1、在游戏中按下回车键,然后输入以下密码即可。
2、omniscience地图全开blitzkrieg立即胜利koenigstiger且武器全部升级在游戏中按下回车键,然后输入以下密码即可omniscience地图全开blitzkrieg立即胜利koenigstiger。
3、《突袭2》由于范围限定在了湿滑的泥地,不能“力从地起”,伊科·乌艾斯的动作很难大开大合,所以更难缠,更胶着,更残酷,这样的武打设计既防止风头盖过了后续武戏的光芒,紧张感又足够吸引眼球,还为文戏中伊科·乌艾斯,与班昆的儿子的共患,难从而取得班昆的信任。
二、突袭2 秘密行动2 秘籍 不要攻略1、游戏中按Enter键,输入以下密技**omniscience地图全开**blitzkrieg立即胜利**koenigstiger/武器全部升级。
三、突袭2中按下回车键,输入**omniscience地图没打开,请问:是怎么回事?怎么解决?谢谢1、*omniscience**blitzkrieg**koenigstiger*应该是这样。
四、《武装突袭2》心得体会及后dogsofwar攻略1、AA2与其说是FPS游戏,不如说是综合体,战役关类似CC,除非在军营里练就神枪手且全天候全地形的神枪手。
2、这点恐怕很难。
3、因为敌人AI很高,即使你趴在草丛里视线被高高的杂草挡住什么也看不见,敌人也能准确命中你。
4、躲在房子和树后面有用,但是打一枪一定要到处躲否则敌人会包抄过来干掉你。
5、所以就这点而言,自己上不如队友上来的直接快速消灭敌人。
6、特别是后战役关,基本步兵就开头有用,后面都是坦克装甲车飞机的战斗。
7、且要指挥友军战斗。
8、谈谈后DogsofWar战役感受,其他关都是基本顺利,或者稍有麻烦请教前辈解决。
9、这关分支较多且对后战役产生结局影响。
10、首先在基地被敌人突袭,长官被打死那集,之后就有两种选择,加入napa或者CDK。
11、开始我玩的napa,因为距离近,结局是要与russian决战,对付敌人装备比自己高N个档次的TBTRSU27等,这关没有仔细玩,说不定也有别的结果,等待别人研究。
12、如果选择CDK,则后战役是dealwithrussian,有两种结局,如果在小岛上干掉Lxpx(就是三个X那关跑掉的),则deal会失败,派一个小队去russian基地送死,增加destroyrussianbase任务,与上面结果一致,后成立的新共和国,不久又会因为暴动被推翻,是一个悲剧结局。
13、如果在岛上抓住了L,则基地会派直升机把主角和犯人接到基地,增加运送犯人任务,然后自己开卡车把犯人送到接头地点,街头地点发生剧情,敌人截囚车,消灭之后犯人运走,dealwithrussian成功。
14、后结局是thewarnotwar,迎来大和平稳定时代,是喜剧结局。
15、dealwithrussian是一个系列工作,从小岛侦察开始,这里很多人估计都会不小心干掉L,导致结局改变。
16、因为L是证明莫斯科爆炸案的关键证人,是russian用兵的起因,只有活捉才能完成。
17、我谈谈体会、这关一开始我建造一些防御工事DA30等,然后把自己的3个陆战队员安排到这些固定防御工事上,再disband他们,这样自己队伍中又多了可以生产一辆T72的位置,一共可以有4辆战车,可以3辆T72+1bmp或者bmp2完成之后disband他再生成T72。
18、这关T72很重要,因为不怕敌人除了坦克之外的所有武器,3辆以上基本上所向披靡了,如果遇到敌人T一定要先进攻,否则会被干掉,所以遇到msty城敌人chdk基地时,先存盘,避免自己坦克挂了。
19、如果真挂了,其实可以再生产一辆,但又要花钱又要赶很远的路才能到阵地,不划算。
20、不要用自己的3个兵,他们一挂游戏就失败结束了,所以这关我一开始就disband他们。
21、再谈谈dealwithrussian。
22、首先侦察小岛任务必须自己去,前几次玩都是派生产的BMP2渡海去,BMP2是完成这关任务比较好的选择,安全防护性高避免死伤,还能渡海。
23、但自己不去他们就会一通开火,把不该杀的也干掉了,通过游戏无线电对话可以知道,L被打死时,基地指挥官会说他是重要人物,很遗憾。
24、所以这关一定自己上,好在bmp2地方多,坐在后面跟着去就是,指挥bmp2渡海达到小岛指定地点都是可以指挥他们自动进行。
