DOTA2谜团出装分析【谜团出装】

一、【图片】我真不是火鸡——7.07凤凰进阶攻略【dota2吧】

1、国际惯例,先贴战绩之前版本5700,7胜3负两放弃目前定位到流放可能是定位赛使用英雄太单一扣分了,贴吧大神们就不要来冷嘲热讽了本攻略旨在给3000——5000分阶段喜欢凤凰的玩家冲分提供一些思路。

2、并非指导,毕竟每个人对游戏理解不同,三菜行必有我师。

3、小号还未定位,目前5大号已定位,目前流放下面开始正题。

5、还有,我不是妹子,贴吧水狗们不要M了,抠脚大汉一枚。

7、这不是回复都没有么。

12、首先,从胜率得知,目前凤凰并不是一个强势的英雄。

13、中规中矩而已。

14、拿火鸡冲分,你需要耐心。

16、酱油大概率上不了分。

18、10级天赋怎样选,老想选法强打输出。

19、等睡着了。

20、技能属性篇、属性从图得知,火鸡的初始属性惨不忍睹,除了血量能拿出手外,其他的都处在低下水平,尤其是护甲和移动速度,简称不能忍,成长更是不具备任何物理dps的潜力,总之,任何劣势和均势妄图打物理输出的火鸡上辈子都是折翼的天使。

21、老老实实打你的法系吧。

22、技能、友情提示、此位移技能有很高的抬手(视觉效果没有但实际上是存在的),飞行过程中吃一切控制,包括屠夫勾,吹风,紫苑,月神箭,双头冰,大鱼震级,小歪捆变,拉比克举,N倍影魔大(是的,是三倍,飞行过程中瞬吃各个位置的定位大,所以影魔大瞬间你飞过去是找死)等等一切定点指向和aoe技能,释放时需看好时机。

23、位移中可以随时停止。

24、位移中可以点对象平A(一般只会A一下),可用来飞+平A点掉对面剑圣血棒。

25、位移中可释放烈火精灵和物品位移可以用来抢符加位移的天赋不建议加,因为容易飞+大时刹不住车**秀。

26、位移时可使用TP。

27、此技能是全dota里CD长的位移技能之前期用完如果被围杀基本等死,要找好时间位置。

28、友情提示、前中期甚至后期核心技能,也是凤凰打中路劣单的资本,主加不解释,140%的攻速减免前期几乎等于禁攻,属于前中期逆天的软控制。

29、保持好释放节奏,精灵cd大概在10秒左右。

30、烈火精灵范围感人,速度感人,需要大量练习才能命中率。

31、平A的瞬间火鸡头对着的敌方同时释放精灵能大幅度提高命中率。

32、飞行的同时能瞬间把4只火鸟释放出去,准确率需要练习。

33、两个中了火鸟的前期英雄依然可以A爆1级蛋。

34、因为F只持续4秒,依然有两秒无火鸟时间供英雄A蛋。

35、A不爆的都是中途怂了要跑,这种情况很多。

36、一个中了火鸟的英雄基本不可能A爆1级蛋,剑圣小狗神灵拍拍等特定魔免英雄除外。

37、1级火鸟的伤害几乎没有卵用。

38、对自身还有高额的生命减免,妄图用一级火鸟耗血对拼的,先看下身上的回复品够不够。

39、2级火鸟时开始翻身,几乎没有几个英雄能顶着2级火鸟A过火鸡。

40、此技能有极短暂视野,可用来看高坡和肉山。

41、肉山吃火鸟,可用来保护打肉山队友。

42、用来拉野有。

43、友情提示、1级大保健毫无作用,无论是消耗还是加血,每秒不到10点的加血你简直在逗我,配合6%每秒自残简直是伤敌800自伤8000,碰到不怂的顶着来点你一点办法都没有。

44、开启大保健时自身近战范围360度内都有伤害,碰到没办法跑对面又高护甲点不动的时候可以用来对拼命。

45、也可以拉两波野,一波远程烧,一波近身屁股后烧死。

46、CD和伤害几经削弱,性价比前期已经很低了,26秒一次的大保健有时候能等到吐血,建议加满火鸟后再加。

47、上上个版本是纯粹伤害,CD20秒,可以主加,完克神灵屠夫拉比克和笛子阵容。

48、目前变为残疾版的魔法伤害,加血量并未变,但可以通过慧光、一级天赋和纷争加强伤害,10级拥有慧光纷争的凤凰可以一个大保健照死25级裸妆斧王,走极端输出的4号位和5号位可以出。

