300英雄中的三笠技能介绍【300英雄三笠】

一、300英雄三笠R技能为什么打人不掉血

1、餐饮成本核算的基本公式、成本成本=售价×(1—毛利率)例、已知毛利率为36%,售价为136元,成本应是多少?解、成本=136×(1—36%)=85(元)毛利率毛利率=(售价—成本)÷售价×例、已知成本为67元,售价为93元,毛利率应为多少?解、毛利率=(93—67)÷93×=32%售价售价=成本÷(1—毛利率)例、已知毛利率为41%,成本金额为39元,其售价应为多少?解、售价=39÷(1—41%)=35元。

二、关于三笠的一些你知道或不知道的知识【300英雄吧】

1、①三笠即使在BKB状态下,仍然会被一些技能打断飞行状态,如神裂的被动,dio的R等。

2、②现版本练习三笠的飞行轨迹已经没有多大意义,练精准落点接RA、卡3W的节奏更为重要,因为你飞的再快都没有用。

3、③为什么飞得再快也没有用?因为三笠的飞行逻辑被更改了,三笠曾经的单Q飞行速度是均匀且比现在要快至少20%的,现在三笠的单Q飞行速度是由慢到快的递增逻辑,不信可以去训练场用闪回断Q拉一次二塔单Q,到后单Q速度可以达到你短距离3Q速度。

4、飞行逻辑这一块与曾经有区别可以去参考新引擎三笠飞行视频,明显的可以看到刮W的和模型是错位的,真实模型在位置(现三笠飞行逻辑),新引擎模型在错的位置(旧飞行逻辑),新引擎模型起步明显是要快的。

5、所以导致现在的三笠,反正我个人感觉,飞行速度肉眼可见的慢,特别是单Q起步,有个由慢到快的过程。

6、如果你不是仿生到离谱,我不相信有人点不到这个三笠。

7、你刮人,总得要断Q,总有你慢的时候,收益完全比不上精准落点RA卡3W的收益来的高,飞的好到底有何意义?④(重点!重点!)三笠涉嫌地面Q和空中Q绳索长度不一!!!!!!!近几天玩三笠明显感受到,墙面会吞Q,且经过我多次被吞Q的经历来分析,原因可能有、起步后我空中Q出的太快,与地面Q在几乎同一位置,但神奇的现象来了,空中Q居然失效了。