25、到小岛任务点前,会向基地报告这里是敌人一个指挥点,基地会让你扫清这里。
26、这时要存盘,避免“误伤”L。
27、然后打开大灯慢慢向山顶小屋靠近,眼看几个敌人冒出来,只要不是穿蓝色便装的(他是L,就在屋子前),可以通过队友自动AI干掉一批,好象有4个左右,一个officer,一个mashingunner,一个medic,一个??记不得了,这关我还郁闷,由于BUG,游戏一开始我没有NV夜视仪,这里如果队友控制好没杀死L,其它敌人消灭差不多,特别是那个officer干掉后,他身上有,可以拿来一用。
28、这个bug只能缴获,买不到的。
29、郁闷。
30、这关要控制洽到好处,L打一下是死不了的,而且必须打一下才服被抓,否则他也还击,所以要及时存档。
31、我小心干掉只剩一个敌人陪L了,于是命令holdfire,然后自己下bmp准备自己动手干掉剩下的一个,但敌人AI太高,我看不见他,夜里,杂草,他完全不受影响,一靠近就把我干掉。
32、无奈,回到bmp2上,打开大灯看准他扒在草里位置,开车压死他了(损招,因为我在bmp2的抢手位置,打不到趴在地上的,后退又由于地形看不到敌人了,用队友自动AI又一下子连L都干掉了,郁闷。
33、)。
34、当然如果有高手,自己干掉他更牛,反正我搞不定。
35、这是只剩L一个,再下车,注意这时无线电里汇报发现L,基地要你活捉他带回来。
36、此时不要贸然上前,因为L也是有武器的,趴在草里瞄准打一枪,这是汇报Lisdown,wemustkeephimalive。
37、此时他蹲在地上,上前对话,catchthatfucker。
38、然后基地说会派chopper来接我和囚犯回基地。
39、让bmp2恢复战斗状态,去执行夺城任务吧,或者disband他们,生成T72。
40、直升机一会到了,情节是自动的,上了直升机,一路回到基地。
41、基地报告说,russian会派军官来接囚犯,基地多出一辆卡车,卡车后面坐着军官和L,我也在内,出现transferL任务到指定地点,但等了半天卡车都不动,我以为等谁呢,半天没反映。
42、无奈下车,自己做到驾驶位上,自己开吧。
43、好在不远,就在russian基地南边,一路过去倒是安全,因为沿途都被我占领了。
44、如果有富裕T72(此时可以把bmp2disband后再生一辆跟着),可以一路跟着保护,我玩时没有这样,因为不知道后面还有剧情,好在过来了。
45、开到指定地点发生剧情,russian先欢迎,此时突然出现营救L的敌人,我们的军官也有阵亡,此时我不知道是不是bug,剧情就停在那,我可以到处跑,但不能开枪,敌人也不打我。
46、此时我还能穿墙。
49、晕。
52、不过利用这个bug,我实地侦察了一下敌人的位置和兵力,4个人,在不远处一个屋子旁。
53、按esc,选择skip剧情,剧情继续了,我也可以开枪了。
54、但要消灭敌人不简单。
55、开始趴在地上直线过去,没到跟前就被击毙了,后悔没派T72跟着,再让过来太慢了,于是绕个小弯,从左侧包抄过去。
56、此时别指望跟着你的军官,我不知道怎么指挥他们,ctrl+空格里的友军也不知道哪个是他们,自己上试试。
57、奇怪的事情发生了(又一处bug),我站着跑过去,敌人傻傻趴在地上没开火,我带着NV镜,对比地图位置,真难找,如果地图上不标明,评NV和我们分辨力,很难找到趴在草里夜里的敌人,基本走到眼皮下,一枪一个,干掉所有敌人后回到碰头点,发生剧情,囚犯被带走,dealwithrussian完成。
58、剩下的夺城就很简单了,在两处有敌人基地,一处是主基地在msty城,一处在山谷里,位置在敌人主基地西边,地图上可能中间左右,记不太清了,记得是在一条大陆左边山谷里,两个基地都有意义,小基地里敌人干掉后,napa和CDK就联合了,很多红色的城镇变成绿色,不用攻占了,也为后面大团结做铺垫。
59、攻打下主基地战役就结束了。
60、攻打两个基地任务自己可以去更过瘾,否则永远呆在基地,虽然安全但很乏味。
61、自己一辆,与其它三辆坦克一起削面基地敌人时战斗场面很过瘾。
62、敌人坦克费掉后,基本对自己没有杀伤力,打开大灯,看见敌人卡车、brdm、uav一冒出来就被干掉,很过瘾,特别是msty城边的chdk主基地,场面宏大,可以锁定敌人的工厂、战车、军官等目标,机枪火炮齐上,大火也会熊熊燃烧。
