产品样本设计五大步骤【产品样本制作】

一、产品样本封面设计需要注意什么

1、美观度。

2、好的封面设计一定是具有美观性、整体性的,产品封面不仅仅是简单的信息罗列,文字的颜色、大小,图形的质量、位置,以及文字与图形的合理布局都影响整体效果,所以在设计悉游产品样本封面时需要将所有元素罗列出来,然后通过视觉艺术角度,将文字、图形合理架构,才能丛哪既完成视觉的享受,又能传播有效信息。

3、行业相关度。

4、封面的设计既要与内页相得益彰,也要保障一定的阅读性,每个行业都有他独特的“性格”及识别元素。

5、产品相关性。

6、客户在拿到产品样本时,第一要了解的是这家企业做什么?产品样本封面能否通过特定元素或具体产品的呈现让客户了解个大概,这也是让产品样本能否在在众多产渗陆码品样本中突颖而出的一个因素。

二、设计思考五步法流程

1、设计思维过程的五个阶段、Empathize产生共鸣、定义、形成概念、原型、测试。

2、Empathize产生共鸣以人为本的设计取决于设计师观察和理解客户的能力。

3、虽然目标受众的研究通常在市场营销专业人员的掌控之中,但设计师是客户之间与其抱怨的调节人。

4、没有洞察力,设计师将在黑暗中工作。

5、那么设计师是如何获得这种洞察力的呢?虽然市场调查能够提供基本的人口统计信息,但设计师必须在实时环境中观察客户,例如记录用户试用和A/B测试。

6、更好的是,真实的用户测试,在用户不知道他们被观察的情况下,可以产生最诚实的结果。

7、观察之后必须有同理心,在这种同理心中,设计师使用情感来解释和理解他们所看到的。

8、同理心的关键是缺乏偏见-设计师在观察客户时必须努力排除自己的预期假设。

9、在理解问题是如何融入人们的日常生活时,上下文是很有帮助的,而用户体验设计师经常使用用户角色来识别顾客是他们与产品关系之外的真实的人。

10、定义为了以人为本,设计思维必须旨在解决现实中的问题。

11、这意味着必须首先将问题定义为清晰简明的问题陈述。

12、这为设计人员提供了明确的目标,并提供了评估成功和失败的方法。

13、但是定义一个问题本身就是一个问题。

14、用户面临的障碍往往是复杂的,并且包含同时发生的其他相关问题,换句话说,就是更大问题的症状。

15、设计师必须超越这些症状来发现潜在的原因。

16、这样做的一项关键技巧是“五个为什么”,您在其中提出问题并重复“为什么?”多次了解问题的本质。

17、问题陈述指出了当前现实和理想之间的障碍。

18、除了准确和描述性之外,问题陈述还必须是可操作的。

19、这意味着责任不应归咎于设计师无法控制的因素,比如一天中没有足够的时间。

20、同时,设计者必须避免解决方案的偏差。

21、在这一阶段开始产生如何解决问题的想法是很有诱惑力的,但过早的解决方案会冲淡对问题最纯粹形式的理解。

22、形成概念构想是您和/或您的团队为问题陈述生成解决方案的阶段。

23、您应该花时间去想出尽可能多的可能性,而不是遵循通常最没有想象力的第一个想法。

24、记录每个想法也很重要,即使您认为不可能的想法也要记录下来。

25、提出想法有几种技巧。

26、一些流行的方法包括集体头脑风暴、思维导图、角色扮演、素描,甚至是简单的列表。

27、客户自己通常非常乐意在社交媒体和论坛上分享他们自己的缺陷产品解决方案,这些都是完全合法的想法来源。

28、不管您怎么想,通常建议您在多个会话中这样做。

29、这使得所有参与者都可以避免精疲力尽,重新回到每个会话。

30、一旦你有了一堆想法,就该仔细考虑,把它们分成“是”、“否”和“可能”三大类。

31、一定要保留你的想法,因为你可能需要在下一步尝试替代方案。

32、原型原型是最终产品的快速构建的准系统测试版本。

33、您可以将原型阶段视为上一步的更实际的版本。

34、就像构思阶段一样,你应该创建多个原型,并快速地为自己提供选择,判断自己的想法是否站得住脚。

35、原型很重要,因为它们允许您构建解决方案,并查看它如何工作,而无需花费时间和金钱开发最终产品。

36、过早地这样做很可能会导致资源的浪费,因为许多在纸上听起来很棒的想法在实践中并不会如此。

37、要创建原型,可以使用从笔和纸到软件的多种工具。

38、重要的是,您能够在尽可能短的时间内创建足够准确的产品运行方式表示。

39、测试测试包括将你的原型(或某些情况下的成品)摆在实际用户面前,以评估你解决他们的问题的程度。

40、在许多方面,这个阶段是整个设计思考过程的缩影、你必须在观察测试参与者时采用同理心,你必须重新定义他们遇到的问题,必须构思和原型更多的解决方案,然后再次测试。

