一、你还知道哪些游戏给大家说说吧
1、《彩虹六号:围攻》也出桌游了!粉丝向大玩具是大厂的新财富密码吗?
2、《巴别号漫游指南》就是从那时开始制作的。进入21年,我们这艘初只搭载了两名船员的独木舟终于升级成了五人座的小帆船。要说眼下要紧的事么,就是别让巴别号再跳票了!
3、别着急,今天我们先来听听芝麻哥哥带来的故事《了不起的面包师爸爸》。你们爱吃面包吗?一起来听听今天的故事吧~
4、这个游戏的名字叫做:你我他游戏方法很简单,主要是考验反应能力的比如:第一个人:摄像机第二个人:“你”买的第三个人:苹果派第四个人:“我”吃的第五个人:黑色袜第六个人:“他”送的以上就是举例,第一个人问,第二个人的回答主语必须是游戏的开头“你”,第三个人问,第四个的主语必须是“我”,以此类推,第三个回答的人主语得是“他”,第四个回答的人,主语又变成了“我”……就是这样循环循环的同时,你还得兼顾,主语不能错,回答的也必须对。比如说“摄像机”回应应该是“我拍的”,比如你回答的“我吃的”这种答案完全不对的,游戏就是错了
5、这就是蝴蝶应,朋友。
6、《AutoRun》虽然是个2D的游戏,但是在几年后中国有店铺引进后,和后来推出的3D赛车游戏比画面表现也依然很出色。
7、Q2:让人愉快的绘本风画面呢,这个美术风格是如何定夺下来的?
8、后我们来聊聊《莎木》吧。因为《莎木》系列巨大的影响力,其实很多故事您在之前接受各国媒体采访的时候也都聊过了,所以我们这次准备问您两个至今还没有被披露过的细节。首先,《莎木》这个游戏早启动时的项目名称是“ProjectBerkley”,这个代号有什么特殊的含义吗?
9、兄弟近过的还好吗?弟弟在这里等着你回来。不忙了就回来看看我看看曾经这帮一起挂机,一起做活动,一起去杀人,一起,一起.....和你之间有太多的一起了。此时心中涌流着一股暖流脑海里浮现出和你在一起玩游戏的那些日子。
10、从车上座位的第一个人开始,按照要求说话接龙,谁接错了,就可以罚谁表演节目,此类游戏可增加陌生学员之间的熟悉感。
11、希望玩家在游戏里留下点什么、希望玩家之间产生联系,但又把这部分功能设计得如此克制,这是游戏设计的巧妙之处。
12、冒险类游戏(AVG=AdventureGame)可以说很多游戏初始的雏形,主要是以主角展开一系列冒险为题材的游戏,有的时候还会有些许解谜元素,比如《古墓丽影》系列、《神秘海域》系列、《生化危机》系列等等。这种类型的游戏在玩法和游戏性上有极大的突破,可以给玩家提供一种沉浸式的冒险体验。
13、刺客在解放别人的内心的时候也必须遵从规矩
14、“面包坯是没有生命的”,爸爸经常会这么跟我说。将蓬松的面坯放到烤箱里,“砰、砰、砰”,烤到恰到好处的时候,“嘟”,把它拉出来。面包就做好了,我们家的黄油卷啊,比一般黄油卷会小一点,爸爸的一嘴巴两口就能吃掉一个,所以我们的黄油卷叫做两口黄油卷,可是到了我们的嘴巴里,就变成三口黄油卷了。
15、对此的解读可以有很多——是不想让负面情绪传播?还是认为有负面情绪的人无法得到后的救赎,没有资格为他人牺牲?