63、destroychdkbasefinished,回家洗澡领功,接收航母甲板上热烈欢迎。
64、下一关就是这个,然后打结局完成。
65、以上是我玩aa2一点体会,由于dogsofwar分支多,我卡的时间也长,所以主要描写这关攻略。
五、突袭2之秘密行动秘籍1、地图全开、*omniscience*、*koenigstiger*。
六、武装突袭2第一节详细满分过关攻略1、第一节开始时razorteam乘坐UH1Y直升机抵达LZ,跟队友们下飞机,围在一起安排任务。
2、一开始接到的是侦察pusta村的任务,众人分散开缓慢接近村子,进入村子时接到任务,说是用激光照准器引导巡航导弹炸平整个村子。
3、这时候注意了,别急着掏出整个游戏中的强武器望远镜,因为马上就会发生对话,说这里有人质要救,然后屏幕左侧会出现一个框,按1选择接受。
4、接受完救人质的任务后炸平村子的任务就会自动取消,可以通过按M打开地图看到当前已完成和未完成的任务目标。
5、你要救的人质在村子的西北侧一座小洋楼的后院里,和他在一起的还有一个敌人,猫进去把他干掉(注意别杀错人,院子里一个可以杀另一个穿白衣服的不能杀)。
6、走到你刚救下的医生同志面前会发生对话,他说在这个村子里还有一个女人也被抓了,然后屏幕左侧又会出现一道2选1的选择题,选1接受。
7、接受救女人的任务后为了保险起见不要马上就往目标点跑,因为刚才救出来的医生会跟着你,强烈建议命令医生原地不动(走到他面前用鼠标滚轮选择到waithere命令并按下滚轮确定)自己去救女人质。
8、女人被关在村子东南角的一个单层仓库里,仓库外面有敌人把守(一般情况下在你跟医生侃大山的时候超级强悍的队友就已经帮你扫清全村了)。
9、谨慎小心地挪到仓库门口(虽然敌人都没了,但还是建议安全第等队友上来一起进屋比较安全)看到一个女人坐在中间,旁边还躺了几个平民,走到中间的女人旁边发生对话。
10、再次注意。
12、这里的对话要选2。
13、看清楚了是2。
14、第二个。
15、(叫女人不要害怕,我们是代表正义民主自由的米国海军陆战队,是来救你的--||)对话完同样使用刚才对付医生的手段制服女的,用鼠标滚轮命令她waithere。
16、现在到了干特种部队的老本行的时候了,从女人所在的仓库出来往西,就在街对面,能看到两辆军用指挥车,带卫星天线的很显眼。
17、跑到车旁边用鼠标滚轮选择put1satchelcharge安装一个炸药包,装好别急着torchoff,人质还没出来呢。
18、现在去刚才关医生的院子里叫医生跟着你走(滚轮选择followme)把医生带到刚才救下的女人面前会发生对话,这两个人关系很暧昧-.-。
19、对话完也用滚轮叫女人followme,现在两个人质都跟着你了,打开M看地图,这两个人要去村子西南的一个小房子里,把撤出人质的任务设定为当前目标(setcurrentobjective)就会在HUD上显示你要去的位置。
20、3个人一同朝着目标点进发,到达小屋后又是一大堆对话(说的是他们遭到了屠杀,在这附近还有一个埋死人的坑)再次再次注意。
22、跟他们讲话的时候南方会有一个巡逻兵走过来,一定要在他发现你之前将他干掉。
23、否则刚救下的人会被杀死。
24、对话完,路过的巡逻兵也干掉了之后就放点焰火庆祝吧(滚轮选torchoff1bomb)。
25、点完焰火在原地等待队友跑过来(没耐心等的可以按键盘上的+加号把时间调快,按-减号是调慢)集结完毕会和总部发生对话,谈到刚才那俩平民说的人坑,问你是否想去调查一下。
26、按1接受,往西南方山下跑,在半山腰发现两辆卡车和一个坑(没有敌人大胆地往前跑吧)走到人坑面前仔细端详下,几里瓜拉一阵对话目标完成,天亮了,按N摘掉绿眼镜归队吧。
27、下一个集结点离人坑有400多米,毫不犹豫调快时间跑过去,快到达的时候会有三四个敌人出现(队友会帮你解决他们,如果你够懒的话)。
28、众人在集结点一阵攀谈,又有选择题了,问你想不想爬上山顶给导弹指引目标正点外快,这个任务超爽一定要选1接受。
29、razorteam五个人互相掩护爬上山,山顶有两个敌人很轻松就解决。
30、站在山顶的一个石头上朝西看,领略一下当今的计算机图像发展水平,风景超级漂亮啊。