41、另一方面是收集有意义的反馈。

42、我们所说的“有意义”是指你必须决定你得到的反馈是代表个人的品味和个性还是一个共同的问题。

43、这样做需要测试广泛而多样的人群样本。

44、测试通常涉及管理测试和记录结果的推动者。

45、一些常用的可用性测试方法包括焦点小组、调查和热图。

46、此外,A/B测试是一个很好的选择,可以尝试类似设计的略微不同版本,以调整最佳结果。

47、科学五步法提起五步探究法,很多老师会想到由美国生物学课程研究所提出的5E教学模式——引入(Engagement)、探究(Exploration)、解释(Explanation)、迁移(Elaboration)、评价(Evaluation)。

三、样本设计的设计形式

1、抓住样本的重点所谓精简设计指的是内容并不是视觉效果,内容要以直观、干净、利落的方式呈现你所要表达的信息。

2、这里的简是说样本版式上的简。

3、里面的内容是样本的重中之重,不管这些是文字或是照片再或是样本的设计。

4、样本的设计不能喧宾夺主。

5、淡化的文字和简单的背景都是为了让浏览着把视线集中到样本上。

6、留白为主为了方便读者浏览和阅读样本内容,极简设计通常采用大量的留白。

7、在有些设计中,留白占主导地位,约占整体布局的60%到70%。

8、虽然这些留白显得单调,而极少量的样本元素却牢牢地抓住了浏览者的注意力,并有效地影响他们对样本整体设计的认识。

9、经验之谈、样本元素较少而留白较多,这样的设计中,浏览者能注意到每个元素。

10、排版是辅信息通过排版传递给浏览者。

11、大号的粗体字将浏览者的注意力吸引到目标区域。

12、设计时通过对字体颜色、大小和样式的精心选择来突出重要元素,并弱化不太重要的部分。

13、用干净利落的直角和直线条常使用利落的直角和直线条来代替圆形和不规则的边缘。

14、要避免在极简式的样本设计中采用圆形的图像元素,以及那些在车库设计中出现的不规则边缘。

15、极简?白色、灰色和黑色白色/黑色(或深灰色)是极简样本设计中典型的配色方案,但也有人使用不同的颜色来达到同样的目标。

16、使用充满活力、鲜艳的图像鲜艳的、大胆的图像可以丰富设计的视觉冲击力,并与极简设计元素平淡而纯粹的颜色形成鲜明的对比。

17、使用基于网格的设计许多极简设计使用带网格的布局,以反映极简主义结构化、直角及理性的特点。

18、纯色组成的调色板避免在样本的设计中使用浮华的、亮色的方案,也要避免古典的设计趋势。

19、通常情况下,设计者选择一种鲜明的颜色来有力地表现样本的重要内容。

20、背景色调通常采用简单的纯白色/灰色或纯黑色纯色作为背景颜色行之有效,特别是当要呈现的内容充满活力、丰富多彩。

21、简单的颜色不会分散浏览者的注意力。

22、相反,可以帮助浏览者浏览样本,查找内容。

23、“极简”设计几乎从不采用鲜明的背景图,很少使用图案、纹理及鲜艳的颜色。

24、颜色最少许多极简的样本设计只使用一至三种颜色,内容以外的样本元素通常是单色。

25、直接展示法这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。

26、它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。

27、细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感。

28、这种手法由于直接将产品推向消费者面前,所以要十分注意画面上产品的组合和展示角度,应着力突出产品的品牌和产品本身最容易打动人心的部位,运用色光和背景进行烘托,使产品置身于一个具有感染力的空间,这样才能增强广告画面的视觉冲击力。

