1、第一步,首先构图,先确定大小,定高低点,即a线、b线。
2、a线、b线分别代表正方体的最高点、最低点,a线、b线的位置直接决定正方体的构图大小,如下图所示。
3、第二步,根据此视角下正方体呈现的比例分割高、低点于交点o,从而定出正方体最前端的一条边线,如下图所示。
4、第三步,然后从O点、Q点出发,准确画出此视角下正方体的边线斜度,如下图所示。
5、第四步,认真观察正方体,在图中左右两边的斜边上,准确截出形状相似的两个可视侧面,继续根据正方体视角,从正方体的两个可视侧面顶点出发,准确画出顶面对边,并得到想要的正方体顶面,如下图所示。
6、第六步,接着根据已知正方体边线,按照透视关系画出正方体的结构线,把正方体的六个面表现出来,如下图所示。
7、第七步,连接正方体底面的对角线,然后把顶底两个对角线交点相连连接,加强方体结构线、明暗交界线、投影线,并适当区分它们的轻重渐变关系。
8、这样做的目的是加强画面中正方体的体积感与空间感,如下图所示。
9、第九步,最后用笔来加暗部、投影,区分受光与背光部分,表达下简单的明暗关系,到这里立体透视图就绘制完成啦,如下图所示。
10、以上就是关于立体透视图的具体画法,希望能够帮助到您。
二、透视图怎么画,我怎么看不明白别人画的,求详解1、第一步,首先构图,先确定大小,定高低点,即a线、b线。
三、【教程】漫画透视学习【sai素材吧】1、漫画透视学习贴!是画漫画教授的透视原理,我觉得很不错,贴上来和大家交流,希望对大家的设计表现有很好的促进。
2、角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
3、它是美学理论中一个重要的组成部分。
4、绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
5、透视的基础知识、视平线、平行于视点的一条线,叫视平线。
6、灭点(消失点)、物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
7、一点透视、一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。
8、一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
9、一点透视的表现方法、首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
10、物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
11、当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
12、一点透视的运用、用一点透视法可以很好地表现出远近。
13、常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
14、一点透视的运用、在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。
15、桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
16、两点透视、两点透视也是在漫画中常用的基本透视规律。
17、一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视。
18、两点透视的表现方法、首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出灭点,在灭点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。
19、随着视平线与透视线之间的角度变化不同,画面表现物体的形状也在改变。
20、两点透视的运用、在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这样画出来的景物的透视才会准确。
21、三点透视、在两点透视的基础上,所有垂直于地平线的纵线的延伸线都汇集在一起,形成第三个灭点,这种透视关系叫三点透视。
22、这种透视关系只限于仰视或俯视。
23、三点透视的表现方法、同样还是将灭点和中线等透视辅助线画出来。
24、首先按着两点透视画出物体的高度透视,然后在纵向定出一个灭点,和物体的底部两点相连。
25、这就是三点透视。
26、三点透视的表现方法、通过三点透视,可以表现建筑物高大的纵深感觉。
27、两点透视和三点透视比起来,三点透视对于建筑物高度的表现是最到位的。
28、视点、人物观察物体时的出发点,叫做视点。
29、当视点平行于被观察物时,形成的透视角度叫做平视视角。
30、当视点低于被观察物体时,形成的透视角度叫做仰视视角。
31、当视点高于被观察物体时,形成的透视角度叫做俯视视角。
32、视角、所谓视角是指观察事物的角度,它是决定构图的关键。
33、观察角度不同,所画出的画面气氛也有差别。
34、视角的应用和特点、(1)平视图在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少变化。
35、视角的应用和特点、(2)仰视图是从下方向上的仰视,常被使用在需要画出有一锤定音之感的画面中。
36、但仰视太多,看的人容易累,也不容易懂。
37、(3)俯视图可以使读者对画面中的场景及人物情况一目了然。
38、但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中。
39、 漫画中需要有许多场面,为了引人入胜,应以不同视点进行衔接,让透视中的诸多视点恰如其分地在画面上表现出来,使画面可读性更强,更富有节奏、韵律和速度,使之动感更强。
40、这种构图难度较大,需要大胆安排,细心推敲,在各种视角的画面穿插于同一页时,原则是要主次分明,让主体突出,以使人物关系得到合理的安排。
41、 绘画中的简单透视(人物)“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。
42、对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。
43、有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。
44、还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。