49、此技能可以无视地形,可以走出地图边缘,被追击钻边路树林又没有飞无路可逃时可以对着地图边缘大保健移动,可以6秒内敌方无你的视野(淡出地图超脱宇宙)。

50、有以太的大保健和没有以太的大保健是两个技能。

51、大保健时可以使用一切技能和物品。

52、克大保健的技能是小强的外壳,秒晕你,等26秒吧少年。

53、此技能可以开树。

54、仅限于近战范围内。

55、此技能移动速度和转向速度都感人,照不到人时果断关闭,不要成为耀眼的靶子。

56、一般情况下,不要对着刃甲大保健,反弹伤害和每秒6%生命移除会瞬间打空你。

57、有一种情况可以,BKB+大保健。

58、此技能在没有控制的情况下,远远不如猴子大和潮汐大。

59、不要把它当成核心技能。

60、凤凰的核心技能永远是火鸟和大保健。

61、任何中了d减速的英雄都可以轻松在6秒内走出大的范围。

62、路人局神杖很坑,而且操作量巨大,范围过短,不建议出。

63、任何一个没有被控制的英雄都可以单独A爆1级蛋。

64、贴脸放还是怂放,需要你判断局势。

65、推高时可以提前在塔后放,为队友争取8秒左右推塔时间,这个很关键!很关键!不要留着生崽。

66、A仗大可以圈进而不打断正在释放技能的术士,谜团,月骑等。

67、对面有拉比克的情况下,大后第一时间放火鸟,不然你会喊惨的。

69、加点、冲分的,前中期15级目前只推荐一个加点,122324233天赋3411天赋队友有发条、虚空、斧王的,23技能互换即可。

70、记住,几乎任何时候,火鸟都是翻盘和反击的资本,不要轻易放完,有时候一个贴的好的火鸟,几乎就能限制对方物理的输出。

71、刚开始玩火鸡的同学,只推荐12对点,前期靠平A和火鸟压制,团战靠1+2+4打出输出,大保健加血。

72、天赋、走极端输出的、左右左左。

73、纯酱油路线、右左右右中路打法路线、左右左左三号位路线、右右右右分析、第一层天赋8%伤害厉害,配合纷争慧光伤害爆炸,有心的朋友可以计算下9级凤凰前期只有一个纷争单纯12对点的凤凰的基础aoe伤害,相当于(70+70+60)*108%的每秒纯粹伤害。

74、团战时机结合控制把握好,是对对面毁灭性的打击。

75、90金钱可以酱油英雄快速做出基础装备。

76、但我并不是很喜欢这个天赋,凤凰这英雄,不打架基本没卵用。

77、第二层、这两个天赋都很厉害,但右边的明显又比左边厉害一些,左边的天赋可以快速拥有bug般的三级大(这个意义大),左边的天赋可以让你随时握着一个类似A仗末日大伤害的短暂持续伤害,相比较而言,我更喜欢右边。

78、第三层、无论是稳定性还是可用性,左边的1秒硬控制都比右边要好,有人说我可以用来跑路啊,多安全。

79、但你选出了凤凰,就代表————队友需要你站出来,而不是溃败时跑的比谁都快。

80、第四层、拥有慧光、纷争和以太的三件套火鸡,点左边没有错,对面BKB冷却时,一个大保健让他们明白什么才是毁天灭地,5秒内单一个大保健照到25级的你死血见过没(可以去斧王岛让斧王装备上龙心实验下嘛各位)?如果你是老老实实的三号位4号位,身上又没有以太,那老老实实点右边,没错的。

82、有人质疑这个版本大保健的伤害,我们可以做个实验、凤凰慧光+纷争斧王6龙心,被攻击状态100的回血大概那么仅凭一个激光能干掉斧王多少血呢?就是这样。

83、斧王大概还有800血。

84、各位。

85、GG。

86、出装、辅助出门装、真眼可以用来拍眼,100块+1级大量经验为啥不要呢,假眼让其他毒瘤买。

87、仙灵可以逃命飞时不被轨迹技能和弹道A死,因为你飞也是耗费血的,其他不用解释了吧。

88、劣势路+中路出门装、就是要这么极端,你才能A过那些牛鬼蛇神吃经验金钱,3全套了生存和攻击力,3级以后2级火鸟加成,几乎没有人能A过你,找几乎就可以飞加贴脸单杀,然后就是滚雪球了。

89、3级时拿过无数双杀就是因为对面两个人顶着火鸟对拼,当然,你不是的,该怂时还是要怂,该追要追,该跑路打野就去打野。

90、火鸟可以打野也很舒服。

91、前期、辅助的选择不大,几乎都是、3号位、提示、相位是必须的,因为你要压制对面大哥,没有相位=没有攻击力。

92、前期只要打出相位魔棒护腕,相信我,没有几个敢跟你对点,一不小心就是贴脸+火鸟+大招+平A弄死。

93、中路大哥、瓶子续航,假腿物理输出,骨灰伤害,大招cd=gank团战强度。

94、中期、中期出装有很多流派,打了那么多中路,我认为2号位基本只有一种出装稳、如果这套装备你出的足够快,中期几乎是的,没有人可以中了纷争DF后还敢顶着刃甲骨灰干过你,更何况你还有大招和第二套技能,运用得当,一打3一打4都不是什么问题,但关键词就是等级和出装速度,凤凰2号位不会像影魔女王那么泡沫,当然,也没有人家机动性高。

95、3号位、阿托斯用来弥补控制不足,笛子是标配,不是特殊情况,不要出MK,因为你会发现几个关键时候你会没蓝的,相信我。

96、4号位、你就是彪输出的,你没有硬控,又没法抗,技能cd又长,又丝毫没有推塔技能,你告诉我你不彪输出,你还想干啥?5号位、你的钱和等级,也就够你出一个神器的推推的,救救大哥,加加血,做好视野,跟着喝汤就行了。