29、突出特征法运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。

30、在广告表现中,这些应着力加以突出和渲染的特征,一般由富于个性产品形象与众不同的特殊能力、厂商的企业标志和产品的商标等要素来决定。

31、突出特征的手法也是我们常见的运用得十分普遍的表现手法,是突出广告主题的重要手法之有着不可忽略的表现价值。

32、对比衬托法对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。

33、它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。

34、通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。

35、作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。

36、对比手法的运用,不仅使广告主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了广告作品的感染力。

37、对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示了广告主题表现的不同层次和深度。

38、合理夸张法借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。

39、文学家高尔基指出、“夸张是创作的基本原则。

40、”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。

41、夸张是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣。

42、按其表现的特征,夸张可以分为形态夸张和神情夸张两种类型,前者为表象性的处理品,后者则为含蓄性的情态处理品。

43、通过夸张手法的运用,为广告的艺术美注入了浓郁的感情色彩,使产品的特征性鲜明、突出、动人。

44、以小见大法在广告设计中对立体形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。

45、这种艺术处理以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。

46、以小见大中的“小”,是广告画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是广告创意的浓缩和生发,也是设计者匠心独具的安排,因面它已不是一般意义的“小”,而是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。

47、运用联想法在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深画面的意境。

48、通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强烈,从而使审美对象与审美国微软公司者融合为一体,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。

49、富于幽默法幽默法是指广告作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来。

50、幽默的表现手法,往往运用饶有风趣的情节,巧妙的安排,把某种需要肯定的事物,无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。

51、幽默的矛盾冲突可以达到出乎意料之外,又在情理之中的艺术效果,勾引起观赏者会心的微笑,以别具一格的方式,发挥艺术感染力的作用。

52、借用比喻法比喻法是指在设计过程中选择两个在本拷贝各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,但是某一点上与主题的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺术效果。

53、与其它表现手法相比,比喻手法比较含蓄隐伏,有时难以一目了然,但一旦领会其意,便能给一以意味无尽的感受。

54、以情托物法艺术的感染力最有直接作用的是感情因素,审美就是主体与美的对象不断交流感情产生共鸣的过程。

55、艺术有传达感情的特征,“感人心者,莫先于情”这句话已表明了感情因素在艺术创造中的作用,在表现手法上侧重选择具有感情倾向的内容,以美好的感情来烘托主题,真实而生动地反映这种审美感情就能获得以情动人,发挥艺术感染人的力量,这是现代广告设计的文学侧重和美的意境与情趣的追求。

56、悬念安排法在表现手法上故弄玄虚,布下疑阵,使人对广告画面乍看不解题意,造成一种猜疑和紧张的心理状态,在观众的心理上掀起层层波澜,产生夸张的效果,驱动消费者的好奇心和强烈举动,开启积极的思维联想,引起观众进一步探明广告题意之所在强烈愿望,然后通过广告标题或正文把广告的主题点明出来,使悬念得以解除,给人留下难忘的心理感受。

57、悬念手法有相当高的艺术价值,它首先能加深矛盾冲突,吸引观众的兴趣和注意力,造成一种强烈的感受,产生引人入胜的艺术效果。

58、选择偶像法在现实生活中,人们心里都有自己崇拜、仰慕或效仿的对象,而且有一种想尽可能地向他靠近的心理欲求,从而获得心理上的满足。

59、这种手法正是针对人们的这种心理特点运用的,它抓住人们对名人偶像仰慕的心理,选择观众心目中崇拜的偶像,配合产品信息传达给观众。

60、由于名人偶像有很强的心理感召力,故借助名人偶像的陪衬,可以大大提高产品的印象程度与销售地位,树立名牌的可信度,产生不可言喻的说服力,诱发消费者对广告中名人偶像所赞誉的产品的注意激发起购买欲望。

61、偶像的选择可以是柔美风流的超级女明星,气质不凡举世闻名的男吸星。

62、也可以是驰名世界体坛的男女高手,其它的还可以选择政界要人、社会名流、艺术大师、战场英雄、俊男美女等。

63、偶像的选择要与广告的产品或劳务在品格上相吻合,不然会给人牵强附会之感,使人在心理上予以拒绝,这样就不能达到预期的目的。

64、谐趣模仿法这是一种创意的引喻手法,别有意味地采用以新换旧的借名方式,把世间一般大众所熟悉的名画等艺术品和社会名流等作为谐趣的图像,经过巧妙的整形履行,使名画名人产生谐趣感,给消费者一种崭新奇特的视觉印象和轻松愉快的趣味性,以其异常、神秘感提高广告的诉耱效果,增加产品身价和注目度。

