炉石传说卡扎库斯药水及法术创建详细的解说【卡扎库斯自定义法术】

一、新卡扎库斯‖相关选项【炉石传说吧】

1、吸血,剧毒还是?的。

2、强度还是有的。

3、潜行加法强。

4、吸血配aoe还不错。

5、这个卡扎是进攻型的。

6、我觉得很不错诶。

7、偏快的卡组或者节奏卡组可以考虑。

8、盗贼爱了。

9、剧毒/吸血aoe,圣盾/突袭复制自己,潜行法强这几个组合挺强的。

10、潜行法强也厉害的,只有Aoe和随机消灭能解。

11、强度还不错。

12、新卡扎库斯。

13、剧毒aoe?那不是了。

14、1费剧毒aoe强的教主yyds。

15、感觉不太像慢速体系用卡,比较像铺场卡组用的。

二、炉石魔像师卡扎库斯什么效果属性

1、炉石传说又要出新卡啦,想必有很多小伙伴儿都对新卡期待不已,那么本次小编就来介绍一下其中一张新卡、魔像师卡扎库斯。

2、随从名称、魔像师卡扎库斯随从身材、4费3/3随从阵营、中立随从效果、战吼、如果你的牌库里没有法力值消耗为(4)的牌,则为你制造一个自定义魔像。

3、该随从战吼的具体效果应该是和老版本的卡扎库斯一样,选择三次属性。

4、第一次选身材、1费1/5费5/10费10/10。

5、第二次选关键字、嘲讽之类的。

6、第三次选其他效果、比如“战吼、抽两张牌”之类的。

7、在制造完自定义魔像后魔像会置入手牌中。

8、炉石传说、魔兽英雄传是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。

9、中国大陆地区的运营由网易公司代理。

10、游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

三、炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略

1、炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组怎么构筑?炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组是一套防守反击类的卡组,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略。

2、炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑及对局攻略大家好,我是绿箭(游戏id、宫野家的绿箭#5368),今天给大家带来的是一套宇宙奥秘法,我本人用这套牌分别在1号和4号打上了两个传说,又找学长借了一个号打出了不错的成绩(感谢学长旧时枫叶落),以下是小号上传说时的截图,小号第二天打的时候连胜2把终到61名。

3、这套牌是由我的一个好友夜幕组的,他本人也在上个月月末用这套牌打进了前200,可以说是一套十分适合目前环境的构筑。

4、接下来我将给大家介绍这套卡组的构筑、单卡介绍、以及对局分析。

5、卡组简介卡组代码、AAEBAf0EHnHAAbsC7AX3DYkO7hPDFoUX17YC67oC2LsCh70CwcECj9MC/KMDkqQDvqQDv6QD3akD9KsDwrgDjbkD4MwD2dED5dEDkOEDkeEDleED6OEDAAA=众所周知,奥秘法这个版本受到了巨大的补强,非公平游戏和暗月先知赛格的加入让奥秘法获得了堪比艾露尼斯的过牌能力,宇宙奥秘法也因此受益。

6、原本携带艾露尼斯的构筑有很大的概率让宇宙奥秘法刹不住车疲劳致死,但加入了这两张新卡让宇宙奥秘法可以更好的控制手牌资源,不用为了防爆牌而丢弃太多手牌资源。

7、目前的环境充斥着大量的黑眼术、宇宙牧、奥秘法,也有着海军贼这类抓黑眼的极限快攻以及抓宇宙牧的宇宙术等,但宇宙奥秘法对阵上述主流的卡组少都能做到55开(黑眼除外),用夜幕的原话来讲就是没有明显的劣势对局,所以宇宙奥秘法在这个环境中还是十分舒适的。

8、在玩宇宙奥秘法之前,我们应该理解宇宙奥秘法的定位,我个人比较倾向于将这套牌归类为防守反击类的卡组,但在面对慢速时又要拿出奥秘法的风格。

9、宇宙奥秘法的资源在灵活的运营下是十分充足的,甚至可以与宇宙牧拖到疲劳,这需要玩家能够很好的控制手牌中的资源,如何运用好复制和幻觉药水这两张牌是打慢速的关键,做到这一点需要玩家进行大量的练习,或者对卡组有一定的理解。