16、铃木:因为其实在我看来,开车爽的时候,并不是和对手缠斗的时候,而是一个人的时候,其他人都远远甩在后面,这是爽的时候。所以当时就想做这样一款,“一个人”的赛车游戏,也就有了《AutoRun》,所以游戏里也是帅哥单手握方向盘,开着法拉利,搂着金发美女,飞驰在各种风景如画的地方,就是想要这种感觉。
17、游戏中的刺客教团,历史上还真的存在,不过,名声却不像游戏中的那么好,而圣殿骑士在现实中反而成为了正义的一方。
18、当看到这个活动的时候,试着敲击着排列有序的键盘,表达下对你的感激之情。
19、Molea公墓作为一个根植于虚构、从虚无中获得意义的存在,如果它一直保持下去,那它终的形态我还真不好想象,或许它会像科幻作品所写的那样,根源明明是虚无的事物反过来占据了人类的认知,现实中的人类要去这虚无中寻找意义。
20、“哇”,大家边说都边看着我,我太激动了,太自豪了,然后回家就把这些话告诉了爸爸。
二、你知道还有哪些游戏
1、接下来让我们来了解什么是我的世界。
2、然后咱们来看看这个游戏的玩法吧,作为一款解谜游戏,《见证者》的解谜方式清新脱俗~一开始你看到的第一个谜题是这样的~
3、小朋友们,看完了预告,是不是很期待明天的节目呢?
4、由于篇幅的关系,牛牛就先介绍到这里啦,相信你对上述的游戏类型有一定的了解了吧,如果你对上面的这些游戏感兴趣,不妨在Steam上多搜索一下相关游戏,说不定就可以找到你喜欢的那一款。下一期牛牛将会给大家带来更多的游戏类型介绍~赶紧转发到你的朋友圈和好友群吧,让他们也对游戏类型有一个全新的认知。
5、在进入3D时代之前,其实还有一部您的作品是不得不聊一下的,那就是《AutoRun》。您当年为了这款游戏去国外采风的事情也是有名的。
6、顺带做个预告!我们的下一款产品《泪杉森林漫游指南》已经在立项了,目前可以公开的情报是,除了名字之外,它跟巴别号没有半点联系!毕竟我们StarryStarry的特点,就是要在完全不同的题材、类型的创作中左右横跳嘛。
7、要说计划,就《巴别号》本身来说,这一作的故事已经画上了句号,因此我比较肯定不会有什么第二部第三部了。但假如玩家今后对另一款《XX漫游指南》的呼声特别高的话,兴许我们会考虑哟!呃,突然想到,如果那天来临的话,岂不是又要体验一轮编剧的噩梦了……这个念头就像一盆冷水浇到我头上,劝我不要自讨苦吃,还是暂且搁笔,换换口味做点别的内容吧。
8、比如游戏可以提高人的创造力,让人的注意力更容易集中,还可以调节抑郁症。如果你游戏技术好的话,你还可以当主播或者参加电竞比赛 ,这些都有很高的收入。
9、手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。
10、后来长大了,用非智能手机的时候也有这个游戏,这个习惯一直延续到今天,时不时就会玩一玩。
11、1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。
12、当然游戏坏处也是很大的,比如长时间接触电脑屏幕,会对我们的皮肤造成严重的辐射,皮肤失水严重。容易产生痘痘。影响颜值。经常玩游戏,我们的眼睛度数会不经意间的徒增。如果视力不好一些工作机会也就无缘了。学习成绩也会下降,因为我们的学习时间也被游戏占用了,这里指的是上课或者工作的集中力。还有就是游戏里面的血腥场面和暴力视频会慢慢的潜移默化到我们身上,影响我们的世界观。但是游戏可以重来。人生只有一次。。
13、铃木:(笑)是的,大家可以期待一下。
14、然后有一天,硬件团队的同事跟我说,中午来天台一下。还说让我先别吃饭。上去一看,看到一个大电线团儿里面绑了一个椅子。然后他们就把我绑到那个椅子上,一起推,我就在五楼天台上转起来了。(笑)
15、总之一句话:自家野可以发霉,对面野区一定要新鲜!经济一定要常看,多蹭蹭自然就有了。不能带飞建议少蹭多反野。
16、当年《果宝特攻》凭借着轻松搞笑的剧情和使人热血沸腾的机甲走进了许多00后的心目当中(包括我),而其中的各机甲玩具也成了市场爆款如三位主角的机甲六甲合体的国宝战神或者果园天尊,其质量也是很好的。
17、还有传言说您在德国开车超速,这是真的吗?
