fgo宝具伤害计算器

一、不懂就问,萌新入坑刚打倒伦敦,在wiki上看到的宇宙凛三色宝具,为啥红卡伤害倍率反而低啊【fgo吧】

1、不懂就问,萌新入坑刚打倒伦敦,在wiki上看到的宇宙凛三色宝具,为啥红卡伤害倍率反而低啊。

2、红卡伤害系数蓝卡0,绿卡0.8。

3、所以宝具倍率都是这样的,你去看别的红卡光炮也是这个倍率。

4、宝具色卡补正(不知道是不是这个专业名词),反正就是红卡x蓝卡x绿卡x0.8。

5、绿卡宝具伤害是高的。

6、正常。

7、因为别的也是这样的。

二、fgo怎样使宝具打出高额伤害

1、不懂就问,萌新入坑刚打倒伦敦,在wiki上看到的宇宙凛三色宝具,为啥红卡伤害倍率反而低啊。

三、FGO日服计算宝具伤害公式详细一览国服FGO宝具伤害怎么算

1、命运官位指定fgo宝具伤害要怎么计算是多玩家关心的问题,这里小编为大家带来宝具伤害公式的计算方式,大家可以作为参考。

2、☆宝具伤害计算公式☆  (面板ATK)*宝具伤害系数*(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*职阶加成倍率*职阶克制倍率*天地人属性的克制倍率*(1+特攻BUFF倍率+宝具威团宽蠢力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免  ☆公式注解☆  与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。

3、另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

4、宝具倍率、宝具特有的伤害倍率。

5、 巧旅 宝具威力BUFF、这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的塌陪简写。

6、影响此项的因素有从者保有技能(军略)、从者保有技能(过载)、怪物技能(畏敬)、相关概念礼装等等。

7、宝具特攻、“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具存在后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

四、FGO宝具伤害计算器怎么用 FGO宝具伤害计算公

1、对于普通攻击来说、面板ATK*0.23*①*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))②*职阶补正*职阶克制*天地人克制③*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)④*暴击补正⑤*EX攻击系数⑥*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)⑦*随机数⑧+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK0)面板ATK*0.23*就是你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为114这个就是你要带入公式的面板ATK啦然后这个数值在乘以0.23带入公式中。

2、1)*(首位BUFF+(卡牌伤害补正*(1+卡牌加成BUFF)))a.首位BUFF即第一张卡对后面的攻击加成。

3、注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0b.卡牌的伤害补正即该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比。

五、【图片】这种加宝具伤害的技能是怎么计算的?450+30?还是450*(1+0.3)?【fategrandorder吧】

1、这种加宝具伤害的技能是怎么计算的?450+30?还是450*(1+0.3)?。

2、11级了还不知道伤害计算公式?。

3、还有这个所以有大佬出来解惑吗。

4、宝具倍率×(1+威力up类数值)宝具倍率还想直接加威力up类数值,我看你是桃子吃太饱了。

5、黄牌还不懂伤害计算公式建议上fgowiki或者mooncell补补课。

6、心里默算了下,放弃了思考还是继续XJB打吧。

7、我知道,但我想考考你。

8、看前面的450是什么buff类型决定。

9、我寻思着上升一阶段你应该是25这30是哪来的。

10、我一直不太理解“buff稀释”是怎么回事。

六、有大佬知道宝具伤害总结算那个要怎么调出来吗?萌新求大佬告知【fgo吧】

1、有大佬知道宝具伤害总结算那个要怎么调出来吗?萌新求大佬告知。

2、倍速关宝具匀速显示新人吧?加群吧7206#88975。

3、本来就有只是你没看到而已。

4、我ios不用调本来就有,安卓不知道,我用过模拟器也是直接就有显示伤害。

5、本来就有,有时候伤害已经打完但是动画还没结束的的话会把总结伤害覆盖掉,通常是手机运行卡顿造成。

七、fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点

1、fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里我就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区。

2、误区角色存在基础防御力FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。

3、伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是(1+-攻撃力Buff+-敌防御力Buff),也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。

4、因此,标注有(无视防御)的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。

5、误区卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是((Card(指令卡)补正*min(5,1+-Card(指令卡)Buff)+1stBonus(加成、补正)(0.5))*(1+-攻撃力Buff+-敌防御力Buff)),我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为((Card(指令卡)补正*(1+Card(指令卡)Buff(0.2))*(1+-攻撃力Buff(0)+-敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正*2),而20%的攻击力buff伤害应为((Card(指令卡)补正*(1+Card(指令卡)Buff(0))*(1+-攻撃力Buff(0.2)+-敌防御力Buff(0))=Card(指令卡)补正*2),两者伤害相同。

6、误区宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。

7、此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。

8、误区红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。

9、而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。

10、单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。

11、因此在评价从者时,诸如(技能不错,就是宝具太颓了)之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。

12、比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。

13、误区蓝卡打星强于红卡红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。

14、因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星误区宝具的即死率就是实际的即死概率怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是(即死率*目标固有死亡率)的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。