65、这种表现手法将广告的说服力,寓于一种近乎漫画化的诙谐情趣中,使人赞叹,令您发笑,让您过目不忘,留下饶有奇趣的回味。

66、神奇迷幻法运用畸形的夸张,以无限丰富的想象构织出神话与童话般的画面,在一种奇幻的情景中再现现实,造成与现实生活的某种距离,这种充满浓郁浪漫主义,写意多于写实的表现手法,以突然出现的神奇的视觉感受,很富于感染力,给人一种特殊的美感受,可满足人们喜好奇异多变的审美情趣的要求。

67、在这种表现手法中艺术想象很重要,它是人类智力发达的一个标志,干什么事情都需要想象,艺术尤其这样。

68、可以毫不夸张地说,想象就艺术的生命。

69、从创意构想开始直到设计结束,想象都在活跃地进行。

70、想象的突出特征,是它的创造性,创造性的想象是新的意蕴的挖掘开始,是新的意象的浮现展示。

71、它的基本趋向是对联想所唤起的经验进行改造,最终构成带有审美者独特创造的新形象,产生强烈打坳人心的力量。

72、连续系列法通过连续画面,形成一个完整的视觉印象,使通过画面和文字传达的广告信息十分清晰、突出、有力。

73、广告画面本身有生动的直观形象,多次反复的不断积累,能加深消费者对产品或劳务的印象,获得好的宣传效果,对扩大销售,树立名牌,刺激购买欲增强竞争力有很大的作用。

74、对于作为设计策略的前提,确立企业形象更有不可忽略的重要作用。

75、作为设计构成的基础,形式心理的把握是十分重要的,从视觉心理来说,人们厌弃单调划一的形式,追求多样变化,连续系列的表现手法符合“寓多样于统一之中”这一形式美的基本法则,使人们于“同”中见“异”,于统一中求变化,形成既多样又统既对比又和谐的艺术效果,加强了艺术感染力。

四、什么是画册样本设计?