97、奢求那么多=更多资源=挨骂背锅。

二、【图片】目前OMG单排16连胜 稍微聊一点OMG 回想分析一下自己近的对局【dota2吧】

1、自嗨也行很少发帖吧务和系统手下留情。

2、这局呢双方一楼挑走了缩地炽魂可以说大部分的人对局都会这么选我代替巫医的话会抢炽魂再找控制技能限制对面可能选择的缩地军团很贪和我们表示想要省个跳刀先选闪烁后拿决斗不过敌法师断掉了(先连击后决斗,尽管这之前我其实也有考虑抢下来,被敌法拿了我就选了弹幕冲击)炼金拿精华变迁不想给黑鸟我是能理解的尽管我对这个技能的强度有点可能是偏见的见解我认为黑鸟法球+光环的组合只能说是中规中矩除非其他2个技能也适合或很强(一个例子,集中火力)接着他拿了法术反制我认为是对火女技能选取的一种限制我认为没问题第三手的虚妄之诺可以说多次拯救了我的巨魔不得不说干的还不错比赛的开始我在3级的时候因为电脑有点卡加速球清理一下别的程序结果把dota2进程也清理掉了!!!几十秒后回到游戏发现对方中单黑鸟已经4级回游戏的时候傻傻直接买了婚戒没有补给之后的几分钟内我惨遭2次单杀尽管靠关人+弹幕冲击+大招+魂戒补蓝释放巫蛊咒术在边路gank取得了成功数据来到2/3/3但我的发育还是堪忧后面游戏的进程中发现黑鸟尽管线优但是之后团战的作用远不如我(赛后我3W输出,他1W我的出装顺序是魂戒相位魔棒刃甲A杖BKB)水人很给力更是打出了2V4然后2换4的名场面(后和火女对A同归于尽)后面2波团战后在风暴之眼的辅助下水人快速推掉了基地我必须盛赞这个技能风暴之眼在你身板比较好的情况下(或者是队友有A杖重生或者其他保人技能保护你用于弥补身板)在中后期属于强的存在有一局更是成为解决对面达成千攻的决斗技能使用者的关键(我的队友有绝冥重生)。

3、2个字宰猪2次死亡第一次对线3级失误被余震单杀第二次一个人冲塔被决斗集火一选竭心光环很没有新意的选择ok之后我23选了灵魂超度和恐吓(顺序有点不清楚了我觉得这俩个技能给潮汐会很不妙,尽管灵魂超度要给死灵龙才是超强技能(我应该是第三手选的,死灵龙第二手我就建议他选了然后没选),队友也建议我选恐吓,他是1选余震2选及自己锚击双挂件接着飞鞋紫苑先锋盾小小抢下刷新+荆棘迷宫是我发挥的关键(不然给对面会对我造成很大的限制)这局就这样了要选个反面教材的话小花仙吧没有反抗之力的就是她我的技能选择的点睛之笔就是第四手的压倒性优势我看很多军团模型的被动哥都不愿意第四手拿这个技能高移速的提供是我不出跳刀也能随便切入的原因之一。

4、如果说灵魂超度和什么小技能配合能称得上是经典配合我现在心里一是风雷之击二就是屠夫钩子这局真的不是那么容易马尔斯和滚滚对我们造成了大的麻烦马尔斯通过感染远古在游戏中期对我们进行了很大的威胁滚滚前期的gank很成功还多次用冰龙大点我并击杀然而对面的NEC和冰龙2后排对我来说就是瞬间的提款机阿托斯,钩!如果要夸队友的话小狗的技能选择是棒的甚于我屠夫烧真的是很强的核心级技能整套技能搭配得好。

5、换皮双头龙液态火换成25级后3秒一次的幽冥剧毒nb。

6、开始技能选择有个小插曲水人连续3手小技能选择是波+狂暴+盛宴让女王拿到阎刃+法力毁损+毒性攻击(毒性攻击是第三手,我个人觉得如果女王拿不到的话这套技能并不强,但是拿到后会很早进入强势期。

7、结果被我多次线杀甚至导致全能一直来来拱我)靠着模型的高成长虽然前期不强但是水人这样发育起来还是挺厉害的。

8、我没出声,但是有个队友表达了不满。

9、游戏开始后我顺风顺水然后突然发现一件恐怖的事情对面中单是女王然后对面的小狗等级比我还高!!!小狗靠着超快的刷钱进入了他的节奏我们一度陷入小劣势也有我太托大草鞋挂件瓶子直接血精多次死亡的原因(一度数据是8杀7死1助攻)在我出了绿仗和4级中立物品(身上这个主动隐身的道具)2个节点,第一个节点我第一次绿杖逃生配合队友反杀了如日中天的小狗第二个节点后我2次技能全扔救下被围攻的残血水人(总是在1V4虽然能抗但是他蓝空了跑不掉)并反攻之后胜利再无阻碍。

10、我们家这个阵容说实话畸形墨客就是刷钱飞但凡白给我们就很被动电狗我是多次匹配到过的一个选手其他的还好我认为他的个人能力方面意识是比较差的谜团很萌新的感觉整局打的也很迷线上补刀水平特别差导致我决定自己也参与补刀而不是大部分让给他这局可以说惊险电狗被秒没买活的情况下小鱼刷新凋零黑洞改变了一切达成局面的逆转而获胜回顾一下这局我的技能选择思路选斧王吼因为对面炼金一选反击螺旋不能放给他的同时斧王吼是优质的无视魔免控制如果在对面会让电狗艰难选心炎。