8、明明位置完全够的感觉,却没有钩到墙。

9、三笠有BUG,墙面会吞Q。

10、但根据我游戏中实践,有些距离是可以钩的到墙的,然而还是被吞Q了,所以我断定是三笠存在吞Q的BUG。

11、⑤不要练三笠。

12、你说的不全,帮你补充三笠会出现带着缴械和羊刀飞的高贵特色场面三笠可以视野外强拉瞬间出殡核位,让敌方大呼哇这伤害也太高了吧。

13、由楼下补充。

14、我回答一下你第四点,绳子长度问题。

15、飞起来的q就是比地面q长的。

16、就好像电耗子w和rw的位移距离会出现一丢丢长度差距。

17、至于为什么会这样,我也不知道。

18、大概就是“移速”会影响技能范围。

19、很久前,吧里有一个帖子专门讲了这些冷知识。

20、不知道还有没有人有印象。

21、然后就是q回拉的长度存在一个模型落地问题。

22、你可以当成q把模型拉过去了但模型实际上移动慢一点,并不是和你屏幕上看到的完全重合。

23、这也是为什么三笠w有时候人飞过去了w开出来还能挂到身后人的原因(一般来说飞过来之前就开w了,所以这个情况其实很少见)。

24、不会玩三狗在这里yy,鉴定完毕。

25、能不能先教我怎么打三笠,捏麻麻地,我玩个战士中期150甲2500血,对面三笠飞过来吃一个RA直接没了1500血这还操作个鬼,半血就是被秒。

26、记得爱丽丝(刀剑的),她的被动也能击飞bkb三笠。

27、风刀可以挡三狗的钩锁,你人开bkb开圣域也没用。

28、的确,我现在三笠就没赢过,空中抓不到,落地能抓到。

29、这英雄到现在没删大伙都有责任,无论去哪个moba游戏吧发三笠,都只有骂怎么敢设计出这种英雄和对这英雄还没删的好奇。

30、空中q的判定是根据模型位移决定的,现在的起步q是带点非线性的感觉,但是影响不大,对我来说手感也比以前好很多。

31、(我常年不戴耳机不听声音玩(断q是基本功,地图大了之后强拉开团遛狗好玩多了。

32、就是自己本身脆,有机会可以带个绿色天赋,带自身觉醒装备,这样伤害跟续航都能加上来。

33、前期中期的伤害依旧爆表,前提是你得能刮到人并打一套。

34、三笠的飞行状态4q时优先绝大多数击飞,再多几个向前的q有几率不被陷阱卡住。

35、流水的版本,铁打的三笠,玩的就是一个等级压制。

36、三笠什么时候删,我已经打完称号了。

37、有没有可能是模型并没有飞到,导致钩子不够长。

38、飞行过程中速度越快往飞行方向出Q越短往反方向出Q越长。

三、谈谈三笠【300英雄吧】

1、看吧里这么多讨论阿克曼我也来水一贴,首先我认为三爷起来了比这游戏任何一个角色都容易带节奏,机动性太强了前期起来滚雪球真的太快。

2、所以我认为三爷的q可不可以改为附近有敌方英雄才能用?范围比闪闪的R小一点比集的圈大些可好?。

3、三爷会玩真心挡不住,看着你残血马上就飞过来收你人头,机动性真的太强了伤害我就不说了,反正够迷人。

4、你们家有硬控三爷6的起来?。

5、三爷都挨了多少刀了。

6、三爷伤害迷?醉了。

7、比你多2个大件当然迷。

8、我这个调整貌似只削弱了三爷从家到线上的时间吧?其他有变化吗。

9、这种调整削弱的三爷的机动性,支援能力,但这样改三爷可以说随身带眼这算不算一种增强?。

10、要么就增加技能cd,或者气消耗增加这种你们觉得更好?。

11、可以说三爷的机动性加上不俗的输出让其完全神出鬼没,n次残血塔下回程被三爷不知那个地方冒出来收了根本没法躲。

12、那你不如直接把这个英雄删掉好了?。

13、你几级了。

14、3爷是300招牌,多少人冲着三爷才开始玩300的,你建议也代表很多人的心声。

15、不过按你这样真的三爷可以不用玩了。

16、三爷依赖的就是机动性为何不把奇芽大招削了?伤害都那么高了还跑那么快?。

17、我记得lol有个adc也是攻击人带位移没a还不一样得走路。

四、求教三笠的技能怎么用【300英雄吧】

1、图片来自、a1603260217的百度相册。

2、不会玩三笠卡巴别人三笠W感觉一直都在冲。

3、--新版q无CD,w1s,开了r之后QwAQwa就行了。

4、好别玩…………!。

五、『清流』现版本萌新练三笠教学与少量高分局心得【300英雄吧】

1、发帖防删贴吧的水大家都知道想学这个版本的三笠请点击“只看楼主”想激情对线的就不开了吧(本篇可转,不用征得我同意,也可以说是你写的有萌新看到就行)。

2、外星人也需要教程?(大雾)很多人对三笠都有误解什么上限极高投入量越高强度越高但我说实话你花这么多时间不如去玩玩版本强势比如说鸣人巴麻美jojo武藤游戏鲁路修爹(对我就是指名你佩恩)45(比如两年前的真红和一年前的tzl)这些才叫投入量越高强度越高,三笠没你想象的那么高的上限,不会真有云玩家觉得三笠很强吧.您真的在正常对局中玩过三笠吗?什么超高投入超高上限。

3、你不能用投入高来把这个超高上限的合理化这句话真的,不太适合三笠因为三笠还是那句话其他英雄能失误无数次而三笠只能失误一次,不懂这个超高上限是怎么来的,就凭一个有双陷阱打团就只能打出两段伤害的英雄,还是花里胡哨的160气飞法但终被人摸一下就死?凭带线的机动性就别拿出来扯了,那这个版本16的拆塔能力怎么不喷喷(对我就是在偷换概念,我就是在不同的方面比较强度自己动脑子想想为什么)?我16已经单排100把90胜率了,场场拆6塔以上手指+斩舰刀+BKB。

