怎么制作flash动画【怎样制作flash动画】

一、如何制作FLASH动画?

1、步骤确定电脑已经连接网络。

二、怎么制作flash动画

1、Flash基础界面介绍启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、下面的状态栏。

2、菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。

3、你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。

4、注意、本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。

5、工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。

6、选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。

7、要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。

8、标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。

9、时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。

10、它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。

11、选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。

12、选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。

13、在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击?时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。

14、工作区的大小可以在时间轴的下面“0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。

15、也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。

16、状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。

17、?控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。

18、上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。

19、本节介绍了Flash的界面。

20、Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。

21、下面来做一个练习先熟悉一下基本操作、鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击)。

22、单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。

23、窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。

24、在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。

25、动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。

26、现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。

27、启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。

28、在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为单击“确定”按钮,看一下变化接下来为动画创建两个符号组件。

29、选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。

30、在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。

31、接着输入文字、在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。

32、在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。

33、(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。

34、)使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。

35、创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。

36、用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“MyFlash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。

37、我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。

38、打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。

39、单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。

40、?在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。

41、?接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。

42、保存一下文件此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。

43、第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。

44、下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。

45、我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。

46、在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。

47、从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。

48、在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。

49、这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。

50、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。

51、在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。

52、这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。

53、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。

54、这样从15帧到25帧有了两个关键帧。

55、下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。

56、先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。

57、在“次”上输入让动画旋转两次,关闭面板。

58、单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。

59、?你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。

60、是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

三、flash简单动画制作教程

1、打开flash软件,新建一个场景,点击文件,导入素材的舞台,选择我们事先做好的PSD文件素材,点击打开,把三个图层都导入到舞台,点击确定。

2、素材导入舞台后,选择图层也就是飞机图层,点右键,将飞机转换为元件,命名后点击确定,转换为元件的意思就是为了今后可以编辑更多的属性,本节课你可以按步骤操作,不理解先不用管,后期会讲解。选择飞机图层,将时间滑块调到70帧处,如图所示,点右键,插入关键帧,其它图层也要在70帧处插入帧或者关键帧。如果不插入帧,你就只能看到飞机,其它图层就看不到了。。

3、把时间滑块拖到第一帧处,选择飞机图层,在选择右侧右上角的自由变形工具,把飞机拖到左上角,场景外,并且缩小一下。把时间滑块拖动到70帧处,也就是关键帧的位置,再把飞机拖到场景的右下角,保持飞机图层是被选中状态,点击鼠标右键,出来一个菜单,里面有一个创建传统补间动画,点击它,可以看到飞机图层从第一帧到70帧变成了一个长长的箭头,这样动画就做好了,按下键盘回车键可以查看动画效果。点击文件--导出,选择保存格式,我们方便大家看效果,选择了动态GIF格式,一般可以选择SWF格式、AVI、,点击保存就OK了。完成。。

4、查看动画效果。

四、如何制作Flash动画?