10、所以宇宙奥秘法相较于奥秘法上手难度更高,但他的上限也很高。

11、单卡分析埃匹希斯走私犯、提高上限的一张卡,同时能够适当的弥补2费曲线,可以提供许多的资源。

12、但我相信这张卡可能大部分的玩家都没有,我自己的大号和小号也缺这张卡,我是选择了魔杖窃贼作为替换,夜幕推荐用变形药水进行替换。

13、我在学长的号上进行测试时发现这张卡确实是好用,保底也是一张魔杖窃贼,推荐有尘的小伙伴合成。

14、复制、个人推荐回手云雾王子、了不起的杰弗里斯、卡扎库斯、隐秘咒术师(打慢速或者打快攻开始反击时)、雷诺·杰克逊(打快攻时,或者与宇宙牧拖到后期,一般后期卡组不推荐回手)。

15、在挂复制时尽量场上只有我们想要回手的那张卡,如果对手不解就用幻觉药水回手,但千万不要用幻觉药水回手隐秘咒术师。

16、其他的卡我个人认为是回手后收益比较低的,但如果为了节奏还是可以直接挂上复制。

17、洛欧塞布、为什么不带这张卡,这也是我第一次看到这个卡组时想到的问题,但经过大量的实践发现,塞布确实收益不太高,几乎不会用到封魔的地方,但如果大哥牧多还是可以把詹迪斯·巴罗夫换成塞布。

18、低调的游客、有时候很好用但有时候又很尴尬的一张卡,如果用着不顺手可以替换为奥术锁匠。

19、对局分析总体留牌原则、卡扎库斯、双雷诺、姐夫、2费随从、远古谜团、爆炸符文都是留牌优先级比较高的,几乎可以全留。

20、除非暗金教侍从和非公平游戏一起来,一般不会选择留下非公平游戏,但暗金教侍从是必留的。

21、打牧师可以换掉回血雷诺,留下非公平游戏。

22、下面推荐留牌时不再将这些卡单列出来,只写特定要留的牌。

23、术士、低分段以宇宙术为主,高分段以黑眼术为主,同时伴有少部分弃牌术。

24、推荐留牌、对空奥术法师、火焰结界,环境中宇宙术多就留下非公平游戏。

25、黑眼术、劣势对局。

26、赌对面不胡,我们压制力没有奥秘法大,在对方打出回7血的紫水晶时几乎毫无办法,前期用对空奥数法师和火焰结界打掉小怪,不要让小怪蹭掉我们太多血。

27、对方3费启动我们就打防守,如果3费没启动就可以打的激进一点。

28、卡扎库斯找打5和全场打。

29、总体来讲还是挺难打的,在于对面而不在于我们。

30、宇宙术、小优对局。

31、一开始以为是劣势的,但经过实践我发现宇宙奥秘法的赢面会更大一点,但这个优势建立在我们有卡扎库斯并且能够至少回手一次卡扎库斯,卡扎库斯找5费单体变羊,把对面的大恶魔变形后就很好打,不然没卡扎库斯的话我觉得只是个均势对局。