4、也别把某些主播的强度和普遍的强度作比较没意义,那缠流子(东哥)、艾露莎(北原)等等(对我是在打gg快给我发钱)就都可以拿出来扯扯以下无图但均实战统计(均是理性分析非理性的讨论均不回复)因为本人高考高中报的某济大学的建筑系要学画画,但身边只有一台画画用的垃圾电脑打不开300....。

5、先讲这个版本三笠改变了什么,字面上就是WE的冷却前期增加了你需要在天赋上弥补这部分的冷却缩减,但这次削弱改变了三笠在现版本的中路和边路的地位,我在削弱后就一直没玩打野因为你懂的,削弱前1分18秒除圣诞老人打完到小红buff现在嘛呵呵。

6、中路会在某些英雄的对位上失去线权(当然你之前没有线权的,削弱后更没有线权),而边路在6分28秒之前拿不到人头那这局和你的关系不大老老实实边路带线吧对于三笠现版本的伤害你可以简单的把冰剑或者袖剑出来之前的伤害除以2(不严谨但差不多)。

7、再来讲讲大家都比较关系的,三笠的制胜因素,因为有些人是三笠云玩家,连q都放不熟练,仅凭自己对位被暴打来得出对三笠的心得,所以我这里抛开q的熟练度以及手动/智能施法的问题(本人是手动施法三笠玩了6年)。

8、三笠的制胜因素要有两个手感和阵容,首先是手感,三笠的手感很重要,但我不细说(哎就是玩儿)懂的都懂,不懂的也没必要知道,建议每天的第一局三笠前先玩把人机。

9、然后是阵容,我就这么说吧现版本对面红路双狗带ADC的中期阵容三笠就是个铁five,双陷阱中抱团强推,无剑心无阿福的局,中期团战就是6v别说什么啊,打团前三笠就把下路打爆了之类的,只要人头在你三笠那里,那对不起两辅第一件陷阱中路抱团抗推,没见过这种局的自觉的把嘴闭上好好听我说,只要是问过厉害的三笠主播通用解的方法我想一大部分都会告诉你这个答案,况且现版本的装备削弱还削弱了三笠的前期能力我下面会细说这方面的影响。

10、后就是三笠的教程(萌新专用)大佬就不需要看这些了,翻到后看我对于3k分单排的出装、天赋、以及部分解的解法。

11、对于萌新,我从三个方面切入三笠讲解,出装天赋打法,这里再友情奉告一句,能不玩三笠,就不玩三笠,特别是这个版本才0胜-300胜这个区间的玩家,真的是从入坑到入坟,跟队友之间来点亲人间的互动那都是常事,也别觉得自己飞的nb,把自己的游戏局录下来,看看自己哪些地方失误了,我300局的时候录一局30分钟大概有80处失误的地方,有但不限于断q失误、打团失误少打伤害、单抓失误、多q失误、计算气体失误。

12、出装方面,两套主流出装1(通用解)、大气罐冰剑BKB袖剑青冈/蔷薇护甲鞋/教会2(特殊解超级劣势)、大气罐冰剑BKB青冈两件肉装(比如说有发育好的君莫笑就殉难+教会,有牛一点的法刺就凤凰+法抗鞋),冰剑可换肉装(如果还是被秒的话)天赋方面,一套天赋(无图自点)蓝一行二二行三三行一四行三五行二红一行二(或者二行三建议100局以下用二行三)五行三绿一行一二行一五行一这套天赋的优势在于前期抢人头配合点燃的斩杀线较高(也没以前高),边路有人头也能在7分钟前起大气罐(两个人头就6分钟前),中期伤害不低也不至于那么脆,后期打团也能打出作用(不说伤害了这个段有些人打团就乱飞白给赏金)。

13、打法方面,请走边路,谢谢,为了您的游戏体验和他人的游戏体验,请务必走蓝路,除非你只想演。

14、召唤师技能带点燃和传送(只能这么带,传送换清醒就相当于在赌对线位有人失大误或者野爹来抓,而且这个版本前期伤害减半)你必需在6分28秒前k到人头,不然就是在赌在打团前能有一个收割期让自己肥起来。

