火炬之光2工程师技能和属性点攻略【火炬之光2工程师技能加点】

一、火炬之光2工程师属性及技能加点

1、保险柜在钥匙丢失的情况下,开锁的方法有以下几种、如果是保险箱备用匙丢了,有密码的话,还可以打开,如没有密码就打不开了,只能叫师傅上门维修。

二、火炬之光2工程师加点

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。

2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高。

5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。

6、召唤的机器一直模饥存在。

7、第二系被动有几率命中后充能条加满,触发几率很低,谨袜而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

8、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

9、使用充能就回血,这个好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非旦晌返常的高。

三、火炬之光2工程师的打法,加点,主要升什么技能。。

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。

四、火炬之光2工程师如何加点?带图好

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。

五、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。

六、求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型

1、跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析双手武器、3系当中为暴力也是为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述)、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路、第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路、第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择技能加点、主动第一系第一个技能火焰锤其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能第一系后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子第二系第一个技能、回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明第三系第二个技能、能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜。

七、【图片】【平A流双手近战工程师】【百级大型攻略】【火炬之光2吧】

1、人物图镇楼欢迎插楼~~~如果影响阅读请点“只看楼主”。

2、技能及人物属性加点(不考虑粗人)技能加点如下、————————————————————————————————————————-------------闪击系(79点)-------------震波+1灰烬锤+1或0(LZ没加)突击+5灰烬石之触+15风暴爆发+15举重+15超能+15后一击+12或13-------------建造系(6点)-------------回血机器人+5能量支配+1-------------盾牌系(47点)-------------力场+15震动+15固定直升机+15命运庇护+1能量复原+1加点顺序(下一条默认满足上一条的前提条件)、回血机器人随等级加到停。

3、突击随等级加到停。

4、举重、固定直升机随等级满,力场在以下被动技能均学了一级后随等级满。

5、能量支配、命运庇护、能量复原、灰烬石之触、风暴爆发、震动、后一击当人物等级达到学习要求时加一点,后一击当人物97级以后随等级加至12。

6、超能加至停。

7、加震动至停。

8、加灰烬石之触至停。

9、随等级加超能。

10、补全部所需技能至所需等级,注意后一击后加满。

11、人物属性加点、满级白字、力量400,敏捷1专注体力15。

12、人物30级之前全力,30级开始加100点敏捷,之后全力。

14、你大爷的,劳资的2L!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!。

15、顶起~闪亮的四孔双手剑。

16、技能详解及用法主动技能①震波简介、初期重要的小范围控场技能,在举重未成形、震动未满的情况下作用明显。

17、主要作用是64%晕眩,对机械类怪物效果拔群。

18、技能说明上的打断不可信,实际打断效果不及震动。

19、加1级过渡用。

20、使用方法、直接使用。

21、突击+震波。

22、砸小范围的罐子。

23、②突击简介、全程重要的控场技能,任意等级都提供50%的攻击施放移动减果,持续时间随等级提升。

24、内置1sCD。

25、滞空时间一定,与横向移动距离无关,与施放速度有关。

26、横向移动速度与横向移动距离成正比。

27、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能、后一击。

28、不可触发双吸。

29、加5级增加减果持续时间至6s,减少蓝耗。

30、使用方法、直接使用(+平A)。

31、突击+风暴爆发破阵/破阵脱离。

32、砸小范围的罐子。

33、③灰烬石之触简介、后期重要的单体输出与控制技能。

34、满级提供56%的目标物理易伤状态,每有1格能量增加20%晕眩目标几率。

35、牵引效果与怪物体型相关(对法师类怪效果更好),或许是受目标击退抗性影响。

36、加满增加单体输出。

37、使用方法、直接使用。

38、牵引法师怪。

39、砸远处的单个罐子。

40、④风暴爆发简介、主要作位移技能,出色的前后摇。

41、满级的116%DPS不容小觑。

42、20%定身效果锦上添花。

43、因有击退效果是强力的战术技能。

44、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能。

45、不可触发双吸、后一击。

46、加满得1sCD,增加顺畅度。

47、使用方法、直接使用。

48、突击+风暴爆发。

49、衔接其他技能。

50、对一些击退抗性不高的怪物可用来单挑,相当于是自己和目标的同时位移(21版本亲测,在一周目对围城守护神有效)。

51、不适合砸罐子。

52、⑤回血机器人简介、前中期十分出色地奶妈,加血回蓝,后期基本无用。

53、不堆护甲加高了没啥用,出了脉冲间隔降低。

54、加5级至出现回蓝效果。

55、使用方法、每次切换地图召唤。

56、无法用来砸罐子。

57、⑥力场简介、小前期十分鸡肋,等级越高越好使。

58、所吸收伤害先计算免伤。

59、提供击退抗性。

60、加满无争议。

61、使用方法、直接使用(把握好CD与能量,可考虑配合灰烬石之触、震动决定立场的使用时机)。

62、不可能用来砸罐子。

63、⑦震动简介、集控场、输出于一身的技能。

64、出色的击退、打断。

65、提供物理易伤状态。

66、10级效果提供相当于(1-人物当前免伤)X(20%)的免伤。

67、满级晕眩效果拔群。

68、此技能需要有至少1格能量才能打出伤害,LZ也是刚知道,此前一直以为是BUG。

71、加满。

72、使用方法、直接使用。

73、群怪中使用。

74、尽量不要接在力场后面。

75、有能量时适合砸大范围的罐子。

76、⑧固定直升机简介、控场神技,请看图片。

77、配合突击可看慢动作,躲技能、追击皆可。

78、加满。

79、使用方法、每次切换地图召唤。

80、无法用来砸罐子。

81、⑨灰烬锤简介、1级可破盾,LZ觉得不是很有用,看个人喜好。

83、被动技能①举重平A流的核心技能之一。

84、单体控制配合后一击。

85、②超能平A流的核心技能之二(重要的被动技能)。

86、360°攻击。

87、触发后得到10s的状态,增加能量提升速度,射电伤害与平A伤害分别计算,无失误几率,占平A大半输出。

88、③后一击平A流的核心技能之三。

89、因前期力量不足,中后期其他技能更优,故放到后来升级。

90、④能量支配看脸,可以踩虫子玩。

91、⑤命运庇护看脸。

92、小前期触发很有用,中后期鸡肋。

93、可不加投至后一击。

94、⑥能量复原加1来耍。

95、可不加投至后一击。

97、我看到了罐子的怨念。

98、好吧。

99、迟来的一抢~15L。

100、技术贴已顶,楼主别太监快更新。

101、已经出完,欢迎留名~。

102、平A狂战已死50次。

八、火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

1、人物图镇楼欢迎插楼~~~如果影响阅读请点“只看楼主”。

九、火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去赌2件减伤装。

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。

4、有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

5、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

6、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

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