45、由这三点构成一幅画的透视辅助图。
46、我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。
47、这就是透视。
48、当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。
49、如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。
50、用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。
51、在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。
52、但许多情况下画面是俯视或仰视的。
53、那么地平线也会随着镜头的升高而升高。
54、随着镜头的下降而下降。
55、不信你找个能看到地平线的地方试试。
56、之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。
57、其实在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。
58、对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。
59、这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。
60、由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了。
62、(转贴资料图文仅供学习。
63、链接谢谢。
64、还不是很懂吔。
四、这个透视图怎么画1、漫画透视学习贴!是画漫画教授的透视原理,我觉得很不错,贴上来和大家交流,希望对大家的设计表现有很好的促进。
五、如何画一点透视图1、一点透视法也称单点透视法,是一种简单的线性透视法,消失点只有一处。
2、记得在画的时候要先画出水平线,然后决定消失点在水平线上的位置,通常消失点不会距离画面的中央太远。
3、在画各部分透视图时,各平行线不是朝上,就是朝下汇聚到消失点,至于到底朝上还是朝下,取决于观者观看画面的视点位置。
4、(知识提示)使用丁字尺、三角尺和画板等专业工具来辅助画画。
5、它们可以帮助你轻松画好透视,而且画得很精确。
6、?一点透视法素描、水平线位于手臂的高度本图的水平线和消失点都在前臂与后臂中间的高度。
7、因此,所有在此高度下边的平行线都是朝上汇聚至消失点的。
8、而在此高度上边的平行线,则是朝下汇聚至消失点的。
9、?水平线位于手臂的高度?水平线位于手臂的高度素描、水平线高于人物的头部本图的水平线和消失点都在人物头顶上方。
10、由于视点在人的上方,因此,感觉观察者是由上往下看,所有的平行线都往上汇聚至消失点。
11、?水平线高于人物的头部素描、水平线位于人的额头高度本图的水平线和消失点都在额头的高度,所以额头上方的平行线都向下汇聚至消失点,额头下方的平行线都向上汇聚至消失点。
12、?水平线位于人的额头高度素描,一点透视的其他实例、正面平视的角度。
六、透视图怎么做,怎样画1、一点透视法也称单点透视法,是一种简单的线性透视法,消失点只有一处。
七、怎么可以画好透视画呢?1、一点透视法也称单点透视法,是一种简单的线性透视法,消失点只有一处。
八、cad透视图怎么画1、CAD透视图是用CAD软件绘制的三维效果图,可以呈现出物体的立体感和透视效果。
2、下面是在CAD中创建透视图的基本步骤、打开CAD软件并选择“3D建模”选项。
3、创建一个新的绘图文件,并确定透视图的比例和大小。
4、通过命令行输入“UCS”命令来设置用户坐标系。
5、使用“LINE”命令或“PENCIL”工具绘制轮廓线条。
6、使用“EXTRUDE”命令将轮廓线条拉伸成为三维物体。
7、使用“VIEW”命令或者“VPOINT”命令选择透视角度和视点。
8、使用“RENDER”命令生成最终的透视图效果图。
9、总之,要画好CAD透视图,需要熟悉CAD软件的操作技巧和三维建模原理,并且需要进行多次实践和尝试。
九、【图片】自学会透视画法。各位会透视的进来看看我画的对不对【宫崎骏吧】1、把网格打好后就根据网上一张图片改编了点,饮水机有点斜,还没有完全画完,但是差不多。
2、画完后再发图。
3、最左边房顶的线不对,其他的大体趋势是对的,但是应该不够严谨,透视线没有做真的聚焦在消失点上。
4、不知道你是不是想画单纯的两点透视。
5、饮水机和地面不是在一条透视线上,算是散点透视。
6、不过没有飘起来,所以也可以。
8、我只知道很好看。
9、不了解透视画法,可是感觉很不错,→_→加油。
10、我怎么感觉天花板上那根线不太对劲。
11、门外汉问下,高手不打格能直接作画吗。
12、什么叫透视……话说我以为是那种把看不到的部分画出来才叫透视。
13、求教哎…-_-||。
14、回复薇熏百合香L、我没理解你的意思哎,水平线视平线这俩概念我一直都没有仔细去区分,而且交叉点,除非是鱼眼透视,或者大广角,水平线在视平线以下,不然应该不会出现交叉点的。
15、除了固定的灭点就只有散点透视会有很多交叉点了。
16、(不知道我有没有理解错你的话)ps、如果是另外你说的水平线的点,之所以没找好应该是比例没抓好,所以不清楚物体的边缘转折点的位置。
17、比如茶几和沙发靠的太近,不合乎日常摆设。
18、另外仔细看,沙发飘起来了,它的地盘没有和地面在同一平面。
19、(依然不知道有没有明白你的问题,不过这两点倒是你这幅画里出现的问题)。
20、楼主好厉害!。
21、立体感好强,很协调啊~楼主厉害~。
22、楼主好棒啊。
23、楼主有进步哦!!!。
24、回复薇熏百合香L、画是可以,不过我现在笔记本,对了,有句话叫做视平线等高,这是个关于比例的重要原则。
25、举例说明、甲的身高到已的肩膀处,那么你要有个概念就是他们之间一直都会是这个升高差。
26、现在换个位置,甲在前,已在后,之间相差500米。
27、现在镜头在甲前方,以大全景为例,可以看到甲乙的全身。
28、视平线在甲的膝关节处。
29、现在来定已在远处的身高。
30、根据甲乙身高差,俩人站在一起的时候,甲的膝盖大概在已膝盖下一点的位置。
31、那么在现在这个大透视里,水平线上的一定是已的膝盖靠下一点的位置。
32、这就是视平线登高的概念。
33、理解了这个就能解决关于比例问题的大部分困惑。
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