18、铃木:确实有,因为迈克尔·杰克逊是一个世嘉的铁杆粉丝这个事也都不是秘密了嘛。当时确实是有一个合作的游戏项目,迈克尔·杰克逊还专程来到世嘉的工作室进行动作捕捉的工作,你们想象一下,迈克尔·杰克逊,穿着动作捕捉用的紧身衣,那个画面还是很难得的。(笑)
19、游戏有不错的装备和道具系统,不同的装备适合不同的职业使用,因为有三名角色,所以玩家可以为他们搭配使用,另外道具也不少,各种各样的草药、卷轴等,可以增加不少游戏的可玩性。
20、《太空哈利》没实现的飞机空战,后来在《冲破火网》实现了。
三、说一下游戏
1、丢沙包的时候至少需要三个人才行,其中一人站在中间,另外两个站在中间一个的两边,各自距离两三米远。这时,其中一边的人手里拿着啤酒瓶盖串起来的沙包,朝着中间的人丢去,速度可快可慢由自己控制,而中间的人需要躲避沙包或者是用手抓住沙包。
2、2009年,AZIABURGI宣布重建Molea公墓。之后一位玩家朋友接手了公墓的管理,一直把它维持到现在。
3、经济型打野:有了经济之后能够打出碾压和超高爆发的英雄:阿珂,凯,典韦,亚瑟(至于为什么把亚瑟放到这里,经济高出攻装你去试试。)孙悟空,李白,韩信,赵云,娜可露露,宫本武藏,百里玄策,云中君,雅典娜,(经济起来后,几乎无解)
4、中间也换了很多平台的传奇游戏,直到4年前偶然间点开了51平台,从此就成了这个平台的忠实用户。从散人传说到铁血皇城再到红月传说,后确定了红月战神版。
5、您出生于一个音乐世家,您为什么没有选择音乐,而进入了游戏行业呢?
6、6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。你要学习种植作物和驯养牲畜。这样你才能在怪物围攻的时候活下去。
7、作为一个爱玩游戏的人,也来分享一些好玩儿有趣的游戏。0必须要有网的游戏有些游戏不能单机玩,必须在有wifi或者有流量的情况下玩耍,比如和平精英和荣耀。
8、今年《EVE》发生过一件特别有人情味儿的事情,霍金逝世,有玩家在游戏内Molea公墓留下了一件漂流物作为纪念。受此启发,有玩家发起一项纪念霍金的活动,大家一起在游戏里同时点亮传送信标来纪念这位伟大的科学家。大量玩家响应了这次活动,《EVE》的宇宙在那一刻除了群星,多了的「星光」。
9、一个平凡的玩家现实生活平凡而又艰苦,有的期待以及失望,有的彷徨以及获取,在迷茫的路途中偶遇51游戏,在无聊的时间中从51游戏中寻找到了一丝热切以及享受。
10、铃木:确实是这样。当时还是有被自己写的程序倒挂在机器上的程序员,后来被发现后,大家觉得太逗了,就没有先救他,而是先把同事都叫来看。
11、一点点可爱,一点点搞怪,一点点复古,一点点卡通,配合精良且独特的美术与音乐制作,砰,欢迎来到巴别号!
12、Q10:也到后一个问题了,栏目保留节目,来和大家安利一下你们喜欢的作品吧!