11、心炎这一手一个关键点我能劫机劫下冲刺中的哈斯卡如果我在一楼用斧王模型我也会一选暗影冲刺第二能极大地限制小鹿的输出幽冥一击可以让我晚点出跳刀的切入也用于破林肯让墨客杀小鹿(我一度打算先莲花接龙芯不跳刀后面被队友劝说出跳刀,当时刚好4000多一点钱。

12、后拿自然之助并不是我想要这个技能是认为对面拿到这个技能(无论是小鹿还是其他力量英雄)会很麻烦这局我表现一般但是技能选择应该是符合优解的博弈了我觉得如果小鱼没一选黑洞即使对面选了用不好这局我们也很难获胜。

13、暂时就这样了作为一个记录贴明天随缘打连胜断了也就没每局想尽全力的心理负担(主要还是wifi公用,别人也用的时候经常卡。

14、6技能omg比四技能好玩,宙斯大加蓝胖大。

15、输掉了队友拉比克特别能BB先是要中然后想让我中又看不上我的属性装出门把中要回去了无所谓一如我连胜开始前那把巨魔队友力丸打出了jd然后出现了极寒之拥控我开撒旦的巨魔的名场面这名ID为BY2的拉比克不会那么麻烦他直接暗影护符挂机。

16、我赢了那么多把中单都是属性装出门压对面补刀的方式OMG里对线补刀差的选手太多了很容易让我打出优势怎么可能比不上2个树枝速瓶?。

三、DOTA2杀手圣堂刺客怎么玩,圣堂刺客玩法详细介绍

1、dota中的圣堂刺怎么玩的呢?对于一个能够隐身的英雄来说,确实玩好它也需要一定技巧,出装及加点看着对面的阵容来调整,由于隐身技能非要不动的时候才能隐身,相对来说对面英雄带个粉就会被干,下面小骨来为大家介绍下圣堂刺客怎么玩详细介绍吧。

2、背景故事t  拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。

3、她有一颗渴求知识的心,早年就专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。

4、由于她天性安静且诡秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。

5、假如她稍微不低调一点,她就可能成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。

6、不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。

7、就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门、隐之圣堂的入口。

8、入口另一边的智慧生命早已在等着她了,他们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。

9、她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。

10、在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密。

11、t  英雄基础属性t  生命、492t  魔法、260t  护甲、4t  攻击力、53-59t  移动速度、305t  视野范围、1800/800t  攻击距离、140t  弹道速度、900t  攻击前摇/后摇、0.3+0.5t  施法前摇/后摇、0.3+0.51t  基础攻击间隔、38t  英雄成长性如下图、tt  英雄技能介绍与分析  1技能、折光t  巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的伤害加成。

12、这些效果加成是独立并且有一定使用次数的。

13、t  技能、无目标t  伤害类型、物理t  折光次数、3/4/5/6t  额外伤害、20/40/60/80t  持续时间、17/17/17/17t  魔法消耗、100t  冷却时间、17t  技能细节、①生命移除类伤害无将无视折光(也不会减少折光的次数)。

14、②只有5点以上的伤害才会触发折光t  『技能分析及注意事项』t  折光是圣堂刺客保命,越塔,抵挡伤害,增加攻击力的强力技能。

15、需要注意虽然折光效果很强,但是折光的弊处也明显,特别是在跟女王这类英雄对线时,女万毒镖的持续伤害是容易破除折光的,还有像炼金的酸性喷雾等等技能,都是克制折光效果的。

16、因此在于这些英雄对线时需要留心折光的开启时机。

17、tt  2技能、隐匿t  圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。

18、下一次攻击降低敌人的护甲,获得伤害加成。

19、t  技能、无目标t  影响、物理t  额外伤害、50/100/150/200t  护甲削弱、2/4/6/8t  魔法消耗、50/50/50/5t  冷却时间、7t  技能细节、①除了停在原地外,所有动作都会打破隐匿。

20、②对防御塔无效t  『技能分析及注意事项』t  圣堂刺客的超高伤害技能,其效果不仅可以打出大量伤害,还可以降低对方护甲。

21、需要注意的是隐匿的时候,是在原地隐匿,因此敌方是可以获悉你的位置,从而使用aoe技能进行伤害。

22、或者直接使用显影粉尘因此使用隐匿的时机需要把握,不能长时间停留在原地。

23、tt  3技能、灵能之刃t  圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。

24、t  技能、被动t  伤害类型、纯粹t  攻击距离提升、60/120/180/240t  技能细节、①溅射伤害可以伤害隐形单位②攻击和重击只对主目标有效。

25、③对幻象的攻击不会溅射。

26、t  『技能分析及注意事项』t  灵能之刃可以让圣堂刺客从一个近战型刺客摇身一变,成为一名远程型的刺客。

27、并且其可以对正后方的敌人造成溅射伤害,注意是正后方的敌人。

28、必须是出于一条直线上,同时溅射的效果可以通过攻击己方小兵触发。

29、tt  4技能、灵能陷阱t  圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,多减速50%。

30、t  技能、点目标t  大陷阱数、5/8/11t  魔法消耗、15/15/15t  冷却时间、11/9/7t  技能细节、①陷阱没有时间限制。

31、②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生命值。

32、③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。

33、t  『技能分析及注意事项』t  圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。

34、更重要的作用是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。

35、灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些关键的路口放置上一个灵能陷阱,很有可能在关键时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。