15、关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。

16、但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为的狗粮金手再次进行测试。

17、误区弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。

18、弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。

19、误区从者六围参数越高/宝具rank越高越强很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。

20、但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。

21、之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。

22、六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。

23、误区宝具蓄力越高伤害越高所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。

24、目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。

25、误区强化解除属于弱体状态(debuff)C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。

26、因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。

27、但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。

八、fgo源赖宝具值得氪金吗_fgo源赖宝具造成哪些伤害

1、fgo源赖宝具值得氪金吗,相信很多小伙伴都想知道关于fgo源赖宝具值得氪金吗的信息,一起来看看吧~tatk白值与等效白值t闪闪、(12280+990)*0.95=12606t伊斯塔、(12252+990)*0.95=12579t奶光、(11556+990)*1=13800t特总、(11781+990)*0.95=12132tt日常本与活动本适配性、清场需要,尽量无视发牌员的做法t(1)可以自由携带box礼装的日常本、t剑狂本非从者或者从者血量不算很高的情况下、伊斯塔+满破太太或者特总(不智障,需要拉二)+王之相伴&满破新年吾王礼装优,理由、50np+这样搭配可以使得攻击魔放军略三者相乘效益大,带孔老师可以选择黑杯原地起爆(注、伊斯塔不能otk要等下一回合,特总使用需要注意智障问题的解决)t剑狂本从者且需求较高伤害、上闪闪从者特攻t混合职介本&非枪阶从者本、宝石翁奶光(或者肯娘)&闪闪+带王之相伴&满破新年吾王礼装(太难满破了还是王伴一张就行比较好)可以和宝石翁奶光一样都需要他人的扶持20np。

2、t伤害数字为只有孔老师扶持无master,王伴闪闪(阵营0计算)一宝60360二宝752宝石翁奶光一宝42679特攻699二宝56689(靶子小贝、星0)特攻84708(靶子自己、天0)t(2)固定礼装的活动本清场、t自充能强,伊斯塔要进第二回合,特总担心一下智障,闪闪自充只有30但是对付圣诞节那种一堆从者的本配合拐有,奶光同理,她没自充对于拐的需求大,但是泛用性好。

3、t高难本礼装选择——宝具伤害与三红爆发(无倍卡攻击礼装情况)tt闪闪、无脑100级黑杯优,t二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为t521124(全体)+284467+325612+58056=11892t二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制非从者伤害数值为t347461(全体)+284467+325612+58056=1015596t放个谐星、这孩子单轮otk高居然是一张活动礼装多良心t二宝双梅林100级唠叨哦宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为t448575(全体)+363836+416607+69926=1298944t伊斯塔、星星够选黑杯,星星不够选热砂,热砂满破难度太高伤害还低一些……t暴击真的强t二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为t341292(全体)+425897+488426+75587=1331202t二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为t184861(全体)+446204+511750+73660=1216475t睿智的特总、缺陷是集星暴击,有集星的礼装很少,热砂&老师与我,后者纯hp礼装tBuff之后攻击力20%up(军略智障真是对不起了)t二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为t501207(全体)+270939+310144+55690=1137980t二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为t302091(全体)+284967+326238+54221=967517t源赖光在输出端的问题是np,自带魔放而且拐都是魔放因此魔放礼装不合适,生存问题黑杯欠考虑,可以带白杯但是np方面还是劣势,清场频率和她的生存直接挂钩,因此合适的是一张活动礼装甜美的巧克力橙片(CuteOrangette)、自身的NP获得量提升30%&宝具威力提升20%(大解放)t对于三个弓兵,可以看出二宝以下同宝具等级拐带齐之后无论是否(天地)从者是否智障,光炮伤害第一都是某愉悦王,强爆发找伊斯塔,特总表示我继续欺负娜娜子,五宝具的当然为所欲为源赖光狂阶,计算方法体系稍有不同,而且按照现在的高难本狂阶还是不算很吃得开……tt近光炮发挥高难本的战绩t杀生院明治维新特异点F黑呆打桩本带光炮不合适就算了t(仅限我看到的,跪求补充,均有视频为证,特总的没算因为刚强化有的话好)t(1)监狱塔、二宝闪闪转黑贞17Tt满宝闪闪带B叔(实际B叔就打了11W伤害)13Tt五宝伊斯塔转黑贞16Tt(2)情人节、一宝闪闪12T,二宝闪闪9T,满宝闪闪8T,氪氪满宝奶光15Tt(3)大江山大炎起、二宝闪闪12T,五宝伊斯塔11T,三宝奶光带达芬奇11Tt(4)鬼岛多血条奶光、伊斯塔闪闪(白枪呆)5Tt(5)杀猪本、伊斯塔闪闪都有8T的记录。

九、Fate Grand Order宝具伤害怎么计算 宝具伤害计算公式

1、很多人都对oc(宝具连锁)这个系统有错误的理解,认为宝具连锁时后方的宝具会受oc影响造成更高的伤害,然而实际并不是这样。

2、首先说明一下宝具的伤害公式,也是简单证明oc效果不影响宝具伤害的方法,公式来自fgowiki伤害公式ATK×攻击补正×宝具倍率×(卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF))×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)公式如上,可以清楚看到,伤害公式中并没有oc相关,直接否定了oc加成伤害的谣言原因是与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。

3、另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

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