31、终于到了望远镜一展王者风范的场合了,,看到一辆在公路上徘徊游荡的T72坦克了吗?你要做的就是举起望远镜瞄准坦克按下左键,屏幕中间出现一个圆圈,然后左侧菜单选1呼叫导弹,在坦克被炸毁之前一定要圆圈紧紧套住目标否则炸不准,这个跟TOW很像你得一直瞄着它才能击中。
32、坦克炸完炸房子,打开M确定一下目标房子的位置,同样的方法,圆圈套住,按1呼叫导弹,轰。
33、两个东西炸完又会增加一个目标,是一辆藏在伪装网下的坦克,打开地图确定它的位置,在西南方山脚下。
34、从山顶看不到,得往前走一段距离才能看到目标,是一个被绿色伪装网罩着的坦克,炸掉它,目标完成。
35、回到山顶的集结点跟队友聊天,庆祝胜利,第一节完成,满分过关PS个人认为这个ARMA2任务设计得比COD4强太多了,你要考虑的不仅是子弹,更多的是嘴皮上的功夫,说该说的话才有的玩,说错了话不仅仅会扣分,之后的任务也会发生改变。
36、比如第一关平民不救直接炸平村子,第二关的平民就不会提供情报,那样没额外任务可做,光光一个强攻任务占领城市就过关了一点意思都没有补充一下Razortwo的细节,我玩时和CDF军官说完后,先找旁边的情报军官谈话,他会叫你找一个叫Oxxxxx的人,他在Mogllevka,到那里发现他们被袭击,先帮忙消灭两队袭击者(南北各一队),然后那人会告诉你北方有军事人员活动,还告诉你Elektrozavodsk城北的电厂(powerplant)看大门的大爷也看到一些情况,回去问了之后(也可以一开始直接去问),看门的说早上看见一些军事人员开车去了Solnichiny,在地图东方海边的S城打听到城西的矿场有情况,那里有3个敌人。
37、但是按这个流程去S城基本一定失败,因为这时时间已经不够了,但是如果你先袭击北方那个红X地点,如果没找到B某人的话,Swordman会指示你去Shakhovka到北方的Gorka之间的路上拦截一辆红车,是B某人还是L某人不记得了,我在那路上什么也没拦到,就去了Solnichiny跑支线,结果发现跑掉的B某人就躲在矿场中间。
七、《突袭2》秘籍是什么?1、《突袭》2版本秘籍如下、**supperman、开启模式。
2、**starcraft、99个奇特炸弹的攻击。
3、**nofog、显示整个地图。
4、**staticfog、开启战争迷雾。
5、游戏介绍、"突袭"(SuddenStrike)的成功远远的超过了同时发布的"红色警戒2",他比"红色警戒2"要真实的多,指挥的部队也要比"近距离作战"要多。
6、"突袭"可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行的任务完全不同,共有36个任务。
7、《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。
8、游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(即英文)游戏市场。
八、游戏全攻略突袭21、2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。
2、突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。
3、它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
4、兵种简评、《突袭Ⅱ》在战术细节上与前作相比有很大变化,究其原因主要是各兵种功能差不多都有修改,功能的变化必然导致适用范围的转变。
5、笔者个人认为二代大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。
6、而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。
7、从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。
8、就步兵本身来看也有很多改革,重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。
9、令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷。