15、出门小气管+三红(有人又要喷了啊,你不带手套补个p的兵)本就没准备补兵,亲测一人头线上吃几个小兵其他全吃小钱(为了k头这也还漏了几个小兵)7分钟前就能起大气罐,两人头就可以六分钟前,为了吃点钱反而让自己没状态没气处于被动,那你就等死吧,掉个塔都没你三笠大气罐出了重要。

16、对线注意三个不要不要上头(指不轻易越塔特别是6级前70气小气管无气)不要强吃兵不要浪费气对线也要注意三个必需眼位必需插中下有人头必需抢经验必需吃(指不要离经验圈太远)然后就可以练三笠了,比如中路能收割了,而你在下路一塔,这个时候就不要回家再飞中,而可以试试从下路河道飞到中路或者是从野区飞到中路,重点放在自己的q上,或者是对方都在高地,如何在高地进行消耗,也可以试试。

17、打团一定要后入场,不管队友怎么骂你,一定要等队友把技能吃完了再上,这样才能锻炼你的打团技术和心态,不然一入场,控住,送赏金,那就一丁点意义都没有了,以后打团开了BKB也紧张啥伤害都打不出来。

18、三笠玩边路的成长性不高,或者说是极低,而且随着你q的熟练度越高呈衰减趋势,在渡过q的熟练度之后,若还想继续钻研三笠,请走中路。

19、和再看看剪辑和教学,很多飞法和思路还是很优美的。

21、3k分单排经验浅谈,我网一单排800场三笠80胜率,这个胜场也有一部分是在空R时期打出来的,这次改版后也就玩了100场左右,胜率要低一些,大概在70左右。

22、手动施法的三笠上限不如智能施法三笠而且我近玩40分钟的局手腕就有点不适了(老了老了),我觉得我的三笠水平正好刚刚入门吧。

23、我分三个方面天赋出装解法我的天赋方面有两套,一套是绿点满,一套是红蓝点满,分别对应打野不同的情况首先是绿点满蓝一行二三行一五行二红一行二五行三绿一行二二行一三行一四行二五行一这里对应的是前期打野能力较弱或者是无控的英雄,比如红A(对还有nt3k分的局拿红A打野差点头被打烂幸好意识不错)或者是幻刺、司波达也、亚里亚等,我就选择这套带献祭的天赋,前期主动换血和抢线权摸视野来对打野形成一个不错的局面,这套天赋拿到人头就四处找团开即可,每分钟都是你的强势期,中路即使被针对也可以有很多机会。

24、然后是红蓝点满蓝一行二二行三三行一五行二红一行二二行一三行一四行一五行三打野强势英雄,王也、悟空等,配合打野斩杀线于所有英雄之上,拿到人头然后就起飞,乱杀、抓野不用多说,我个人还是比较喜欢这套天赋,破高地极快和越塔杀人极顺,但容错率低,中路一旦被针对,没点手感局面根本打不开,再遇到双陷阱的局就是噩梦了,控住就是死。

25、如果下路是双陷阱的双狗打法,而且队友输出足够的话这种天赋我一般仅留大气罐和冰剑、BKB,剩下都换肉装,虽然天赋收益变低,但仍然能打出作用(指打乱阵型,抓后排,吃技能),如果队友输出不够,我还是会补输出,但打团前得提前和队友商量。

27、出装方面大气罐冰剑(出红枪的局不出)BKB袖剑/红枪青冈/蔷薇,顺序不一定,看情况而定,后一件肉装一般是补复活甲或者是护甲鞋,补复活甲是为了切掉对面后排或者让对面后排交金身或者是吃掉对面辅助的鬼索、缴械,从而达到己方无前排也可开团的局面,补护甲鞋是为了性价比(而且提供快乐移速),后期换厕纸。

28、解法方面(我按各位都是千胜来说)双狗双陷阱、解法为后期看你和ADC谁先出6500,队友苟住不崩,你带线处理即可,但多数情况是没到后期就崩了,另外一种情况就是对面没几个BKB或者金身,也十分惧怕你,那就直接飞脸上乱杀,3缴械以上的局、补复活甲,其他不多说,看自己怎么处理和记时间,没统计上的通通按有缴械处理。