32、弃牌术、小优对局,我遇到的弃牌术全赢了,弃牌术的随从有多的3血怪,我们的火焰结界就是他们的末日,双雷诺骑脸对面也拿我们没有办法。

33、就按正常的奥秘法节奏打就好。

34、对面出小鬼骑士可以直接姐夫找背刺。

35、记得随从不要一次性全下光,现在的弃牌术几乎都携带两张大灾变。

36、牧师、低分段以大哥牧为主,高分段以宇宙牧为主。

37、推荐至少留一张变形,如果大哥牧多就多留一张。

38、宇宙牧、均势至小优对局。

39、考验大局观的对局,这个对局要求我们对资源掌控的十分好,能抢死宇宙牧的机会很少,除非我们很胡或者对面很卡手,要有打持久战的准备。

40、这个对局对我们双方来说几乎是过牌不能断的,谁先断了一波节奏谁就会很难受。

41、除了复制以外,对于法反的控制要十分精确,因为我们只有一张法反,在头上没有法反时尽量不要下超过3个怪。

42、我们也要熟悉对面的节奏点,比如叫杀回合,如果对面必须下雷诺,而且我们手中的伤害可以直接斩杀,我们就可以把手中的怪全扔下去。

43、总体来说吃熟练度,多打几次应该就熟悉了。

44、大哥牧、均势至小优对局。

45、没什么好说的,能把他出的第一个怪变了就很好打,如果没变形几乎可以宣布死刑,赌对面不要天胡就好。

46、法师、奥秘法、少部分宇宙奇迹法和宇宙奥秘法。

47、可以留下非公平游戏、火焰结界、对空奥术法师、爆炸符文。

48、奥秘法、优势对局。

49、我们前期可以跟他一起打节奏,中期拍个雷诺基本就能赢。

50、总体来说是挺好打的,把自己当成奥秘法就好,记得学会防奥秘。

51、火焰结界和对空奥术法师重要,千万不能卖,在对面出肯瑞托法师、隐秘咒术师或者大于3个怪时再下。

52、宇宙奥秘法、打了3个号了,没遇到一个同行,看谁不卡手谁就赢了。

53、宇宙奇迹法、优势对局。

54、把自己当成奥秘法玩,前期一直给压力,宇宙奇迹法的解牌不足以应付我们的攻势,姐夫拿来吃冰箱,遇到的宇宙奇迹法也没输过。

55、骑士、应该是奇数骑较多,但我遇到的骑士很少,而且都是宇宙天启和佛祖骑。

56、推荐留牌、火焰结界、对空奥术法师。

57、奇数骑、优势对局。

58、用好火焰结界和对空奥数法师,防好他的两个奥秘,慢慢的控场,不要让对面的报告兵数量过多,两个雷诺来了其中一个都几乎可以宣布胜利。

59、场面失控后全部走脸,尽量早点结束,不然对面下了救赎者洛萨克森后我们就会难受很多。

60、德鲁伊、快攻德、组合技德。

61、推荐留牌、火焰结界、对空奥术法师。

62、快攻德、均势至小优对局。

63、只要对面不要胡的太离谱,或者我们有火焰结界就不会太难打,基本上我们只要解掉对面第一波就能拿下,如果解不掉基本就会被滚雪球滚死。

64、组合技德、均势对局。

65、组合技德在亚服首杀后突然多了很多组合技德,法反尽量能在前期挂上,破坏对面跳费的节奏,在对面下完耶比托·乔巴斯后挂爆炸,也是一个看对面胡不胡的对局。

66、盗贼、海军贼为主,少量奇数贼,都是优势对局。

67、推荐留牌、火焰结界、对空奥术法师。

68、海军贼、小号在上分过程中连吃同一个海军贼三波分,有回血雷诺几乎就能赢,现在的海军几乎不带船载火炮了,所以前期我们的随从压力会小很多,在4-5费时解场加返场,我们甚至可以比他更快抢死他。

69、奇数贼、样本有点少,主要是防好危机四伏,宇宙牌尽量早用,爆炸卡他暴徒的回合,其他思路和海军差不多。

70、瞎子、奇数瞎。

71、推荐留牌、火焰结界、对空奥术法师。

72、奇数瞎、关键在于处理好战斗邪犬、低阶侍从,只要前期能解掉这两个怪就很好打,或者6费能拍个雷诺也能赢。

73、对面的法力燃烧有极大概率让我们空过一回合,打的不要太贪,不然说不定下回合空过就崩盘了。

74、样本同样很少,不太好说优劣。

75、萨满、奇数萨。

76、奇数萨、遇到3个赢2输1。

77、爆炸符文打奇数萨真的好用,尽量留在3费等他的奥术守望者,火焰结界和对空奥术法师打他也很好用,只要有回血雷诺就能稳赢,不然还是有很大的概率被抢死。

78、图腾记得全解一个也别留。

79、战士、奇数战、宇宙战、炸弹战。

80、默认奇数战,因为其他两种战士都不好打,怎么贪怎么留。

81、奇数战、均势对局。

82、慢慢跟他耗,姐夫只找佛丁,幻觉药水尽量多回手几个,对面20多甲也不要慌,只要对面断解了一波就输了,我们资源要控制好,压力一波波来,要沉得住气,对面终会断解的。

83、宇宙战、炸弹战、都是大劣对局,我们前期压制力都没奥秘法大,对阵宇宙战我们会被叠甲和姐夫还有一地的怪劝退,炸弹战给我们塞几个炸弹我们就拿他没办法,能赢看运气。