10、这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。
11、说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。
12、真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。
13、原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。
14、不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。
15、除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。
16、特种作战方式《突袭Ⅱ》中出现了多种多样的特种作战方式,如空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等。
17、在游戏中玩家可获得对空军的直接控制权,前提是必须有机场,其次还要有飞机,后还得有飞行员。
18、飞机种类有战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,只要指定目标点飞机就会自动起飞,但之前必须清空跑道,否则就是机毁人亡的下场。
19、战斗机主要用于对付敌飞机,运输机可实施远距离空降作战。
20、飞机的大劲敌是高炮,《突袭Ⅱ》中的高炮威力很大,两三支齐射就可击落一架飞机宣传战是一种有趣的玩法,主要针对各战斗单位的士气值。
21、每种战斗单位的状态栏中都增加了一根蓝色的士气值条,遭到敌宣传车远距离攻击时士气值会不断下降,如果多部宣传车一起“开工”,这个下降的速度就会更快,士气值太低时战斗单位将不服从指挥自行移动,士气值为零后敌军单位就会变成我军单位,但功能会降低一级。
22、宣传车不能开火射击,通常外形酷似装甲车,例如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,它有个像雷达似的喇叭,当对敌“施法”时可听到低沉的闷响。
23、铁道战主要围绕装甲列车展开,这个新登场的怪物具有强大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移动的加强型远程重炮,但它的弱点在于机动性太低,只能在固定铁道上来回移动,把铁轨炸掉就可限制它的移动范围,然后用远程火炮三下五除二就能解决掉装甲列车。
24、隧道战需要地图上至少有两个以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡车开入隧道入口中,然后点取隧道,屏幕左上角就会出现隧道中战斗单位的图标,按下Q键并将鼠标移到另一隧道入口上方点击右键,此时战斗单位图标上会浮现逐渐递减的数字,这代表战斗单位在两个隧道口之间移动所需的时间,当这个数字为零时战斗单位就会从目标隧道口出现。
25、隧道战能起到突出奇兵的效果,但要求当前地图上有隧道入口。
26、两栖登陆战往往需要海空部队的共同配合,尽管有各种炮艇、巡洋舰提供滩头火力支持,但如果步兵们贸然上岸仍难逃一死,侦察机和轰炸机此时显得格外重要,运输机在敌滩头后方空降伞兵更是实用的战术,而这也完全符合史实。
27、一般战术分析《突袭Ⅱ》区别于其他RTS的一个重要特点,就是部队行进时的视野与静立时相比缩小了将近2cm(屏幕尺寸)。
28、这一设计在贴近现实的同时,却对游戏中的作战造成了巨大的影响,使得防守比进攻要容易得多。
29、即便在平地,以火炮为核心,军官站在前面举望远镜,狙击兵躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探出头来),维修车、医疗兵搞后勤,这样的布置,根本无需多少兵力,即可抵挡住十倍于己的敌人的冲锋。
30、若占据了高地,更是几乎可以毫发无损。
31、当然,电脑AI在冲锋时一个接一个上而不是一齐上的缺陷也帮了大忙。
32、不幸的是,流程战役中的绝大部分关卡,都是攻击行动。
33、在这先天的不利设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据着高地地形之利的敌人的防守,是游戏中主要的课题。