13、玩警察抓小偷的游戏。跑着跑着,我忽然觉得自己的影子很奇怪,时而长,时而短。我想着想着就停了下来,大伙儿都拼命地跑,也拼命地踩别人的影子。不知是哪投来的一束光,打在墙上分外亮。凑到墙边!”豆豆说。话音刚落,突然发现自己的影子好长。“我们来玩踩影子游戏吧我的老家在农村,每年的夏夜,村里的人都喜欢搬条凳子,大家围坐在一起谈天说地。而我们小朋友却喜欢在大人中间钻来钻去。回去问了爸爸才找知道原来这运用到了光的反射原理,让小伙伴们学着我的样子来回走,试着找到影子小的位置停下来
14、一号主角布雷斯在一次船难不幸丧生后和自己的女儿一并来到了这里,并开始了自己的……转生之旅?命运与其悄悄交织的还有巴别号的厨师长兰奇,巴别号治安人员“游泳队长”沙威,以及意外进入危险季风中的飞行员帕蒂奥,四个人在同一舞台上互不相识又相互影响着。
15、8月里,Steam有个叫《OpaiPuzzle》的游戏上架,opai,就是日语「胸部」的罗马音,「胸部拼图」。游戏的玩法很简单,给一张美少女的插画,玩拼图。插画是福利向的,这还不够,《OpaiPuzzle》还允许玩家通过创意工坊MOD在拼图完成后追加一段视频……嘿嘿嘿嘿!不少网友通过这个功能分享了自己的福利资源,包括开发者自己。
16、山海宗的怪,至今我觉得pk唯有这个家伙了。天煞性能啊,可以免疫,还可以变动回血,变身后可以见面10%的五行伤害。这样的货你怎么抗啊!!索性别琢磨了,这次开的新服我就打算选择怪了。
17、Q8:有没有后续的更新计划?或者说会不会以此作品为基调继续开发更多的作品,就像现实中的系列绘本一样?(疯狂暗示迷宫大侦探)
18、Babel这个词汇源于圣经,指的是通天之塔。那个故事……为避免弄错什么反闹笑话,就简单概括一下吧,大概是说当时的人类为抵达上帝的领域而合力建造一座通天之塔,上帝瞧见了,便赋予人类不同语言。有了语言之后,人类就分裂成了不同部落、,自此有了隔阂、纷争……那么通天之塔自然就造不起来了。
19、好了这些是我对于游戏的一些理解,分析了游戏的利弊 ,希望对你有帮助。
20、Q9:巴别号的设定与故事真是相当天马行空呢。作为一款以生死轮回的背景主题的游戏,作品有什么想要传达给玩家的精神吗?
四、你还知道那些游戏
1、此贴致敬我们80后传奇的玩家.
2、毽子的玩法主要是踢,不过踢的方式有很多种,用脚背踢、用膝盖踢,将脚向内侧弯曲踢,将脚向外侧弯曲踢,这是常见的踢法。
3、天赋设置,立绘、建模、声优以及游戏的打击感方面都可以说是moba游戏的上乘,二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。 游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。
4、————布莱特的Q&A聊天室环节!—————
5、④然后去试着抓住塔,线,龙,野这4个节奏点,英雄可以不杀,人头可以不要,但是节奏点不能丢。(英雄阵亡,这个时间点,对面在带节奏,而你什么都做不了。或者在一个地方逗留太久,就会造成节奏缓慢,被对面带起节奏。还有就是刷自己家野等待机会这种。节奏是刚出来的或者偷出来的,没有节奏就去创造节奏,一味的等,坐以待毙明白吧)
6、留在心中的故事,却是弥足珍贵
7、控制(2020年发布的TPS游戏)
8、第一款《刺客信条:起源》AC系列古代三部曲的首部作品,以古埃及为内容展开,讲述兄弟会的成立,以及刺客联盟的雏形。游戏因为没有采用哈钢开秘法宝箱,所以是这次三部曲中容易让玩家“穿的舒服”的作品,因为拥有广博的剧情线,即便是简单模式,探索个上百小时也能津津有味,而且画质也堪称。
9、4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。
10、“当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义。我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵。我曾拥有爱,但我从未用心去体会。数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。而我将特别的爱,献给亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。此爱永恒,MiaSofia(意大利语:我亲爱的索菲亚)。”