84、猎人、打了三个号没见过一个。

85、结语总体来说宇宙奥秘法还是十分吃牌序的一套卡组,我能在前一天打小号时一路连胜上传说,也能在打学长的号时7连跪(还好学长让我随便玩),然后第二天又一路连胜上钻石,这些情况都是有的,如果在上分途中感觉手气不佳可以尝试用其他卡组上分,或者下线休息一会,不然一路的连败还是会影响心态和操作导致更多连败。

86、如果有关于这一套牌的相关问题可以在评论区提出,我都会一一回答。

87、我是绿箭,大家下次再见。

88、以上就是炉石传说暗月马戏团宇宙奥秘法卡组构筑攻略的全部内容。

四、这张卡,配合卡扎库斯【炉石传说吧】

1、德鲁伊看不上他。

2、下限很低,上限更低。

3、手里的矿洞抽到了这个。

4、连抽一个buff两个牙把自己和卡扎都解了。

5、但如果你卡扎到手然后这张在牌库里不是拉扯自己。

6、快进到变异注射给对面,军刀贴11。

7、咋的,德鲁伊没费打几个宝藏要你一个随机的来??。

8、可以,但没必要。

9、我德鲁伊20费需要这破玩意儿来帮我出卡?。

10、可以但没必要。

11、我昨天卡扎牧龙族出了不起的光明之翼给了这个下完卡扎直接两发炎爆把对面秒了,可惜对面是个特菜的瞎。

12、然后在牌库沉底卡着卡扎库衫的战吼触发不了。

五、炉石传说卡牌卡扎库斯药水都有那些用

1、一费,五费,和十费法术的区别从节奏上来说是亏得。从效果来说,十费法术是超级超模的强选择,放在一起评测的话,一费法术节奏上赚,效果就比较弱了,五费法术节奏和效果都是良的,十费法术节奏就比较亏了,但是效果超级强。那我们对费用的选择就要很大程度上取决于对局了。。

2、当对上快速卡组的时候,一般会想要一个一费或者五费的法术。大部分时候比较推荐五费法术,因为它节奏和效果都算比较好的。比如AOE伤害,一费法术的伤害是全场打二,还是不错的,但是五费的是全场打四。就假设对上了海盗战,在四费的时候下卡扎库斯,对面很有可能会有几个生命值大于2个怪,比如说暴乱狂战士或者库卡隆精英卫士,一费法术就无法完全解场,但五费的就可以。一般会在没有解场或者五费没事干的时候选择五费的法术。如果有一个四费怪的话,选择一费的法术可能会更强,因为俩个都可以下。如果这是五到八费回合(在能直接下卡扎库斯和五费法术之前)可以选择一费的法术,得到一个立刻可以生效的比如加甲或者解场效果。正常情况下不会去选择十费法术,大部分情况下太亏节奏了。。

3、慢速卡组的对决,大部分时候就会更加倾向于五费和十费的法术了。一费法术可能在某些特殊条件下会有用,比如需要一个便宜的法术来打combo或者你需要一点点伤害来斩杀。当你需要节奏的时候,五费法术会更加优异一些,它的节奏的效果都是优良的,在中期来说算一张十分强力的卡,后期的话你也可以打出卡扎库斯后直接打出完成一套combo。但是你要是已经到了后期需要一些强力的牌,十费是一个很好的选择。十费法术可能当成一套卡组的胜利方式之一,特别是当能拿到不止一个药剂的时候在快速对决中,目标一般是活下去,选择效果时的主要目标就会是清场或者加血/甲。这是为什么邪能花和石鳞鱼油会是在对上快速卡组的时候的好选择。火焰之心和皇血草就比上面两个弱一点,火焰之心是单解,一费情况下还是很强的,三点伤害足够打死大部分快攻卡组的怪了。皇血草是抽牌,乍看之下可能觉得不是很好,但是目的是为了更早抽到一些比较重要的牌,比如嘲讽怪,或者雷诺之类的恢复。第三档就是招怪的效果了(虚空花或者亡灵腐液),效果就只是一般了,要是能和解场一起使用还是不错的。金棘草(友方随从加二)和暗影之油(加一张恶魔牌到手上)在大部分情况下是差的选择了,因为它们并不能让你活的更久。有嘲讽怪的情况下可能会不错,但加一张恶魔牌到手上没有好处。当然有可能来一张大王让你九费的时候恢复到15血,但这个大部分时候还是比较难的。冰盖草是一张很看条件的卡,因为它只是冰冻一回合并不解场,要是你只想活到下一回合的话可能还有用,但对对方的场面还是没有办法,这是为什么我把它放在第三档。神秘羊毛并不会在一费法术的时候看到,要是在五费的时候看到,别选。这个效果只有在对面场上有一张大哥的时候可能会有效,比如萨满的4大部分时候还是比较废的。。