36、t  『如何成为一个合格的圣堂刺客』t  圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。

37、灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。

38、而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。

39、t  控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事情。

40、灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。

41、而且还可以减速对方英雄。

42、这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。

43、t  gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节奏。

44、通常的节奏是推线,控符,gank。

45、特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是高的。

46、但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。

47、t  圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。

48、但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是因为隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿状态。

49、因此打不出隐匿的可能性,是由于先开启了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。

50、因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速是一个很有效的解决办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。

51、t  折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开启折光再攻击是个不错的选择。

52、t  圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。

53、多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。

54、不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。

55、t  圣堂刺客的英雄定位t  圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。

56、需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。

57、在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。

58、圣堂刺客拥有强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。

59、t  圣堂刺客适用出装推荐t  魔瓶,控符、中路消耗的必备品。

60、中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。

61、谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

62、配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。

63、t  相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,并且提高圣堂刺客普通攻击的伤害。

64、并且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿越单位无视碰撞体积。

65、这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。

66、当队友来gank,圣堂刺客可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。

67、t  大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。

68、这样很快就能将大魔棒的能量存满。

69、在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。

70、另外对于敏捷型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续使用技能时那部分魔量缺口。

71、t  韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比高的装备。

72、因此对于圣堂刺客,可以提高圣堂刺客在战斗中的存活几率。

73、韧鼓还能为圣堂刺客提供9点所有属性和3点攻击力。

74、9点的所有属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。

75、韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。

76、被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。

77、这在追杀或者是团队逃跑时,效果为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

78、t  闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。

79、配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。

80、团战时,使用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。

81、只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会比较脆,并且没有装备提升能力。

82、通常推荐在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。

83、t  黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。

84、并且增加圣堂刺客60点攻击力。

85、配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。

86、这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。

87、黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高圣堂刺客的攻击力。

88、t  黑皇杖,尽管圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,但是折光不能见面效果。

89、再被控制时同样是九死一生。

90、而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。

91、如果没有黑皇杖,那就不能圣堂刺客有稳定的输出环境。

92、因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。

93、t  幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10力量,26敏捷,10智力,15攻击速度,10%移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能、“镜像”-制造2个你的幻象,持续20秒。

94、幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的时间来躲避技能。

95、t  蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为圣堂刺客提供30敏捷,30攻击力,35%闪避,30攻击速度。

96、属于进一步提高输出的物品。

97、t  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。

98、有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是高的)。

99、金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

100、t  圣堂刺客的阵容搭配、t  圣堂刺客的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank时,好是队友有控制技能。

101、团战中的圣堂刺客属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,因为圣堂刺客的收割能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力收割。

102、t  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。

103、当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的收割。

104、并且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。

105、另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。

106、t  而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。

107、还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出作用,而没有了逃生作用。

108、因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

109、t  圣堂刺客的技能combo、t  对线击杀、在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。

110、接着在开启折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先使用隐匿降低对方护甲。

111、在对方塔下,如果折光次数还有,那可以进行越塔强杀。

112、t  团战中技能释放、团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽可能多的减速对方英雄。

113、之后开启折光寻找合适的时机上前,使用隐匿一击打出伤害。

114、如果使用闪烁匕首切入的话,先开启折光,之后使用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。

115、之后就是正常的团战。

116、t  圣堂刺客其余注意事项、t  不管什么情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

117、t  圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。

118、在发现有这些物品的情况下,切勿使用隐匿后蹲在原地。

四、DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍

1、双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。

2、tt  背景故事t  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。

3、同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。

4、灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。

5、与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。

6、强者生存。

7、这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。

8、在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。

9、在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。

10、t  英雄基础属性t  生命、606t  魔法、364t  护甲、2t  攻击力、46-54t  移动速度、290t  视野范围、1800/800t  攻击距离、400t  弹道速度、1100t  攻击前摇/后摇、0.4+0.5t  施法前摇/后摇、0.65+0.3t  基础攻击间隔、55t  英雄成长性如下图、tt  英雄技能介绍与分析  1技能、冰火交加t  杰奇洛对面前的敌人先后喷出寒冰和火焰。

11、寒冰吐息减速敌人,火焰吐息对敌人造成持续伤害。

12、t  技能、单位目标,点目标t  影响、敌方单位t  伤害类型、魔法t  伤害、35/70/105/140t  前端范围、200/200/200/200t  末端范围、250/250/250/250t  燃烧伤害、5/10/15/20t  移动速度减缓、30%/30%/30%/30%t  持续时间、4/4/4/4t  魔法消耗、135/140/155/170t  冷却时间、10t  技能细节、①远伤害距离950码的单位。

13、②两次吐息有0.33秒的间隔。

14、t  『技能分析及注意事项』t  杰奇洛的AOE伤害技能,但是伤害还是比较客观的,关键作用是用来减速对方。

15、在1级时就能有30%的减果是恐怖的。

16、需要注意的是其魔法消耗也是相当客观的,再前期没有魔力恢复道具的时候还是省着点用吧。

17、tt  2技能、原封路径t  在杰奇洛前方制造一条冰封路径,对触及到的敌人造成伤害并眩晕。

18、t  技能、点目标t  影响、敌方单位t  伤害、0/0/0/0t  冻结延迟、0.5t  持续时间、1/4/8/2t  作用范围、150t  伤害值、25/50/75/100t  魔法消耗、90t  冷却时间、12/11/10/9t  技能细节、①路径完全形成需要0.5秒。