1、简单一点,可以先练练手、首先,我们打开软件FLASH点击创建一个FLASH文档。

2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。

3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。

4、绘制圆的工具已经用红笔画出。

5、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。

6、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。

7、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。

8、(A是文字工具。

9、自己可以选择字号和颜色以及字体。

10、)然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。

11、(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。

12、)按Ctrl+enter,测试影片。

13、这时,自己制作的小动画就成功了。

14、拓展资料、关键帧和空白关键帧的区别、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧。

15、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

五、flash简单动画制作教程

1、打开Flash,点击“文件-导入-导入到库”。。

2、在舞台右边便会出现我们导入的文件,没有的在上方点击“窗口-库”。。

3、将鼠标放在帧上,点击鼠标右键,插入空白关键帧,长度自选,以你的动画时间长度为准,自行计算。。

4、将图片放在相应关键帧上。。

5、点击鼠标右键创建形状补间即可。。

六、flash简单动画制作教程

1、打开flash软件,如下图所示:。

2、选择新建一个flash文档,如下图所示:。

3、下图所示是flash的工作区域,对于各个区域的名称,我会在后续课程中进行讲解。。

4、先将舞台改为黑色:如下图所示:。

5、在舞台上利用举行工具画出一条白色车道。

6、从晚上找到小车的素材,类似于下图所示的图形即可:。

7、把它导入到flash软件中,简答的导入方式就是直接拖拽到库中即可。

8、利用任意变形工具调整汽车的大小,如下图所示:。

9、在地35帧的位置,插入关键帧,如下图所示:。

10、选中第35帧,把小车拖到车道的左端。

11、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画,如下图所示:。

12、这样一个运动的小车的动画就制作完成了。。

七、flash动画怎么做

1、打开制作软件,点创建新项目下的“flash文档”。。

2、创建文档后,在属性中点击背景颜色可更改背景色(默认为白色背景)。。

3、需要修改文档窗口大小,在文档中鼠标右击选择“文档属性”,或者直接在属性窗口中点击“大小”。。

4、例如文档尺寸改为宽800像素和高600像素并确定。。

5、在工具栏中选中圆形并绘制圆,在工具下方可更改圆的颜色。。

6、工具栏中选中选择工具,圈选选中圆。。

7、菜单栏点击修改选择转换为元件,或直接按下F8转换为元件。。

8、转化为元件可编辑元件名称,默认选择图形点确定。。

9、例如当前制作的动画需要时长为30s,在时间轴中点击30s位置鼠标右击选择插入关键帧。。

10、让时间轴默认在30s关键帧上,将圆拖动到右侧位置。。

11、时间轴中ctrl+A全选所有帧,并在帧上鼠标右击选择创建补间动画。。

12、菜单栏选择控制选择测试影片,或使用ctrl+enter测试影片。。

13、查看效果,图中红线为圆的运行轨迹,从左往右移动,时长为30s。。

八、【图片】FLASH动画制作基础教程_动画制作吧

1、为了不违背贴吧的要求,在此将FLASH动画制作基础教程发布出来。

2、如果对你有用的话就拷贝回去,不喜欢的请无视好了。

3、以前的帖子我就不回复了,请大家见谅。

4、另外东西比较多,一次没法全部发完,也没那么多时间,后续一定陆续发完,感觉有用的敬请关注。

6、第一章。

7、FLASH基础知识FLASH工作界面FLASH的工作窗口是制作动画的操作场所,熟悉其结构及各组成部分的功能重要(图1-1)。

8、1-1FLASHCS3菜单栏FLASHCS3的菜单栏依次分为(文件)、(编辑)、(视图)、(插入)、(修改)、(文本)、(命令)、(控制)、(调试)、(窗口)及(帮助)。

9、(文件)菜单、主要功能是创建、打开、保存、关闭、输出动画以及导入外部图形、图像、声音、动画文件。

10、(编辑)菜单、主要功能是对于影片中选择的对象进行编辑,如撤销、重复、复制、粘贴和清除等标准编辑命令,此外,还有与时间轴中帧相关的操作。

11、(视图)菜单、主要功能是对影片中选择的对象进行编辑,如撤销、重复、复制、粘贴和清除等标准编辑命令,还有与时间轴中帧相关的操作。

12、(插入)菜单、主要功能是向动画中插入元件或者场景。

13、(修改)菜单、主要功能是修改动画中的对象、场景及动画本身的特性。

14、如修改帧、层、场景的属性和修改对象的大小、形状、排列方式等。

15、(文本)菜单、主要功能是设置影片中文本的相应属性。

16、如修改文字的大小、样式,或者对文字进行拼写等。

17、(命令)菜单、主要功能是对于命令的管理。

18、(控制)菜单、主要功能是对FLASH动画进行播放、控制和测试。

19、(调试)菜单、主要功能是对于动画进行调试、(窗口)菜单、主要功能是用于管理窗口中各个控制面板是否显示以及面板的布局设置。

20、(帮助)菜单、主要功能是提供FLASH在线帮助信息。

21、包含详细的联机帮助、示列动画、教程等。

23、FLASHCS3工具栏在FLASHCS3中,为了方便用户使用,把一些常用命令以图标按钮的形式放置在一起,置于操作界面的上方。

24、主工具栏依次分为(新建)、(打开)、(转到Bridge)、(保存)、(打印)、(剪切)、(复制)、(粘贴)、(撤销)、(重做)、(紧贴至对象)、(平滑)、(伸直)、(旋转与倾斜)、(缩放)、(对齐)(图1-2)。