4、以节奏为目标时,T1的效果就肯定是铺场了。亡灵腐液和虚空花都是强力的选择,大部分情况下都是必选的。金棘草也是一个T1的效果要是你已经铺了一个不错的场面,或者配合上一个铺场效果。T2的话就是火焰之心(单体伤害)和皇血草(抽卡)。如果是抢节奏的话,手牌打光会是一个很大的问题,在不准备拼疲劳的情况下,抽卡是一个很好的选择。单体伤害也是一个很好的选择,可以作为解场或者斩杀来用。神秘羊毛的五费效果还不错,但十费就不行了。应该是有场面的那个人,把对面随从变羊可以帮你更好的控制住场面,但是全场变羊的话对你会更伤。同理,在应该有更好场面的情况下邪能花也不是一个好选择。冰盖草在想一波解决对面所以不想解场的情况下是一个可用的选择。暗影之油在99%的情况下是比抽牌弱的,跟想要卡组里的牌,而不是一个随机恶魔(很多情况下还很坑)。石鳞鱼油(加甲)是弱的效果,在有场面的情况下护甲基本上没用。。

六、卡扎库斯四费下面的符号是什么意思

1、卡扎库斯是《炉石传说》中龙桥州争虎斗加基森中的敏塌蔽一张三职业卡,是暗金教的大Boss,属于法师、牧师和术士集团。

2、下面带来他的全部法术药衫郑水效果一览。

七、【图片】既然出了新卡扎库斯就得水一帖【炉石传说吧】

1、两年前的diy,没想到炉石还真出了自定义随从。

2、三型号的费用和身材选择了369而不是之前有过的15效果是9选2而不是两次池子分开。

3、卡扎库斯这次不能带四费牌的限定条件标准里应该好用,狂野里就有点差了?。

4、忘记哈加莎755了?。

八、炉石传说控制法卡组怎么玩

1、炉石传说控制法是游戏中法师卡组中的一种,主要是通过清场来限制对手的输出,那么炉石传说控制法卡组怎么玩呢,今天小编就带来了控制法对阵的玩法攻略,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!控制法卡组攻略从炉石内侧入坑玩了一周,机械法砰砰博士时代玩了一年,冰封王座时代又来玩了这一阵子,想来我也是老玩家了,专注于贼,法,上传说次数没记过,除了开始入坑那个月用心冲了一下,后来做做任务就传说了,或者一看一级了,抽出一小时打一打,喜欢到了传说见1~2级的朋友打一打就自爆来探底。

2、史上喜欢的卡组就是刀油贼,冰法。

3、也参加过实力赛,黄金赛各一次,可惜带着信仰去,信仰没有保佑我,哈哈。

4、控制法很好玩,因为赢一局十几分钟,输一局一两分钟,那么打一小时,五十多分钟都在赢,岂不是很开心?正文开始、胜率,由于我从来不用盒子,记牌纯粹靠背,所以没有记录,从本月十号十五级开始,每天打三-五局多,到20号低保,现在每天做做任务三级了,估计胜率有七成少。

5、一路上宇宙牧,中速猎,节奏贼,恶魔术,进化萨,火球法,控制法,青玉德都遇见,对局数量约50局,所以基本都记得住。

6、本卡组没有大劣势对局,目前环境基本均势,优势。

7、适合有闲时间思考,喜欢掌控全局去游戏的玩家玩耍。

8、卡组奉上炉石传说控制法卡组卡组代码AAECAc2xAhBN0ALJA6sExQTsB7gI+wyjtgLpugL6vwLBwQKWxwKgzgLCzgKb0wIHigHAAbsCywSWBde2ApjEAgA=初版本是上月底根据企鹅外服卡组改的,开始带麦迪文,没带嘉顿,没有穴居人等等,用起来效果不如意,不断修改后,成现状,我没有带派烙斯,原因是我没有。