19、t  『技能分析及注意事项』t  杰奇洛的招牌技能,放出一道冰墙,触碰的敌方单位都会造成眩晕和伤害。

20、其伤害虽然不高,但是广的范围是其作用所在,往往可以救队友与危难之间,且在团战中的作用更大,用以分割战场和控制对方。

21、满级时9秒CD对于一个大范围控制技能而言是厚道的。

22、因此会往往原封路径会作为杰奇洛的主技能进行加点。

23、需要注意的是,虽然原封路径的施放范围很广,但还是需要玩家稍加练习,这是因为其施法前摆较久,很容易被敌方看穿施放路径。

24、tt  3技能、液态火t  杰奇洛的火焰燃烧效果范围内的敌人,并降低他们的攻击速度。

25、t  技能、自动施放,单位目标t  影响、敌方单位t  伤害类型、魔法t  攻击速度降低、20%/30%/40%/50%t  作用范围、300/300/300/300t  每秒燃烧伤害、10/15/20/25t  DURATION、5/5/5/5t  冷却时间、20/15/10/5t  技能细节、①液态火是一个可释放的法球技能。

26、②对单位和建筑物都有效。

27、t  『技能分析及注意事项』t  液态火在现在这个版本已经可以手动释放,作为一个发球技能。

28、但前期冷却时间还是比较长的,其关键作用是降低对方攻速,满级时能降低对方50%的攻击速度还是不错的。

29、但由于其在前期作用较弱,往往是加一点,或者是在冰火交加和原封路径加满后才升。

30、tt  4技能、烈焰焚身t  杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。

31、神杖升级、提高施法距离、伤害、大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。

32、t  技能、单位目标,点目标t  影响、敌方单位t  伤害类型、魔法t  伤害、100/140/180t  持续时间、7/7/7t  神杖升级伤害、125/175/225t  神杖升级施法距离、1350/1350/1350t  魔法消耗、220/330/440t  冷却时间、0t  技能细节、①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。

33、t  『技能分析及注意事项』t  对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得好看的技能,火焰的效果堪称。

34、接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。

35、t  『如何成为一个合格的杰奇洛』t  杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。

36、前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。

37、因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

38、t  杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。

39、有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。

40、因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。

41、除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。

42、t  前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。

43、t  杰奇洛的1技能冰火交加是有减果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。

44、t  杰奇洛在团战时,应当站在队伍的后排。

45、其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。

46、杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。

47、另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

48、t  杰奇洛的英雄定位t  杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。

49、在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方并且杰奇洛的技能也适合保护后排。

50、如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打5号位会对团队有更大的贡献。

51、t  杰奇洛适用出装推荐t  秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。

52、除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。

53、不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

54、t  梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。

55、梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。

56、特别是在前期的团战中,效果显著。

57、t  原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。

58、除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。

59、不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。

60、在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。

61、因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件有意思的物品。

62、t  EUL的神圣法杖,好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。

63、首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10智力,150%魔法恢复,35移动速度的加成。

64、除此之外还有一个主动技能、“龙卷风”-将目标单位吹起至空中,持续5秒。

65、不过被吹起的单位是处于状态。

66、有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,命中。

67、除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有5秒的时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。

68、EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

69、t  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。

70、而其主动技能、“法术护盾”-能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。

71、通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

72、t  阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。

73、阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10所有属性,200生命值,150魔法值。

74、这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。

75、不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。

76、若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。

77、t  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。

78、可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。

79、但邪恶镰刀的缺点也明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。

80、但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

81、t  幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。

82、对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。

83、但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

84、t  杰奇洛的阵容搭配、t  杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。

85、在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。

86、在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。

87、例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。

88、对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。

89、马格纳斯亦是如此。

90、t  而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛头疼。

91、与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

92、t  杰奇洛的技能combo、t  对线击杀、在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是可观,况且还有控制技能。

93、通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。

94、能够造成持续伤害外加降低对面攻速。

95、而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。

96、有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。

97、t  团战中技能释放、团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。

98、紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。

99、再跟上一个冰火交加。

100、后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。

101、t  杰奇洛其余注意事项、t  不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

102、t  团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。

103、将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

五、谜团的A杖有什么效果?我在DOTA2推荐出装上看到了~~~~~【dota吧】

1、放大有两个洞。

2、话说现在A杖型英雄都比较贱!。

3、增加死亡凋零效果。

4、我始终觉得谜团就只有大招有用!。

5、大招自带凋零,和凋零技能叠加。

6、踩着两个凋零被谜团大到,就算6000血屠夫能不死?。

7、那次我用谜团跳大对面VS,结果敌法直接B过来我以为自己死定了,结果那个哈儿也被我大到了!。

8、反正跳db从来都是能拉三个以上的。

9、话说大家觉得A杖猛的是哪个?。

10、“兄台毕业于哪个学校?”“不才毕业于纽伊斯特学校。

11、”“那是名校啊!”“言重了,敢问阁下?”“布鲁斯特在读中。

12、”“哇,也是青年才俊,前途无量。

13、”我从旁边走过,目不斜视,切,不就是新东方(NewEast)和蓝翔(Blueshit)吗?。

14、有死亡凋零的效果。

15、A杖巫妖,会不会有这种效果,如果你家被破三路,在家守超兵,然后巫妖放大,CD好了有放大,一直这样下去,家里会不会有很多冰弹各种弹!别人都不敢进来!。

16、谜团刷新A,就算神单,被你显瘦了不管谁都得死。

六、【整理重发】 dotabuff 数据研究 汇总【dota2吧】

1、吧主@燃烧黑色翅膀说了那个太乱让我整理下同时我发现开始有吧友自己动脑筋分析数据了并且发现了我还没有写出来的新东西那么我这块砖的意义就实现了这里做下整理重新发一遍把一些之前有疏漏的该改的改该补的补。

