。

137、暗夜使者﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊注、暗夜使者的草人是60s一次,如对方草人后空中选择进攻,则可用鲜血长枪或狗直接进行尝试性抓取。

138、攻击暗夜使者系列尽量不要用z连招,在浮空不够的情况下暗夜使者无法使用草人技能死灵术士死灵术士前期尽量压制,需要提防诅咒之箭与苦无的直线骚扰(该版本诅咒之箭伤害极高,在国服特色下也许抗不过5发)。

139、注意弧光闪cd9s,如预判可反身Z,需多注意,暗影之抓cd3s死灵前期X轴主要起手技能,尼古拉斯初始cd10s,近身时可普通的脱手技能,将其短暂控制或者清除,暗魂吸波初始cd15s可以强控身边的敌人,但无法强控霸体,因不确定因素较多建议直接出现及清理掉尼古拉斯,如开守护模式直接放狗强行清除。

140、巴拉克,也叫大巴,死灵的翻牌技能,开启大巴的死灵宛如真正的狂战士,有大巴的情况下选择囚笼压蹲,建议防守,可在纯Y轴骗掉野心,如果被压墙角,用45直接对着死灵冲,或者直接后跳防止后期建议留一个蹲伏给死灵的之后迅速抓取。

141、刺客暗夜使者里速度快的职业,X轴刺客依赖苦无的小僵直起手,所以尽量规避苦无或在X轴上做好防御,如无法躲避可选择后跳,Y轴的剑刃风暴注意骗掉,攻击判定比实际贴图范围大,刺客的弧光闪极快建议尽量规避,类似剑宗的疾影斩,刺客是pk万金油职业,对空也很强势,尽量打防守反击,以慢打快。

142、影武者刺客的进化版(划掉)因拥有和刺客极为类似的形态,常常被人误解为刺客的盗版。

143、该职业与刺客完全无关,pkc里面可以一套杀死对手,速度极快。

144、血法师面对影武者要活用血蝠之舞防身,影武者进攻依赖于13s的刃舞,注意即可,尽量Y轴躲避,血法往往反方向Z会有守株待兔的,影武者隐身后可选择囚笼血蝠之舞旋火盾针对性防守,或原地不动,2s后直接释放影武者通常会上钩,反而被起手一套,反之自己也可以避免影武者起手。

145、忍者首先,该职业伤害不低,忍者可泄空但是无法在空中进行大幅度位移,高泄空10s,如放下蛤蟆则说明自身技能已空,应把握好时机,可直接在蛤蟆处就地血蝠之舞,以预防下落,X轴注意巨型苦无,Y轴骗招时注意炎天道,技能Y轴偏大因主要注意,火焰旋风X轴行进大约半个屏幕,Y轴具有吸附效果且很强,cd大约18s左右,此技能一定先骗出,不出不进攻,忍者火分身可以打掉。

146、如被火焰分身封位则可在允许的条件下直接进行拆除,时刻注意技能护身,如小蝙蝠等。

148、守护者守护者后续的帕拉丁和龙骑士将在进入pkc后进行相对的补充。

149、﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊精灵骑士精灵骑士的起手主要靠两个,Y轴的破甲冲击cd为1s,远了可后跳躲避或直接Z顶,一刀两断起始cd20s之后CD为1s,下位范围极大如躲避建议在斜下位躲避或者在范围相对较小的上位躲避,X轴的野猪冲撞cd为3s,还是同理,尽量用技能预防直线突进,神鹿有些许Y轴上位比下位要稍小些,但依然建议纯X轴骗掉或者直接选择走位骗掉,蓝盾可抓取,和精灵的战斗中因尽量防守反击。

150、混沌魔灵没啥可说的太稀有了,pk一年也未必能见到一次,起手主要为魔灵旋风cd大约在8s左右,如遇到在庆祝买中彩票的同时应以游走形式对战,不可贸然进攻。

151、(主要实在太稀少了,几乎没有实战经验,希望能有大佬帮忙补充!)。

152、魔枪士﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊决战者决战者俗称赵云,起手范围并没有所见范围那么大,开场时尽量避免原地加buff,预防空中突刺,跑位规避时因尽量贴近斜上位,斜上X轴骗招走位应注意回旋钩及扫堂枪,双技能CD大约都在8s左右扫堂枪的XY轴都较为优秀上位略比下位稍小,可Z顶或是预判直接血腥炼狱,无自信可以选择先行走位骗掉,空中伪银落因无太大Y轴看准时机Z破即可,开场20s后注意行云诀的大漩涡,虽然y轴范围并没有看到的那么大,但还是建议先行躲避,直线同样注意行云诀的超长范围突进,对战决战者尽量卡住上y轴找机会必要时魔球连射或者血蝠之舞进行XY轴干扰,如碰见爱跳的决战者应稳住心态,伺机而动且不可乱抓落点瞎放技能,如被流星枪压起身,起身可血影步或者后跳亦或者45直接突脸,赵云的强打笔者没什么好的反制手段,只能尽量避免去被起手。

153、征战者、征战者俗称关羽速度虽然无决战者那么快速,但是其技能范围略胜一筹,同样开场避免原地buff。

154、扫堂枪、6秒cd,有y轴判定,下方y轴判定较大,关羽近身主要起手技能之一。

155、格挡反击、被攻击时可以反击,直接用抓取破掉,不要浪费其他技能去硬刚格挡,冷却时间6秒。

156、追魂斩、10秒cd,全方位技能,x轴略长,被击中会处于短暂的僵直,后跳、瞬移骗掉或者跳跃即可以。

157、对战征战者主要注意三个技能、X轴的冷血突刺CD20s,建议直接骗掉。

158、X轴的破军突击CD12s初始有霸体后续无霸体,X轴压制时多注意有信心可Z顶。

159、y轴的夺命乱舞CD30s关羽的核心起手技能,上位比下位略微小些,如被该技能压蹲在没有血影步及45的情况下建议直接后跳,少受平推伤害以及防止破保护,关羽一般会在你释放霸体技能的时候跟你硬刚,技能全程霸体,持续时间长达5秒,血法没有任何霸体跟脱手技能能够抗衡,该技能的弊端则是无法取消释放,一旦空了技能,那么就是个沙包,血法有45的情况下直接绕到直线上用45冲进去就行。

160、破灭斩CD20s上下位的范围并没有肉眼所示的范围那么大,建议斜上方Y轴直接骗掉,如中此技能可蹲。

161、对比赵云相对笨重且应对能力相对较差,血法如碰到因以游走骗招的形式待其交出有威胁性的技能后进攻,或抓其技能后的后摇。

162、暗枪和光枪、这两放在一起说,因目前还未遭遇过,所以未来如有机会,希望此时正在看攻略并热衷血法师PK的你,能回来加以补充。

164、血法师对战全职业基本思路·完。

七、地下城与勇士狂战士连招

1、此贴内容版权均属于个人,未经转载许可禁止二转二改。

八、DNF狂战士刷图连招和PK连招,详细加点

1、视频来自、百度贴吧。

九、dnf狂战士纯PK加点,好带图

1、视频来自、百度贴吧。

转载请注明出处阿文说说网 » DNF狂战士PK怎么连招【dnf狂战士连招】