11、哈哈哈。

12、有的朋友可以尝试一下,如果带了则注意小凤凰小心被狂乱,中凤凰在牧师群体驱散后再下,单吃破法者不亏。

13、改成目前版本后,效果一直不错,就没动了,贼萨多可以苦痛再换一个火山,以下为卡组对局情况简述。

14、VS宇宙牧总体来说,均势对局,年迈的牧师则是小劣对局,总体来说是很练习水平的对局,如果遇见打的好的牧师,请大家加好友,两个人多练习探讨一下,双方胜率提升都十分明显,多打几局就越来越可以认识到这个游戏可玩的技术还是很多很多的。

15、重点卡留牌是DK,恶鬼。

16、其他根据曲线随缘。

17、防御点有恶鬼下恶鬼(如果对面一直不5不8则不要下,否则视为帮对方过牌了),可以吃掉对面3~4张牌,加速其疲劳和降低对面伤害量。

18、尽早变DK,如果手里没DK就加速过牌,直到有DK后,停止一切过牌。

19、末日测对面是否年迈,骗低费解牌。

20、前期很可能双防空过数个回合,在手牌多的情况下,小心对面爆牌鱼。

21、雕文,根据对局压力,拿伤害,或者法反,扰咒或者宝典,有时候熔岩复制也可以。

22、第一个末日由于手牌多,可以五费扔出去,压对面拉兹。

23、莱拉一定要尽快解掉。

24、对面伟伦20+斩杀的时候,想翻盘必定是我方已经处于DK形态下,第二轮接冰箱,火球出水人,或者下回合就能打死对面,否则无解。

25、这里有一个雕文出的1费冰箱接红龙,很关键。

26、有时候,变身后,手上有嘉顿,场面上可以养猪回血。

27、出水元素要有计划的来,1血没机会点的可以冻住下回合点。

28、进攻点、5费局面许可,手牌有空缺,下穴居人刷硬币,预备给大法师刷火球。

29、有时候对面会很良心的想爆牌,硬塞给咱们满手硬币,开心的收着就是了。

30、读牌,觉得局势拖不得,可以如冰火法,红龙喷对面,压一轮伟伦斩杀回合,没回12则两轮打死。

31、雕文火球是2费,斩杀18点,炎爆8费,斩杀16点。

32、配合别的自带伤害,传统宇宙牧奶量不足。

33、疲劳,由于有计划的过牌和游荡恶鬼的存在,对面肯定先疲劳,能苟到快疲劳,基本就已经胜利了,一定要尽可能的让场面上有水元素的存在。

34、多用末日读对面牌,可以用嘉顿,末日等卡牌,多个回合来连续消耗硬解,保护大法师多刷火球,能刷到四个,或者红龙后能踢一脚,基本就赢了。

35、宇宙术前期压力不大,顺的也不过131,223,333,433,555连拍,再卡手也能在15血左右解干净。

36、具体小细节,大多靠读牌后临场抉择,不易表述,这方面欢迎讨论,@我都会回复的。

37、大哥牧,劣势对局,留变羊(4费羊个拉出来的11之后,就打脸),尽量早红龙对面,或者刷火球斩杀,赌对面奶牌没到,默认只到一张回否则后期没戏,不过大哥牧胡的几率不高,基本46开。