2、1假腿相位秘法鞋的数据假腿相位秘法这三种鞋合成难易程度价格相差不大出装时间基本相同同时一般都可以用到后期不被换掉所以在游戏结束的时候是仅有的几种可以留在装备栏里的前期装备而鞋类又是dota全期都不可缺少的道具所以鞋子的选择影响贯穿整个比赛这里统计下各种鞋子的各种英雄胜率情况并在之后做简单的分析飞鞋和绿鞋由于一个在后一个靠前这里暂时不做统计。

3、同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为秘法>相位>假腿的英雄有52位他们分别是、炼金冰魂斧王痛苦之源蝙蝠兽王血魔赏金酒仙混沌发条冰女黑贤暗牧萨尔末日龙骑小牛小鹿谜团飞机双头龙jugg光法船长巫妖火女莱恩小那家死灵法师小强蓝胖全能屠夫骨法沙王毒狗小y骷髅王潮汐tk大树尸王拍拍vs剧毒vip术士风行小精灵巫医宙斯。

4、同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为假腿>相位>秘法的英雄有11位分别是、敌法骨弓小黑虚空狼人地卜师水人黑鸟隐刺蓝猫蚂蚁同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为相位>秘法>假腿的英雄有11位分别为、死亡先知卡尔老鹿德鲁伊白虎猴子电魂拉比克火枪ugta其中猴子这三种鞋胜率特别接近几乎一样同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为相位>假腿>秘法的英雄有八位分别为蜘蛛神灵小狗月骑先知pa影魔小小同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为秘法>假腿>相位的英雄有八位分别为老陈夜魔帕克沉默大鱼人白牛流浪vis同一英雄三种鞋胜率从高到低顺序为假腿>秘法>相位的英雄有1位痛苦女王目前dota2已经出现的英雄有91位出秘法胜率高的英雄有六十位出秘法胜率低的英雄有十九位数据统计部分结束。

5、结合数据统计和我们平常出各种鞋的心理情况我个人得出结论、除了少部分英雄与某种鞋十分契合的情况除了个人对某种英雄用某种鞋有研究的情况除了极少部分英雄十分不应该出秘法的情况大多数英雄出秘法没错的不一定是优但不是大坑我并不是说出秘法胜率高那这个英雄就一定要出秘法或者这个英雄一定跟秘法十分契合我只是想说明即便出了不应该出的鞋胜率也比米波胜率高所以前期根据鞋子判断一个人水平是没有意义的尤其路人因为你的无知导致整个团队气氛不佳这种行为十分愚蠢秘法鞋的另一个属性就是团队装是你爽了胜率高还是大家爽了胜率高这里多多少少能说明点问题这里关于什么英雄用什么鞋先不下死结论本期可以说只是下一期的楔子仅作抛砖引玉欢迎讨论本期到此结束。

6、2胜率到底谁说了算?先看一组数据胜率第一大树自带全屏光环常出的物品前两位为秘法战鼓且当大树出了秘法或战鼓的胜率都高过其英雄本身平均胜率胜率第二狼人常出的装备第一位祭品且当狼人出祭品时胜率高过其英雄平均胜率胜率第三拍拍常出的装备第一位祭品且当................................胜率第四巫妖常出的装备第一位梅肯且....................................我们看看负率(这里有必要说明下米波真心不能算进去太多第一次碰米波的了!还有vis也不能算在内这两个英雄用好了和死成鬼完全它丫不成比例)负率第一ga常出装备中祭品排到了第九位当ga出了祭品胜率高过其英雄平均胜率负率第二蜘蛛常出装备中祭品排到第三当蜘蛛出了祭品.....................负率第三骨法常出装备中梅肯和秘法分列第三第四当古法出了梅肯或秘法胜率均高过其英雄平均胜率(提一句大家说骨法出祭品坑么?实际古法出祭品胜率远远高于前两样的胜率)负率第四末日常出的装备中厄这祭品似乎没有进前十但是出祭品情况胜率高于其英雄本身平均胜率注、这里所出现的团队装只取了秘法战鼓梅肯祭品这几种物品基本可以用到后期不扔掉且价格不是很贵属于前中期就可以拿出来的装备而且除非全程碾压实力十分不想当不然不至于连这些装备一样都出不来不像圣剑大炮5级大根等出现基本说明是碾压局关于因势而装备和因装备而得势的问题今后会有讨论这里先不多说。

7、看到这里有人似乎想问了冰女呢?冰女全屏光环啊好我们看一下冰女胜率5%直到比赛结束身上常出现的装备中秘法排第五且出秘法梅肯战鼓祭品的冰女胜率远远高于出绿鞋的冰女同时也高于其英雄平均胜率注、这里并不是说冰女跟秘法契合只是说出团队装的冰女胜率更高一些。