1、抓住样本的重点所谓精简设计指的是内容并不是视觉效果,内容要以直观、干净、利落的方式呈现你所要表达的信息。

五、设计思考五步法流程

1、设计思维过程的五个阶段、Empathize产生共鸣、定义、形成概念、原型、测试。

2、Empathize产生共鸣以人为本的设计取决于设计师观察和理解客户的能力。

3、虽然目标受众的研究通常在市场营销专业人员的掌控之中,但设计师是客户之间与其抱怨的调节人。

4、没有洞察力,设计师将在黑暗中工作。

5、那么设计师是如何获得这种洞察力的呢?虽然市场调查能够提供基本的人口统计信息,但设计师必须在实时环境中观察客户,例如记录用户试用和A/B测试。

6、更好的是,真实的用户测试,在用户不知道他们被观察的情况下,可以产生最诚实的结果。

7、观察之后必须有同理心,在这种同理心中,设计师使用情感来解释和理解他们所看到的。

8、同理心的关键是缺乏偏见-设计师在观察客户时必须努力排除自己的预期假设。

9、在理解问题是如何融入人们的日常生活时,上下文是很有帮助的,而用户体验设计师经常使用用户角色来识别顾客是他们与产品关系之外的真实的人。

10、定义为了以人为本,设计思维必须旨在解决现实中的问题。

11、这意味着必须首先将问题定义为清晰简明的问题陈述。

12、这为设计人员提供了明确的目标,并提供了评估成功和失败的方法。

13、但是定义一个问题本身就是一个问题。

14、用户面临的障碍往往是复杂的,并且包含同时发生的其他相关问题,换句话说,就是更大问题的症状。

15、设计师必须超越这些症状来发现潜在的原因。

16、这样做的一项关键技巧是“五个为什么”,您在其中提出问题并重复“为什么?”多次了解问题的本质。

17、问题陈述指出了当前现实和理想之间的障碍。

18、除了准确和描述性之外,问题陈述还必须是可操作的。

19、这意味着责任不应归咎于设计师无法控制的因素,比如一天中没有足够的时间。

20、同时,设计者必须避免解决方案的偏差。

21、在这一阶段开始产生如何解决问题的想法是很有诱惑力的,但过早的解决方案会冲淡对问题最纯粹形式的理解。

22、形成概念构想是您和/或您的团队为问题陈述生成解决方案的阶段。

23、您应该花时间去想出尽可能多的可能性,而不是遵循通常最没有想象力的第一个想法。

24、记录每个想法也很重要,即使您认为不可能的想法也要记录下来。

25、提出想法有几种技巧。

26、一些流行的方法包括集体头脑风暴、思维导图、角色扮演、素描,甚至是简单的列表。

27、客户自己通常非常乐意在社交媒体和论坛上分享他们自己的缺陷产品解决方案,这些都是完全合法的想法来源。

28、不管您怎么想,通常建议您在多个会话中这样做。

29、这使得所有参与者都可以避免精疲力尽,重新回到每个会话。

30、一旦你有了一堆想法,就该仔细考虑,把它们分成“是”、“否”和“可能”三大类。

31、一定要保留你的想法,因为你可能需要在下一步尝试替代方案。

32、原型原型是最终产品的快速构建的准系统测试版本。

33、您可以将原型阶段视为上一步的更实际的版本。

34、就像构思阶段一样,你应该创建多个原型,并快速地为自己提供选择,判断自己的想法是否站得住脚。

35、原型很重要,因为它们允许您构建解决方案,并查看它如何工作,而无需花费时间和金钱开发最终产品。

36、过早地这样做很可能会导致资源的浪费,因为许多在纸上听起来很棒的想法在实践中并不会如此。

37、要创建原型,可以使用从笔和纸到软件的多种工具。

38、重要的是,您能够在尽可能短的时间内创建足够准确的产品运行方式表示。

39、测试测试包括将你的原型(或某些情况下的成品)摆在实际用户面前,以评估你解决他们的问题的程度。

40、在许多方面,这个阶段是整个设计思考过程的缩影、你必须在观察测试参与者时采用同理心,你必须重新定义他们遇到的问题,必须构思和原型更多的解决方案,然后再次测试。

41、另一方面是收集有意义的反馈。

42、我们所说的“有意义”是指你必须决定你得到的反馈是代表个人的品味和个性还是一个共同的问题。

43、这样做需要测试广泛而多样的人群样本。

44、测试通常涉及管理测试和记录结果的推动者。

45、一些常用的可用性测试方法包括焦点小组、调查和热图。

46、此外,A/B测试是一个很好的选择,可以尝试类似设计的略微不同版本,以调整最佳结果。

47、科学五步法提起五步探究法,很多老师会想到由美国生物学课程研究所提出的5E教学模式——引入(Engagement)、探究(Exploration)、解释(Explanation)、迁移(Elaboration)、评价(Evaluation)。

六、什么是样本设计

1、就是按照要求把相关的文字图片等一些资料按照一定的顺序排列起来,有规律的有目的性的展示出来的图册。

七、样本画册设计有哪些常用方法

1、就是按照要求把相关的文字图片等一些资料按照一定的顺序排列起来,有规律的有目的性的展示出来的图册。

八、样本设计:流程

1、分析目标样本。对于好的样本,特别是竞争对手的样本,我们要分析它的设计思路,内容布局,图像处理等等。把这些好的优势用在自己的样本上面。。

2、准备。把自己的样本的内容布局准备好。把自己的相关需要用到的图像处理好。文字内容准备好。。

3、封面。对于一个样本来说,好的封面就是成功的一半,这个封面在现有的条件下还是需要一定的思考与推敲的。。

4、内页。对于内页的设计来说,你要安排多少个版面,每一个版面有哪些重点,这都要一一表达清楚。当然,每一个页面的格式都要保持一样,给人一种整体感觉。。

5、修改。做出一个样本必然要给很多人来看,从而找出其中的错误与不足,让样本的正确性得以提升,有好的创意点子也要积极的采纳。。

6、印刷。样本最后要拿来印刷的,你的样本要做得符合印刷的规范,只有这样,你才能得到与设计的样本一样的作品,这一点必须在样本设计的最后阶段做到。。

九、样本画册设计基本知识

1、画册设计中点、线、面的构成 平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小    的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。  组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系.    分离:形与形之间不接触,有一定距离。  接触:形与形之间边缘正好相切。    复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。。

2、5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。  结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。  减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。  差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。  重合:形与形之间相互重合,变为一体。。

3、画册设计的渐变和重复  渐变 渐变的类型:  形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。  方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。  位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。  大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。  色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。  骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直 、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。。

4、重复的类型:  基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。  骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。  形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。  大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。 色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。  肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。  方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。。

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