38、小结,牧师手牌即伤害,现在牧师奶量并不高,宇宙牧越来越薄了,如果发现带亡语比较多小心恩佐斯,留个末日冰。

39、vs节奏贼进化萨节奏贼分很多种,无论哪种,基本上和进化萨一起算,都是优势对局。

40、留牌重点是雕文,秘法学家,男仆(有秘法学家留),火山,恶鬼(vs萨满)。

41、防御点一般对面1费会站两个二费有雕文,一定要雕文,不要点,找各种AOE和伤害。

42、第一个末日,VS盗贼末日在4费之前,或者刚好5费压对面,否则刺杀花必解。

43、Vs萨满算好火舌伤害尽早仍,否则压不住场面。

44、第二个末日就相对重要了,卖个巫妖王吃硬解,让第二个末日能清场,就很划算。

45、7费除非冻住了,不要留可以活动的场面。

46、马桶尽早解。

47、陨石术算好伤害,和预估1到2回合场面,找好机会放,否则解牌可能跟不上。

48、在估计下回合都不破冰的情况下,可以红龙转进攻,否则稳着打,红龙留给自己。

49、拖下去必胜。

50、末日有机会就留给红龙,DK,大法师之前控场。

51、嘉顿冰环,是口好奶。

52、时刻计算对方青玉闪电,嗜血和青玉刀的伤害量,不贪不能赢得时候要大胆贪,别慢性死亡。

53、进攻点、前期我们没有进攻点,必定被压着打。

54、只要不是十分卡手,即使对面双二王子BUFF也只能让对面算是小小优对局。

55、各种AOE是贪是怂要根据经验来看,这个细节很难描述。

56、如果勉强说起来,那么场攻是一个临界点,超过了尽早清唱。

57、没超过,可以贪一回合,不过也是7费之前,抽空多过牌。

58、红龙转进攻,伤害打死。

59、节奏贼和萨满是肯定没奶的。

60、大法师冰环无限水元素苟。

61、vs中速猎小优对局,前期,末日,雕文出aoe有秘法加男仆,都可以打出优势,优势是什么?优势就是七八费还半血。

62、中期变羊留给狮子,或者骨魇变大又。

63、七费回合控住场面陨石,合理DK红龙,猎人也没有回血。

64、解牌也少,只有致射,杀戮。

65、七费空场就敢丢大法师。

66、防御点、末日早丢,有时候都可以硬币末日(秘法学家在手的情况下)。

67、中期末日冰环,尽量多下一个小随从,挡一下致射,挡住了基本就赢了,打猎人有时候并不是咱们打得好或者猎人打得差让我们赢了,而是致命射击没打到末日#滑稽。

68、小心犀牛,小心缝合出来的冲锋随从,后期雕文可以找变羊,变羊药水,伤害等等。

69、有冰箱或者秘法学家,男仆一定要留着打重要节奏点。

70、进攻点大法师刷火球(能有个法反很稳)红龙接伤害aoe清的对面没手牌水元素Vs青玉德均势对局,留牌DK,过牌,秘法,恶鬼,穴居人。

71、防御点、尽早恶鬼,如果对面1费循环出了二到三个青玉,就必须马上转冰火法打法拼了,德鲁伊加护甲的牌各种奇奇怪怪都有,allin。

72、羊尽可能留给熊猫妹妹。

73、陨石算好伤害,配合男仆,寒冰箭可解大场面。

74、丧心病狂的青玉德也带骨魔,要思考在内。

75、有条件多防11点斩杀进攻点、恶鬼吃掉对面1费之后,对面是没有加护甲的可能性(除了变身后),所以可以视情况考虑红龙斩杀。

76、一般来讲,恶鬼能到,对面多涨到烈焰风暴这种大四的,在能清掉场面的情况下早用,后期无用了。

77、对面就双横扫,双愤怒,赖皮。

78、所以5费能下穴居人刷到硬币给大法师,也是一种赢法。

79、本局嘉顿基本没大用,下了吃伤害保护大法师不错。

80、除了红龙喷,打死外基本就是拖到对面疲劳了,对面会比我们过拍快十张左右,在后期对面多大随从,如果迫不得已破冰,先清小随从,不要丝血破冰。

81、恶鬼沉底到后五张,基本可跑,变羊,dk沉底,劣势。

82、所以前期可尽可能过牌。

83、解牌要跟得上。

84、雕文拿什么要预算好。

85、VS恶魔术这个对局有趣,恶魔术的形态目前很多变。

86、不过545,766,131,132基本是必带的。

87、前期送死,然后复活一波,不断口。

88、小优对局原因如下。

89、Aoe多,清场压力很小。

90、伤害多,对面如果变身沉底很容易打死。

91、不过大多情况下我会选择苟下去。

92、因为我没见过变身沉底的术士。

93、进入疲劳期时候,基本对面满血,我方半血甚至更少,水元素很重要。

94、防御点、留末日,要么早下,要么中期换对面虹吸,爆晶。

95、aoe的使用十分重要,配合男仆等,前期基本无压力。

96、对面变身前如果有羊,可以羊一个大恶魔,减少变身那一回合的压力。

97、尽早变DK,否则,对面一口一口,口死很难受。

98、疲劳控制好,前期多过牌,中期开始控制,好晚对面三张,少也要两张,否则对面口几下,爆牌鱼斩杀,或者同归于尽很恶心。

99、疲劳局,防一手扭曲虚空。

100、进攻点大法师冰环(在中期末日,巫妖王连吃硬解,或者雕文法反情况下可以实现)嘉顿,除非有极好的时机,否则就留在疲劳期下,很强,配一个水元素,对面口不死水元素,第二回合水元素为打个脸,点一下变新的,又不浪费攻击轮次,一回合回血13少,很强。