8、数据部分基本结束。

9、不靠谱,感觉。

10、我就来看看的。

11、好了现在大家根据以上数据自己思考下究竟是为什么这些物品存在的时候胜率都很高?他们很贵么?不见得梅肯祭品两千多块那两样还不到两千便宜的1500一个英雄全程连一个秘法鞋都出不来的比赛能有多少?在把这些问题都考虑进去之后我个人暂时得出这样的结论、团队装多则胜率大!这里只做抛砖引玉欢迎大家讨论本期到此结束。

12、技术贴很少有人看的。

13、3地卜师该出什么----dotabuff数据分析应用之抛砖引玉由于我心爱的地卜师这胜率实在是太惨太惨了我迫不及待的想通过数据来告诉大家出什么装备胜率可以高一些怎么玩胜率可以高一些并非我对米波多有研究水平多高是因为造成地卜师目前胜率如此之惨的原因似乎是太多太多人第一次接触地卜师或者不是很会玩我的建议应该多多少少可以给你一些帮助当然了大神可以无视其中还有对数据分析方法的体现欢迎大家讨论。

14、我发现了,楼主经验刷的飞起。

七、dota2无尽试炼 一个人怎么玩

1、创建房间,然后设置密码就能一个人玩了。

2、在本届ti5国际邀请赛当中,secret战队的发挥确实相当不错,不过队伍当中的puppy的表现就有待商榷了。

3、下面就让我们一起通过本文来详细的了解下puppy辅助的出装思路分析吧。

4、Puppey在TI5小组赛阶段的表现平平,然而Secret是不是刻意在隐藏着什么呢?尽管Puppey近期常用的英雄很少,但是你就是ban不光啊……  TI5前被外媒评价为实力强辅助的Puppey,在小组的表现给我的感觉是不愠不火。

5、之所以如此,也许是因为野区英雄在当前版本不吃香的缘故吧。

6、要知道,Puppey出名的陈、小鹿、谜团、冰女四个野区英雄,在小组赛所有场次中,被BAN次数加起来也没超过10次。

7、DOTA这个游戏,从来就没有固定的出装。

8、单纯看出装是没有任何意义的,还得结合秘密战队的特点、Puppey的定位来进行分析。

9、秘密战队大的特点,就是打经济仗,通过经济的优势来击溃对手。

10、这也是为什么经常秘密选出无控或少控阵容依然能战胜对手的根本原因。

11、在这一点上,如今的秘密战队比以往有了更深层次的理解,不再是单纯的全队偏刷,而是更加合理的资源分配。

12、Secret战术体系分析http、//www.ooqiu.com/2015/0803/9110html。

八、问下贴吧手谜团的老哥,谜团大致该怎么出装?我自己想的出装是bkb,跳刀,神杖,刷新球,由于比赛时长从来没出到后两个装备……问下谜团一般还要什么装备呢【dota2吧】

1、问下贴吧手谜团的老哥,谜团大致该怎么出装?我自己想的出装是bkb,跳刀,神杖,刷新球,由于比赛时长从来没出到后两个装备……问下谜团一般还要什么装备呢?我自己这套出装感觉就是除了午夜凋零和大就打不出伤害了……。

2、队里没有先手bkb跳有大梅坑笛子赤红家拉满谜团不缺钱。

3、赤红甲大鞋bkb跳刀。

4、跳刀bkb赤红家大鞋两个路线,看具体阵容。

6、看情况呗,谜团装备还是比较灵活的只要你不出大炮强袭就行。

7、我是瘤子谜团,点金跳刀A帐BKB刷新的顺序,团战只打后手,拉几个死几个,谜团自己就是大的后期。

8、这样玩起来比较爽。

9、看局势吧,顺就团队装拉满,不然就点金跳刀bkb刷新。

10、魂戒点金跳刀黑黄。

11、林肯,防无视魔免点控。

12、再加一个大鞋即可。

九、打野谜团,怎么出装【dota2吧】

1、点金分身大电锤。

2、点金梅肯然后跳刀或者大鞋(都要出先后看情况)接着bkb刷新。

3、点金如果比较顺也可以不出早点梅肯带队友推塔。

4、这版本打不了野他2技能不是无缝的非要打野就是加速手套带几个精华裸点金呗其他的看着情况出没啥好学的。

5、谜团选出来只能。

6、北黑小海湾八重绿帽川上公主伏特加。

7、3速2耐1绿帽,自行wiki。

9、2技能现在CD太长了,我感觉只能线上混混,等级高了再去发育。

10、可圈可点金,无可厚飞鞋,蓬荜生辉耀。

11、继承沙地,四速两力,再拉一个金回。

13、这版本很难打野了,不像以前野区资源丰富,没人抓能20分钟点金跳到a再加上凋零不再是纯粹了,一打五太难了。

14、现在版本因为小谜团cd长了,需要两组吃树,两个拳套,1个精华,然后指环,然后加速手套合点金,之后跳刀鞋雾,然后bkb大小a,刷新,之后玲珑心,后大跳刀前期有大支援,后期有大带队打架,跳刀bkb是关键装,要瘤才能带队友赢,开局屏蔽4个队友,什么时候bkb跳再开麦,300把打野谜团总结出来的。

15、现在过度的回血装好少,前期打出个背心会舒服。

16、点金刷新玲珑心点金。

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