34、而视野范围的大小,则是游戏中至关重要的方面。
35、如果没看见敌人,怎么打仗呢?《战争指挥官》中侦察兵、狙击兵可以隐身,从而很方便地扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》则没有这么超乎现实的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。
36、步兵中,军官和狙击兵的视野稍远,望远镜、地势的高低、前方是否有障碍物、步兵经验值的多少,都是影响视野远近的因素。
37、总的来看,除美军第7关的德克萨斯步兵外,步兵类的视野还是嫌小,狙击兵的作用也因此不如想象的那么强。
38、当然,将军是例外,其视野距离几乎是普通士兵的两倍。
39、侦察机是察看高地敌人布防的重要手段,起着无可替代的作用,它与远程火炮相结合,可轻松消灭在山头踞守的敌人。
40、而地面上扩大视野的主要手段则是坦克的行军模式,也就是让一名驾驶员探出头来,其视野比将军的望远镜还要远,而且是全方位地扩大视野,不是将军的那种单一方向。
41、这对作战的好处远大于它所可能遭受的风险,因此坦克也就成了游戏中好用的攻击兵种。
42、坦克有轻型、重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮攻击的影响,不过它们的转身也特别慢。
43、步兵则多用于侦察探路、保护坦克和火炮、缴获敌人装备。
44、任意两名步兵均可缴获炮类,车辆、坦克等则需一定数量的驾驶员,飞机则须由飞行员来缴获。
45、炮类具有重要作用,也是进攻中需重点干掉的目标,占据地形之利的火炮对进攻方能造成巨大的杀伤。
46、虽然各国火炮的名称相异,但大都能通过炮口口径分辨其用途。
47、口径越大,射程就越远,150mm的炮就相当于远程炮了。
48、远程炮也有多种,比如野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等,它们对弹药的耗费量不尽相同,但共同特点显然都是可以打到很远的地方,只要有远程炮,对付敌人的高地防御就几乎赢了一半。
49、飞机这个兵种的设计固然新颖,但在实际操作上却相当麻烦。
50、由于防空火力对飞机杀伤力太强,出动一次飞机,很少有全身而退的情形。
51、这儿有一技巧,即在设定了轰炸点、空降点或侦察点后,别直接点勾,而是点一条让飞机回去的路,尽量避开敌防空火力的位置。
九、突袭2的密码研究报告_突袭吧1、密码,游戏中,回车*koenigstiger*回车效果、敌军对我军单位的攻击不掉血!我军的火力超强,任意武器对敌军任意单位的攻击都是一击必杀!无效的情况、对非可控的黄色单位(友军)无任何效果!飞机停在机场,但上天之后被攻击照样要掉血坠毁!我军单位攻击自己人也是一击必杀,我军火力造成的火焰和溅射也能对我军造成伤害,效果仅限于敌军攻击!桥梁被打断,上面的我军单位将全部喂鱼,一代至今都如此!我军步兵也能被敌军车辆压死,一代至今都如此!。
2、备份、密码,游戏中,回车*koenigstiger*回车效果、敌军对我军单位的攻击不掉血!我军的火力超强,任意武器对敌军任意单位的攻击都是一击必杀!无效的情况、对非可控的黄色单位(友军)无任何效果!飞机停在机场,但上天之后被攻击照样要掉血坠毁!我军单位攻击自己人也是一击必杀,我军火力造成的火焰和溅射也能对我军造成伤害,效果仅限于敌军攻击!桥梁被打断,上面的我军单位将全部喂鱼,一代至今都如此!我军步兵也能被敌军车辆压死,一代至今都如此!。
3、求无限飞机密码......。
4、很遗憾,2代没有无限飞机密码。
6、不是,你看,我输地图全开,存个档,读取存档,秘籍就失效,可秘籍不行啊!没后悔药,求解!。
7、是的,密码开启后就无法解除的,除非重新开档。
9、开这个就别想缴获车辆了。
10、补充下、飞机在机场上移动时,机翼扫到的步兵必死,是否都一样!。
11、强烈同意七楼,本人深有同感。
12、装甲列车能压死我方步兵和轻型车辆,这也是不能!。
13、一代的空袭秘籍也不是万灵药,遇上敌军高炮群照样损失惨重。
15、很好的帖子啊。
16、深有同感,我的兵这样死过很多次了。
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