29、这种局很少见,大多就两个缴械,其他就点燃和清醒全半肉/肉的局、小削弱吧,这种局现版本三笠不占便,以前可用三气罐解,现在出个殉难然后让人头、带线,解法为后期的圣剑+高斯双ADC的局、乱杀(不拖后期)对面所有人都带控、无陷阱好解,大家都会,有陷阱与双狗双陷阱解法相同对面三笠出肉的局、不硬飞,不贪,气体健康,吃完兵就走中单法刺、法坦控线局(鸣人游戏诸葛等)、6级前快速补完兵线,6级后边路支援,6级时好打野再让一个小buff,兵线没进塔就不要吃了大气罐出完后出青冈/蔷薇(一次就能吃完兵,出塔后就可以从野区走了不必吃对面伤害)还有一种就是小狼、缠流子的这种局、和上面解法类似,但不用第二件出青冈,骗骗技能就没什么危险的,不控线的原因甚至能有机会单杀有问题可以提问这就是现版本我对三笠的浅显认识,希望对你有帮助。

31、码字码了好久,我累了酸败毁灭吧,赶紧的,没三笠我这双手还能保质期长一些。

32、好帖,赏个滑稽。

33、现在不堆cd吗?我感觉前期不出气罐比较好吧,天赋蓝色1点cd就有10%cd,前期出制霸俩小件升级袖剑再一个小件,cd就回到6秒一个w了。

34、三笠这版本打伤害全靠袖剑,袖剑削了直接没了。

35、第二大件看阵容决定先出大气管或者bkb,我目前感觉这么出比较顺滑。

36、谢谢,已经练近视了主要是长期不飞,加上驾照没考,和从前的自己相比形成巨大落差,我心态上不能接受。

六、300英雄中的三笠空技能分析

1、三笠这个英雄可以说逃离三界之外,不在五行之中 个人认为英雄强度to前期三路支援,也可选择刷野,中期无限带线,高斯以后又是一个境界。。

2、q技能,三笠的核心技能,空中伤害增加70%,中期大罐子青冈以后三笠伤害爆照的关键所在。w技能主要伤害技能,可以在打野清线利用wqw进行2次伤害迅速清野或线。E技能相当于一个3次攻击加成的buff,前期作用微乎其微,后期能增加个200—300的伤害,有胜于无,建议qw加满以后再点。。

3、先来说说三笠的觉醒吧①4生命4护甲2物穿或者4大部分首席应该都是这个觉醒,个人也在用②全肉4生命4护甲2魔抗适合脏局或者高分局③打架觉醒3生命2护甲3物穿2攻击不建议新手使用。。

4、再说一下三笠的打野技巧:①打野可以重复利用awqa进行迅速清野,一般来说,一个合格的中单三笠4分钟回家齿轮加小气管,一般都是契约盾出门或者标Q②关于三笠的大招,前面说过了,开大以后攻击距离会比没开要大,对于新手而已,冲刺跟站a的距离不是把握的很好,还有落地r就是落地前1秒开大点敌方,记得点对方,然后秒关,然后进行弹q或者2q进行追杀,这个方法比较适合新手。。

5、③三笠大招可以穿墙,范围比闪现差不了多少,对方闪现跑,秒插眼可以r过去④习惯性的r冲锋过去接个w,再qw⑤高斯以后距离没把握好,对面开bkb还是无限左右冲锋,这时候把大招关了,先走。。

七、【答疑贴】新人(男的)来一贴关于三笠的【300英雄妹子吧】

1、各位萌萌的女汉子。

3、呸!女孩子们,你们是不是被三笠杀得片甲不留了呢?或者你也想成为宇宙英雄阿克曼没关系,这里就让我来一贴三笠的答疑贴,有什么不懂得可以问我我不会乱说的,请看我纯洁的眼神@小鸢一折纸吧主我要精!!!!。