101、红龙视情况大多喷对面给压力,喷自己效果不大,容易被爆牌鱼投机。

102、有的术士觉得不下随从不生水元素,一口一口口死可行,这时可用2,3破解。

103、vs骑士现在的骑士都很low,,基本和术士一样对待。

104、多找羊,羊佛丁和剑龙。

105、恶心的是,要注意骑士可能有不少冲锋,甚至是buff后的冲锋,这点一定要注意,免得提早破冰,影响规划。

106、还有斩杀时候,也要注意骑士的432冲锋吸血,详细规划伤害。

107、内战内战的形式有很多。

108、宇宙体系(标志是卡扎库斯),小优对局。

109、这类的宇宙法冰箱只有一个,排序全靠脸,有可能带红龙,前期参照火球法打,能破冰尽早破冰即可,对面即使麦迪文接烈焰风暴炎爆术,咱们也可以解得过来(因为对面随从并不多,我们清场很充足,大不了分2~4回合慢慢清)。

110、打到快疲劳才来红龙就留着打疲劳用。

111、注意对面雕文可能出的奇奇怪怪东西即可,我不会说我被一个宝典出宝典连宝典,共5宝典的宇宙法疲劳局按在地上摩擦。

112、龙体系控制法,优势对局。

113、原因,龙很不稳定,虽然随从多,法术质量就下来很多,局面控得住的时候多抢血,控不住了就拼了,一般龙法只带一个冰箱,少我们一回合。

114、奥秘法,小优对局奥秘法的随从并不多,为了保随从,伤害会被我们的末日,小随从,骗解的巫妖王,甚至大法师吃掉。

115、到中期(8费以上)奥秘法会发现无论如何努力,随从都保不下来(时刻关注着法反扰咒,我们需要安德罗妮《教你猜奥秘》),陨石留给骨魇BUFF起来的随从,清光了场面就吹响反攻的号角。

116、火球法就打脸,就打脸,什么都不管就打脸,因为计算好伤害,对面就31点血,而咱们的血都是纸。

117、大法师刷到两个火球,红龙不沉底必定先破冰,先赢。

118、否则就只有靠时机判断的,雕文挂扰咒,法反,来破对面法阵。

119、小心爆牌鱼,合理规划手牌,该扔就仍,冰环,末日,暴风雪没用的都扔。

120、对面的赢面是3~4冰箱,仅此。

121、结语其他的我就不写了,全局巫妖王有时候也是翻盘点,给2打刀,清场,都可能很关键,还能抗一个硬解,保护大法师等其他大哥。

122、时间紧张,我就不写了,有问题可以留言,大家一起讨论,我也会回复拙见。

123、成文急切,请海涵。

124、Seeyou~。

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1、新版本研究了几个自创卡组原创跟大家交流一下。

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6、元素宇宙任务法魔网可以减卡扎库斯药水的费用利用元素给的衍生法术做任务不执着斩杀打快攻起手不留任务胜率也不错打主流卡组都还行而且领先一手信息。

7、楼主我来给你捧场了你天梯现在多少级。

8、建议你专精一套传说了再来给大家分享这吧里很多等着合卡的新手。

9、猎人的可以带魔爆龙啊,楼主那套自己打感觉怎么样,我想知道那个渗流软泥怪能不能加入。

10、说一下,新手不要抄卡组自己构筑才是玩的游戏有人说法师卡组四不像因为没有照抄主流卡组元素里的卡很适合任务可哀绿大法师容易卡手就换成巨人和红龙打快攻也可以往下扔。

11、虽然是狂野玩家,但也支持一下原创!楼主那套猎人的思路我也考虑过,不过真的不带魔爆龙?。

12、和你讨论一下猎人我第一天开完包组了两套相似的,5级开打,终到3级满星,一个核心,两个思路,核心就是8费橙,思路1是带546亡语减费,这样6费下橙卡招募大野兽,思路2是654复制亡语,实战中654效果更好,但是546打牧师厉害,总体战绩654高于5总之是为了尽早触发招募效果,你这个什么都不带就8费拍吗,还有如果你带大象那就建议你围绕大象做文章,767亡语也可以招大象,嗯作斯的亡语也是大象,这样以墙劝退。

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