11、而且涂鸦的妙处还在于,你涂了一张,别人有感想或者意见也没法直接反馈你(除了点赞或举报),若对方想做什么回应,他就得自己涂一张,但这张图不见得就能让你看见,毕竟是随机相遇。于是大家都在做着自我表达,没有特定对象,偶然遇见的人,偶然看到的画,玩家之间的联系若即若离。《黑暗之魂》的留言也是如此,那段留言谁会看到、他会做如何想法,留言的人是无法知晓的,多看到别人点赞。但大家会在同一个地方留下相似的留言,玩家间的模糊联系体现在这里。
12、谢邀。和古墓,神秘海域相比,冒险类游戏实际定义很宽泛,而且所谓不要太硬核的作品,还真不少。这里边实际很多作品我觉得列出来大家都十分耳熟,毕竟单机大作往往提供很丰富的难度阶梯供玩家选择,想要好好体验剧情,选择简单模式不是什么丢人的事情。下面就给大家分享几款这样的作品。
13、小香香真的被玩家的故事感动
14、⑤前面四点讲了打法,怎么做,怎么优先,然后就是滚雪球,难就是上高地:办法就是带线,能偷就偷,不行就看能不能依靠自己去耗塔,比如韩信的二技能接横扫,不行的话就看能不能抓个人,或者发个进攻信号看队友有没有办法开团进,还不行就用进攻信号让队友去卖自己去推旁边的高地,所有的做法都在拿完龙之后进行,如果龙在先等龙刷新拿完在上高地(这里开龙就是把对面引出来,还有一种办法就是卡兵线。卡中路兵线,等到边线跟中路线差不多前进距离的时候就把中线清掉,当然双边也要有人去清。这样三条兵线上高地,对面很难守住的,一次不行就两次。反复对面肯定要炸)
15、“小皮球,架脚踢,马莲开花二十一。二五二五二二九三十一。”
16、我还知道冬天里的很多有趣的事情,比如打雪仗,滑雪,这都是一个不错的游戏,而且我们小的时候有很多人都这样玩过。
17、但这个游戏有意思的还是在战斗方式上,游戏是回合制,按敏捷值大小决定各个人物的出招先后顺序,根据玩家所持的装备不同,在出招时,游戏会进行“判定”,不同的武器判定的次数不一样,判定有一次失败,你的招式就是不的,不仅伤害会被削弱,一些特殊的果也很难打出,至于判定的依据,则是看你对应的属性,比如法师,如果你的智慧越高,单次判定成功的概率就会越高,你的招式伤害就能完全打出。
18、第三点讲了顺风节奏,现在讲逆风节奏,假设第一条小龙丢了,就提前去反对面的buff(这个需要熟读野的节奏点)如果反不到,就保自家buff,小野不要打,只拿buff,然后蹭线,对面反野拿小野你就去抓双边或者吃线拿对面野区经济。
19、当年的花皮球如今已经很难见到了。那五彩的花皮球是当年孩子们上学书包里必带的玩具,更是很多孩子渴望拥有的东西。
20、不知道AZIABURGI当初是在虚假的尸体里找到了什么,也许就像人看着人偶,会觉得自己的灵魂被这个躯壳吸引,往装逼了说,生死来去,棚头傀儡。不管如何,经过这么多年,没有意义的事情也变得有意义,至少有玩家自愿来维持、守护这片墓地,也不断地玩家愿意把自己的尸体送到这里来,自己送出自己的尸体——唉,这话听起来还是怪怪的(笑)。
五、你玩过什么游戏说一说
1、假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。
2、在历史上,刺客教团就是一个专门推翻暴政和保护人类自由的反叛组织,地球有人类的时候可能就已经有刺客的存在,并已经在秘密中与他们古老的敌人圣殿骑士作斗争。他们的隐蔽和适应能力令他们能从蛮长的时空中生存下来,而他们的手法和战术也随着时间而进化,从而他们依然有能力致力于自由意识的保护。
3、有别与此的游戏,比如《马力欧制造》、《我的世界》等等,它们本身就有一套让玩家制作游戏内容的工具。但这感觉又与《OpaiPuzzle》有微妙的差别。
4、其实乍一看,你会觉得好像刺客组织就是一个为所欲为想干嘛就干嘛的组织,其实不然,看这句话之前,你得先了解到刺客教团的三大宗旨:
5、一个平衡性很好的游戏,迷雾与插眼的设定,这让游戏有了更多的可能,卡视野,躲眼位,盲区突袭,各种骚套路在游戏里可以一一实现。
6、其实信条似乎在鼓励人们冲破束缚,打破常规,所谓的真理不见得都是正确的,我们完全可以自己去追寻真相,这是一种自由的追求,你可以去做自己想要做的事情,但你一定要做好承担后果的准备。联系下游戏的历史背景,文艺复兴时期,大的人文思想不就是“以人为本”么?