4、先让我来一发、提问、三笠怕谁?回答、怕带控制技能的英雄,例如JOJO,初音等。

5、好吧,没人,我该攻略贴。

6、楼主手残,码字慢,听我细细道来。

7、由于使用手机的关系,战绩图就用只能是这个有时间我会补上的。

8、人少的吧好可怕啊。

9、还是没人啊,有人我才有动力发攻略啊。

10、哇哇,给精了,我要加油。

11、首先是天赋觉醒天赋我晚上会截图补上,觉醒的话楼主选择5血1护甲3攻1甲穿,这是我玩了500多盘三笠总结的经验,能装逼,装了比还能跑的哪种。

12、其实我和你推荐下面这种觉醒、6血3护甲2魔抗这种觉醒可以说是太猥琐了,打也打不动,还有输出当然,这种觉醒不会出肉,全输出装备玩的就是刺激。

13、召唤师技能我选择复活和惩戒。

14、楼主认为,像三笠这种高位移有输出,装了比还能跑的这种英雄不需要闪现传送,还有潜能激发缴械引燃这些没用的东西,复活相当有用不要问我为什么,后期打团你相当8打7玩的好14打7并且假如你们团战打赢了,你复活后,有高斯的话对面高地的塔不保。

15、其次是惩戒,对于前期没发育的三笠来说,这技能就是神技,没事去打个野,别再线上赖着,三笠打野效率很高的不要问我为什么,2w技巧不是一般的好用(下面我会讲解三笠的一些技巧),惩戒带来的经济足够三笠浪了。

16、额。

18、不要停啊。

19、我也是玩三笠的。

21、嘻嘻。

22、在烽火不。

23、原版三立,rrrrr7杀。

24、关于三笠的一些技巧我知道的一些技巧不是普遍的3q或者保命q什么的,q的用法玩多了自然会了。

25、首先是落地ra,这个技巧很重要,这个技巧很重要,因为重要我要说两遍了解的人都知道,落地ra是接近地方英雄或单位顺发的常用技巧,会玩的三笠都是靠他打伤害(配合铁碎牙和你的脸效果群拨非洲人算了)其次是2w技巧,这个技巧一般人能简单使用却不了解,使用方法是靠近目标a然后w,q出去w,该方法适用于打野,线上也可以使用,可以节省气体(前期推荐,后期再用就是作死了)。

八、300英雄三笠登场 三笠技能剧透【300绅士吧】

1、感动啊近期三爷将会受到邀请来到永恒之地,我们日盼夜盼三爷终于要来了,大家一定也在等待这位男人心目中的男神。

2、我想三爷登场必定会切掉无数人的后颈。

3、腥风血雨要来临了。

4、现在我给大家透露一个小秘密把,知道的不要说出来哦。

7、 定位、ad,刺客.高机动  消耗气体、基础100气体  有专属装备可以恢复气体(类似于魔瓶)额外属性也不错,纯攻击属性.  Q技能---立体机动装置、对目标方向射出一道钩子,若碰到地形阻挡(山体,建筑),则会将自身拉过去.可以连续释放,直到没有气体,移位时会有加速度,空中连续放钩子会飞的更远.  无cd若成功位移消耗6气体,失败消耗2气体.  W技能--园形斩、自身为中心aoe.造成200左右的物理伤害,在飞行过程中释放造成5倍的伤害,可以触发E技能效果.2秒冷却,无消耗.  E技能--换刀刃、蓄力2秒能更换刀刃,使下3次普通攻击额外造成180点物理伤害,无消耗,2秒cd.用完后模型刀刃会断掉.  R技能---狂暴、被动、永久提高40/80/120点大气体.  主动、立刻开始暴走,每秒消耗4气体(每延长1秒额外消耗1点,就是每1秒消耗4,5,6,7,8,慢慢提高),普通攻击变成扇形aoe伤害,若目标不在普通攻击射程内.可以自动使用喷气装置飞向目标,对沿途碰到的单位造成xx点伤害,每次飞行消耗18点气体.  这个技能只要有气体可以无限冲锋,目前不用装备补气体多冲锋8次.每次约200(0全ad)的物理伤害.  被动、被动攻击英雄能额外提高伤害,数值忘了.  回城、做了特殊回城动画.效果不错.  评价、对线能力弱,杀人能力超强,操作难度(其实很无脑的)是不是很惊喜呢。

8、各位亲们赶快去存钱买三爷把。

13、人工置顶自动回复————————就是要这样以后都要这样的帖子说起来三爷真的会出么?。

九、300英雄三笠阿克曼怎么玩

1、感动啊近期三爷将会受到邀请来到永恒之地,我们日盼夜盼三爷终于要来了,大家一定也在等待这位男人心目中的男神。

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