25、1-2选择(窗口)→(工具栏)→(主工具栏)菜单命令,可以调出主工具栏,还可以通过鼠标拖动改变工具栏的位置(新建)按钮、新建一个FLASHCS3文件。

26、(打开)按钮、打开一个已存的FLASH文件。

27、(转到Bridge)按钮、跳转到Bridge中进行编辑。

28、(保存)按钮、保存当前正在编辑的文件。

29、(打印)按钮、打印当前编辑的文件。

30、(剪切)按钮、把选中的内容裁剪下来,存入系统剪切板中。

31、(复制)按钮、把选中的内容复制下来,存人系统剪贴板中。

32、(粘贴)按钮、把系统剪贴板中的内容粘贴到指定的位置。

33、(撤销)按钮、撤消本次的修改内容。

34、。

35、(重做)按钮、重新进行被撤消的操作。

36、(紧贴至对象)按钮、选择此按钮可使对象进入“规整∕贴近”状态,以便于绘图时调整对象准确定位。

37、设置动画路径时能自动粘连。

38、(平滑)按钮、使曲线或图形的外观更加光滑。

39、(伸直)按钮、使曲线或者图形的外观更加平直。

40、(旋转与倾斜)按钮、改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。

41、(缩放)按钮、改变舞台中对象的大小。

42、(对齐)按钮、调整舞台中多个选中对象的对齐方式。

43、控制器提供了常用的播放按钮(图1-3)1-3(停止)按钮、停止当前影片的播放。

44、(转到第一帧)按钮、定位到当前影片的第一帧。

45、。

46、(编辑多个帧)按钮、在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内(锁定/解除锁定图层)按钮、控制选定层锁定/解除锁定状态。

47、(显示所有图层的轮廓)按钮、控制选定层的显示图形外框/显示图形状态。

48、时间线控制区时间线控制区位于时间轴的右侧,由帧、播放头和多个按钮及信息栏组成。

49、与胶片一样,FLASH文档也将时间长度分为帧。

50、每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。

51、时间轴顶部的时间轴标题只是帧编号。

52、播放头指示舞台中当前显示的帧。

53、信息栏显示当前帧编号、动画播放速度以及到当前帧位置的运行时间等信息。

54、时间线控制区的基本功能问、(帧居中)按钮、将当前帧显示到控制区窗口中间。

55、(绘图纸外观)按钮、在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。

56、(绘图纸外观轮廓)按钮、在时间线上设置一个连续的显示帧区域,除当前帧外,区域内的帧所包含的内容仅显示图形外框。

57、容可同时显示和编辑。

58、(修改绘图纸标记)按钮、单击该按钮会显示一个多帧显示选项菜单,可定义2帧,5帧或全部帧内容。

59、。

60、场景和舞台场景是所有动画元素大的活动空间,像多幕剧一样,场景可以不止一个,要查看特定场景,可以选择(视图)→(转到)菜单,再从子菜单中选择场景名称(图1-5)。

61、1-5场景也就是我们常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。

62、在舞台上可以放置、编辑如矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图像、视频编辑等对象。

63、舞台包括大小、颜色等设置。

64、在舞台上可以显示网格的方法是选择(视图)→(网格)→(显示网格)菜单命令(图1-6)。

65、显示标尺的方法是(视图)→(标尺)菜单命令(图1-7)。

66、在制作动画时,还常常需要辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准。

67、需要时可以从标尺上向舞台拖动鼠标以产生绿色的辅助线。

68、它在动画播放时并不显示。

69、不需要辅助线时从舞台上向标尺方向拖动辅助线来删除它。

70、还可以通过(视图)→(辅助线)→(显示辅助线)菜单命令,修改辅助线的颜色等(图1-8)。

71、。

72、怪不得没人这样发教程,原来一个个视图、按钮不能直接复制,都要截图才行!好麻烦!好累!更主要的是占用大量的时间!。

73、楼主好辛苦~~~~不过,你真的不发了吗。

74、楼主,你还是发到我邮箱吧,2855658112@qq.com。

75、楼主,你还是发到我邮箱吧,2855658112@qq.com。

76、谢谢楼主!。

77、楼主大人~打扰了~我也要838794117@qq.com。

78、楼主求发1270471403@qq.com谢谢。

九、Flash制作简单动画

1、打开flash,选择文件中的新建项目,新建一个flash项目,设置这个flash项目的大小与背景颜色等参数确定创建。。

2、在文件菜单中找到导入命令,选择导入到库,然后将一个提前准备好的蚂蚁位图素材导入到flash库中。。

3、选中库中的蚂蚁素材,将其拖到舞台上,并选择任意变形工具调整位图素材的大小与旋转角度到合适。。

4、选中舞台中的蚂蚁位图素材,按Ctrl+B将其分离,然后选择魔术棒工具选择蚂蚁的背景颜色,将背景颜色删除。。

5、执行修改菜单栏中的“转换为元件”,在弹出的转换为元件窗口中选择将分离删除背景后的蚂蚁转换为一个图形元件。。

6、选中时间轴中的第30帧,然后在第30帧处插入一个关键帧;选择创建的第30帧关键帧,用移动工具将蚂蚁水平移动到画布的右侧。。

7、在时间轴的第1到30关键帧之间右键鼠标执行“创建传统补间”,来创建一个传统补间动画。然后执行控制菜单栏中的播放命令,就能看到一个蚂蚁从画布左侧运动到右侧的简单动画出来了。。

转载请注明出处阿文说说网 » 怎么制作flash动画【怎样制作flash动画】