7、铃木:因为一章是一个开放世界的构成嘛,所以当时在续作的时候,就想在船上这部分想做更多、更丰富的内容,包括在故事上的,也包括很多其他的体验。但是后因为很多客观的原因,我们必须舍弃掉了很多想法和内容。不过这里我也不多说了,因为在之后的游戏内容中大家或许可以亲自去体验一下。
8、手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。
9、.会增加黑客盗币几率或作案几率;会引发某些人的贪欲和上瘾欲;该模式一经认可的话,游戏商稳赚;没有年龄限制和约束的网络如果帮到了你,记得给个好评哦!!!
10、Q5:旁白和玩家的互动疯狂打破第四面墙,是想让玩家以读者体验绘本的心态去游玩这个游戏吗?
11、好啦,本期的内容就是这样,我们下期再见,拜拜~
12、不过看着大肚子的妈妈依然在辛苦地工作,我还是有点担心,早上你们知道我们店里好吃的是什么吗?嘿嘿,现在我来告诉你们,那就是吐司还有黄油卷,为了让大家在吃早饭的时候,就能吃到美味的吐司和黄油卷,我的爸爸每天半夜就要开始工作了。这样在一早面包店开门的时候,大家才能吃到美味,几点钟呢?
13、Molea公墓这地方很有意思,十多年前,玩家AZIABURGI建立了这个墓地,玩家可以把自己角色死亡后的尸体送到这里来埋葬,她会负责维持管理,以防存在这里的尸体消失。有意思的地方在于,《EVE》中玩家的角色是克隆体,死了留下尸体,但角色的意识会传到下一个克隆体内。
14、是的,MOD确实是一个出色的部分,这使得这个游戏更有可能。不过,我想说的是,即使你不玩任何MOD,游戏仍然可以让你感受到中世纪的魔力,天空大陆也不会让你感到任何束缚。这是重要的事情。
15、我很喜欢这个游戏,多听听玩家的心声,不要为了圈钱而去运营游戏,只有对待玩家的态度好了,了解了玩家的心声,自然钱也来了,好了,不多说了,希望下次能有机会再来诉说我心中的故事~!祝51越办越好~!!
16、自荣耀推出以来一直占据着MOBA手游一哥的位置,但是今天笔者想跟大家分享一下,除了荣耀,还有哪些值得玩的MOBA手游,让我们一起来看看吧。
17、“哇”,爸爸听到这些话开心,而我满脑子里想的都是我们家各式各样的面包,我想要做出适合每个季节不同种类的面包,然后还要让这些面包变成不同的形状,甚至还可以有不同的小动物。
18、顺便一提的是,在FPS游戏中使用NVIDIAReflex技术,可以降低鼠标到屏幕上的延迟,给玩家提供更快的响应速度,高可降低40%。要知道在紧张刺激的竞技FPS游戏中,这小小的延迟就是胜负的关键!
19、而更多的玩家留下了陪伴的记录
20、说道做梦这个事,其实还有一个更有意思的事。就是做《VR战士2》的时候,有两个角色:沃尔夫和杰弗里,很长时间里虽然我们经过反复的调整,但还是很弱,和其他角色对战很难取胜。结果有一天在梦里就看到这两个角色跟我哭,说请一定想办法把我们改强点儿。后来我们也是想了各种办法,也经过反复的打磨,让这个两个角色达到了正常的实力的水平,后来我又梦见了这俩角色,这回冲我笑了。
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